Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - 해상전 및 출시 이후의 여정

@BattlefieldComm
영어1일 전 · 2026년 7월 15일
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TL;DR

Battlefield 6 시즌 4 업데이트는 해상전과 Tsuru Reef 맵을 도입하는 한편, 건플레이, 넷코드, 진행 속도에 대한 커뮤니티 피드백을 반영했습니다.

시즌 4에서 해상전이 돌아옵니다

  • 쓰루 리프
  • 배틀필드 6의 현재 모습
  • 플레이어들이 지금 즐기고 있는 콘텐츠
  • 시즌 3의 숫자로 보는 기록
  • 커뮤니티의 추천 체험
  • 커뮤니티 피드백과 함께 만들어가는 게임
  • 전투
  • 편의성 개선
  • 플레이 스타일의 자유
  • 랭크 배틀로얄
  • 앞으로 더 많은 콘텐츠
  • 다시 오신 것을 환영합니다

안녕하세요, 여러분.

시즌 4를 준비하면서 배틀필드 6가 출시 이후 어떻게 발전해 왔는지 돌아보고자 합니다.

지난 몇 달 동안 배틀필드 6는 출시 당시보다 훨씬 더 폭넓고 다양한 경험을 제공하는 게임으로 성장했습니다. 현재 게임에는 출시 당시 9개에서 늘어난 15개의 멀티플레이어 맵과 함께 58개의 무기, 새로운 탈것, 돌아온 모드, 시즌 이벤트, 그리고 커뮤니티가 만든 다양한 플레이 방식이 포함되어 있습니다.

이러한 성장은 여러분이 커뮤니티 채널, Battlefield Labs, 그리고 게임 플레이를 통해 보내주신 피드백에 의해 직접적으로 만들어졌습니다. 가장 명확한 예 중 하나는 맵 다양성입니다. Railway to Golmud와 Cairo Bazaar 같은 전장이 여러분의 플레이 방식을 확장하면서 커뮤니티 대화와 플레이어 설문조사 모두 긍정적인 변화를 반영하고 있습니다.

7월 21일에 시작되는 시즌 4에서는 해상전의 추가, 쓰루 리프의 도입, 시즌 후반에 돌아오는 Wake Island, 그리고 여러분의 피드백을 반영한 더 많은 업데이트를 통해 이러한 momentum을 이어갈 예정입니다.

마지막 전투 이후 시간이 좀 지났다면, 지금이야말로 다시 뛰어들기에 가장 좋은时机입니다.

시즌 4에서 해상전이 돌아옵니다

시즌 4는 해상전의 귀환과 함께 배틀필드의 올아웃 워페어를 확장합니다. 개방된 수역에서의 전투를 위해 특별히 설계된 완전히 새로운 해상 탈것 라인업이 도입됩니다.

이 새로운 보트들은 배틀필드의 결합무기 샌드박스를 확장하며, 모든 매치에서 새로운 전술적 기회를 제공합니다. 해상전을 지원하기 위해 완전히 새로운 동적 파도 시스템이 도입되어 수상 전투의 양상을 변화시키고, 해상 전투에 또 하나의 흥미로운 요소를 더합니다.

배틀필드는 항상 플레이어의 선택에 관한 게임이었습니다. 어떤 전장은 빠른 속도의 보병 전투에 맞춰 설계되고, 다른 전장은 기동할 공간을 제공하고 탈것을 활용하며 다양한 각도에서 목표에 접근할 수 있게 합니다. 해상전은 플레이어가 모든 교전에 접근하는 방식을 확장함으로써 이러한 철학을 기반으로 구축됩니다.

쓰루 리프와 함께 해상전은 배틀필드 시그니처의 지상, 해상, 공중 전투를 하나의 경험으로 통합합니다. 아직 액션으로 가득 찬 시즌 4 게임플레이 트레일러를 보지 못하셨다면 여기에서 꼭 확인해 보세요. 앞으로 며칠 동안 해상전과 새로운 해상 탈것 사용법에 대해 자세히 살펴볼 예정입니다.

