Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Explicação / Tutorial
Explore prompts de vídeo de Explicação / Tutorial gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Faça um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando, engraçado. Este é o seu cérebro e os palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
crie uma animação 3D cinematográfica que explica como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Uma animação anatômica sobre a arquitetura de blockchain, Bitcoin e algoritmos de hashing
Um diagrama anatômico estilo Jig mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funcionam a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo parecido. Use uma câmera divertida.
Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como funciona o algoritmo de recomendação de vídeos do TikTok (previsões, recuperação rápida, reprodução instantânea, etc). Pesquise as informações reais para não inventar nada. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaque de cores para
Uma animação estilo Jig mostrando como o algoritmo do Shazam funciona (identificação por impressão digital sonora, recuperação rápida, etc.). Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Crie um vídeo ilustrativo do fluxo de trabalho de segurança com as seguintes cenas: i. map: Mostre o repositório, as dependências, as regras de acesso e os logs sendo integrados em um mapa antes de seguir o ataque. ii. trace: Acompanhe a entrada do usuário até o SQL bruto, destacando onde os dados não confiáveis chegam à consulta. iii. hold: O fuzzing atinge orders.py, uma exploração é sinalizada e o fluxo de trabalho coloca o merge em HOLD. iv. patch: Aplique a correção e verifique se a exploração original ainda funciona. v. attack again: Um subagente de red-team ataca o código corrigido. Exiba na tela a instrução: “fix it · then try to break it again”. O próprio trabalho do agente torna-se o próximo alvo. vi. hand it over: Abra o PR, mantenha o aviso de segurança privado e aguarde a aprovação humana. Destaque que a parte interessante acontece após a correção: outra tentativa de quebrar o sistema. Última linha na tela: “opus never merges alone” Tema: Ataque sua própria correção. Conquiste o sim humano.
Crie um vídeo explicativo de 30 segundos a partir do arquivo hrv_recovery_log.csv anexado. Estilo visual: Fundo branco, muito pouco texto. Regras: 1. Calcule todos os números a partir do CSV. 2. Mostre as relações sem afirmar causalidade. Principais insights a exibir: > SONO - "um impacto positivo na recuperação" > ÁLCOOL - prejudicou a recuperação "por uma boa margem" > REFEIÇÕES TARDE - 70,2 ms sem, 58,1 com, -12,1 ms > TREINOS - "algum impacto na recuperação, mas não muito" Mensagem final: "durma bastante e não beba demais."
Crie uma interface de scanner de traços ao vivo para um NFT Pudgy Penguin. Assunto: Uma imagem específica de Pudgy Penguin. Pipeline: Cabelo -> Olhos -> Medalha -> Escaneamento Completo -> Nota. Passos: 1. Fixe um único assunto e um único pipeline: cabelo, olhos, medalha, escaneamento completo e, em seguida, a nota. 2. Escreva primeiro o dicionário de traços para que o modelo nunca invente partes que não estão no corpo. 3. Construa o palco central: o pinguim, a mira reticular e o selo ESCANEAMENTO COMPLETO. 4. Adicione à esquerda apenas os traços: afro, penteado, olhos, bico, pelagem, medalha, fita, aura. 5. Adicione à direita apenas as estatísticas do escaneamento: confiança, profundidade, taxa, trava, oscilação. 6. Conecte por último o painel inferior: caminho das estrelas, bola de cristal, trilha rúnica, curva de mana. 7. Execute o escaneamento do início ao fim e ajuste um painel por vez até que a trava pareça real. Regras: - Cada etapa possui uma leitura única. - O veredito nunca é exibido antes que a silhueta completa esteja travada. Comece com um pinguim; o próximo escaneamento será apenas um novo assunto na mesma máquina.
Produza um vídeo de notícias tech de 82 segundos cobrindo quatro tópicos. 1. Roteiro: Reescreva o briefing em narração coloquial, sentença por sentença. Os visuais devem mostrar apenas fatos presentes no briefing. 2. Narração: Sintetize voz masculina chinesa localmente usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper. 3. Música: Gere música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), com auto-ducking para a voz. 4. Visuais: Renderize animações HTML + GSAP em vídeo usando HyperFrames. Tipografia estilo suíço, espaço em branco para capturas de tela. 5. Alinhamento: Meça a duração real de cada linha da narração; sincronize câmera, legendas e números com o áudio.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
crie uma animação 3D cinematográfica que explica como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funcionam a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo parecido. Use uma câmera divertida.
