Abstrato / VFX

Explore prompts de vídeo de Abstrato / VFX gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

686 promptsDestaques diários
Seedance 2.0
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Perspectiva de câmera de voo em primeira pessoa imersiva, sem drone ou dispositivo de voo visível. A câmera dispara instantaneamente a uma velocidade impossível, mergulhando da borda de um penhasco flutuante colossal antes de subir violentamente a poucos centímetros de um deserto espelhado infinito. Ela realiza imediatamente manobras de tonel através de gigantescos arcos de pedra fraturados, passa de lado entre monólitos impossivelmente finos, faz movimentos em saca-rolhas ao redor de cubos flutuantes rotativos e, em seguida, cai verticalmente em um abismo brilhante sem fundo. Sem diminuir a velocidade, a câmera sai lateralmente por um túnel de cristal estreito, realizando curvas em S rápidas entre rochas suspensas colossais antes de subir quase verticalmente através de uma floresta de montanhas flutuantes. A gravidade muda continuamente à medida que paisagens inteiras giram ao redor da câmera. Rios fluem para cima, cachoeiras caem em direção ao céu, escadarias se retorcem pelo ar, espelhos gigantes refletem mundos impossíveis e portais luminosos se abrem e fecham em todas as direções. A câmera mergulha, sobe, faz manobras de tonel, contorna paredes e realiza loops de potência repetidamente ao redor de estruturas flutuantes maciças, desliza a centímetros de superfícies brilhantes e, em seguida, espreme-se através de lacunas impossivelmente estreitas a uma velocidade de tirar o fôlego. Cada segundo apresenta um ambiente surreal completamente novo — uma cidade de cabeça para baixo suspensa sob as nuvens, um cânion de cristal infinito, um labirinto rotativo de anéis de pedra gigantes, um corredor de caleidoscópio colossal onde a realidade se fragmenta em milhares de reflexos e um universo preenchido com estruturas geométricas luminosas gigantescas. A aceleração final torna-se avassaladora à medida que a câmera atravessa um enorme anel celestial rotativo, mergulha através de um prisma de luz em colapso e irrompe em um cenário de sonho cósmico infinito onde planetas, estrelas e arquitetura impossível se estendem infinitamente em todas as direções. Tomada em POV contínuo, sem cortes, aceleração implacável, corrida FPV extrema, inclinações agressivas, mudanças rápidas de elevação, manobras de tonel, saca-rolhas, loops de potência, curvas de faca, mergulhos verticais, desfoque de movimento cinematográfico, inércia realista, iluminação volumétrica, física surreal, ambientes hiperdetalhados, efeitos visuais de blockbuster alucinantes, qualidade IMAX.

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Por @BMX
Seedance 2.0
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Crie um filme de arte experimental quadrado 1:1 de 8 segundos apresentando uma pequena pilha de cartas de baralho feitas à mão colocadas exatamente no centro de uma superfície texturizada vermelho carmesim profundo. Use uma câmera zenital perfeitamente fixa com uma composição limpa e simétrica. O quadro deve parecer equilibrado e minimalista, com o baralho centralizado e espaço negativo suficiente ao redor. Sem movimento de câmera, sem mãos e sem objetos ao redor. As cartas são de um tom branco quente, com bordas irregulares feitas à mão, cantos levemente dobrados, fibras de papel sutis, espessura realista, sombras de contato delicadas e uma sombra suave sob o baralho. O fundo é uma superfície texturizada vermelho-escura rica, lembrando papel, tecido ou veludo, com iluminação de estúdio suave, uma vinheta leve e bordas mais escuras. Anime a carta do topo usando cortes rápidos e rítmicos de stop-motion. Substitua a carta aproximadamente a cada três quadros, criando cerca de oito transformações nítidas por segundo. Cada nova carta deve permanecer brevemente congelada antes de mudar instantaneamente para outro design. Adicione uma oscilação de baralho extremamente sutil, pequenas mudanças de posição, leves alterações na rotação, vibração natural do papel e ocasionais borrões de movimento de um quadro durante as transições. Cada carta contém uma ilustração editorial ousada e diferente, criada apenas com tinta preta, branca e vermelho-escarlate vívido. Alterne entre obras de arte minimalistas surreais, como: cavaleiros, cavalos galopando, silhuetas femininas elegantes, dançarinos, rostos humanos abstratos, olhos expressivos, lábios vermelhos, flores, retratos de moda, figuras mascaradas, corpos pintados com pincel, fragmentos faciais geométricos, sombras negras misteriosas e símbolos botânicos poéticos. Use traços de tinta ásperos, texturas de serigrafia, bordas de pintura imperfeitas, marcas de pincel seco, design gráfico europeu vintage, branding de moda contemporânea, estética de colagem feita à mão e composição refinada de cartas de baralho artísticas. Inclua pequenas marcações de naipe e valor de carta abstratas nos cantos opostos, mas sem frases legíveis, logotipos, legendas ou marcas d'água. Mantenha o baralho branco consistentemente centralizado, alterando apenas a ilustração, as marcações da carta, a forma leve da carta e a pequena rotação. Sincronize cada transformação com uma sequência rápida de cliques mecânicos nítidos, sons de batidas de cartas e percussão minimalista. Construa um ritmo hipnótico que se torna ligeiramente mais intenso no final. Termine com uma carta limpa apresentando uma silhueta humana negra graciosa com um forte destaque vermelho. Mantenha a imagem final nítida por um breve momento antes de terminar com um corte direto. Qualidade visual: fotografia de estúdio premium, textura de papel realista, detalhes gráficos nítidos, contraste profundo de vermelho e preto, sombras cinematográficas suaves, direção de arte polida, granulação de filme sutil, filme de branding editorial de alto nível, saída suave de 24 fps enquanto preserva o ritmo deliberado de transformação em stop-motion de 8 fps. Evite: movimento de câmera, zoom, mãos humanas, cartas flutuando, cartas voando para longe

