シーズン 4 で海戦が復活
- ツルリーフ
- 今日の Battlefield 6
- プレイヤーが今楽しんでいること
- シーズン 3 の数字で見る
- 試す価値のあるコミュニティ体験
- コミュニティのフィードバックと共に構築
- 戦闘
- 品質向上
- 自分らしくプレイ
- ランク制バトルロイヤル
- さらなる展開
- おかえりなさい
皆さん、こんにちは。
シーズン 4 の準備を進めるにあたり、Battlefield 6 がローンチからどのように進化してきたかを振り返りたいと思います。
過去数ヶ月の間、Battlefield 6 はローンチ時よりも幅広く、多様な体験を提供するゲームへと成長しました。現在、ゲームにはローンチ時の 9 から増えた 15 のマルチプレイヤーマップ、58 の武器、新しいビークル、復活したモード、シーズンイベント、そしてコミュニティが作成したプレイ方法が用意されています。
この成長は、コミュニティチャンネルでの皆さんのフィードバック、Battlefield Labs、そして実際のプレイ方法によって直接形作られてきました。その最も明確な例の一つがマップの多様性です。Railway to Golmud や Cairo Bazaar といったバトルフィールドがプレイの幅を広げたことで、コミュニティでの会話やプレイヤーアンケートの両方でポジティブな変化が見られました。
シーズン 4 が 7 月 21 日に開幕するにあたり、私たちはこの勢いをさらに加速させます。海戦の復活、ツルリーフの導入、シーズン中盤には Wake Island の復帰、そして皆さんのフィードバックに基づいたさらなるアップデートを予定しています。
もし前回の展開からしばらく経っているなら、今ほど復帰に最適なタイミングはありません。
シーズン 4 で海戦が復活
シーズン 4 では、Battlefield のオールアウト・ウォーフェアに海戦が復活し、外洋での戦闘に特化した全く新しい海軍ビークルのラインナップが登場します。
これらの新しいボートは、Battlefield の統合兵器サンドボックスを拡張し、各マッチに新たな戦術的機会をもたらします。海戦を支えるのは、全く新しい動的な波システムです。これにより、水上での戦闘の展開が変化し、海戦にさらなる魅力が加わります。
Battlefield は常にプレイヤーの選択が重要です。あるバトルフィールドは高速な歩兵戦闘に特化して設計され、他のバトルフィールドは機動の余地を残し、ビークルを活用し、異なる角度から目標にアプローチできます。海戦は、プレイヤーが各戦闘にどうアプローチするかの選択肢を広げるという、この哲学を基盤にしています。
ツルリーフと共に、海戦は Battlefield の象徴的な陸、海、空の戦闘を一つの体験に統合します。もしアクション満載のシーズン 4 ゲームプレイトレーラーをまだご覧になっていない方は、ぜひこちらをチェックしてください。また、今後数日で海戦と新しい海軍ビークルの使い方について詳しくご紹介します。
ツルリーフ

シーズン 4 と同時にローンチするツルリーフは、海戦と Battlefield の象徴的な統合兵器ゲームプレイを中心に構築された、真新しいバトルフィールドです。
陸、海、空の戦闘をサポートするように設計されたツルリーフは、各マッチに多様なアプローチ方法を提供します。最大級のバトルフィールドの一つとして、プレイヤーはより多くの機動スペース、新たな側面攻撃の機会、ビークルを使った連携攻撃、そして各目標への取り組み方を自由に選択できます。水上で戦うにしても、陸で先頭に立つにしても、ツルリーフは、自分らしくプレイする自由を与えながら、忘れられない Battlefield の瞬間を生み出すように設計されています。
シーズン 4 のローンチ前に、ツルリーフに焦点を当てた記事を公開し、マップのレイアウト、デザイン哲学、そしてプレイヤーに新たな機会をもたらす方法について探っていきます。
今日の Battlefield 6
ここで、Battlefield 6 が過去数ヶ月でどのように進化してきたかを振り返ってみましょう。
私たちは、Railway to Golmud や Cairo Bazaar などの新しいマップで NATO と Pax Armata の戦いを拡大し、同時に皆さんのフィードバックに基づいて全体的な体験を洗練させてきました。これらの追加により、プレイヤーが自分の好みのプレイスタイルに合った体験を発見し続ける中、Discord アンケートを通じてマップに関するコミュニティの感情が大幅に改善されたことがわかりました。

