transforma-se em um super-herói poderoso, exatamente o mesmo homem por trás de uma capa épica de superpoder inspirada na mitologia dos titãs gregos, exatamente a mesma cidade neon, salta e então voa
Cinemática de Jogo / PV
Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Um prompt de vídeo cinematográfico onde um antigo guardião de pedra com runas brilhantes desperta e levanta uma espada de cristal.
0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em forma de anel que lança letreiros de neon, vidro e chuva para fora antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.
O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão puramente fluida, trocas implacáveis de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, escorço exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas passam repetidamente direto pela câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, iniciando um duelo de esgrima de lâmina única em altíssima velocidade. Intensidade sakuga de pico, 2D desenhado à mão puro, ataque e defesa contínuos de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e tomadas vertiginosas de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem um forte senso de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }
ESTILO: Filme de guerra de ficção científica cinematográfico, efeitos visuais de alto orçamento, ação em ritmo acelerado, granulação de filme suave. CENA: Rua de uma cidade futurista devastada pela guerra, reduzida a escombros sob um céu cinzento e esfumaçado, edifícios quebrados e irregulares e incêndios espalhados; linguagem de design: concreto estilhaçado e metal retorcido. PERSONAGEM / SUJEITO: Soldados humanos blindados em equipamento tático com rostos cobertos avançam pelos escombros, trocando fogo pesado com imponentes unidades mecha alienígenas de múltiplos membros com núcleos brilhantes e armadura mecânica. CÂMERA: Tomada de acompanhamento dinâmica que recua gradualmente e sobe em um único plano contínuo. AÇÃO: A tomada começa no meio dos escombros enquanto os soldados escalam o concreto quebrado, clarões de disparo iluminando a poeira enquanto os mechas alienígenas avançam e explodem a rua. Então, a câmera recua e sobe acima do caos para revelar a frente de batalha mais ampla que se estende pela cidade em ruínas, com silhuetas de mechas mais distantes e posições defensivas humanas trocando tiros, após o que a câmera continua subindo enquanto a fumaça sobe e as explosões continuam a brilhar pelo campo de batalha. TEXTO NA TELA: quadro limpo, sem texto na tela. DESIGN DE SOM: Explosões estrondosas, tiros metálicos, passos pesados de metal, fogo crepitante, conversa de rádio distante e em pânico, sublinhado por uma trilha sonora orquestral híbrida e tensa que aumenta à medida que a câmera sobe. NOTAS: designs consistentes de soldados e mechas durante toda a cena; simulação realista de detritos, poeira e fumaça.
keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao lado dele, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca flamejante, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de raios de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de raio azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de fogo vermelho. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do raio fluindo ao longo da espada, então se afasta lentamente para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com raios enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.
Samurai futurista com pele de ônix, vestes opulentas e uma máscara Oni holográfica brilhante com runas de LED. Ação cinematográfica, estética cyberpunk, fundo com bokeh de neon brilhante, resolução 8k, fotorrealista. Linha do Tempo de Ação de 10 Segundos: 0-2s: A máscara de LED e as runas holográficas ligam-se e piscam. 2-4s: Zoom rápido para trás. O samurai saca rapidamente uma katana que crepita com energia neon brilhante. 4-7s: Avanço rápido. O samurai executa um golpe luminoso e amplo em direção à câmera. 7-10s: Finalização em câmera lenta. O samurai embainha a katana enquanto uma chuva de neon começa a cair, mantendo uma pose estoica.