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Por @John
Seedance 2.0
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[Estilo] Qualidade cinematográfica de viagem, iluminação natural realista, movimento de câmera contínuo e suave, transição perfeita de 'um quadro, duas interpretações' (transição invisível de correspondência), proporção vertical 9:16. [Duração] 15 segundos [Personagem] Protagonista [00:00-00:04] Cena 1: Dobras do Edredom = Cordilheiras Nevadas Visual: Luz da manhã em um quarto, o protagonista sorri para a câmera e se joga em uma cama branca. A câmera mergulha em direção às dobras do lençol até que as dobras brancas e as sombras preencham a tela — este quadro torna-se então uma tomada aérea de cordilheiras nevadas: as sombras do lençol são os lados escuros das cristas. A câmera mantém a velocidade, uma névoa de neve sopra de uma crista, a câmera inclina-se para cima para mostrar o protagonista acenando de uma encosta nevada. Áudio: O farfalhar dos lençóis é substituído pelo vento de alta altitude. [00:04-00:08] Cena 2: Espuma de Leite = Mar de Nuvens Visual: Perto de uma janela em uma cabana na montanha, o protagonista sopra uma xícara de porcelana branca segurada com as duas mãos. A câmera mergulha verticalmente na xícara, a espuma de leite preenchendo a tela — este quadro torna-se uma vista aérea de um mar de nuvens: a textura da espuma são os topos das nuvens. As nuvens movem-se lentamente, a câmera continua caindo através da base das nuvens para revelar uma costa dourada. O protagonista caminha descalço pelas ondas e sorri de volta. Áudio: O som de soprar o café estende-se para o vento através das nuvens, depois as ondas do oceano surgem. [00:08-00:12] Cena 3: Grãos de Areia = Fogos de Artifício Visual: Praia contra a luz ao entardecer, o protagonista joga um punhado de areia fina em direção ao topo do quadro. Os grãos de areia espalham-se contra a luz, o fundo escurece rapidamente para a noite e grãos dourados flutuantes preenchem o quadro escuro — este quadro é o céu noturno: os grãos de areia são faíscas de fogos de artifício. As faíscas explodem em um show completo de fogos de artifício, o horizonte da cidade surge da parte inferior, a silhueta do protagonista aparece em um terraço. Áudio: O farfalhar da areia transita perfeitamente para a explosão dos fogos de artifício. [00:12-00:15] Cena 4: Final no Terraço Visual: Protagonista em um terraço, braços abertos observando os fogos de artifício, olha para trás e sorri. A câmera orbita lentamente para cima, um mar de luzes e fogos de artifício preenche o fundo, congelamento de imagem para encerrar. Áudio: Fogos de artifício e batidas musicais sincronizados para o final. [Notas do Diretor] 1. Regra de Transição: O quadro de ligação deve ser 'um quadro, duas interpretações' — lençol/cordilheira nevada, espuma de leite/mar de nuvens, areia/fogos de artifício devem ser duas interpretações do mesmo conteúdo visual exato, sem qualquer alteração no corte. 2. Estritamente sem desvanecimentos, distorções ou morphing; qualquer deformação visível é uma falha. 3. Mudanças de cena confirmadas apenas por micromovimentos (névoa de neve, fluxo de nuvens, faíscas). 4. A velocidade e a direção da câmera devem ser contínuas através das pontes. 5. O protagonista deve ter movimentos ativos em todos os segmentos.

