장난스러운 기술의 재발견: Claude와 함께 한 달 만에 iOS 앱 4개 출시하기

@ninesan
일본어1개월 전 · 2026년 6월 15일
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TL;DR

한 디자이너가 Claude를 사용하여 한 달 동안 4개의 장난스러운 iOS 앱을 출시한 여정을 공유합니다. 이 글은 AI가 어떻게 창의적인 초점을 구현에서 의사결정으로 전환하는지, 그리고 '불완전한' 디자인이 가진 가치에 대해 탐구합니다.

이것은 제가 Claude와 함께 한 달 동안 iOS 앱 4개를 출시한 이야기입니다.

어쩌다 보니, 앱을 설치하지 않게 되었습니다

Takuro Okuyama - inline image

불꽃놀이는 흥미롭습니다. 비록 물리적인 흔적은 남기지 않지만요.

최근에는 새 앱을 거의 설치하지 않게 되었습니다.

아마도 더 이상 부족한 것이 없기 때문일 겁니다. 길 찾기, 사진 관리, 메모 — 모든 것이 이미 충분히 넘칩니다. 불편함은 없습니다. 하지만 동시에, 우스울 정도로 쓸모없는 것들이 사라진 느낌이 듭니다.

휴대폰을 기울이면 맥주를 마시는 것처럼 보이게 해주던 iBeer, 휘두르면 '부웅' 하는 소리를 내던 광선검. 지금 돌아보면 완전히 쓸모없었습니다. 하지만 쓸모없음에도 불구하고, 모두가 설치하고 웃었습니다.

저는 그런 것들을 "Da-테크놀로지(장난감/쓸모없는 기술)"라고 부릅니다. 앱 스토어가 "완성"되면서 Da-테크놀로지는 조용히 사라졌습니다. 필요한 모든 것을 갖게 된 대가로, 진정으로 재미있었던 것들을 잃어버린 것입니다.

완성이란, 아마도 놀이의 여백이 사라지는 것을 의미할지도 모릅니다.

코드를 못 쓰는 디자이너

Takuro Okuyama - inline image

어딘가에는 풍선의 묘지가 있습니다.

피처폰이 사라져 가던 무렵, 저는 오리지널 iPad에 휴먼 인터페이스 가이드라인을 억지로 PDF로 만들어 넣고 선봉장 역할을 했습니다. 아무도 무슨 일을 하는지 몰랐지만, 저는 해야만 했습니다. 그게 아마 제 첫 앱 디자인 경험이었을 겁니다.

"이런 게 있으면 좋겠다" 또는 "이게 저렇게 움직이면 좋겠다"는 상상이 있었습니다. 제가 상상한 "궁극의 앱"에 대한 끝없는 아이디어를 떠올릴 수 있었습니다. 하지만 코드를 작성할 수는 없었습니다. 여러 번 시도했지만, 출시 단계까지는 결코 도달하지 못했습니다.

"이런 게 있으면 멋질 텐데" 하는 아이디어들은 서랍 속에 계속 쌓여만 갔습니다.

자연어로 프로그램을 작성할 수 있게 되었을 때, 제 첫 번째 생각은 "이게 내 서랍 속 아이디어를 쏟아낼 최고의 장소일지도 모른다"는 것이었습니다.

명확히 하자면, 코드를 작성하지 않는다는 것이 완전히 쉽다는 뜻은 아닙니다. 구현을 AI에 맡길 수 있기 때문에, "무엇을 만들고 무엇을 만들지 말지"를 스스로 모두 결정해야 합니다.

어려움은 사라지지 않았습니다. 어려움의 위치가 단지 구현에서 판단으로 옮겨갔을 뿐입니다. 사실, 지난 한 달 동안 디자이너로서의 제 경험이 상당히 축적된 것 같습니다.

누구나 자연어로 앱을 만들 수 있는 시대에, 디자이너가 무엇을 붙잡아야 할지 종종 고민합니다. 만약 답이 "빠르게 만드는 능력"이라면, 우리는 더 이상 필요하지 않습니다. AI가 더 빠르니까요.

