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Explore prompts de vídeo de Texto / Logotipo gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

425 promptsDestaques diários
Claude Opus 5.5
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Crie um vídeo de lançamento onde cada movimento é um número que você pode alterar. Use Opus 5.5 + Remotion. Exemplo de linha do tempo (30 fps): o cursor atinge o botão no quadro 180, o clique é registrado no quadro 195, o arquivo final aparece no quadro 210 e o resultado permanece legível até a cena final no quadro 420. Garanta que o texto seja legível, a ordem dos movimentos esteja clara, os pontos focais sejam definidos e a duração de exibição do resultado seja fixa.

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Claude Opus 5.5
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Crie um filme de tipografia recursiva de 25,00 segundos intitulado "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt nomeia o medo como a coisa que nos aprisiona: autorreferencial, sem nome, paralisante, uma retirada que se alimenta a si mesma. Visualize isso literalmente com uma composição infinita recursiva (o efeito Droste). - Durante a maior parte do filme, a câmera cai infinitamente para dentro através de uma moldura Art Déco tipográfica que contém a si mesma. - Em "convert retreat into advance", a direção da infinidade se inverte. A queda para dentro se torna uma escalada para fora, e a câmera rompe a recursão para o espaço aberto pela primeira vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGÁVEL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Um único arquivo HTML completo e autocontido. 1920 × 1080. Exatamente 25,00 segundos. Determinístico a 60fps: 1500 quadros exportados. Renderização: Canvas 2D, ou WebGL2 se necessário para o passe Droste. Use tipografia vetorial a partir de contornos de glifos embutidos para que cada nível de recursão permaneça nítido. Incorpore todas as fontes e dependências. Não faça nenhuma requisição de rede. Prévia de reprodução automática silenciosa, play/pause e um scrubber, todos fora do quadro capturado. Retorne uma implementação funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO TRAVADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Use exatamente estas palavras, nesta ordem: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." A capitalização pode mudar. Nenhuma palavra adicionada. Atribuição final (não falada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMEIRO DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARÇO DE 1933 O timing é autoral. Não afirme sincronização com a gravação de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. A TÉCNICA CENTRAL: RECURSÃO EXPLÍCITA, NÃO FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Defina um "painel": uma composição Art Déco com uma janela interna. A janela interna contém uma cópia exata do painel escalada por k = 0,28, posicionada em uma âncora autoral que não é o centro do painel, fazendo com que o caminho de zoom espirale. A cada quadro, desenhe o painel recursivamente nos níveis de profundidade 0 a 7, do nível mais profundo para fora, usando a transformação composta T^n. O zoom infinito: - Zoom da câmera z(t) = k^(−φ(t)), com a parte fracionária de φ ciclando. - Como a imagem no nível n+1 é igual à imagem no nível n escalada por k, o loop é perfeito. - O ponto fixo da transformação da câmera é o ponto fixo da recursão. Calcule-o analiticamente a partir da âncora e k. O conteúdo do painel muda ao longo do tempo. Cada nível de recursão mostra o conteúdo do painel em um deslocamento de tempo de n × Δ (Δ = 0,35 s). As camadas mais profundas estão, portanto, mais cedo na frase, e as palavras visivelmente "caem" para o passado conforme a câmera passa por elas. Não use nenhum buffer de feedback de quadro. A recursão é redesenhada a partir de dados vetoriais a cada quadro, então a busca é exata. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDADE VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DO RÁDIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Um destaque: vermelho sinal # B3352A, usado apenas para FEAR e TERROR A moldura do painel é um proscênio Art Déco escalonado de chevrons aninhados e raios de sol, desenhados como finas regras duplas em brass e nickel. Parece usinado e metálico, usando gradientes lineares. Tipografia (incorpore faces OFL): - Poiret One (deco geométrica fina) para palavras conectivas - Uma Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para palavras de estresse - Uma sans geométrica monolinear (Josefin Sans Bold, tracking largo) para rótulos dentro da moldura Textura: ruído sutil de metal escovado estacionário anexado às coordenadas do painel, para que escale com cada nível de recursão. Nunca aplique grão em espaço de tela. