Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, apresentando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um pote de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e cruzando um circuito de obstáculos em miniatura. Destaque o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos-sequência suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Produto
Explore prompts de vídeo de Produto gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Criar vídeos de produtosRealize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Projete e crie uma cena de arte voxel extremamente criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
Vídeo fotorealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que é espremida através de um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e brilhante, luzes fluorescentes suaves do teto, interior de oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra-detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
Você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos Uma ação de produto entra. Um clipe de lançamento finalizado, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem. O roteiro: 01 Planeje a cena Escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas e fonte → escreva o briefing 02 Construa o filme Configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 Refine o filme Mantenha o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada imagem estática → corrija um problema por revisão 04 Transforme em um estúdio Renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou O ciclo: Briefing → código → pré-visualização → ajuste pequeno → renderização → revisão → reutilização O que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões Cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com componentes prontos, não do zero
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma peça de arte linda, rica e magnífica, feita com beleza. NFEN adicione neve caindo sobre ela.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento — da água e do navio aos detalhes ao redor — deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todo o CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para o **MemeReply**, uma aplicação web que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alta gama. Inspirado nas animações de interface polidas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, nível Apple, para a Taxtello. Isto NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isto NÃO é um
Crie um anúncio 3D para a Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.
Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, apresentando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um pote de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e cruzando um circuito de obstáculos em miniatura. Destaque o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos-sequência suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Projete e crie uma cena de arte voxel extremamente criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
Você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos Uma ação de produto entra. Um clipe de lançamento finalizado, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem. O roteiro: 01 Planeje a cena Escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas e fonte → escreva o briefing 02 Construa o filme Configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 Refine o filme Mantenha o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada imagem estática → corrija um problema por revisão 04 Transforme em um estúdio Renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou O ciclo: Briefing → código → pré-visualização → ajuste pequeno → renderização → revisão → reutilização O que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões Cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com componentes prontos, não do zero
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma peça de arte linda, rica e magnífica, feita com beleza. NFEN adicione neve caindo sobre ela.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todo o CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, nível Apple, para a Taxtello. Isto NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isto NÃO é um
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Vídeo fotorealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que é espremida através de um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e brilhante, luzes fluorescentes suaves do teto, interior de oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra-detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento — da água e do navio aos detalhes ao redor — deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para o **MemeReply**, uma aplicação web que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alta gama. Inspirado nas animações de interface polidas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Crie um anúncio 3D para a Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.
Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, apresentando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um pote de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e cruzando um circuito de obstáculos em miniatura. Destaque o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos-sequência suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Vídeo fotorealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que é espremida através de um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e brilhante, luzes fluorescentes suaves do teto, interior de oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra-detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma peça de arte linda, rica e magnífica, feita com beleza. NFEN adicione neve caindo sobre ela.
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento — da água e do navio aos detalhes ao redor — deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Crie um vídeo do novo roadster com um volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz o carro saltar sobre lombadas.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível junto com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma malha (mesh) separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montagem, movimento, explosão das partes com rótulos e remontagem. Duração: 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e combine-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros correspondentes antes de escrever qualquer código.
Você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos Uma ação de produto entra. Um clipe de lançamento finalizado, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem. O roteiro: 01 Planeje a cena Escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas e fonte → escreva o briefing 02 Construa o filme Configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 Refine o filme Mantenha o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada imagem estática → corrija um problema por revisão 04 Transforme em um estúdio Renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou O ciclo: Briefing → código → pré-visualização → ajuste pequeno → renderização → revisão → reutilização O que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões Cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com componentes prontos, não do zero
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todo o CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para o **MemeReply**, uma aplicação web que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alta gama. Inspirado nas animações de interface polidas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, nível Apple, para a Taxtello. Isto NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isto NÃO é um
Projete e crie uma cena de arte voxel extremamente criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
Gere um vídeo orbital de 8 segundos com loop contínuo baseado na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a uma velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para a parte traseira. De 4–6s: da parte traseira para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No segundo 8, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremor, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha a iluminação, materiais, fundo e reflexões contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogos naturais em inglês adequados ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, com o padrão dos filmes da própria marca. você prova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto e os 3 a 5 fatos que o filme pode declarar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, filmagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, a curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca copie-os. </study> <build> - storyboards primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e a saída do corte. 2 a 3 s por plano, e o quadro 0 já deve ser o shot principal - um único relógio de busca: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de integrá-lo ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada no canvas e cada transição é um crossfade (transições duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e identifica a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz conseguir distinguir qual é qual, não está pronto - portão do "wow": divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha sonora real, alinhada para que seu último impacto coincida com o cartão final e tocada como uma peça contínua. faça cortes na batida - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos principais claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão apenas com música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaços vazios, texto sobre texto, rótulos enganosos, planos que demoram demais. </qa>
Crie um anúncio 3D para a Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.