Pieter Levels(ピーター・レベルズ)
オランダ出身の個人開発者で、社員をほぼ雇わず、たった一人で年商およそ5億円(約$3M)を稼いでいます。
利益率はなんと90%超え。普通の会社なら何十人もかけてやることを、一人とAIだけで回している人です。
正直、最初にこの数字を見たとき、
僕は「どうせコネと才能でしょ」と思いました。
でも、彼のやってきたことを一つずつ調べていくうちに、その考えは完全にひっくり返りました。
この人、エリートでも天才でもありません。2013年、彼は持ち物を全部売り払って、ノートパソコン1台だけ持って国を飛び出しました。
「肩書きより自由がほしい」
それだけの理由でです。
そこから彼が積み上げた「稼ぎ方」は、僕らにもそのまま真似できる、画期的な方法でした。
今回はこちらの実例について解説していきます。
1. すべての始まりは「ただのスプレッドシート」だった
彼が最初に当てた
「Nomad List」というサービス。

今でこそ年商何億のサイトですが、
スタート時はなんと、ただのGoogleスプレッドシートでした。
世界中の都市を「ネット速度・物価・天気・治安」で並べただけの表。
それをProduct Huntというサイトに「作ってみた」と貼っただけ。これが、リモートワーカーの間で爆発したんです。
僕がここで鳥肌が立ったのは、スタートがこんなにショボくてもいいんだ、と分かったことでした。
しかもこのNomad List、彼が試した7個目のサービスでした。
1個目で当てたわけじゃない。6回スベって、7回目でやっと、です。
ここに、彼の稼ぎ方の核心が全部詰まっています。
**完璧なものを作ろうとしない。
ショボくていいから出す。
当たるまで数を撃つ**。
彼自身、こう言い切っています。
「一つもうまくいくとは1ミリも思ってない。でも、たくさんやれば、どれか1個は当たるだろ」
これ、根性論じゃないんです。
後で説明しますが、超合理的な戦略です。
2. 稼ぎ頭①:自撮り20枚が月2,000万に化ける「PhotoAI」
彼の今のメイン収入源が「PhotoAI」というアプリ。

月商はおよそ$132K、日本円で約2,000万円。
しかもローンチから**たった60日で、
月商600万円**($40K)に届いています。スピードがバグってます。
何をするアプリか。
めちゃくちゃシンプルです。
ユーザーが自分の自撮りを20枚くらいアップする。すると1分かからずに、
「自分が写ったプロのスタジオ写真」が何百枚も出てくる。
スーツ姿、海外旅行先、婚活用、SNSのアイコン用。
スタジオに行く必要も、カメラマンに頼む必要もありません。
僕がうまいなと思うのは、狙ってる悩みがドンピシャなことです。
「証明写真やプロフ写真、撮りに行くの高いし面倒くさい」。
これ、誰もが一度は思ったことありますよね。そこをAIで丸ごと潰してる。だから刺さる。
肝心の「何のAIで作ってるか」もハッキリしています。
仕組みは「DreamBooth」という、画像生成AIに"あなたの顔"を覚え込ませる技術。
Googleの研究者が作った方法で、あなたの写真5〜20枚を読ませて、AIに「この顔の人」を学習させるんです。
土台のAIは、最初は無料で使える「Stable Diffusion」。それを「Flux」という新しいモデルに乗り換えて、
今では自前で「Hyper Realism」という独自モデルまで作り込んでいます。
最初は誰でも使える無料の道具から始めた、という点が、僕は希望だと思っています。
そして稼ぎ方は、月額制(サブスク)。月$19(約3,000円)から。
一度仕組みを作れば、寝てる間も課金が積み上がっていく。
これがソロで月2,000万を生む正体です。
3. 稼ぎ頭②:たった5日で作った「Interior AI」(月750万)
PhotoAIだけじゃありません。彼はこの稼ぎ方を、平気で横展開します。
「Interior AI」というサービス。

これは部屋の写真をアップすると、
AIが一瞬で「おしゃれな内装」に変えてくれるアプリです。月商はおよそ$50K(約750万円)。
驚くのは制作期間で、たった5日です。
中身も、さっきのPhotoAIをほぼ流用して、Stable Diffusionに繋いだだけ。
学習データはPinterestなどの画像。
要は「一回作った仕組みを、別のジャンルに使い回した」わけです。
僕はここに、個人で稼ぐ人の賢さを感じます。ゼロから新しいものを毎回作るんじゃない。