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Preto. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Um único painel enfrenta o espectador, estável, sem zoom ainda. É a calma antes da queda. - As palavras aparecem na faixa superior do painel em Poiret One. - ASSERT e FIRM BELIEF são definidas em Bodoni, centralizadas e verticais. - Um raio de sol de brass atrás delas gira suavemente, 4° no total. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" O zoom começa: lentamente no início, depois constantemente. A câmera cai em direção à janela interna. "the only thing we have to" ocupa a verga do quadro. FEAR (em vermelho) fica dentro da janela interna, então a câmera está caindo em direção ao medo. 6,20–8,60 "is fear itself—" A RECURSÃO SE REVELA. - Dentro da janela, o painel se repete com FEAR dentro dele, repetidamente. - Em "itself", a queda da câmera atinge velocidade de cruzeiro: um nível de recursão completo a cada 0,9 s. - O FEAR de cada nível é a mesma palavra, recuando: medo feito de medo. - O travessão é desenhado como uma longa regra de brass que a câmera atravessa. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Três decaimentos tipográficos, um por palavra, aplicados ao texto dentro do nível externo atual: - NAMELESS: as letras de cada palavra visível perdem sua identidade. Seus contornos de glifos se transformam (interpolando pontos ao longo de contornos normalizados) em chapas de nome Deco vazias: retângulos arredondados vazios da mesma largura. - UNREASONING: a estrutura regrada do painel se dobra. Regras retas se curvam ao longo de um deslocamento senoidal suave, e os chevrons perdem sua simetria. - UNJUSTIFIED (o trocadilho tipográfico): a palavra aparece dentro de um bloco de texto justificado de quatro linhas feito da frase até agora. Ao pousar, o bloco literalmente se desjustifica: o espaçamento entre palavras colapsa, a borda direita fica irregular e as linhas saem do alinhamento. O bloco deve começar visivelmente justificado. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (em vermelho) preenche a janela interna no próximo nível. Em PARALYZES, o zoom para abruptamente dentro de 3 quadros: a queda infinita congela. Tudo trava: - os raios de sol param - os níveis mais profundos param Mantenha 30 quadros de imobilidade absoluta, a paralisia. Apenas a palavra PARALYZES é visível como nova, com uma moldura de brass finíssima encaixando-se ao redor dela. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Esforço: a moldura chevron do painel atua como engrenagens. As bordas Deco escalonadas giram em direções opostas, em pequenos tiques detentados de 6° cada, mantidos por 4 quadros, como um mecanismo sendo manivelado. - NEEDED EFFORTS fica na verga. - CONVERT é definido como uma palavra que gira 180° sobre seu eixo horizontal ao pousar. Desenhe a virada como um real foreshortening do contorno (scaleY através de zero) com uma mudança de sombreamento de nickel para brass na face traseira. 18,60–21,80 "retreat into advance." A INVERSÃO. - RETREAT aparece dentro da janela. A direção do zoom da câmera se inverte: φ(t) diminui, então a câmera sobe para fora através dos níveis, e as cópias mais profundas agora correm em direção ao espectador. - Conforme a câmera sai do nível 0, a moldura do painel externo abre-se: suas duas metades separam-se como portas de elevador, a primeira vez que qualquer painel foi incompleto. - A câmera emerge para o espaço aberto pela primeira vez no filme. Há um horizonte amplo de finos raios de sol de brass. - ADVANCE fica sozinha em Bodoni Black, cream, largura total. 21,80–23,80 Composição Final Mantenha em ADVANCE. A recursão é visível atrás dela como um pequeno objeto emoldurado recuando, agora finito e atrás de nós. A atribuição aparece na borda inferior. 23,80–25,00 Fechamento Os raios de sol recolhem-se ao ponto de fuga em sequência. Preto até 24,90. O quadro 25,00 deve ser igual ao quadro 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGRAS DE MOVIMENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A taxa de zoom φ'(t) é autoral como uma curva suave: rampa de entrada, cruzeiro, parada brusca em PARALYZES, manivela, inversão, liberação. - O texto dentro de um nível é legível enquanto esse nível ocupa 60–100% do quadro. - Cada palavra ativa atinge a legibilidade em uma escala de nível entre 0,7 e 1,0. - Culling de profundidade de recursão: pule níveis menores que 2 px e pule níveis maiores que 8× o quadro. - Uma ação principal por vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.