Cena de ação com vários planos, ritmo frenético, movimentos de câmera e efeitos incríveis. Estilo de ilustração de anime com sombreamento cel, nuvens pictóricas, céu dramático ao pôr do sol em tons de vermelho e verde. Um piloto em um traje de voo branco elegante com detalhes em azul-petróleo e um visor âmbar espelhado cavalga agachado
<<<image_1>>> é a referência exata da personagem feminina - preserve seu rosto, corte de cabelo chanel curto laranja brilhante, proporções atléticas esguias, top cropped preto sem mangas, shorts táticos laranja, tiras de arnês, braço cibernético prateado e botas blindadas pretas e laranja. <<<image_2>>> é a referência exata do robô de combate - preserve sua armadura preta pesada, silhueta mecânica larga, lançadores nos ombros e visor magenta. <<<image_3>>> é a referência do ambiente - preserve a vasta megacidade cyberpunk chuvosa, iluminação neon ciano e magenta, arranha-céus, outdoors holográficos e neblina atmosférica. Sequência de ação cyberpunk cinematográfica e fotorrealista filmada com lentes anamórficas, física realista, contraste profundo, névoa atmosférica úmida, desfoque de movimento controlado e uma gradação de cores noturna consistente. Sem legendas, títulos ou sobreposições de texto. Uma mulher cibernética de cabelos laranja cai de um arranha-céu em direção a um enorme robô de combate parado na rua entre soldados futuristas. Durante a queda, ela transforma um pequeno chip tecnológico em uma katana cyberpunk e executa um poderoso golpe vertical através do robô para diminuir sua descida antes de pousar com segurança. Abre com um plano aéreo grande angular enquanto ela cai no cânion de neon, seu cabelo e arnês chicoteando ao vento enquanto a câmera mergulha atrás dela. Plano de ângulo alto revela o robô parado imóvel no centro da formação enquanto os soldados olham para cima e levantam suas armas sem disparar. Close-up fechado: ela revela um pequeno chip metálico brilhando com circuitos ciano. Plano macro: o chip se desdobra em uma katana cyberpunk de tamanho real com empunhadura preta fosca e borda de plasma ciano brilhante. Plano médio orbital: ela pega a katana, gira para um ataque vertical com os pés para baixo e se alinha com o robô. Plano de rastreamento descendente rápido: ela acelera em direção ao robô enquanto os soldados recuam. Ela crava a katana direto através do robô, da cabeça ao tronco. Um arco de energia ciano concentrado irrompe enquanto a armadura do robô diminui sua queda. O robô se divide perfeitamente em duas metades mecânicas, espalhando faíscas, cabos brilhantes e fragmentos de armadura para fora, sem sangue ou violência. Plano final de herói em ângulo baixo: ela pousa com segurança em um agachamento de três pontos controlado entre as metades separadas do robô, segurando a katana cravada no pavimento. Seu cabelo laranja se assenta enquanto eletricidade ciano percorre a lâmina. Os soldados permanecem ilesos, olhando em choque enquanto chuva, fumaça e faíscas flutuam pela rua neon. Áudio: vento rugindo, trilha sonora eletrônica tensa, cliques de transformação do chip, zumbido de plasma, soldados gritando, corte poderoso de lâmina de energia, estalo elétrico, metal colapsando, impacto profundo de aterrissagem. Mantenha a mulher, traje, braço cibernético, penteado e identidade do robô exatos durante todo o vídeo. O robô permanece de pé até o golpe final. Ela ataca apenas o robô; nenhum soldado é ferido. Ação clara e legível, anatomia coerente, queda fisicamente contínua, ambiente estável. Negativo: sem sangue, sem violência, sem zumbido
Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes. [Como usar imagens de referência] Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero. @1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecidos são permitidos. [Armas e Papéis] @1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais. [Estilo Artístico e Ajuste Automático] Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e brilhos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos. [Cenas Fixas] Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância. Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração. Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si. Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão. Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na mudança de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral. Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma rasteira horizontal a partir de uma postura baixa. @1 esquiva-se e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.
Descrição do Quadro Inicial:** Continuidade de Estágio 3 inventada a partir da análise de imagem: Lifestealer ainda está sob efeito de **Rage** — pele pálida avermelhada por energia, garras alongadas, mandíbula soltando fumaça, algemas tilintando (a forma deve permanecer ativa durante a eliminação). Sven é empurrado contra uma ruína de pedra
Uma kunoichi destemida com cabelos pretos esvoaçantes, olhos violeta intensos, traje de combate elegante, presença atlética e ágil, renderizada em estilo de anime japonês ultra-premium, sakuga inspirado no MAPPA, traços de mangá nítidos, cel shading vibrante, distorção de perspectiva dinâmica, efeitos visuais de aura brilhante - 0–4s: salta por telhados acima de uma cidade sob ataque de clãs ninja rebeldes, a câmera corre ao lado dela pelo horizonte; - 4–10s: enfrenta vários assassinos em combate aéreo, encadeando esquivas acrobáticas, arremessos de kunai e chutes giratórios enquanto os telhados desmoronam sob a batalha, linhas de velocidade e borrões de movimento inundando o quadro; - 10–15s: confronta o líder do clã no topo de um portão torii gigante, derrota-o em uma troca de golpes ultrarrápida e o envia colidindo contra a rua abaixo, terminando com a cidade em segurança enquanto a câmera sobe acima do horizonte ao amanhecer - Ação de anime de nível épico, coreografia cinética, guerra cinematográfica em telhados.