Uma animação estilo Jig mostrando como o algoritmo do Shazam funciona (identificação por impressão digital sonora, recuperação rápida, etc.). Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Crie um vídeo explicativo de 30 segundos a partir do arquivo hrv_recovery_log.csv anexado. Estilo visual: Fundo branco, muito pouco texto. Regras: 1. Calcule todos os números a partir do CSV. 2. Mostre as relações sem afirmar causalidade. Principais insights a exibir: > SONO - "um impacto positivo na recuperação" > ÁLCOOL - prejudicou a recuperação "por uma boa margem" > REFEIÇÕES TARDE - 70,2 ms sem, 58,1 com, -12,1 ms > TREINOS - "algum impacto na recuperação, mas não muito" Mensagem final: "durma bastante e não beba demais."
Produza um vídeo de notícias tech de 82 segundos cobrindo quatro tópicos. 1. Roteiro: Reescreva o briefing em narração coloquial, sentença por sentença. Os visuais devem mostrar apenas fatos presentes no briefing. 2. Narração: Sintetize voz masculina chinesa localmente usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper. 3. Música: Gere música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), com auto-ducking para a voz. 4. Visuais: Renderize animações HTML + GSAP em vídeo usando HyperFrames. Tipografia estilo suíço, espaço em branco para capturas de tela. 5. Alinhamento: Meça a duração real de cada linha da narração; sincronize câmera, legendas e números com o áudio.
Faça um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando, engraçado. Este é o seu cérebro e os palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Uma animação anatômica sobre a arquitetura de blockchain, Bitcoin e algoritmos de hashing
Um diagrama anatômico estilo Jig mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como funciona o algoritmo de recomendação de vídeos do TikTok (previsões, recuperação rápida, reprodução instantânea, etc). Pesquise as informações reais para não inventar nada. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaque de cores para
Crie um vídeo ilustrativo do fluxo de trabalho de segurança com as seguintes cenas: i. map: Mostre o repositório, as dependências, as regras de acesso e os logs sendo integrados em um mapa antes de seguir o ataque. ii. trace: Acompanhe a entrada do usuário até o SQL bruto, destacando onde os dados não confiáveis chegam à consulta. iii. hold: O fuzzing atinge orders.py, uma exploração é sinalizada e o fluxo de trabalho coloca o merge em HOLD. iv. patch: Aplique a correção e verifique se a exploração original ainda funciona. v. attack again: Um subagente de red-team ataca o código corrigido. Exiba na tela a instrução: “fix it · then try to break it again”. O próprio trabalho do agente torna-se o próximo alvo. vi. hand it over: Abra o PR, mantenha o aviso de segurança privado e aguarde a aprovação humana. Destaque que a parte interessante acontece após a correção: outra tentativa de quebrar o sistema. Última linha na tela: “opus never merges alone” Tema: Ataque sua própria correção. Conquiste o sim humano.
Crie uma interface de scanner de traços ao vivo para um NFT Pudgy Penguin. Assunto: Uma imagem específica de Pudgy Penguin. Pipeline: Cabelo -> Olhos -> Medalha -> Escaneamento Completo -> Nota. Passos: 1. Fixe um único assunto e um único pipeline: cabelo, olhos, medalha, escaneamento completo e, em seguida, a nota. 2. Escreva primeiro o dicionário de traços para que o modelo nunca invente partes que não estão no corpo. 3. Construa o palco central: o pinguim, a mira reticular e o selo ESCANEAMENTO COMPLETO. 4. Adicione à esquerda apenas os traços: afro, penteado, olhos, bico, pelagem, medalha, fita, aura. 5. Adicione à direita apenas as estatísticas do escaneamento: confiança, profundidade, taxa, trava, oscilação. 6. Conecte por último o painel inferior: caminho das estrelas, bola de cristal, trilha rúnica, curva de mana. 7. Execute o escaneamento do início ao fim e ajuste um painel por vez até que a trava pareça real. Regras: - Cada etapa possui uma leitura única. - O veredito nunca é exibido antes que a silhueta completa esteja travada. Comece com um pinguim; o próximo escaneamento será apenas um novo assunto na mesma máquina.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista em corte dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita órbita, desmontagem da visualização e observação da mecânica.
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas de telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
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Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como funciona o algoritmo de recomendação de vídeos do TikTok (previsões, recuperação rápida, reprodução instantânea, etc). Pesquise as informações reais para não inventar nada. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaque de cores para
Crie um vídeo explicativo de 30 segundos a partir do arquivo hrv_recovery_log.csv anexado. Estilo visual: Fundo branco, muito pouco texto. Regras: 1. Calcule todos os números a partir do CSV. 2. Mostre as relações sem afirmar causalidade. Principais insights a exibir: > SONO - "um impacto positivo na recuperação" > ÁLCOOL - prejudicou a recuperação "por uma boa margem" > REFEIÇÕES TARDE - 70,2 ms sem, 58,1 com, -12,1 ms > TREINOS - "algum impacto na recuperação, mas não muito" Mensagem final: "durma bastante e não beba demais."
