Pieter Levels は AI で月収 1,300 万円をどう稼いでいるのか:驚きのマネタイズ手法

@ai_nobunaga2
日本語4 週間前 · 2026年6月19日
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TL;DR

この記事では、PhotoAI などの AI 駆動型プロダクトを通じて月間数百万ドルを売り上げるソロ開発者、Pieter Levels の成功の秘訣を紐解きます。彼の「バイブ・コーディング(vibe coding)」アプローチと、熱狂的なファン層を構築する戦略に焦点を当てます。

Pieter Levels(ピーター・レベルズ)

オランダ出身の個人開発者で、社員をほぼ雇わず、たった一人で年商およそ5億円(約$3M)を稼いでいます。

利益率はなんと90%超え。普通の会社なら何十人もかけてやることを、一人とAIだけで回している人です。

正直、最初にこの数字を見たとき、

僕は「どうせコネと才能でしょ」と思いました。

でも、彼のやってきたことを一つずつ調べていくうちに、その考えは完全にひっくり返りました。

この人、エリートでも天才でもありません。2013年、彼は持ち物を全部売り払って、ノートパソコン1台だけ持って国を飛び出しました。

「肩書きより自由がほしい」

それだけの理由でです。

そこから彼が積み上げた「稼ぎ方」は、僕らにもそのまま真似できる、画期的な方法でした。

今回はこちらの実例について解説していきます。

1. すべての始まりは「ただのスプレッドシート」だった

彼が最初に当てた

「Nomad List」というサービス。

ノブナガ AI×SNSで天下統一 - inline image

今でこそ年商何億のサイトですが、

スタート時はなんと、ただのGoogleスプレッドシートでした

世界中の都市を「ネット速度・物価・天気・治安」で並べただけの表。

それをProduct Huntというサイトに「作ってみた」と貼っただけ。これが、リモートワーカーの間で爆発したんです。

僕がここで鳥肌が立ったのは、スタートがこんなにショボくてもいいんだ、と分かったことでした。

しかもこのNomad List、彼が試した7個目のサービスでした。

1個目で当てたわけじゃない。6回スベって、7回目でやっと、です。

ここに、彼の稼ぎ方の核心が全部詰まっています。

**完璧なものを作ろうとしない。

ショボくていいから出す。

当たるまで数を撃つ**。

彼自身、こう言い切っています。

「一つもうまくいくとは1ミリも思ってない。でも、たくさんやれば、どれか1個は当たるだろ」

これ、根性論じゃないんです。

後で説明しますが、超合理的な戦略です。

2. 稼ぎ頭①:自撮り20枚が月2,000万に化ける「PhotoAI」

彼の今のメイン収入源が「PhotoAI」というアプリ。

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月商はおよそ$132K、日本円で約2,000万円

しかもローンチから**たった60日で、

月商600万円**($40K)に届いています。スピードがバグってます。

何をするアプリか。

めちゃくちゃシンプルです。

ユーザーが自分の自撮りを20枚くらいアップする。すると1分かからずに、

「自分が写ったプロのスタジオ写真」が何百枚も出てくる。

スーツ姿、海外旅行先、婚活用、SNSのアイコン用。

スタジオに行く必要も、カメラマンに頼む必要もありません。

僕がうまいなと思うのは、狙ってる悩みがドンピシャなことです。

「証明写真やプロフ写真、撮りに行くの高いし面倒くさい」。

これ、誰もが一度は思ったことありますよね。そこをAIで丸ごと潰してる。だから刺さる。

肝心の「何のAIで作ってるか」もハッキリしています。

仕組みは「DreamBooth」という、画像生成AIに"あなたの顔"を覚え込ませる技術。

Googleの研究者が作った方法で、あなたの写真5〜20枚を読ませて、AIに「この顔の人」を学習させるんです。

土台のAIは、最初は無料で使える「Stable Diffusion」。それを「Flux」という新しいモデルに乗り換えて、

今では自前で「Hyper Realism」という独自モデルまで作り込んでいます。

最初は誰でも使える無料の道具から始めた、という点が、僕は希望だと思っています。

そして稼ぎ方は、月額制(サブスク)。月$19(約3,000円)から

一度仕組みを作れば、寝てる間も課金が積み上がっていく。

これがソロで月2,000万を生む正体です。

3. 稼ぎ頭②:たった5日で作った「Interior AI」(月750万)