쓰루 리프

Battlefield Comms - inline image

시즌 4와 함께 출시되는 쓰루 리프는 해상전과 배틀필드 시그니처의 결합무기 게임플레이를 중심으로 구축된 완전히 새로운 전장입니다.

지상, 해상, 공중 전투를 지원하도록 설계된 쓰루 리프는 모든 매치에 접근할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 가장 큰 전장 중 하나로서 플레이어에게 더 많은 기동 공간, 새로운 측면 공격 기회, 탈것 돌격 조정, 그리고 각 목표를 공략하는 방법을 선택할 수 있는 자유를 제공합니다. 전투를 수상으로 이끌든 지상에서 돌격을 주도하든, 쓰루 리프는 잊을 수 없는 배틀필드 순간을 만들어내면서도 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 자유를 제공하도록 설계되었습니다.

시즌 4 출시 전에 쓰루 리프에 대한 전용 소개를 공유하여 맵의 레이아웃, 디자인 철학, 그리고 플레이어에게 제공되는 새로운 기회를 살펴볼 예정입니다.

배틀필드 6의 현재 모습

지난 몇 달 동안 배틀필드 6가 어떻게 발전해 왔는지 잠시 돌아보겠습니다.

Railway to Golmud와 Cairo Bazaar와 같은 새로운 맵으로 NATO와 Pax Armata 간의 전투를 확장하는 동시에 여러분의 피드백을 기반으로 전반적인 경험을 지속적으로 개선해 왔습니다. 이러한 추가를 통해 Discord 설문조사에서 맵에 대한 커뮤니티 만족도가 크게 향상되었으며, 플레이어들은 자신의 선호 플레이 스타일에 맞는 경험을 계속 발견하고 있습니다.

Battlefield Comms - inline image

공식 Discord에서 공유된 공개 커뮤니티 설문조사 데이터 결과.

오늘날 배틀필드 6는 방대한 무기고와 함께 지속적으로 늘어나는 탈것 라인업을 자랑합니다. Little Bird로 하늘을 누비거나 더트 바이크로 전장을 질주하는 등 다양한 선택이 가능합니다. 새로운 모드, 커뮤니티 체험, 시즌 이벤트, 그리고 랭크 배틀로얄이 결합되어 배틀필드 6는 그 어느 때보다 다양한 콘텐츠를 제공합니다.

시즌 4가 코앞으로 다가온 가운데, 배틀필드 6는 새로운 무기, 탈것, 맵, 그리고 경험으로 계속해서 확장될 것입니다.

Battlefield Comms - inline image

플레이어들이 지금 즐기고 있는 콘텐츠

매 게임 업데이트에서 가장 기쁜 순간 중 하나는 여러분이 잊을 수 없는 순간을 만들어내는 새로운 방법을 얼마나 빨리 찾아내는지 보는 것입니다.

최신 업데이트 이후 가장 큰 화제 중 하나는 총기 조작감과 네트코드 개선에 관한 것입니다. 많은 분들이 커뮤니티 채널을 통해 더 예측 가능한 반동, 더 강력한 무기 개성, 그리고 더 반응성 좋은 전투를 강조해 주셨습니다. 또한 사지 피해 배율의 귀환에 대한 긍정적인 논의도 있었으며, 많은 플레이어들이 교전이 정확도와 무기 숙련도에 보상을 주면서도 신규 플레이어가 접근하기 쉬운 상태를 유지한다고 느끼고 있습니다.

시즌 3의 숫자로 보는 기록

시즌 3 시작부터 7월 2일까지, 여러분이 전장에서 보낸 기록입니다. 모든 수치는 모든 플레이어의 결합된 게임플레이 시간을 나타냅니다.