Prompt de Cena de Finalização** — Finalização Cinematográfica de Feitiço, execução com enxame de treants **Descrição do Quadro Inicial:** Centaur caído entre as raízes da gaiola de Sprout, com as duas patas dianteiras dobradas, peito com cratera fumegante, machado na terra, ofegante (Estágio 3, quase derrotado). Prophet no pouso
Campo de batalha pós-apocalíptico sombrio, cidade em ruínas, prédios desmoronando, destroços em chamas, faíscas, tempestades de poeira, iluminação volumétrica cinematográfica, detalhes ultra-altos, contraste dramático. A câmera gira agressivamente para cima ao redor do corpo dela, órbita rápida subindo das pernas ao tronco, roupas e cabelos chicoteando ao vento, detritos levitando no ar devido à pressão da energia. Durante a subida da câmera, o cachorro branco e o gatinho laranja passam por uma transformação mecânica explosiva em feras cibernéticas. A personagem se transforma com fumaça preta, rachaduras brilhantes em vermelho, cabelo vermelho, visor escuro, vestido gótico preto e asas negras gigantes. Ela levanta um cajado de energia massivo e o golpeia no chão, causando uma explosão radial, solo estilhaçado, rachaduras brilhantes e uma onda de choque de energia pixelada. Em seguida, o lobo mecânico e o felino avançam em direção à câmera com força extrema.
Use Astralon da cena anterior. [@Ref ao vídeo 丨 KNIGH] Use Kaeldrax exatamente como mostrado na ficha de personagem. Crie um cinematográfico contínuo
Duração: 15 segundos Use o storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] apenas como referência. Crie uma sequência cinematográfica de introdução de chefe fluida. Não renderize o storyboard
Use o cavaleiro medieval base [@Pixie_Create_a_clean] como personagem inicial. Transforme-o em Astralon, O Guardião de Glintstone
Visão em primeira pessoa fotorrealista no estilo de Call of Duty Modern Warfare, jogador segurando um rifle M4A1 com mira red dot, mirando em uma rua urbana escura à noite, equipamento militar realista, iluminação dramática, neblina volumétrica, texturas altamente detalhadas, filmagem de gameplay cinematográfica --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de tiro em primeira pessoa realista no estilo de Call of Duty Modern Warfare: O jogador segura um rifle M4A1 com mira red dot, movendo-se lentamente pela rua escura e com neblina enquanto mira. Oscilação realista sutil da arma, movimento de respiração e passos. A câmera avança lentamente com balanço natural da cabeça, escaneando o ambiente, neblina volumétrica, luzes vermelhas distantes e postes de iluminação, movimento realista altamente detalhado e atmosfera --ar 16:9 --motion 4
transforma-se em um super-herói poderoso, exatamente o mesmo homem por trás de uma capa épica de superpoder inspirada na mitologia dos titãs gregos, exatamente a mesma cidade neon, salta e então voa
O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão puramente fluida, trocas implacáveis de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, escorço exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas passam repetidamente direto pela câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, iniciando um duelo de esgrima de lâmina única em altíssima velocidade. Intensidade sakuga de pico, 2D desenhado à mão puro, ataque e defesa contínuos de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e tomadas vertiginosas de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem um forte senso de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }
keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao lado dele, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca flamejante, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de raios de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de raio azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de fogo vermelho. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do raio fluindo ao longo da espada, então se afasta lentamente para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com raios enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.
Cena de ação com vários planos, ritmo frenético, movimentos de câmera e efeitos incríveis. Estilo de ilustração de anime com sombreamento cel, nuvens pictóricas, céu dramático ao pôr do sol em tons de vermelho e verde. Um piloto em um traje de voo branco elegante com detalhes em azul-petróleo e um visor âmbar espelhado cavalga agachado
Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes. [Como usar imagens de referência] Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero. @1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecidos são permitidos. [Armas e Papéis] @1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais. [Estilo Artístico e Ajuste Automático] Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e brilhos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos. [Cenas Fixas] Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância. Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração. Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si. Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão. Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na mudança de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral. Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma rasteira horizontal a partir de uma postura baixa. @1 esquiva-se e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.