PhotoAIだけじゃありません。彼はこの稼ぎ方を、平気で横展開します。

「Interior AI」というサービス。

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これは部屋の写真をアップすると、

AIが一瞬で「おしゃれな内装」に変えてくれるアプリです。月商はおよそ$50K(約750万円)

驚くのは制作期間で、たった5日です

中身も、さっきのPhotoAIをほぼ流用して、Stable Diffusionに繋いだだけ。

学習データはPinterestなどの画像。

要は「一回作った仕組みを、別のジャンルに使い回した」わけです。

僕はここに、個人で稼ぐ人の賢さを感じます。ゼロから新しいものを毎回作るんじゃない。

一回当たった型を、隣の市場にスライドさせる

写真→内装、と横に動かすだけで、また新しい収入源が増える。

これ、僕らもすぐ真似できる考え方ですよね。

4. 3時間で作ったゲームが17日で月1,300万

そして2025年、彼は伝説的な事件を起こします。

ブラウザで遊べる飛行機ゲーム「fly.pieter.com」。

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これがリリースから**たった17日で、

月商$87K(約1,300万円)**に到達しました。ユーザーは32万人。あのイーロン・マスクまで言及して、さらに燃え広がりました。

でも、僕が本当に伝えたいのは売上じゃありません。「作り方」です。

彼、このゲームのコードをほとんど自分で書いていません

AIコードエディタの「Cursor」に、ClaudeやイーロンのGrok 3を組み合わせて、「こういうゲームを作って」と言葉で指示しただけ。

これを今、"バイブコーディング"と呼びます。最初の試作は、たった3時間でできています。

これ、冷静に考えてヤバいです。

プログラミングをほぼAIに丸投げして、3時間で作ったものが、半月で1,300万を生んでる

「コードが書けないから稼げない」という言い訳が、完全に通用しなくなった瞬間です。

技術も別に派手じゃありません。

画面はThree.js、複数人プレイはWebSocket、決済はStripe。

土台はHTMLとJavaScriptだけ。最新の難しい技術なんて、一個も使ってないんです。

稼ぎ方も賢い。ゲーム自体は無料。でも2か所で課金しています。

1つは、$29.99(約4,500円)で買える「F-16戦闘機」の見た目。強くはなりません、見栄えだけ。それでも売れる。

もう1つが、ゲーム内に並ぶ"看板"を、広告枠として企業に売る。人が集まる場所を、そのまま広告媒体にしてるわけです。

5. 全部に共通する「お金の取り方」は3つだけ

ここまで4つの事例を見てきて、僕が気づいたことがあります。

作ってるもの(写真・内装・ゲーム)はバラバラなのに、お金の取り方は驚くほど同じなんです。

整理すると、たった3パターン

**・サブスク(PhotoAIの月$19)

→ 繰り返し必要なものから、毎月取る**

**・単発課金(ゲームのスキン$29.99)

→ 欲しい瞬間の衝動から、一発で取る**

**・広告枠(ゲーム内の看板)

→ 人が集まる場所を、企業に貸して取る**

つまり「人を集める→そこでサブスク・単発・広告のどれかで回収する」。この型さえ作れれば、中身が何だろうと稼げます。

僕はこれに気づいてから、AIで稼ぐことへの見え方がガラッと変わりました。

6. 異常なのは、稼ぎを全世界に"生中継"してること

彼を語る上で、どうしても外せない習慣があります。これがちょっと狂ってます。

Pieterは、自分の全サービスの売上を、リアルタイムでネットに公開しています。

今この瞬間、PhotoAIがいくら稼いでいるか、世界中の誰でも見られる。普通、売上なんて死んでも隠しますよね。彼は真逆で、全部さらけ出す。

なぜそんなことをするのか。これが、最強の宣伝になるからです

「一人で月2,000万」という数字そのものが勝手にバズって、人が集まり、メディアが取り上げ、僕みたいな人間が記事まで書く。

広告費ゼロで、数字が広告の代わりに働いてくれてるんです。僕はこれを知ったとき、正直「ずるいな」と思いました。でも、めちゃくちゃ頭がいい。

そして彼はこの「全部見せる」を10年間やり続けて、Xのフォロワーを60万人まで育てました

だから新しいサービスを出すと、初日からドンと人が押し寄せる。広告を打たなくても、最初のお客さんが最初からそこにいる状態です。

ここ、本当に勘違いしてほしくないんですが——彼の本当の資産は、PhotoAIでもゲームでもありません

「10年かけて育てた、60万人の見てくれる人たち」です。

この土台があるから、何を出しても初速がつく。逆に言えば、ここがゼロのまま良いものを作っても、誰にも気づかれずに沈みます。

AIで何かを"作る力"以上に、

「自分を見てくれる人を、コツコツ増やしておく力」が、今エグく効いてくる。**作ってから集めるんじゃ、

遅いんです**。

ちなみに余談ですが、彼はもうお金のためには働いていません。

「肩書きより自由がほしい」が口癖で、毎日を"その日が幸せだったか"で採点しているそうです。

自分がワクワクすることしかやらない。一人で年5億稼ぐ人間が、ここまで力が抜けてる。

僕はこのスタンスにも、めちゃくちゃ痺れました。

7. じゃあ、あなたが同じことをやるには?