  • Railway to Golmud는 시즌 3에서 배틀필드 6의 가장 많이 플레이된 맵으로 빠르게 자리 잡았으며, 플레이어들은 대규모 샌드박스에서 전투를 벌이며 1,600만 시간 이상을 보냈습니다. 이는 다음으로 많이 플레이된 맵인 Contaminated의 플레이 시간의 약 2.5배이며, Contaminated는 시즌 2부터 계속해서 인기 있는 맵입니다.
  • Cairo Bazaar는 시즌 3 중반에 추가되었음에도 불구하고, 플레이어들이 계속해서 빠른 속도의 보병 전투에 뛰어들면서 이미 570만 시간 이상의 게임플레이 시간을 기록했습니다.
  • Obliteration의 귀환은 4억 1,300만 시간 이상의 폭발적인 게임플레이를 생성했으며, 이는 커뮤니티가 그 귀환을 얼마나 열정적으로 환영했는지를 보여줍니다.
  • 랭크 배틀로얄은 이미 10억 시간 이상의 게임플레이 시간을 돌파했으며, 경쟁자들은 계속해서 순위를 올리며 배틀필드 최고의 자리를 차지하기 위해 노력하고 있습니다.
  • M16A4는 배틀필드 6에서 가장 많이 사용된 무기가 되었으며, 게임 내 다른 어떤 무기보다 두 배 이상 많이 사용되었습니다.
  • 가장 많이 플레이된 모드를 위한 경쟁은 그 어느 때보다 치열합니다. 시즌 3 내내 정복, 돌파, 배틀로얄은 모두 플레이어 게임플레이 시간이 약 2억 시간 이내로 근접해 있으며, 이는 우리 커뮤니티가 얼마나 다양한지 보여줍니다.

숫자 외에도, 여러분이 배틀필드 커뮤니티에서 공유해 주신 놀라운 순간들을 보는 것을 정말 좋아했습니다. 다음은 우리가 즐겨본 몇 가지 하이라이트입니다.

커뮤니티의 추천 체험

물론 Portal 창작자와 커뮤니티도 잊을 수 없습니다. 색다른 것을 찾고 있다면, 플레이어들이 최근에 매우 즐겼던 커뮤니티 제작 체험 몇 가지를 소개합니다. 꼭 확인해 보세요!

Night Ops 정복

제작자: Andy6170

체험 코드: 1XVU6

전장에 밤이 찾아왔습니다. 야간 투시경을 준비하고 어둠 속에서의 전투에 대비하세요!

Siege Of St. Mere

제작자: mfnboomstick

체험 코드: ZSS9W

강변 마을 생메르와 인근 미사일 시설을 장악한 Pax Armata 군벌이 NATO에 도전장을 내밀었습니다. 공중 지원 없이 맞서는 대결입니다.

Strike at Karkand

제작자: EIGuimaraes

체험 코드: ZVEE4

이집트가 NATO에 합류하여 중동 연합을 배신한 후, 중동 연합은 Pax Armata와 연합하여 중요한 지역인 카르칸드를 방어합니다.

ViperStudiosAndy의 커스텀 돌파 템플릿

커뮤니티 창작자 ViperStudiosAndy는 이미 SDK에 포함된 커스텀 정복 템플릿으로 유명하며, Portal 창작자들 사이에서 인기 있는 커스텀 돌파 템플릿을 만들었습니다. 그의 공헌을 인정하여, 이를 배틀필드 6 SDK에 포함시킵니다.

미리 만들어진 커스텀 돌파 템플릿은 시즌 4 출시 시 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 초기에는 이전 버전으로 제공되며, 시즌 후반에 Andy의 V3로 업데이트될 예정입니다.

지금 사용해 보고 싶으신가요?