Uma kunoichi destemida com cabelos pretos esvoaçantes, olhos violeta intensos, traje de combate elegante, presença atlética e ágil, renderizada em estilo de anime japonês ultra-premium, sakuga inspirado no MAPPA, traços de mangá nítidos, cel shading vibrante, distorção de perspectiva dinâmica, efeitos visuais de aura brilhante - 0–4s: salta por telhados acima de uma cidade sob ataque de clãs ninja rebeldes, a câmera corre ao lado dela pelo horizonte; - 4–10s: enfrenta vários assassinos em combate aéreo, encadeando esquivas acrobáticas, arremessos de kunai e chutes giratórios enquanto os telhados desmoronam sob a batalha, linhas de velocidade e borrões de movimento inundando o quadro; - 10–15s: confronta o líder do clã no topo de um portão torii gigante, derrota-o em uma troca de golpes ultrarrápida e o envia colidindo contra a rua abaixo, terminando com a cidade em segurança enquanto a câmera sobe acima do horizonte ao amanhecer - Ação de anime de nível épico, coreografia cinética, guerra cinematográfica em telhados.
Campo de batalha pós-apocalíptico sombrio, cidade em ruínas, prédios desmoronando, destroços em chamas, faíscas, tempestades de poeira, iluminação volumétrica cinematográfica, detalhes ultra-altos, contraste dramático. A câmera gira agressivamente para cima ao redor do corpo dela, órbita rápida subindo das pernas ao tronco, roupas e cabelos chicoteando ao vento, detritos levitando no ar devido à pressão da energia. Durante a subida da câmera, o cachorro branco e o gatinho laranja passam por uma transformação mecânica explosiva em feras cibernéticas. A personagem se transforma com fumaça preta, rachaduras brilhantes em vermelho, cabelo vermelho, visor escuro, vestido gótico preto e asas negras gigantes. Ela levanta um cajado de energia massivo e o golpeia no chão, causando uma explosão radial, solo estilhaçado, rachaduras brilhantes e uma onda de choque de energia pixelada. Em seguida, o lobo mecânico e o felino avançam em direção à câmera com força extrema.
Duração: 15 segundos Use o storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] apenas como referência. Crie uma sequência cinematográfica de introdução de chefe fluida. Não renderize o storyboard
Visão em primeira pessoa fotorrealista no estilo de Call of Duty Modern Warfare, jogador segurando um rifle M4A1 com mira red dot, mirando em uma rua urbana escura à noite, equipamento militar realista, iluminação dramática, neblina volumétrica, texturas altamente detalhadas, filmagem de gameplay cinematográfica --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de tiro em primeira pessoa realista no estilo de Call of Duty Modern Warfare: O jogador segura um rifle M4A1 com mira red dot, movendo-se lentamente pela rua escura e com neblina enquanto mira. Oscilação realista sutil da arma, movimento de respiração e passos. A câmera avança lentamente com balanço natural da cabeça, escaneando o ambiente, neblina volumétrica, luzes vermelhas distantes e postes de iluminação, movimento realista altamente detalhado e atmosfera --ar 16:9 --motion 4
Um prompt de vídeo cinematográfico onde um antigo guardião de pedra com runas brilhantes desperta e levanta uma espada de cristal.
0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em forma de anel que lança letreiros de neon, vidro e chuva para fora antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.
ESTILO: Filme de guerra de ficção científica cinematográfico, efeitos visuais de alto orçamento, ação em ritmo acelerado, granulação de filme suave. CENA: Rua de uma cidade futurista devastada pela guerra, reduzida a escombros sob um céu cinzento e esfumaçado, edifícios quebrados e irregulares e incêndios espalhados; linguagem de design: concreto estilhaçado e metal retorcido. PERSONAGEM / SUJEITO: Soldados humanos blindados em equipamento tático com rostos cobertos avançam pelos escombros, trocando fogo pesado com imponentes unidades mecha alienígenas de múltiplos membros com núcleos brilhantes e armadura mecânica. CÂMERA: Tomada de acompanhamento dinâmica que recua gradualmente e sobe em um único plano contínuo. AÇÃO: A tomada começa no meio dos escombros enquanto os soldados escalam o concreto quebrado, clarões de disparo iluminando a poeira enquanto os mechas alienígenas avançam e explodem a rua. Então, a câmera recua e sobe acima do caos para revelar a frente de batalha mais ampla que se estende pela cidade em ruínas, com silhuetas de mechas mais distantes e posições defensivas humanas trocando tiros, após o que a câmera continua subindo enquanto a fumaça sobe e as explosões continuam a brilhar pelo campo de batalha. TEXTO NA TELA: quadro limpo, sem texto na tela. DESIGN DE SOM: Explosões estrondosas, tiros metálicos, passos pesados de metal, fogo crepitante, conversa de rádio distante e em pânico, sublinhado por uma trilha sonora orquestral híbrida e tensa que aumenta à medida que a câmera sobe. NOTAS: designs consistentes de soldados e mechas durante toda a cena; simulação realista de detritos, poeira e fumaça.