一回当たった型を、隣の市場にスライドさせる。
写真→内装、と横に動かすだけで、また新しい収入源が増える。
これ、僕らもすぐ真似できる考え方ですよね。
4. 3時間で作ったゲームが17日で月1,300万
そして2025年、彼は伝説的な事件を起こします。
ブラウザで遊べる飛行機ゲーム「fly.pieter.com」。

これがリリースから**たった17日で、
月商$87K(約1,300万円)**に到達しました。ユーザーは32万人。あのイーロン・マスクまで言及して、さらに燃え広がりました。
でも、僕が本当に伝えたいのは売上じゃありません。「作り方」です。
彼、このゲームのコードをほとんど自分で書いていません。
AIコードエディタの「Cursor」に、ClaudeやイーロンのGrok 3を組み合わせて、「こういうゲームを作って」と言葉で指示しただけ。
これを今、"バイブコーディング"と呼びます。最初の試作は、たった3時間でできています。
これ、冷静に考えてヤバいです。
プログラミングをほぼAIに丸投げして、3時間で作ったものが、半月で1,300万を生んでる。
「コードが書けないから稼げない」という言い訳が、完全に通用しなくなった瞬間です。
技術も別に派手じゃありません。
画面はThree.js、複数人プレイはWebSocket、決済はStripe。
土台はHTMLとJavaScriptだけ。最新の難しい技術なんて、一個も使ってないんです。
稼ぎ方も賢い。ゲーム自体は無料。でも2か所で課金しています。
1つは、$29.99(約4,500円)で買える「F-16戦闘機」の見た目。強くはなりません、見栄えだけ。それでも売れる。
もう1つが、ゲーム内に並ぶ"看板"を、広告枠として企業に売る。人が集まる場所を、そのまま広告媒体にしてるわけです。
5. 全部に共通する「お金の取り方」は3つだけ
ここまで4つの事例を見てきて、僕が気づいたことがあります。
作ってるもの(写真・内装・ゲーム)はバラバラなのに、お金の取り方は驚くほど同じなんです。
整理すると、たった3パターン。
**・サブスク(PhotoAIの月$19)
→ 繰り返し必要なものから、毎月取る**
**・単発課金(ゲームのスキン$29.99)
→ 欲しい瞬間の衝動から、一発で取る**
**・広告枠(ゲーム内の看板)
→ 人が集まる場所を、企業に貸して取る**
つまり「人を集める→そこでサブスク・単発・広告のどれかで回収する」。この型さえ作れれば、中身が何だろうと稼げます。
僕はこれに気づいてから、AIで稼ぐことへの見え方がガラッと変わりました。
6. 異常なのは、稼ぎを全世界に"生中継"してること
彼を語る上で、どうしても外せない習慣があります。これがちょっと狂ってます。
Pieterは、自分の全サービスの売上を、リアルタイムでネットに公開しています。
今この瞬間、PhotoAIがいくら稼いでいるか、世界中の誰でも見られる。普通、売上なんて死んでも隠しますよね。彼は真逆で、全部さらけ出す。
なぜそんなことをするのか。これが、最強の宣伝になるからです。
「一人で月2,000万」という数字そのものが勝手にバズって、人が集まり、メディアが取り上げ、僕みたいな人間が記事まで書く。
広告費ゼロで、数字が広告の代わりに働いてくれてるんです。僕はこれを知ったとき、正直「ずるいな」と思いました。でも、めちゃくちゃ頭がいい。
そして彼はこの「全部見せる」を10年間やり続けて、Xのフォロワーを60万人まで育てました。
だから新しいサービスを出すと、初日からドンと人が押し寄せる。広告を打たなくても、最初のお客さんが最初からそこにいる状態です。
ここ、本当に勘違いしてほしくないんですが——彼の本当の資産は、PhotoAIでもゲームでもありません。
「10年かけて育てた、60万人の見てくれる人たち」です。
この土台があるから、何を出しても初速がつく。逆に言えば、ここがゼロのまま良いものを作っても、誰にも気づかれずに沈みます。
AIで何かを"作る力"以上に、
「自分を見てくれる人を、コツコツ増やしておく力」が、今エグく効いてくる。**作ってから集めるんじゃ、
遅いんです**。
ちなみに余談ですが、彼はもうお金のためには働いていません。
「肩書きより自由がほしい」が口癖で、毎日を"その日が幸せだったか"で採点しているそうです。
自分がワクワクすることしかやらない。一人で年5億稼ぐ人間が、ここまで力が抜けてる。
僕はこのスタンスにも、めちゃくちゃ痺れました。
7. じゃあ、あなたが同じことをやるには?
