Um prompt abrangente em mandarim para uma batalha de fantasia sombria fotorrealista estilizada entre dois guerreiros sobrenaturais em um cenário de deserto.
O PERSONAGEM A é o 'Ember Watcher': um guerreiro humanoide adulto original, de constituição magra e atlética, com um rosto de textura preta-carvão/obsidiana, olhos estreitos que brilham em âmbar-alaranjado e espinhos pretos curtos e penteados para trás, formando uma silhueta semelhante a uma coroa. Ele veste uma armadura preta-carvão assimétrica e justa, camadas de tecidos escuros, botas de combate reforçadas e bordas de ombro rasgadas, com um manto carmesim marcante firmemente preso à parte superior de suas costas. Suas mãos, antebraços e esterno exibem um brilho de brasa vermelho-alaranjado controlado apenas durante os ataques; a estrutura da boca é estável, capaz de rugidos não verbais. As proporções corporais, o rosto, a armadura, o comprimento do manto e os locais do brilho permanecem consistentes durante todo o tempo. O PERSONAGEM B é o 'Dune Wraith': um gigante sobrenatural adulto original, com aproximadamente o dobro da altura do PERSONAGEM A, de constituição robusta e pesada, uma máscara de osso e pedra erodida com órbitas oculares profundas, um capuz grande e desgastado, mantos em camadas cinza-pretas, trapos semelhantes a cordas, mãos finas com garras e um tronco composto de areia preta compactada. Ele sempre carrega a mesma arma longa e escura com uma lâmina crescente larga original; o comprimento, a direção da lâmina e a empunhadura com as duas mãos devem permanecer estáveis. Ele pode se desintegrar e se remontar a partir de areia preta, mas existe apenas um durante todo o vídeo. Ambos os personagens são completamente independentes, com silhuetas claras e relações de membros, nunca se fundindo ou compartilhando membros. Estilo: Nativo 16:9, exatamente 30 segundos, 30fps, fantasia sombria em CGI 3D fotorrealista estilizado, renderização cinematográfica de jogo AAA premium, ritmo de ação sobre-humana influenciado por anime, mas sem traços de arte ou sombreamento cel shading de anime. Ambiente: Dunas de areia dourado-pálido vazias, céu nebuloso âmbar-creme, sem edifícios ou plantas. Luz de fundo quente em ângulo baixo, sombras marrons quentes. Vento cruzado contínuo movendo tecidos e poeira. Poeira volumétrica profunda, brasas locais, partículas de areia preta, brilho anamórfico contido e granulação de filme fina. A maior parte do combate é extremamente rápida, com forte desfoque de movimento em corridas e armas. Câmera: Um único plano contínuo de 30 segundos sem cortes. Acompanhamento lateral/traseiro em ângulo baixo, seguimento reativo, usando poeira e o manto para transições naturais. 0,00-3,70s: Acompanhamento em ângulo holandês baixo, o gigante varre a arma enquanto A avança pela esquerda. 3,70-7,90s: A pula sobre a arma do gigante e desfere três golpes no tronco. 7,90-12,80s: A salta verticalmente e gira, o contra-ataque do gigante causa uma explosão de areia. 12,80-16,85s: Close-up de A desferindo uma série de socos no peito do gigante. 16,85-23,05s: O gigante revida com uma varredura de garra, A contra-ataca com um chute lateral giratório que faz o gigante começar a se desintegrar em areia preta. 23,05-27,40s: Plano aberto enquanto A bate as palmas na areia, causando uma enorme onda de choque radial de areia preta. 27,40-30,00s: Close-up atrás do ombro de A enquanto ele solta um rugido silencioso de vitória.