Samurai futurista com pele de ônix, vestes opulentas e uma máscara Oni holográfica brilhante com runas de LED. Ação cinematográfica, estética cyberpunk, fundo com bokeh de neon brilhante, resolução 8k, fotorrealista. Linha do Tempo de Ação de 10 Segundos: 0-2s: A máscara de LED e as runas holográficas ligam-se e piscam. 2-4s: Zoom rápido para trás. O samurai saca rapidamente uma katana que crepita com energia neon brilhante. 4-7s: Avanço rápido. O samurai executa um golpe luminoso e amplo em direção à câmera. 7-10s: Finalização em câmera lenta. O samurai embainha a katana enquanto uma chuva de neon começa a cair, mantendo uma pose estoica.
<<<image_1>>> é a referência exata da personagem feminina - preserve seu rosto, corte de cabelo chanel curto laranja brilhante, proporções atléticas esguias, top cropped preto sem mangas, shorts táticos laranja, tiras de arnês, braço cibernético prateado e botas blindadas pretas e laranja. <<<image_2>>> é a referência exata do robô de combate - preserve sua armadura preta pesada, silhueta mecânica larga, lançadores nos ombros e visor magenta. <<<image_3>>> é a referência do ambiente - preserve a vasta megacidade cyberpunk chuvosa, iluminação neon ciano e magenta, arranha-céus, outdoors holográficos e neblina atmosférica. Sequência de ação cyberpunk cinematográfica e fotorrealista filmada com lentes anamórficas, física realista, contraste profundo, névoa atmosférica úmida, desfoque de movimento controlado e uma gradação de cores noturna consistente. Sem legendas, títulos ou sobreposições de texto. Uma mulher cibernética de cabelos laranja cai de um arranha-céu em direção a um enorme robô de combate parado na rua entre soldados futuristas. Durante a queda, ela transforma um pequeno chip tecnológico em uma katana cyberpunk e executa um poderoso golpe vertical através do robô para diminuir sua descida antes de pousar com segurança. Abre com um plano aéreo grande angular enquanto ela cai no cânion de neon, seu cabelo e arnês chicoteando ao vento enquanto a câmera mergulha atrás dela. Plano de ângulo alto revela o robô parado imóvel no centro da formação enquanto os soldados olham para cima e levantam suas armas sem disparar. Close-up fechado: ela revela um pequeno chip metálico brilhando com circuitos ciano. Plano macro: o chip se desdobra em uma katana cyberpunk de tamanho real com empunhadura preta fosca e borda de plasma ciano brilhante. Plano médio orbital: ela pega a katana, gira para um ataque vertical com os pés para baixo e se alinha com o robô. Plano de rastreamento descendente rápido: ela acelera em direção ao robô enquanto os soldados recuam. Ela crava a katana direto através do robô, da cabeça ao tronco. Um arco de energia ciano concentrado irrompe enquanto a armadura do robô diminui sua queda. O robô se divide perfeitamente em duas metades mecânicas, espalhando faíscas, cabos brilhantes e fragmentos de armadura para fora, sem sangue ou violência. Plano final de herói em ângulo baixo: ela pousa com segurança em um agachamento de três pontos controlado entre as metades separadas do robô, segurando a katana cravada no pavimento. Seu cabelo laranja se assenta enquanto eletricidade ciano percorre a lâmina. Os soldados permanecem ilesos, olhando em choque enquanto chuva, fumaça e faíscas flutuam pela rua neon. Áudio: vento rugindo, trilha sonora eletrônica tensa, cliques de transformação do chip, zumbido de plasma, soldados gritando, corte poderoso de lâmina de energia, estalo elétrico, metal colapsando, impacto profundo de aterrissagem. Mantenha a mulher, traje, braço cibernético, penteado e identidade do robô exatos durante todo o vídeo. O robô permanece de pé até o golpe final. Ela ataca apenas o robô; nenhum soldado é ferido. Ação clara e legível, anatomia coerente, queda fisicamente contínua, ambiente estável. Negativo: sem sangue, sem violência, sem zumbido
Descrição do Quadro Inicial:** Continuidade de Estágio 3 inventada a partir da análise de imagem: Lifestealer ainda está sob efeito de **Rage** — pele pálida avermelhada por energia, garras alongadas, mandíbula soltando fumaça, algemas tilintando (a forma deve permanecer ativa durante a eliminação). Sven é empurrado contra uma ruína de pedra