「すごいのは分かった。でも自分には無理」。そう思った人にこそ読んでほしいです。彼のやり方は、ちゃんと手順に落とせます。実際に使うツール名まで書きます。
手順1:解決する「具体的な悩み」を1つだけ決める
「証明写真を撮りに行くのが面倒」みたいに、狭く・具体的に。万人向けは絶対に埋もれます。狭ければ狭いほど刺さります。
手順2:「Cursor」でバイブコーディングする
Cursorは、作りたいものを日本語で説明するとコードを書いてくれるAIエディタです。「○○ができるWebアプリを作って」と打つだけで形になる。Pieterもこれに、ClaudeやGrok 3を足して作っています。コードが1行も書けなくても、今は本当にいけます。
手順3:「Stripe」で決済をつける
お金を受け取る仕組みはStripeが定番。これも「Stripeで月額課金をつけて」とCursorに頼めば組み込めます。
手順4:作る過程を「X」で実況する
完成を待たずに「今これ作ってます」と発信する。Pieterはこれで、広告費ゼロでも見込み客を集めました。応援してくれる人が、そのまま最初のお客さんになります。
手順5:初日から値段をつけて出す
無料で配らない。月$19でも、500円でもいい。人がお金を払うかどうかが、唯一の答え合わせです。「いいね」が100個ついても、1円も払われなければ、それは失敗なんです。
ここで気になるのが「で、いくらかかるの?」だと思います。
これに関してはほぼタダで始められます。
Cursorは無料枠があって、
本格的に使っても月$20(約3,000円)程度。
Stripeは初期費用ゼロで、売れたときだけ数%の手数料を取られるだけ。
Xの発信は無料。つまり、月3,000円くらいの元手で、Pieterと同じ土俵に立てます。昔みたいに、エンジニアを雇って何百万もかけて開発する必要は、もうどこにもありません。
イメージが湧かない人のために、具体例を1つ挙げます。
たとえば「飲食店の店長が、毎日のSNS投稿文を考えるのが面倒」という悩み。
これを解決するなら、Cursorにこう打つだけです。
「飲食店向けに、メニュー名を入れたらInstagramの投稿文を3パターン作るWebアプリを作って。月980円のサブスクで、決済はStripeで」。
これでたたき台が動き出します。
あとはXで「飲食店オーナー向けにこんなツール作ってます」と実況しながら、改善していけばいい。
大事なのは、この例をそのままパクることじゃありません。
「自分の身近に、誰かが面倒くさがってる作業はないか?」と探す視点を持つこと。Pieterの全サービスは、結局そこから生まれています。
8. 最後に、正直な話をします
ここまで景気のいい話をしてきましたが、フェアじゃないので、ちゃんと言っておきます。
Pieterのやり方には「生存者バイアス」という批判があります。要は「70個作って数個当たっただけ。残りの大半は死んでる。当たった人だけ見て真似しても危ない」という指摘です。
これ、半分その通りだと僕も思います。でも、もう半分は違う。
彼が当てたのは運じゃなくて、「ショボくていいから出す」「初日から課金する」「作る過程を公開する」を、外しても外しても繰り返したからです。
1〜2回スベって辞める人が9割の世界で、彼は70回打ち続けた。そこだけは、運じゃなく実力です。
だから僕がこの記事でいちばん伝えたいのは、テクニックじゃありません。
「1個目で当てようとするな」。これです。
完璧な大作を1個作って勝負しようとするから、動けなくなる。怖くなる。
そうじゃなくて、ショボくていいから今月1個出す。スベる。また出す。これを淡々と繰り返せる人だけが、最後にPieterの隣に立てます。
まずは、あなたが「面倒だな」と思ってる悩みを1個、紙に書き出すところから始めてみてください。そこに、あなたの最初のサービスのタネが必ずあります。
それでは、また次の記事でお会いしましょう。
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