Um prompt detalhado para uma sequência de combate com espada em anime de alta qualidade, enfatizando a consistência da personagem, efeitos de hit-stop e dissolução de partículas em um ambiente urbano chuvoso.
Vídeo de anime de alta qualidade. Apresente uma espadachim de raridade máxima de um RPG de ação de fantasia urbana com elegância silenciosa e um único golpe de espada claro e de alta velocidade. Existe apenas uma pessoa real durante toda a sequência, uma jovem garota. Os inimigos são dois inimigos sombrios azul-pretos semelhantes aos de jogos. Siga estritamente os papéis das imagens de referência. @image1 é a referência principal para o rosto e a consistência da personagem. Defina um rosto curto, bochechas macias, um queixo pequeno e arredondado, nariz e boca pequenos, olhos grandes em azul cobalto semelhantes a joias abertos verticalmente, alta taxa de ocupação da íris, mínimo de branco aparente, cantos externos dos olhos calmos, uma sensação de idade jovem e clara, e franja e cabelos longos branco-prateados. @image2 é a referência principal para o traje, decorações, design de corpo inteiro, porte, silhueta e a espada japonesa. Defina um elaborado vestido de renda gótica em preto a azul-marinho profundo, mangas de renda transparente, cetim azul, saia em camadas, uma joia azul no peito, corrente de metal na cintura, botas decorativas pretas, ornamentos de cabelo de rosas azul-profundo e borboletas azul-pretas, correntes de cristal azul pendentes, uma bainha azul-marinho profundo, acessórios prateados e uma espada japonesa com uma joia azul. Em caso de conflito de referência, @image1 tem prioridade para o rosto, olhos, bochechas, queixo, sensação de idade, expressão, cor do cabelo, franja e cabelos longos; @image2 tem prioridade para detalhes de ornamentos de cabelo, traje, joias, corpo inteiro, porte e a espada japonesa. As imagens de referência são apenas para consistência e design, não para telas iniciais ou storyboards. Não reproduza fundos brancos, texto, interface de usuário (UI), quadros divididos, vistas frontais/traseiras, variações de expressão facial, diagramas explicativos ou diagramas de armas. Correção da Personagem: A mesma jovem garota durante todo o vídeo. Não altere seu rosto, olhos azuis e proporção da íris, cabelos longos branco-prateados, traje azul-preto, ornamentos de cabelo, joia no peito ou porte esguio e jovem. As mudanças ocorrem apenas no olhar, expressões sutis, postura de combate, respiração e no balanço natural do cabelo, renda e correntes. Mesmo dentro de reflexos, apenas imagens locais da mesma pessoa são permitidas; não crie outras pessoas ou clones completos de corpo inteiro. Correção de Renderização: Estilo toon/cel-look 3D de alta qualidade completamente unificado. Uma sensação completa de modelo 3D, contornos de anime em azul-marinho profundo finos e limpos, sombras toon translúcidas de 2-3 camadas em índigo, cobalto e azul-violeta, destaques suaves de luar no cabelo branco-prateado, reflexos de luz (catchlights) multicamadas nos olhos e reflexos nítidos e elegantes em joias e metal. Diferencie texturas para renda, cetim, metal, joias e o chão molhado, garantindo alta densidade tanto para a personagem quanto para o fundo urbano. Não substitua a consistência da personagem pelo estilo de renderização, e vice-versa. Um terraço de cidade alta após a chuva. Chão molhado, paredes de vidro, edifícios distantes de baixa saturação, bokeh de neon suave. O luar branco-prateado é a principal fonte de luz, o azul-marinho profundo e o azul cobalto específicos da personagem são as principais cores de sombra, e o azul-gelo e uma pequena quantidade de azul-violeta são as luzes de preenchimento. Mantenha as cores de fundo e o neon sutis, tornando o cabelo branco-prateado da garota, olhos azuis, traje azul-preto, ornamentos de cabelo, joia no peito e a espada japonesa os protagonistas da tela. As armas que a garota manuseia são exatamente uma espada japonesa e uma bainha. A espada é um corpo rígido único com o punho, guarda, lâmina e ponta conectados em um comprimento fixo. A mão direita segura o punho atrás da guarda, e essa força continua através do antebraço, ombro, peito e cintura, movendo a espada inteira como uma só. Não gire apenas a ponta de forma independente. A mão esquerda manuseia apenas a bainha e não toca na lâmina. Não duplique, ramifique ou estenda/contraia as armas. Coloque o Inimigo Sombrio A e o Inimigo Sombrio B diagonalmente à frente da garota, um mais próximo e outro mais distante ao longo da mesma linha de ataque. Cada inimigo é uma silhueta humanoide azul-preta legível como tendo cabeça, tronco, dois braços, duas pernas, pés e uma espada sombria curta. Os inimigos A e B mantêm um material sombrio semissólido com limites e densidade, contornos de armadura sombria, armas, sombras no chão e reflexos no vidro até o momento do impacto. Não misture o cabelo branco-prateado, rosto, traje, joias ou espada japonesa da garota nos inimigos, e não misture o material sombrio azul-preto e as espadas sombrias dos inimigos na garota. Defina a sequência de ações visíveis. Proceda na ordem de: estado estacionário tocando o punho, desembainhar a espada com um curto deslize, um único corte horizontal, contato claro, um curto hit-stop, completa fragmentação em partículas após o