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Seedance 2.0
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[Personagem Principal] Menina da 2ª série com corte chanel preto [Cenário] Passagem subterrânea de metrô sob um viaduto [Gimmick] Materiais do chão [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de grande escala. Arte de fundo detalhada, intervalos fluidos e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolvido de forma encantadora, alternando composição, ângulos de câmera, enquadramentos e distância da personagem para evitar repetições. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientes. [Composição Visual] Um caminho reto onde a protagonista corre, com o material do chão mudando a cada passo. Ela ajusta sua forma para manter a velocidade a cada vez. Para um passo no "vazio" no meio do caminho, ela pisa no ar para atravessá-lo. O passo final retorna para uma estrada normal. Cena 1 (Gancho de Transição): Passagem subterrânea de metrô. Cada vez que a personagem dá um passo, todo o material do chão muda. Ela parece surpresa, porém curiosa. Cena 2 (Contínua): Segundo e terceiro passos. À medida que ela pisa, o material muda, com o cenário e os sons acompanhando a troca. Seus olhos observam atentamente os arredores. Cena 3 (Adaptação): A protagonista mantém a velocidade enquanto muda de forma. Seu cabelo balança em dois tipos diferentes de vento na junção da transição. Sua expressão é calma e adaptável. Cena 4 (Close-up): Close-up dos pés. Uma linha de fronteira entre dois mundos passa dentro de um único passo. Seu olhar é sério, analisando o chão. Cena 5 (Passo Nulo): Não há nada na posição do próximo passo. Ela pisa no ar primeiro para invocar um chão de luz. A tensão aumenta na decisão de fração de segundo. Cena 6 (Corrida): Correndo com força total nos dez passos finais. Os materiais do chão mudam em alta velocidade, transformando os passos em um ritmo de percussão. Ela corre com uma expressão de euforia. Cena 7 (Normal): O passo final é uma estrada normal. A personagem parece surpresa e diz: "Ser normal é o mais difícil."

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Use o personagem da imagem de referência como protagonista e mantenha-o como a mesma pessoa durante toda a animação. A imagem de referência é usada apenas como material de design para definir o rosto, formato dos olhos, cor da íris, brilhos, cílios, sobrancelhas, nariz, boca, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor, roupas, ornamentos, físico e a paleta de cores do personagem. Não reproduza o fundo, o ambiente, os móveis ou o layout da imagem de referência. [Visão de Mundo] Uma batalha mágica fantástica de alta densidade e alta velocidade ambientada em ruínas flutuantes submersas ao luar. Estilo de MV de anime 2D desenhado à mão de alta qualidade. 9 cortes fixos sem adições. Luz mágica de alta intensidade explode desde o quadro 1; sem longas esperas ou desvanecimentos. Cada corte mostra claramente uma ação principal, conectando meios mágicos, círculos, teletransporte, defesa, impacto e rostos dos personagens em alta velocidade. [Regras do Personagem] Mantenha a consistência do personagem durante todo o vídeo. Sem trocas de roupas ou penteados. Sem clonagem ou pessoas extras. O teletransporte deve mostrar o personagem desaparecendo antes de reaparecer como o mesmo indivíduo. [Equipamento] Use uma varinha esguia, espada ou cajado adequado para brilhar, girar e disparar feixes de luz. Se a referência não contiver um, adicione uma única varinha mágica que combine com o estilo do personagem. Sem armas secundárias ou ferramentas de invocação. [Estilo Artístico] Anime 2D desenhado à mão de alta qualidade com a densidade e a luminescência da referência. Animação chave cinematográfica, composição de alta qualidade e iluminação transparente. Linhas finas e delicadas — evite contornos pesados. As sombras são multicamadas e suaves. Sem visual 3DCG ou aspecto plástico. [Cenas] Corte 1: Close-up extremo da ponta do meio mágico. Explosão imediata de luz na cor do personagem. Olho do protagonista refletido no flash. A câmera volta rapidamente para mostrar a pose de ação. Corte 2: Protagonista golpeia o meio mágico. Um arco brilhante e nítido forma um círculo mágico que limpa a tela para uma nova localização nas ruínas. Corte 3: Protagonista se teletransporta para o outro lado. Absorve um projétil de sombra. Mudança de ângulo de câmera em alta velocidade. Corte 4: Gira o meio mágico. Três círculos mágicos desviam projéteis e abrem um caminho de luz. Corte 5: A câmera entra no caminho de luz. Protagonista se teletransporta para o topo de um pilar e mira para frente. Corte 6: O núcleo dispara projéteis de sombra. Protagonista desenha um círculo para implantar múltiplas matrizes de desaceleração. Os projéteis se decompõem em fragmentos de luz. Corte 7: Olhos fixos no alvo. O meio mágico se alinha com múltiplos círculos e o núcleo. A câmera segue o eixo. Corte 8: Feixe de alta densidade dispara através dos círculos, atingindo o núcleo. Sem explosão; padrões mágicos se espalham e rachaduras percorrem o núcleo. Corte 9: Rachaduras se dissolvem em motivos como pétalas ou penas. Teletransporte final para uma pose de herói perto da câmera. Cabelo e roupas fluem conforme a cena termina.