公式 Discord で共有されたコミュニティアンケートのデータ結果。
現在、Battlefield 6 は拡大する武器庫と、Little Bird での空の旅やダートバイクでのバトルフィールド横断など、成長を続けるビークルのラインナップを特徴としています。新しいモード、コミュニティ体験、シーズンイベント、ランク制バトルロイヤルと組み合わさり、Battlefield 6 はこれまで以上に多様性を提供しています。
シーズン 4 が目前に迫る中、Battlefield 6 は新たな武器、ビークル、マップ、体験と共に拡大し続けます。

プレイヤーが今楽しんでいること
ゲームアップデートのたびに、皆さんがどのようにして忘れられない瞬間を生み出す新しい方法をすぐに見つけ出すかを見るのは、最高の楽しみの一つです。
最新のアップデート後に最も大きな話題となったのは、ガンプレイとネットコードの改善です。コミュニティチャンネルでは、多くの皆さんがより予測しやすいリコイル、強化された武器の個性、そしてより応答性の高い銃撃戦を強調しています。また、部位ダメージ倍率の復活についてもポジティブな議論が見られ、多くのプレイヤーが、新規プレイヤーにも親しみやすいままで、精度と武器習熟度に報いる戦闘になったと感じています。
シーズン 3 の数字で見る
シーズン 3 開始から 7 月 2 日までの間、皆さんがバトルフィールドで何をしていたかを以下にまとめました。すべての数字は、全プレイヤーの合計ゲームプレイ時間を表しています。
- Railway to Golmud は、シーズン 3 で Battlefield 6 の最もプレイされたマップとなり、プレイヤーは 1600 万時間以上をその大規模サンドボックスでの戦いに費やしました。これは、次にプレイされたマップである Contaminated の約 2.5 倍のプレイ時間です。Contaminated はシーズン 2 からの人気マップであり続けています。
- Cairo Bazaar は、シーズン 3 の中盤に登場したにもかかわらず、すでに 570 万時間以上のゲームプレイを蓄積しており、プレイヤーはその高速な歩兵戦闘に没頭し続けています。
- Obliteration の復活は、4 億 1300 万時間以上の爆発的なゲームプレイを生み出し、コミュニティがその復帰をどれほど熱烈に歓迎したかを示しています。
- ランク制バトルロイヤル は、すでに 10 億時間以上のゲームプレイを突破し、競技者たちはランクを上げ、Battlefield の頂点に立つための戦いを続けています。
- M16A4 は Battlefield 6 で最も展開された武器となり、ゲーム内の他のどの武器よりも 2 倍以上多く使用されました。
- 最もプレイされたモードの座を巡る争いは、かつてないほど激戦です。シーズン 3 を通じて、Conquest、Breakthrough、Battle Royale はすべて、互いに約 2 億ゲームプレイ時間以内にランクインしており、コミュニティの多様性を示しています。
数字だけでなく、皆さんが Battlefield コミュニティで共有してきた素晴らしい瞬間を見ることも大好きです。以下は、私たちが楽しんでいるハイライトの一部です。
- Railway to Golmud でのサプライズのランチャー撃破: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/
- Cairo Bazaar での夢のショットガン側面攻撃: https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/
- 衛生兵が協力してくれない時は…即興で: https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/
- ランク制バトルロイヤルでのクラッチ勝利: https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/
試す価値のあるコミュニティ体験
もちろん、Portal のクリエイターとコミュニティのことも忘れてはいけません。もし少し変わったものを探しているなら、以下に最近プレイヤーが熱中しているコミュニティ作成の体験をいくつか紹介します。ぜひチェックしてみてください!
ナイトオプス コンクエスト
作成者: Andy6170
体験コード: 1XVU6
バトルフィールドに夜が訪れました。暗視装備を準備して、暗闇でのインタラクションに備えましょう!