Prompt de Cena de Finalização** — Finalização Cinematográfica de Feitiço, execução com enxame de treants **Descrição do Quadro Inicial:** Centaur caído entre as raízes da gaiola de Sprout, com as duas patas dianteiras dobradas, peito com cratera fumegante, machado na terra, ofegante (Estágio 3, quase derrotado). Prophet no pouso
Use Astralon da cena anterior. [@Ref ao vídeo 丨 KNIGH] Use Kaeldrax exatamente como mostrado na ficha de personagem. Crie um cinematográfico contínuo
Use o cavaleiro medieval base [@Pixie_Create_a_clean] como personagem inicial. Transforme-o em Astralon, O Guardião de Glintstone
transforma-se em um super-herói poderoso, exatamente o mesmo homem por trás de uma capa épica de superpoder inspirada na mitologia dos titãs gregos, exatamente a mesma cidade neon, salta e então voa
ESTILO: Filme de guerra de ficção científica cinematográfico, efeitos visuais de alto orçamento, ação em ritmo acelerado, granulação de filme suave. CENA: Rua de uma cidade futurista devastada pela guerra, reduzida a escombros sob um céu cinzento e esfumaçado, edifícios quebrados e irregulares e incêndios espalhados; linguagem de design: concreto estilhaçado e metal retorcido. PERSONAGEM / SUJEITO: Soldados humanos blindados em equipamento tático com rostos cobertos avançam pelos escombros, trocando fogo pesado com imponentes unidades mecha alienígenas de múltiplos membros com núcleos brilhantes e armadura mecânica. CÂMERA: Tomada de acompanhamento dinâmica que recua gradualmente e sobe em um único plano contínuo. AÇÃO: A tomada começa no meio dos escombros enquanto os soldados escalam o concreto quebrado, clarões de disparo iluminando a poeira enquanto os mechas alienígenas avançam e explodem a rua. Então, a câmera recua e sobe acima do caos para revelar a frente de batalha mais ampla que se estende pela cidade em ruínas, com silhuetas de mechas mais distantes e posições defensivas humanas trocando tiros, após o que a câmera continua subindo enquanto a fumaça sobe e as explosões continuam a brilhar pelo campo de batalha. TEXTO NA TELA: quadro limpo, sem texto na tela. DESIGN DE SOM: Explosões estrondosas, tiros metálicos, passos pesados de metal, fogo crepitante, conversa de rádio distante e em pânico, sublinhado por uma trilha sonora orquestral híbrida e tensa que aumenta à medida que a câmera sobe. NOTAS: designs consistentes de soldados e mechas durante toda a cena; simulação realista de detritos, poeira e fumaça.
Cena de ação com vários planos, ritmo frenético, movimentos de câmera e efeitos incríveis. Estilo de ilustração de anime com sombreamento cel, nuvens pictóricas, céu dramático ao pôr do sol em tons de vermelho e verde. Um piloto em um traje de voo branco elegante com detalhes em azul-petróleo e um visor âmbar espelhado cavalga agachado
Descrição do Quadro Inicial:** Continuidade de Estágio 3 inventada a partir da análise de imagem: Lifestealer ainda está sob efeito de **Rage** — pele pálida avermelhada por energia, garras alongadas, mandíbula soltando fumaça, algemas tilintando (a forma deve permanecer ativa durante a eliminação). Sven é empurrado contra uma ruína de pedra
Campo de batalha pós-apocalíptico sombrio, cidade em ruínas, prédios desmoronando, destroços em chamas, faíscas, tempestades de poeira, iluminação volumétrica cinematográfica, detalhes ultra-altos, contraste dramático. A câmera gira agressivamente para cima ao redor do corpo dela, órbita rápida subindo das pernas ao tronco, roupas e cabelos chicoteando ao vento, detritos levitando no ar devido à pressão da energia. Durante a subida da câmera, o cachorro branco e o gatinho laranja passam por uma transformação mecânica explosiva em feras cibernéticas. A personagem se transforma com fumaça preta, rachaduras brilhantes em vermelho, cabelo vermelho, visor escuro, vestido gótico preto e asas negras gigantes. Ela levanta um cajado de energia massivo e o golpeia no chão, causando uma explosão radial, solo estilhaçado, rachaduras brilhantes e uma onda de choque de energia pixelada. Em seguida, o lobo mecânico e o felino avançam em direção à câmera com força extrema.