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Por @fuzzy
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Crie um vídeo ilustrativo do fluxo de trabalho de segurança com as seguintes cenas: i. map: Mostre o repositório, as dependências, as regras de acesso e os logs sendo integrados em um mapa antes de seguir o ataque. ii. trace: Acompanhe a entrada do usuário até o SQL bruto, destacando onde os dados não confiáveis chegam à consulta. iii. hold: O fuzzing atinge orders.py, uma exploração é sinalizada e o fluxo de trabalho coloca o merge em HOLD. iv. patch: Aplique a correção e verifique se a exploração original ainda funciona. v. attack again: Um subagente de red-team ataca o código corrigido. Exiba na tela a instrução: “fix it · then try to break it again”. O próprio trabalho do agente torna-se o próximo alvo. vi. hand it over: Abra o PR, mantenha o aviso de segurança privado e aguarde a aprovação humana. Destaque que a parte interessante acontece após a correção: outra tentativa de quebrar o sistema. Última linha na tela: “opus never merges alone” Tema: Ataque sua própria correção. Conquiste o sim humano.

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Por @Atlas
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Crie um vídeo explicativo de 30 segundos a partir do arquivo hrv_recovery_log.csv anexado. Estilo visual: Fundo branco, muito pouco texto. Regras: 1. Calcule todos os números a partir do CSV. 2. Mostre as relações sem afirmar causalidade. Principais insights a exibir: > SONO - "um impacto positivo na recuperação" > ÁLCOOL - prejudicou a recuperação "por uma boa margem" > REFEIÇÕES TARDE - 70,2 ms sem, 58,1 com, -12,1 ms > TREINOS - "algum impacto na recuperação, mas não muito" Mensagem final: "durma bastante e não beba demais."

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O olho verde fecha-se, e todo o mundo reverte para wireframes, como software 3D não renderizado. As letras correm sorrateiramente enquanto seus olhos estão fechados. Quando o olho abre, a tela é renderizada quadro a quadro; as letras vistas pelo olho congelam imediatamente. O globo ocular gira, fixando especificamente na letra que se moveu secretamente. Finalmente, o olho para, e todas as letras retornam às suas posições originais. Este olho também representa o que a NVIDIA faz todos os dias: observar cada quadro na sua tela por você.

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O logo da IKEA está deitado, parecendo uma mesa desmontada. A mesa se levanta de cabeça para baixo da caixa, imitando como montamos os móveis: fixando as pernas primeiro. A trava excêntrica extra (®) rola para longe; a mesa se levanta para persegui-la. Após falhar em pegá-la, a mesa volta com força para dentro da caixa, retornando à forma do logo. Todos que já montaram móveis da IKEA conhecem essa sensação: você termina de ler o manual, a mesa está pronta, mas ainda sobra uma peça na mão. Este filme é dedicado a esse momento. Exercício criativo não oficial; o logo e as marcas registradas pertencem à Inter IKEA Systems, sem afiliação com a marca. Criado por lemo-wake usando Claude Opus 5.5.