「すごいのは分かった。でも自分には無理」。そう思った人にこそ読んでほしいです。彼のやり方は、ちゃんと手順に落とせます。実際に使うツール名まで書きます。

手順1:解決する「具体的な悩み」を1つだけ決める

「証明写真を撮りに行くのが面倒」みたいに、狭く・具体的に。万人向けは絶対に埋もれます。狭ければ狭いほど刺さります

手順2:「Cursor」でバイブコーディングする

Cursorは、作りたいものを日本語で説明するとコードを書いてくれるAIエディタです。「○○ができるWebアプリを作って」と打つだけで形になる。Pieterもこれに、ClaudeやGrok 3を足して作っています。コードが1行も書けなくても、今は本当にいけます。

手順3:「Stripe」で決済をつける

お金を受け取る仕組みはStripeが定番。これも「Stripeで月額課金をつけて」とCursorに頼めば組み込めます。

手順4:作る過程を「X」で実況する

完成を待たずに「今これ作ってます」と発信する。Pieterはこれで、広告費ゼロでも見込み客を集めました。応援してくれる人が、そのまま最初のお客さんになります。

手順5:初日から値段をつけて出す

無料で配らない。月$19でも、500円でもいい。人がお金を払うかどうかが、唯一の答え合わせです。「いいね」が100個ついても、1円も払われなければ、それは失敗なんです。

ここで気になるのが「で、いくらかかるの?」だと思います。

これに関してはほぼタダで始められます

Cursorは無料枠があって、

本格的に使っても月$20(約3,000円)程度。

Stripeは初期費用ゼロで、売れたときだけ数%の手数料を取られるだけ。

Xの発信は無料。つまり、月3,000円くらいの元手で、Pieterと同じ土俵に立てます。昔みたいに、エンジニアを雇って何百万もかけて開発する必要は、もうどこにもありません。

イメージが湧かない人のために、具体例を1つ挙げます。

たとえば「飲食店の店長が、毎日のSNS投稿文を考えるのが面倒」という悩み。

これを解決するなら、Cursorにこう打つだけです。

「飲食店向けに、メニュー名を入れたらInstagramの投稿文を3パターン作るWebアプリを作って。月980円のサブスクで、決済はStripeで」。

これでたたき台が動き出します。

あとはXで「飲食店オーナー向けにこんなツール作ってます」と実況しながら、改善していけばいい。

大事なのは、この例をそのままパクることじゃありません。

「自分の身近に、誰かが面倒くさがってる作業はないか?」と探す視点を持つこと。Pieterの全サービスは、結局そこから生まれています。

8. 最後に、正直な話をします

ここまで景気のいい話をしてきましたが、フェアじゃないので、ちゃんと言っておきます。

Pieterのやり方には「生存者バイアス」という批判があります。要は「70個作って数個当たっただけ。残りの大半は死んでる。当たった人だけ見て真似しても危ない」という指摘です。

これ、半分その通りだと僕も思います。でも、もう半分は違う。

彼が当てたのは運じゃなくて、「ショボくていいから出す」「初日から課金する」「作る過程を公開する」を、外しても外しても繰り返したからです。

1〜2回スベって辞める人が9割の世界で、彼は70回打ち続けた。そこだけは、運じゃなく実力です。

だから僕がこの記事でいちばん伝えたいのは、テクニックじゃありません。

「1個目で当てようとするな」。これです。

完璧な大作を1個作って勝負しようとするから、動けなくなる。怖くなる。

そうじゃなくて、ショボくていいから今月1個出す。スベる。また出す。これを淡々と繰り返せる人だけが、最後にPieterの隣に立てます。

まずは、あなたが「面倒だな」と思ってる悩みを1個、紙に書き出すところから始めてみてください。そこに、あなたの最初のサービスのタネが必ずあります。

それでは、また次の記事でお会いしましょう。

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