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Explicação / Tutorial

Explore prompts de vídeo de Explicação / Tutorial gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

306 promptsDestaques diários
Claude Opus 5.5
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Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps

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Claude Opus 5.5
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Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.

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Por @fuzzy
Claude Opus 5.5
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Crie um vídeo ilustrativo do fluxo de trabalho de segurança com as seguintes cenas: i. map: Mostre o repositório, as dependências, as regras de acesso e os logs sendo integrados em um mapa antes de seguir o ataque. ii. trace: Acompanhe a entrada do usuário até o SQL bruto, destacando onde os dados não confiáveis chegam à consulta. iii. hold: O fuzzing atinge orders.py, uma exploração é sinalizada e o fluxo de trabalho coloca o merge em HOLD. iv. patch: Aplique a correção e verifique se a exploração original ainda funciona. v. attack again: Um subagente de red-team ataca o código corrigido. Exiba na tela a instrução: “fix it · then try to break it again”. O próprio trabalho do agente torna-se o próximo alvo. vi. hand it over: Abra o PR, mantenha o aviso de segurança privado e aguarde a aprovação humana. Destaque que a parte interessante acontece após a correção: outra tentativa de quebrar o sistema. Última linha na tela: “opus never merges alone” Tema: Ataque sua própria correção. Conquiste o sim humano.

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Por @Atlas
Claude Opus 5.5
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Crie um vídeo explicativo de 30 segundos a partir do arquivo hrv_recovery_log.csv anexado. Estilo visual: Fundo branco, muito pouco texto. Regras: 1. Calcule todos os números a partir do CSV. 2. Mostre as relações sem afirmar causalidade. Principais insights a exibir: > SONO - "um impacto positivo na recuperação" > ÁLCOOL - prejudicou a recuperação "por uma boa margem" > REFEIÇÕES TARDE - 70,2 ms sem, 58,1 com, -12,1 ms > TREINOS - "algum impacto na recuperação, mas não muito" Mensagem final: "durma bastante e não beba demais."

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Claude Opus 5.5
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Crie uma interface de scanner de traços ao vivo para um NFT Pudgy Penguin. Assunto: Uma imagem específica de Pudgy Penguin. Pipeline: Cabelo -> Olhos -> Medalha -> Escaneamento Completo -> Nota. Passos: 1. Fixe um único assunto e um único pipeline: cabelo, olhos, medalha, escaneamento completo e, em seguida, a nota. 2. Escreva primeiro o dicionário de traços para que o modelo nunca invente partes que não estão no corpo. 3. Construa o palco central: o pinguim, a mira reticular e o selo ESCANEAMENTO COMPLETO. 4. Adicione à esquerda apenas os traços: afro, penteado, olhos, bico, pelagem, medalha, fita, aura. 5. Adicione à direita apenas as estatísticas do escaneamento: confiança, profundidade, taxa, trava, oscilação. 6. Conecte por último o painel inferior: caminho das estrelas, bola de cristal, trilha rúnica, curva de mana. 7. Execute o escaneamento do início ao fim e ajuste um painel por vez até que a trava pareça real. Regras: - Cada etapa possui uma leitura única. - O veredito nunca é exibido antes que a silhueta completa esteja travada. Comece com um pinguim; o próximo escaneamento será apenas um novo assunto na mesma máquina.

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Claude Opus 5.5
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Produza um vídeo de notícias tech de 82 segundos cobrindo quatro tópicos. 1. Roteiro: Reescreva o briefing em narração coloquial, sentença por sentença. Os visuais devem mostrar apenas fatos presentes no briefing. 2. Narração: Sintetize voz masculina chinesa localmente usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper. 3. Música: Gere música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), com auto-ducking para a voz. 4. Visuais: Renderize animações HTML + GSAP em vídeo usando HyperFrames. Tipografia estilo suíço, espaço em branco para capturas de tela. 5. Alinhamento: Meça a duração real de cada linha da narração; sincronize câmera, legendas e números com o áudio.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.