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Desafio: Use lemo-wake para criar efeitos de movimento para logos corporativas, fazendo logos simples contarem histórias. O desafio de hoje é LEGO. Inspiração de Design: Desconstrua a logo quadrada da LEGO em 6 peças de tijolos 2x4, apresentados em um layout de manual de instruções com números de passo aumentando. A LEGO começou na Dinamarca em 1932 fabricando brinquedos de madeira; um pato de madeira puxável foi um produto inicial marcante, então a primeira montagem é um pato. Por que 6 blocos? A matemática oficial da LEGO mostra que 6 tijolos 2x4 da mesma cor têm 915.103.765 combinações. O nome LEGO vem do dinamarquês 'leg godt', significando 'brincar bem'. 6 blocos terem mais de 900 milhões de possibilidades é a prova mais direta de 'brincar bem'. Design de Movimento: A logo quadrada se desconstrói em 6 tijolos vermelhos 2x4. Os tijolos se montam sequencialmente formando um pato, uma torre, escadas e uma ponte, cada um encaixado por pinos assim como no brincar de LEGO na infância. Os números de passo no canto sobem continuamente, finalmente parando em 915.103.765. Todos os tijolos voltam à posição, remontando a logo quadrada com 'LEGO' estampado nos pinos. A logo quadrada final não é o ponto final, mas apenas uma das mais de 900 milhões de possibilidades. No segundo seguinte, ela pode ser desmontada e reconstruída a qualquer momento. Exercício criativo não oficial. Logos e marcas registradas pertencem ao Grupo LEGO. Sem afiliação com a marca. lemo-wake criado usando Claude Opus 5.5.

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Claude Opus 5.5
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Produza um vídeo de notícias tech de 82 segundos cobrindo quatro tópicos. 1. Roteiro: Reescreva o briefing em narração coloquial, sentença por sentença. Os visuais devem mostrar apenas fatos presentes no briefing. 2. Narração: Sintetize voz masculina chinesa localmente usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper. 3. Música: Gere música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), com auto-ducking para a voz. 4. Visuais: Renderize animações HTML + GSAP em vídeo usando HyperFrames. Tipografia estilo suíço, espaço em branco para capturas de tela. 5. Alinhamento: Meça a duração real de cada linha da narração; sincronize câmera, legendas e números com o áudio.

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Três linhas principais: acompanhe as atualizações da tecnologia de ponta em 76 segundos. Atualização Diária de Tecnologia de Ponta de 11 de outubro: 76 segundos cobrindo três pontos: Modelos de decisão formam sua própria camada: Microsoft Decision-1 e Cloudflare Clef-omni não geram texto, apenas fornecem probabilidades calibradas para opções fixas. VISTA: A equipe de Kaiming He externaliza a memória visual fora do modelo, alcançando nota máxima no ARC-AGI-3. InnovationEval: Agentes inventando algoritmos autonomamente ainda estão longe de estar prontos; a revisão humana continua necessária. Em uma frase: O que diverge nestes dois dias é a estrutura do sistema, não a contagem de parâmetros. O filme inteiro foi concluído localmente em um Mac pelo Opus 5.5 sem abrir software de edição: Roteiro: Reescreva o briefing como narração coloquial, dividido sentença por sentença; os visuais mostram apenas fatos já presentes no briefing. Narração: Sintetize localmente voz masculina em chinês sentença por sentença usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper e regrave se houver erros de leitura. Música: Gere uma faixa instrumental pura localmente usando YuE2 (via Lux In Music), ajuste à duração e evite automaticamente vocais. Visuais: HyperFrames renderiza animações HTML + GSAP em vídeo, layout estilo suíço, capturas de tela originais colocadas nas áreas de espaço em branco. Alinhamento: Primeiro meça a duração real de cada linha de narração; câmera, legendas e números seguem o áudio. Narração, música e renderização rodam todas localmente, sem chamadas a interfaces pagas.

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Crie um vídeo de motion graphics de 20 segundos na proporção 16:9 que conte uma pequena história com som. Nos primeiros 12 segundos, não há som algum: sobre um fundo de papel quente, as palavras "make it catchy." são digitadas sozinhas; em seguida, as letras se desmontam e montam uma colorida máquina musical peça por peça: rampas, engrenagens girando, uma fileira de blocos como teclas de piano e um grande tambor. Termina com uma bola esperando no topo. Aos 12 segundos, a bola cai e a máquina ganha vida. Cada bloco atingido toca uma nota, o tambor bate, as engrenagens tiquetam no ritmo, e tudo se transforma em uma batida cativante de 4 segundos. Então, tudo se encaixa nas palavras "ONE PROMPT" em uma última batida, seguido de silêncio. Use formas geométricas audaciosas em preto tinta, azul cobalto e amarelo girassol, e faça cada som corresponder a um movimento visível. Capriche e renderize o MP4 final.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.
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