돌파 템플릿: zfxyv

Night Ops 돌파: 1ytr3

최신 V3 버전을 사용하여 자신만의 커스텀 돌파 체험을 만들고 싶다면, Andy의 템플릿 페이지에서 자세한 정보를 확인하세요: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/

배틀필드 커뮤니티의 창의성에 지속적으로 영감을 받고 있으며, 여러분이 다음에 무엇을 만들고 발견할지 기대됩니다. 자신이 매우 즐겼거나 직접 만들었으며 다른 사람들이 시도해 보길 바라는 체험을 공유하고 싶다면, 공식 Discord 서버에 참여하여 Portal 섹션에서 공유해 주세요!

Battlefield Comms - inline image

커뮤니티 피드백과 함께 만들어가는 게임

배틀필드 6는 여러분과의 대화를 통해 계속해서 진화하고 있습니다. Battlefield Labs부터 출시 이후 모든 시즌을 통해 여러분의 피드백은 우리의 우선순위를 형성하는 데 도움을 주었으며, 라이브 서비스를 통해 도입된 많은 개선 사항은 커뮤니티 채널에서의 논의에서 시작되었습니다.

전투

라이브 서비스 기간 동안 우리의 가장 큰 초점 영역 중 하나는 배틀필드의 핵심 전투 경험이었습니다.

여러 시즌에 걸쳐 무기 조작감을 개선하고, 명중 판정과 네트코드를 향상시키며, 병사 가시성을 개선하고, 이동 반응성을 업데이트하여 모든 전투가 더 일관되고 예측 가능하며 보람차게 느껴지도록 했습니다.

시즌 3의 최신 업데이트는 배틀필드의 총기 조작감에 또 한 번의 큰 진전을 의미했습니다. 우리는 더 직관적인 총기 조작감을 만들면서도 숙련 기반 플레이와 무기 숙련도에 계속 보상하기 위해 설계된 중요한 변경 사항을 도입했습니다.

이러한 개선 사항에 대해 많은 분들이 이미 긍정적인 피드백을 공유해 주신 것을 보니 정말 환상적입니다. 우리는 배틀필드의 전투를 더욱 개선할 미래 기회를 평가하면서 게임플레이 데이터와 여러분의 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.

편의성 개선

전투 외에도, 여러분의 전반적인 배틀필드 경험을 지원하는 많은 시스템을 지속적으로 개선해 왔습니다.

진행 시스템은 라이브 서비스 기간 동안 가장 큰 초점 영역 중 하나였으며, 여러분의 피드백을 기반으로 시즌 2에서 중요한 개선 사항이 도입되었습니다. 여러분의 피드백에 따라 XP 획득 기회를 늘리고, 도전 과제를 간소화하며, 플레이어가 여정 초기에 의미 있는 무기, 장비, 부착물을 잠금 해제할 수 있도록 도와 진행을 더 빠르고 보람차게 만들었습니다.

현재 플레이어는 시즌 1보다 평균 2.5배 이상 빠르게 배틀 패스를 진행하며, 하드웨어 숙련도 개선은 모든 무기 카테고리에서 주 무기 부착물 잠금 해제 속도를 약 50% 더 빠르게 만듭니다.

진행 시스템과 함께, 메뉴 및 기타 편의성 시스템을 지속적으로 개선하여 여러분이 경험을 구성하는 데 소요하는 시간을 줄이고 배틀필드 플레이에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하고 있습니다.

시즌 4 내내 편의성 시스템을 개선할 새로운 기회를 찾기 위해 게임플레이 데이터와 여러분의 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.

플레이 스타일의 자유

우리의 목표 중 하나는 항상 플레이어에게 배틀필드를 경험하는 방식에 더 많은 자유를 주는 것이었습니다.

이러한 철학은 전장 디자인에도 적용됩니다. 모든 맵이 같은 방식으로 플레이되도록 의도된 것은 아니며, 그것은 의도적인 설계입니다.

끊임없는 액션이 있는 빠른 속도의 보병 전투가 선호하는 플레이 방식이라면, Hagental Base, Siege of Cairo, Cairo Bazaar와 같은 맵은 제한된 탈것과 함께 근접전을 제공합니다.