Visão em primeira pessoa fotorrealista no estilo de Call of Duty Modern Warfare, jogador segurando um rifle M4A1 com mira red dot, mirando em uma rua urbana escura à noite, equipamento militar realista, iluminação dramática, neblina volumétrica, texturas altamente detalhadas, filmagem de gameplay cinematográfica --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de tiro em primeira pessoa realista no estilo de Call of Duty Modern Warfare: O jogador segura um rifle M4A1 com mira red dot, movendo-se lentamente pela rua escura e com neblina enquanto mira. Oscilação realista sutil da arma, movimento de respiração e passos. A câmera avança lentamente com balanço natural da cabeça, escaneando o ambiente, neblina volumétrica, luzes vermelhas distantes e postes de iluminação, movimento realista altamente detalhado e atmosfera --ar 16:9 --motion 4
Um prompt de vídeo cinematográfico onde um antigo guardião de pedra com runas brilhantes desperta e levanta uma espada de cristal.
O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão puramente fluida, trocas implacáveis de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, escorço exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas passam repetidamente direto pela câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, iniciando um duelo de esgrima de lâmina única em altíssima velocidade. Intensidade sakuga de pico, 2D desenhado à mão puro, ataque e defesa contínuos de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e tomadas vertiginosas de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem um forte senso de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }
Samurai futurista com pele de ônix, vestes opulentas e uma máscara Oni holográfica brilhante com runas de LED. Ação cinematográfica, estética cyberpunk, fundo com bokeh de neon brilhante, resolução 8k, fotorrealista. Linha do Tempo de Ação de 10 Segundos: 0-2s: A máscara de LED e as runas holográficas ligam-se e piscam. 2-4s: Zoom rápido para trás. O samurai saca rapidamente uma katana que crepita com energia neon brilhante. 4-7s: Avanço rápido. O samurai executa um golpe luminoso e amplo em direção à câmera. 7-10s: Finalização em câmera lenta. O samurai embainha a katana enquanto uma chuva de neon começa a cair, mantendo uma pose estoica.
Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes. [Como usar imagens de referência] Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero. @1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecidos são permitidos. [Armas e Papéis] @1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais. [Estilo Artístico e Ajuste Automático] Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e brilhos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos. [Cenas Fixas] Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância. Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração. Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si. Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão. Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na mudança de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral. Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma rasteira horizontal a partir de uma postura baixa. @1 esquiva-se e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.
Prompt de Cena de Finalização** — Finalização Cinematográfica de Feitiço, execução com enxame de treants **Descrição do Quadro Inicial:** Centaur caído entre as raízes da gaiola de Sprout, com as duas patas dianteiras dobradas, peito com cratera fumegante, machado na terra, ofegante (Estágio 3, quase derrotado). Prophet no pouso
Duração: 15 segundos Use o storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] apenas como referência. Crie uma sequência cinematográfica de introdução de chefe fluida. Não renderize o storyboard
0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em forma de anel que lança letreiros de neon, vidro e chuva para fora antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.
keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao lado dele, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca flamejante, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de raios de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de raio azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de fogo vermelho. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do raio fluindo ao longo da espada, então se afasta lentamente para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com raios enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.