サン・メール・エグリーズの包囲
作成者: mfnboomstick
体験コード: ZSS9W
Pax Armata の武将が、川沿いの町サン・メールと近くのミサイル施設を掌握し、NATO に挑戦状を突きつけました。空挺支援なしの直接対決だ。
カルカンドへの攻撃
作成者: EIGuimaraes
体験コード: ZVEE4
エジプトが NATO に加わり中東連合を裏切った後、中東連合は Pax Armata と手を組み、重要な地域であるカルカンドを防衛することに。
ViperStudiosAndy のカスタムブレイクスルーテンプレート
コミュニティクリエイターの ViperStudiosAndy は、SDK に既にあるカスタムコンクエストテンプレートで知られており、Portal クリエイターの間で人気となったカスタムブレイクスルーテンプレートを作成しました。彼の貢献を称え、このテンプレートを Battlefield 6 SDK に導入します。
完成したカスタムブレイクスルーテンプレートは、シーズン 4 のローンチ時に全員が利用できるようになります。初期バージョンで提供され、シーズン中盤に Andy の V3 にアップデートされます。
今すぐ試してみたいですか?
ブレイクスルーテンプレート: zfxyv
ナイトオプス ブレイクスルー: 1ytr3
最新の V3 バージョンを使用して独自のカスタムブレイクスルー体験を作成したい場合は、Andy のテンプレートページをご覧ください: https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/
私たちは、Battlefield コミュニティから生まれる創造性に常に刺激を受けています。次に皆さんが何を構築し、発見するのか、楽しみでなりません。もし自分がとても楽しんだ体験や、自分で作って他の人に試してもらいたい体験があれば、公式 Discord サーバーに参加して、Portal セクションで共有してください!

コミュニティのフィードバックと共に構築
Battlefield 6 は、皆さんとの対話を通じて進化し続けています。Battlefield Labs からローンチ後の各シーズンに至るまで、皆さんのフィードバックは私たちの優先順位を形作り、ライブサービス全体で導入された改善の多くは、コミュニティチャンネルでの議論から始まりました。
戦闘
ライブサービス全体を通じて、私たちの最大の注力分野の一つは、Battlefield のコアとなる戦闘体験でした。
複数のシーズンにわたり、武器の操作性を洗練させ、ヒット登録とネットコードを改善し、兵士の視認性を向上させ、移動の応答性を更新して、すべての銃撃戦がより一貫性があり、予測可能で、やりがいのあるものになるようにしてきました。
シーズン 3 の最新アップデートは、Battlefield のガンプレイにとってまた大きな前進となりました。スキルベースのプレイと武器習熟度に報い続けながら、より直感的なガンプレイ体験を生み出すために設計された大幅な変更を導入しました。
多くの皆さんがすでにこれらの改善についてポジティブなフィードバックを共有してくれているのは素晴らしいことです。今後も Battlefield の戦闘をさらに改善する機会を評価する際、ゲームプレイデータと皆さんのフィードバックを引き続き監視していきます。
品質向上
戦闘以外にも、全体的な Battlefield 体験を支える多くのシステムの洗練を続けてきました。
進行システムは、ライブサービス全体で最大の注力分野の一つであり、シーズン 2 では皆さんのフィードバックに基づいて大幅な改善が導入されました。皆さんのフィードバックに基づき、XP 獲得の機会を増やし、チャレンジを簡素化し、プレイヤーが旅の早い段階で意味のある武器、ガジェット、アタッチメントをアンロックできるようにすることで、進行をより速く、よりやりがいのあるものにしました。
現在、プレイヤーはシーズン 1 と比較して平均 2.5 倍以上の速度でバトルパスを進行しています。また、ハードウェアマスタリーの改善により、すべての武器カテゴリで主要武器のアタッチメントのアンロックが約 50% 高速化されました。
進行システムと並行して、メニューやその他の品質向上システムの改善を続け、設定に費やす時間を減らし、Battlefield をプレイする時間を増やせるようにしています。