하지만 실제로 4개의 앱을 만들어 본 후, 저는 가치가 속도에 있는 것이 아니라 "실행해 보고, 불편함을 느끼고, 잘라내는" 쪽에 있다고 생각합니다. AI는 원하는 만큼 많은 기능을 생성할 수 있습니다. 하지만 무엇을 유지하고 무엇을 버릴지 결정하는 것은 의지가 필요합니다.

한 달에 4번의 출시

Takuro Okuyama - inline image

새벽의 빨래방에서만 찾을 수 있는 특별한 종류의 영양분이 있습니다.

저는 이번 달에 4개의 앱을 출시했습니다. 모두 전문적인 자리에서 "그게 정말 필요해?"라고 말하며 퇴짜맞을 법한 것들입니다.

LOOK Lab — 개발 장난감

저는 사진을 사랑합니다. 하지만 사진의 세계에는 너무 많은 세부 규칙과 기술이 있습니다. 제대로 하려고 하면 금방 어려워집니다. 그래서 누구나 사진을 즐겁게 보정할 수 있는 장난감 같은 앱을 원했습니다.

홈 화면에서는 사진이 물리 엔진을 타고 떨어지고, 보정 스타일을 카드로 공유할 수 있습니다. 작은 불꽃 하나가 누군가를 깊은 취미로 이끌어주는 흐름을 만들고 싶었습니다.

개인적으로, 저는 가끔 카메라 롤로 정신적, 육체적 건강을 측정합니다. 좋은 사진이 많은 달은 아마 행복한 날일 것입니다. LOOK Lab도 마찬가지입니다. 보정을 많이 할수록 홈 화면과 공유 카드가 더 풍성해집니다. 비록 디지털이지만, 사용하다 보면 그 사람만의 독특한 향이 묻어납니다. 그런 촉감을 원했습니다.

Roomtone — 존재하지 않는 방의 소리

저는 한때 RjDj나 Bloom 같은 "소리 만드는 앱"에 충격을 받았습니다. 터치하면 소리가 납니다. 마이크로 포착된 소리는 그 자리에서 다른 것으로 변합니다. 결코 같지 않은 소리와 시각 효과. 잠시 동안 예술 작품을 소유한 듯한 만족감. 그런 경험을 다시 만들고 싶었습니다.

컨셉은 "소리의 리미널 스페이스(한계 공간)"라고 생각합니다.

존재하지 않는 방을 상상하고, 그곳에서 어떤 소리가 흘러나올지 연상해 보세요. 이를 바탕으로 사운드 프로세싱과 비주얼라이저를 디자인했습니다.

상당히 많은 장면을 프로토타입으로 만들고 절반 이상을 폐기했습니다. 책상 위에서는 괜찮아 보이지만, 실제로 실행해 보면 어색합니다. 그 불편함은 코드를 실행해야만 알 수 있습니다. 몰입도가 높은 것들만 남겼습니다. Even G2 안경을 쓰고 장면에 대해 이야기하며 산책한 것은 소소한 좋은 추억입니다.

Shoot Chop Drop — 모든 곳에 있는 비트

저는 악기를 사랑하고 한때 VJ였습니다. 아마 그것이 기반일 겁니다. 평범한 풍경을 잘라내어 반복하면 리듬이 탄생합니다. 저는 그 경험을 사랑합니다. 비트의 씨앗은 세상 곳곳에 묻혀 있고, 우리는 그것을 발굴합니다. 비디오로 그 과정을 가속화합니다. Ninja Tune의 Hexstatic 같은 즐거움입니다.

당시 UFO에 관심이 많았기 때문에, "UFO가 소를 납치하는 것"은 샘플링과 비슷하다고 생각했습니다. 맥락과 함께 무언가를 가져가는 느낌. 그것이 앱 이름과 로고가 되었습니다. 숨겨진 모드에는 소를 납치하는 미니 게임이 있고, 클리어하면 숨겨진 기능이 해제됩니다. 계속 소를 납치하면 꾸중을 듣고, 랜딩 페이지는 요소들이 UFO에 "납치"되어 일부러 읽기 어렵게 만들었습니다.

직장 환경에서는 이것이 가장 먼저 거절될 것입니다. 하지만 이런 보통은 미뤄지는 "쓸모없는 짓"을 당당하게 할 수 있다는 것이 AI로 무언가를 만드는 가장 큰 장점일지도 모릅니다. 재미있으니까 정답입니다. 저에게 이것은 최고의 정의였습니다.