<<<image_1>>> é a referência exata da personagem feminina - preserve seu rosto, corte de cabelo chanel curto laranja brilhante, proporções atléticas esguias, top cropped preto sem mangas, shorts táticos laranja, tiras de arnês, braço cibernético prateado e botas blindadas pretas e laranja. <<<image_2>>> é a referência exata do robô de combate - preserve sua armadura preta pesada, silhueta mecânica larga, lançadores nos ombros e visor magenta. <<<image_3>>> é a referência do ambiente - preserve a vasta megacidade cyberpunk chuvosa, iluminação neon ciano e magenta, arranha-céus, outdoors holográficos e neblina atmosférica. Sequência de ação cyberpunk cinematográfica e fotorrealista filmada com lentes anamórficas, física realista, contraste profundo, névoa atmosférica úmida, desfoque de movimento controlado e uma gradação de cores noturna consistente. Sem legendas, títulos ou sobreposições de texto. Uma mulher cibernética de cabelos laranja cai de um arranha-céu em direção a um enorme robô de combate parado na rua entre soldados futuristas. Durante a queda, ela transforma um pequeno chip tecnológico em uma katana cyberpunk e executa um poderoso golpe vertical através do robô para diminuir sua descida antes de pousar com segurança. Abre com um plano aéreo grande angular enquanto ela cai no cânion de neon, seu cabelo e arnês chicoteando ao vento enquanto a câmera mergulha atrás dela. Plano de ângulo alto revela o robô parado imóvel no centro da formação enquanto os soldados olham para cima e levantam suas armas sem disparar. Close-up fechado: ela revela um pequeno chip metálico brilhando com circuitos ciano. Plano macro: o chip se desdobra em uma katana cyberpunk de tamanho real com empunhadura preta fosca e borda de plasma ciano brilhante. Plano médio orbital: ela pega a katana, gira para um ataque vertical com os pés para baixo e se alinha com o robô. Plano de rastreamento descendente rápido: ela acelera em direção ao robô enquanto os soldados recuam. Ela crava a katana direto através do robô, da cabeça ao tronco. Um arco de energia ciano concentrado irrompe enquanto a armadura do robô diminui sua queda. O robô se divide perfeitamente em duas metades mecânicas, espalhando faíscas, cabos brilhantes e fragmentos de armadura para fora, sem sangue ou violência. Plano final de herói em ângulo baixo: ela pousa com segurança em um agachamento de três pontos controlado entre as metades separadas do robô, segurando a katana cravada no pavimento. Seu cabelo laranja se assenta enquanto eletricidade ciano percorre a lâmina. Os soldados permanecem ilesos, olhando em choque enquanto chuva, fumaça e faíscas flutuam pela rua neon. Áudio: vento rugindo, trilha sonora eletrônica tensa, cliques de transformação do chip, zumbido de plasma, soldados gritando, corte poderoso de lâmina de energia, estalo elétrico, metal colapsando, impacto profundo de aterrissagem. Mantenha a mulher, traje, braço cibernético, penteado e identidade do robô exatos durante todo o vídeo. O robô permanece de pé até o golpe final. Ela ataca apenas o robô; nenhum soldado é ferido. Ação clara e legível, anatomia coerente, queda fisicamente contínua, ambiente estável. Negativo: sem sangue, sem violência, sem zumbido
Uma kunoichi destemida com cabelos pretos esvoaçantes, olhos violeta intensos, traje de combate elegante, presença atlética e ágil, renderizada em estilo de anime japonês ultra-premium, sakuga inspirado no MAPPA, traços de mangá nítidos, cel shading vibrante, distorção de perspectiva dinâmica, efeitos visuais de aura brilhante - 0–4s: salta por telhados acima de uma cidade sob ataque de clãs ninja rebeldes, a câmera corre ao lado dela pelo horizonte; - 4–10s: enfrenta vários assassinos em combate aéreo, encadeando esquivas acrobáticas, arremessos de kunai e chutes giratórios enquanto os telhados desmoronam sob a batalha, linhas de velocidade e borrões de movimento inundando o quadro; - 10–15s: confronta o líder do clã no topo de um portão torii gigante, derrota-o em uma troca de golpes ultrarrápida e o envia colidindo contra a rua abaixo, terminando com a cidade em segurança enquanto a câmera sobe acima do horizonte ao amanhecer - Ação de anime de nível épico, coreografia cinética, guerra cinematográfica em telhados.
Use Astralon da cena anterior. [@Ref ao vídeo 丨 KNIGH] Use Kaeldrax exatamente como mostrado na ficha de personagem. Crie um cinematográfico contínuo
Use o cavaleiro medieval base [@Pixie_Create_a_clean] como personagem inicial. Transforme-o em Astralon, O Guardião de Glintstone