contato, oclusão por partículas, início do embainhamento ao nível da mão e subida até o rosto. Não adicione múltiplos ataques ou longas aparições dos inimigos. Comece com um plano médio-fechado de um pouco abaixo e atrás, equivalente a 50-70mm. Mostre o cabelo longo branco-prateado, traje azul-preto, ornamentos de cabelo e a espada japonesa embainhada no quadril esquerdo. A garota já está com os dedos da mão direita no punho. Comece a desembainhar a espada sem uma longa pausa. Apenas as pontas do seu cabelo, renda e correntes de cristal balançam ao vento noturno, e o vidro reflete momentaneamente apenas um único olho azul, igual ao da @image1. A garota desliza uma curta distância diagonalmente para frente no chão molhado enquanto desembainha a espada, movendo-se para fora das linhas de ataque dos dois inimigos. Mantenha a perna de apoio, a perna que desliza e o movimento do centro de gravidade como uma sequência contínua. Passe a câmera do luar refletido na lâmina para o reflexo no chão molhado; após a entidade no ponto A sair da tela, capture a mesma pessoa no ponto B em um plano médio-fechado diagonalmente à frente. Os reflexos são uma transição de câmera mostrando o deslize real, não teletransporte, pulo, aterrissagem ou clonagem. Sem reposicionar, expanda a rotação da cintura do saque e deslize diretamente para um grande corte horizontal. Uma única lâmina cruza os dois inimigos em sequência ao longo de um caminho contínuo na mesma altura. Existe apenas um arco de luz de espada em branco-prateado e azul cobalto. Mostre claramente a superfície de contato com o primeiro inimigo e coloque um único hit-stop curto no momento em que o caminho passa pelo segundo inimigo. Mostre vividamente o punho, guarda, lâmina única, ambas as mãos e o ponto de contato. Somente após o hit-stop, comece a fragmentação em partículas de frente para trás, seguindo a mesma direção da luz da espada. Os dois corpos, duas espadas sombrias, sombras no chão, reflexos no vidro e reflexos no chão molhado desaparecem completamente em névoa azul-preta, pequenas borboletas azuis despedaçadas e finos fragmentos de luz azul-gelo. As partículas não devem esconder o rosto, mãos, espada ou posição de contato. A garota transita naturalmente o movimento após o corte horizontal da ponta da espada para o pulso, ombro, cintura e perna traseira, recuperando a espada para um ponto final baixo. Mostre brevemente o resultado dos inimigos desaparecendo completamente enquanto a espada ainda está desembainhada. Sem parar esse movimento, conecte a névoa azul-preta e a luz das borboletas azuis à oclusão na frente da lente. Imediatamente após a oclusão, mude para um close-up do peito até as mãos, onde ela começa a embainhar a espada. A mão direita segura o punho e a mão esquerda segura a bainha perto da boca. Deixe o punho, guarda, lâmina e boca da bainha serem lidos separadamente, e alinhe com precisão os eixos centrais da lâmina e da bainha. Deslize a lâmina para dentro da bainha sem tocar na borda, não causando penetração entre espada e bainha, desalinhamento de ângulo ou deformação dos dedos. A câmera segue o punho, a joia azul no peito, renda preta e ornamentos de cabelo durante o processo de embainhamento, subindo rapidamente para um rosto natural em 3/4 equivalente a 70-85mm. O rosto deve ser o rosto normal da @image1. Primeiro, mantenha ambos os olhos azuis grandes abertos, então relaxe levemente a tensão nas sobrancelhas, não abaixe as pálpebras, crie um pequeno sorriso de boca fechada usando apenas os cantos da boca e, finalmente, direcione um olhar calmo para perto da câmera. O sujeito final mostrado é a garota sozinha. Os inimigos, suas armas, sombras e reflexos desapareceram completamente. Assim que a lâmina continua reta para dentro da bainha e antes que a guarda toque a boca da bainha, corte no momento em que os olhos azuis abertos, cabelo branco-prateado, ornamentos de cabelo, joia no peito, punho da espada e cena noturna molhada estão todos simultaneamente claros. Não fique parado por muito tempo após completar o embainhamento, e não encolha a pessoa para a distância. Sem BGM, música, diálogo ou narração. Sincronize apenas o vento noturno, sons curtos de deslizamento das solas das botas de couro no chão de pedra molhado, farfalhar de renda e cetim, pequenos sons metálicos de correntes e ornamentos de cristal, o som da lâmina de aço deixando a boca da bainha de metal, o som da lâmina de aço cortando o ar, o som fino do material sombrio colapsando em partículas mágicas, o som da lâmina de aço deslizando dentro da bainha durante o embainhamento e respiração natural com as ações visíveis. Negativos Forçados: Texto, legendas, logotipos, marcas d'água, fundo branco, UI, folhas de configuração, um segundo humano, clones, dublês de corpo inteiro, reflexos de rostos diferentes, inimigos colapsando antes do contato, borboletas gigantes, partículas cobrindo o rosto ou a espada, espadas adicionais, mãos segurando a lâmina, penetração entre espada e bainha, embainhamento distante, longas pausas, close-ups de rosto com grande angular, olho de peixe, rostos maduros, rostos longos, olhos pequenos, íris pequenas, olhos oblíquos, olhos semicerrados, contornos grossos, sombras de célula de camada única, CG de plástico, semirrealista e estilos de arte misturados são proibidos.