배틀필드의 대규모 샌드박스를 즐긴다면, Mirak Valley, Contaminated, Railway to Golmud, 그리고 곧 출시될 쓰루 리프와 같은 맵은 기동하고, 탈것 돌격을 조정하며, 적 팀을 측면 공격하고, 다음 움직임을 계획할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.

배틀필드를 어떻게 즐기든, 여러분에게 맞는 경험이 있기를 바랍니다. 멀티플레이어와 REDSEC 외에도, Portal과 커뮤니티 체험은 플레이어가 함께 만들고 플레이할 수 있는 새로운 방법을 제공함으로써 가능성을 계속 확장하고 있습니다.

랭크 배틀로얄

랭크 배틀로얄에서의 등반을 계속하기 위해 돌아오든, 처음으로 뛰어들든, 시즌 4는 새로운 경쟁 시즌의 시작을 의미하며, 경쟁자들에게 순위를 올릴 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.

새 시즌이 시작되면 시즌 3 성과에 따라 순위가 초기화되고, 시즌 3 최종 순위에 따라 보상이 지급됩니다. 새 시즌과 함께 랭크 경험에 대한 추가 개선 사항도 도입됩니다.

시즌 4 랭크 배틀로얄 변경 사항(순위 초기화, 보상, 진행, 게임플레이 업데이트 포함)에 대한 전체 분석은 전용 랭크 배틀로얄 기사를 확인하세요.

랭크 배틀로얄은 Battlefield Labs in Live 접근 방식의 일부로 계속될 예정이며, 여러분의 피드백과 게임플레이가 경험의 미래 개선을 형성하는 데 도움을 줍니다.

앞으로 더 많은 콘텐츠

시즌 4는 여기서 끝나지 않습니다.

시즌 후반에는 Wake Island가 배틀필드 6로 돌아와 프랜차이즈의 가장 상징적인 전장 중 하나를 새로운 세대의 배틀필드 플레이어에게 선사합니다. 새로운 콘텐츠와 함께, 게임플레이 업데이트, 커뮤니티 이벤트, 그리고 시즌 4 내내 앞으로 올 내용에 대한 더 많은 세부 정보를 계속 공유할 예정입니다.

또한 여러분과의 대화를 계속 이어나가길 기대하고 있습니다. 시즌 4 출시 후 다음 배틀필드 커뮤니티 Q&A를 주목해 주세요. 여러분의 질문에 답변하고, 가장 중요한 주제에 대해 이야기할 예정입니다.

다시 오신 것을 환영합니다

마지막 전투 이후 몇 주 또는 몇 달이 지났든, 시즌 4는 다시 뛰어들기에 좋은时机입니다.

배틀필드 6는 출시 이후 새로운 콘텐츠, 게임플레이 개선, 그리고 커뮤니티와의 지속적인 협력을 통해 크게 성장했습니다. 여러분이 만들어낼 새로운 순간들을 기대합니다.

배틀필드는 여러분과 함께 구축할 때 가장 빛납니다. 여러분의 피드백은 우리가 다음에 무엇을 작업할지 계속해서 형성하며, 무엇이 잘 작동하는지, 어디를 계속 개선해야 하는지, 그리고 배틀필드 6가 어떻게 계속 진화할 수 있는지 이해하는 데 도움을 줍니다.

계속해서 문제가 있으면 EA 포럼에 공유해 주세요. 배틀필드 Discord에 참여하여 다른 플레이어와 분대를 구성하고, 커뮤니티와 대화하며, 커뮤니티 이벤트 및 경품에 참여하고, 웹사이트에서 최신 뉴스, 가이드, 시즌 인사이트를 확인하세요.

전장에서 뵙겠습니다.

//배틀필드 팀 올림

본 발표는 커뮤니티 피드백을 청취하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시킴에 따라 변경될 수 있습니다. 우리는 항상 커뮤니티에 최대한 정보를 제공하기 위해 노력할 것입니다.

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