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Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Um diagrama anatômico estilo Jig mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Uma animação estilo Jig mostrando como o algoritmo do Shazam funciona (identificação por impressão digital sonora, recuperação rápida, etc.). Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Crie uma interface de scanner de traços ao vivo para um NFT Pudgy Penguin. Assunto: Uma imagem específica de Pudgy Penguin. Pipeline: Cabelo -> Olhos -> Medalha -> Escaneamento Completo -> Nota. Passos: 1. Fixe um único assunto e um único pipeline: cabelo, olhos, medalha, escaneamento completo e, em seguida, a nota. 2. Escreva primeiro o dicionário de traços para que o modelo nunca invente partes que não estão no corpo. 3. Construa o palco central: o pinguim, a mira reticular e o selo ESCANEAMENTO COMPLETO. 4. Adicione à esquerda apenas os traços: afro, penteado, olhos, bico, pelagem, medalha, fita, aura. 5. Adicione à direita apenas as estatísticas do escaneamento: confiança, profundidade, taxa, trava, oscilação. 6. Conecte por último o painel inferior: caminho das estrelas, bola de cristal, trilha rúnica, curva de mana. 7. Execute o escaneamento do início ao fim e ajuste um painel por vez até que a trava pareça real. Regras: - Cada etapa possui uma leitura única. - O veredito nunca é exibido antes que a silhueta completa esteja travada. Comece com um pinguim; o próximo escaneamento será apenas um novo assunto na mesma máquina.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, arremessar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do urso de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente à próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes espessas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que se esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso inclina-se após ela, ao soltar, volta ao lugar com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue, ao soltar, o urso se achata e salta - Pressione a cabeça para baixo: o urso vira panqueca, incha para os lados e depois se lança para cima novamente - Arremesse um urso: ele voa, se achata ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com compressão e alongamento - "Despejar mais ursos" faz cair um punhado de cima para dentro de uma pilha tremulante e oscilante Interface do Usuário (UI) - Estilo editorial de página de produto sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de oscilação, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despejar mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexos ambientais, luz-chave suave e luz traseira. Suave a 60fps
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas se movendo em Three.js durante a noite, a partir de uma única linha de solicitação. O tempo de trabalho foi de 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição, chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos de duração, usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. As peças e as chamas são todas desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas. - Como é um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. A solicitação foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento do pistão e da manivela que possa ser girado e ampliado em Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigi a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta, e a exportação foi concluída de uma só vez. ■ Observações - A habilidade "Anatomia" da postagem original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como na postagem original não foram implementados. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funcionam a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo parecido. Use uma câmera divertida.
Crie um vídeo ilustrativo do fluxo de trabalho de segurança com as seguintes cenas: i. map: Mostre o repositório, as dependências, as regras de acesso e os logs sendo integrados em um mapa antes de seguir o ataque. ii. trace: Acompanhe a entrada do usuário até o SQL bruto, destacando onde os dados não confiáveis chegam à consulta. iii. hold: O fuzzing atinge orders.py, uma exploração é sinalizada e o fluxo de trabalho coloca o merge em HOLD. iv. patch: Aplique a correção e verifique se a exploração original ainda funciona. v. attack again: Um subagente de red-team ataca o código corrigido. Exiba na tela a instrução: “fix it · then try to break it again”. O próprio trabalho do agente torna-se o próximo alvo. vi. hand it over: Abra o PR, mantenha o aviso de segurança privado e aguarde a aprovação humana. Destaque que a parte interessante acontece após a correção: outra tentativa de quebrar o sistema. Última linha na tela: “opus never merges alone” Tema: Ataque sua própria correção. Conquiste o sim humano.
Produza um vídeo de notícias tech de 82 segundos cobrindo quatro tópicos. 1. Roteiro: Reescreva o briefing em narração coloquial, sentença por sentença. Os visuais devem mostrar apenas fatos presentes no briefing. 2. Narração: Sintetize voz masculina chinesa localmente usando VoxCPM2, verifique com transcrição Whisper. 3. Música: Gere música instrumental localmente usando YuE2 (estilo jazz-hop), com auto-ducking para a voz. 4. Visuais: Renderize animações HTML + GSAP em vídeo usando HyperFrames. Tipografia estilo suíço, espaço em branco para capturas de tela. 5. Alinhamento: Meça a duração real de cada linha da narração; sincronize câmera, legendas e números com o áudio.