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Usando a imagem de referência como única base visual, gere um vídeo de 5 segundos, proporção 9:16, sem áudio, a partir da imagem. Requisitos de animação: Mantenha um estilo de colagem de recorte de papel / scrapbook / stop-motion. Todos os elementos (personagens, mapas, cartões de palavras, moedas de cobre, trilhas de carro, setas, etc.) devem se mover como recortes independentes. Os movimentos devem ter: sensação de queda de quadros, leve vibração de papel, deslocamento segmentado e efeito de salto de adesivo.

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Perspectiva de câmera puramente em primeira pessoa, sem drone visível, sem cockpit, sem aeronave visível. A câmera voa em velocidade supersônica através de um enorme cânion desértico, rente ao terreno a poucos centímetros das rochas. Estrondos sônicos ecoam pelos penhascos enquanto poeira irrompe a cada curva. A câmera corta arcos de rocha impossivelmente estreitos, passa por cachoeiras, entra em um túnel escuro no cânion e, em seguida, irrompe de volta à luz do dia enquanto múltiplas ondas de choque supersônicas ondulam pela paisagem. A subida final dispara verticalmente através de nuvens densas em direção à alta atmosfera com a Terra se estendendo pelo horizonte. Tomada única contínua, inércia autêntica de alta velocidade, inclinação agressiva, desfoque de movimento cinematográfico, distorção atmosférica, poeira volumétrica, efeitos visuais de sucesso de Hollywood, hiper-realista.

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Sequência completa de transformação mágica: uma imperatriz do fogo suspensa em um vazio vulcânico abstrato enquanto fitas de luz laranja derretida orbitam e envolvem seu cabelo, que se levanta como chamas; uma armadura preta e dourada se forma em painéis de brasas brilhantes, rachaduras de lava se inflamam pelo chão enquanto um sigilo solar floresce sob seus pés, a câmera orbitando na direção oposta ao giro das fitas, cada batida sincronizada com um acorde heroico crescente, terminando em uma pose característica poderosa com a mão à frente, mantida contra uma explosão estelar flamejante. Grandeza de filmagem de arquivo, executada com sinceridade. Feito no @dreamina_ai

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[Protagonista] Uma aluna do 2º ano do ensino fundamental com corte chanel preto [Cenário] Uma passarela de pedestres ao entardecer [Oponente] Pessoas na cidade [Gimmick] Suspirar [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de 500 milhões de ienes. Arte de fundo meticulosa, intervalos suaves, composição com qualidade cinematográfica. Para garantir variedade visual, varie a composição, ângulos de câmera, tamanhos de tela e distanciamento dos personagens para um fluxo envolvente. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Som ambiente incluído. [Estrutura Visual] Um suspiro modesto da protagonista desencadeia fenômenos físicos de escala planetária. Tomadas aéreas mostram a dimensão do impacto enquanto ela continua sua rotina diária com uma expressão inexpressiva. Por fim, ela mesma limpa tudo como se nada tivesse acontecido. Tomada 1 (Gancho de Impacto): Passarela de pedestres ao entardecer. O suspiro da protagonista envia ondas de choque reais pelo chão. Ela permanece completamente sem expressão. Tomada 2 (Escala): Mudança para uma tomada aérea. O impacto se espalha em um círculo a partir do centro do suspiro em escala urbana. A protagonista parece completamente alheia. Tomada 3 (Vida Diária): A protagonista continua suas ações diárias habituais com uma expressão séria. Uma expressão distante e fria. Tomada 4 (Segunda Tomada): Ela suspira acidentalmente de novo, e um segundo círculo se sobrepõe ao primeiro. Ela inclina a cabeça em confusão. Tomada 5 (Evacuação): Pássaros e gatos ao redor evacuam silenciosamente como se estivessem acostumados com isso. A protagonista está totalmente alheia e composta. Tomada 6 (Convergência): Quando a protagonista limpa a garganta, o solo e a cidade de alguma forma retrocedem ao seu estado original. Uma expressão composta e serena. Tomada 7 (Despreocupação): A protagonista ajeita a franja e diz casualmente: "Isso foi uma boa ventilação", e então vai embora normalmente.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.