Um prompt altamente detalhado para uma sequência live-action sobrenatural de artes marciais de 30 segundos, apresentando a personagem So-Yeon, com regras específicas de VFX para 'teias de fratura' e coreografia de combate.
EMBER FRACTURE — AWAKENING Imagem SO-YEON | 30s | 16:9 | geração contínua única.
LIVE-ACTION APENAS: Artes marciais sobrenaturais AAA ultra-fotorrealistas. <<<image_1>>> fixa a identidade exata de SO-YEON; mesma mulher única durante todo o vídeo. Corpo pequeno de 160cm, cabelo preto bagunçado, moletom/calça/preto e tênis Converse. Pele real, poros, cabelo, olhos e biomecânica. Nunca CGI/double digital.
BECO: Beco estreito e molhado de loja de conveniência à noite, neon vermelho/rosa/azul-petróleo, poças d'água, caixotes, lixeira, máquina de vendas automáticas, vapor. 5 delinquentes masculinos desarmados atacam agressivamente, nunca alternando turnos.
ÁUDIO: Diálogo em coreano, apenas impactos diegéticos/tráfego/ambiente. Sem BGM/legendas.
COMBATE DESPERTADO: Seu corpo assume automaticamente; Taekwondo × Karate × Pencak Silat sem armas, extremamente rápido, movimento encadeado fluido sem poses de reset.
LOCK DE VFX: Aceleração = movimento físico + distorção sutil de shimmer térmico/refrativa apenas. Sem fogo, chamas, brasas, partículas laranja, feixes, plasma ou teletransporte. Cada impacto físico forte cria uma breve fratura tipo teia de aranha no ar, dividindo a luz neon, então desaparece silenciosamente; vapor/poeira/debris realistas do impacto.
IMPACTO → TEIA DE FRATURA → REFRAÇÃO NEON → DISSIPAÇÃO.
00–03: So-Yeon se encolhe contra a parede. O líder dá um tapa na cabeça dela. Ela lentamente olha furiosa através da franja. {어쭈? 이 년 봐라? 많이 컸다?}
03–06: O medo retorna; ela se encolhe: {아…! 미안…}. O líder gira novamente.
06–09: Slow-mo de 0.3s: desvio automático da cabeça → defesa de Silat → pivô → soco no corpo. Flash de fratura. O líder bate nos caixotes.
09–12: Ela olha para a mão tremendo em descrença. {저 년이?!} Quatro avançam simultaneamente.
12–17: Dash com shimmer térmico através de dois: defesa → redirecionamento → cotovelada → varredura → chute lateral. Fratura de impacto + vapor. Continue instantaneamente.
17–22: Dois atacam juntos: dash diagonal → abaixa-se → redirecionamento do ombro → roundhouse kick. Fratura larga divide o neon rosa/azul-petróleo.
22–27: Atacante final por trás. Dash físico máximo; câmera atrasa/whip-pans. Evasão → defesa → jab → soco no corpo → chute baixo → spinning back kick. Slow-mo de 0.25s; teia densa de fraturas na parede.
27–30: Maior grade de fraturas se espalha pelo beco, reflexões neon se dividem, debris/caixotes voam, inimigo escorrega para longe. Fratura atinge a lente → breve distorção refratada. So-Yeon estuda suas mãos, então caminha calmamente através do vapor, meio assustada/meio maravilhada, cabelo caindo sobre os olhos. Nunca olha para trás.
CÂMERA: Perseguição close-up, handheld cinético; tracking, whip-pans, ângulos baixos, over-the-shoulder (OTS), impactos faciais, foco rápido. Câmera atrasa ligeiramente na aceleração. Impacto de leitura > caos.
LOCK REAL: Humano real + ambiente real + VFX no mesmo quadro. No duplicate So-Yeon. No teleportation.