C-1440 — 음성 테이프

영화와 드라마에서 한 손에 녹음기를 들고 작업하는 연구자의 모습을 항상 동경해 왔습니다. Teenage Engineering의 TP-7은 그 로망을 실현하는 기기입니다. 하지만 미니멀한 하드웨어라고 해서 반드시 사용하기 쉬운 것은 아닙니다.

그래서 일상에 더 잘 맞는 앱을 만들었습니다. 무언가 생각날 때마다 버튼을 누르고 말하기만 하면 됩니다. 그날의 중얼거림은 하나의 테이프가 되어, 매일의 기록이 됩니다. 과거의 나를 되돌아보며 쪽팔려하는 즐거움마저 누릴 수 있다면 좋겠습니다. 기록을 내보내면 팟캐스트가 될 수도 있고, 그냥 업무 메모가 될 수도 있습니다. 어떻게 사용할지는 각자의 몫입니다.

iOS 앱으로 만든 좋은 점은 OS가 처음부터 받아쓰기와 백업을 처리해 준다는 것이었습니다.

만들면서 크랩의 마지막 테이프라는 연극에 대해 알게 되었습니다. 이에 대해서는 마지막에 조금 더 써 보겠습니다.

완성이 아닌, 빼기

네 개의 앱을 함께 살펴보면서 한 가지를 깨달았습니다. 그중 어떤 것도 "완성"되지 않았습니다. 오히려 의도적으로 부족함을 남겨 두었습니다. (적어도 그렇게 말하는 게 듣기 좋네요.)

완성이란 빠진 모든 것을 채우는 것입니다. 마치 "더 이상 아무것도 설치하지 않는 앱 스토어"처럼, 가득 채우면 놀이성은 죽습니다.

빼기는 그 반대입니다. 채우는 대신, 공간을 만듭니다. 그 빈 공간에 사용자의 취향, 우연, 그리고 놀이성이 들어옵니다. LOOK Lab이 사용하면 할수록 더 생동감 있어지고, Roomtone의 소리가 결코 같지 않은 이유는 아마도 제가 그 여백을 남겨두었기 때문일 것입니다.

똑같이 "작다"고 보일지라도, 완성과 빼기는 정반대라고 생각합니다. AI가 타이핑을 했습니다. 제가 잘라냈습니다. 누구나 코드를 작성할 수 있는 시대에 남은 일이 있다면, 아마도 이쪽에 있을 것입니다.

크랩의 마지막 테이프

Takuro Okuyama - inline image

아이들과 함께 만든 쿠키는 맛있습니다.

마지막으로, C-1440을 만들면서 알게 된 연극에 대해 잠깐 이야기해 보겠습니다.

크랩의 마지막 테이프는 수십 년 전 자신의 생일에 녹음한 테이프를 듣는 노인의 이야기입니다. 그는 젊은 시절의 자신의 목소리를 듣고, 웃고, 짜증내고, 약간 부끄러워합니다. 그리고 새로운 테이프를 녹음합니다.

이것을 읽으면서, 어쩌면 이것이 인생일지도 모른다고 생각했습니다. 매일의 단편을 기록하고, 나중에 그것을 편집하고, 되돌아볼 때 약간 부끄럽지만, 그것이 바로 맛이 되는 것입니다.

이 글도 아마 부끄러울 것입니다. 그리고 그것이 재미있는 일이라고 생각합니다. 앱을 넉넉하게 만드는 것은 바로 그런 것입니다.

"쓸모없어"도 괜찮습니다. 너무 많은 시대에, 적당히 부족함이 있는 것이 좋습니다.

완성하지 않고 다른 무언가를 만들겠습니다. 그게 딱 적당히 재미있을 테니까요.

LOOK Lab

https://apps.apple.com/jp/app/look-lab/id6762329058

Shoot Chop Drop https://apps.apple.com/jp/app/shoot-chop-drop/id6768887559

Roomtone

https://apps.apple.com/jp/app/roomtone/id6779098983

C-1440

https://apps.apple.com/jp/app/c-1440/id6779900172

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