シーズン 4 を通じて、品質向上システムを改善する新たな機会を探すため、ゲームプレイデータと皆さんのフィードバックを引き続き監視していきます。
自分らしくプレイ
私たちの目標の一つは、プレイヤーが Battlefield を体験する方法により多くの自由を与えることでした。
その哲学は、バトルフィールドのデザインにも及んでいます。すべてのマップが同じようにプレイされることを意図しているわけではなく、それが意図的なデザインです。
もし絶え間ないアクションを伴う高速な歩兵戦闘が好みのプレイスタイルなら、Hagental Base、Siege of Cairo、Cairo Bazaar などのマップは、ビークルの存在が限られた近距離戦闘を提供します。
もし Battlefield の大規模サンドボックスが好きなら、Mirak Valley、Contaminated、Railway to Golmud、そして今後のツルリーフなどのマップは、より多くの機動スペース、ビークルを使った連携攻撃の調整、敵チームへの側面攻撃、そして次の一手を計画する機会を提供します。
どのように Battlefield を楽しむにしても、自分に合った体験が存在するようにしたいと考えています。マルチプレイヤーと REDSEC に加えて、Portal とコミュニティ体験は、プレイヤーが一緒に作成しプレイする新しい方法を提供することで、可能性を拡大し続けています。
ランク制バトルロイヤル
ランクを上げ続けるために戻ってくるのか、初めてランク制バトルロイヤルに飛び込むのかに関わらず、シーズン 4 は新しい競技シーズンの始まりを示し、競技者に新たなランクアップの機会を提供します。
新しいシーズンが始まると、ランクはシーズン 3 のパフォーマンスに基づいてリセットされ、報酬はシーズン 3 の最終順位に応じて配布されます。新しいシーズンと共に、ランク制体験にさらなる改良を導入します。
シーズン 4 のランク制バトルロイヤルの変更点の完全な内訳(ランクリセット、報酬、進行、ゲームプレイの更新を含む)については、専用のランク制バトルロイヤル記事をご確認ください。
ランク制バトルロイヤルは、Battlefield Labs in Live アプローチの一部として継続され、皆さんのフィードバックとゲームプレイが今後の体験の改善に役立ちます。
さらなる展開
シーズン 4 はこれで終わりではありません。
シーズン中盤には、Wake Island が Battlefield 6 に復活し、フランチャイズで最も象徴的なバトルフィールドの一つが新世代の Battlefield プレイヤーに戻ってきます。新しいコンテンツと共に、ゲームプレイの更新、コミュニティイベント、そしてシーズン 4 を通じてまだ提供されるものについての詳細を引き続き共有していきます。
また、皆さんとの対話を継続することを楽しみにしています。シーズン 4 ローンチ後、次の Battlefield コミュニティ Q&A に注目してください。そこでは、皆さんの質問に答え、最も関心の高いトピックについて話し合います。
おかえりなさい
前回の展開から数週間でも数ヶ月でも、シーズン 4 は復帰に最適なタイミングです。
Battlefield 6 は、新しいコンテンツ、ゲームプレイの改善、そしてコミュニティとの継続的な協力により、ローンチ以来大きく成長しました。皆さんが生み出す新しい瞬間を見るのが待ちきれません。
Battlefield は、皆さんと共に構築するときに最も輝きます。皆さんのフィードバックは、私たちが次に取り組むべきこと、何がうまく機能しているか、どこを改善し続けるべきか、そして Battlefield 6 がどのように進化し続けることができるかを理解するのに役立っています。
引き続き、問題点は EA フォーラム で共有してください。Battlefield Discord に参加して他のプレイヤーと分隊を組み、コミュニティとチャットし、コミュニティイベントやプレゼントに参加し、ウェブサイト で最新ニュース、ガイド、シーズン情報をご確認ください。
バトルフィールドで会いましょう。
//Battlefield チーム
この発表は、コミュニティのフィードバックを聞き、ライブサービスとコンテンツの開発と進化を続ける中で変更される可能性があります。私たちは常にコミュニティに可能な限り情報を提供するよう努めます。





