Battlefield 6 アップデート 1.4.1.0:シーズン 4「Pacific Front」パッチノート

@BattlefieldComm
英語1 日前 · 2026年7月16日
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TL;DR

Battlefield 6 アップデート 1.4.1.0 が配信開始。シーズン 4「Pacific Front」では、海戦、新マップ「Tsuru Reef」、そして移動や UI に関する大幅なゲームプレイの改善が導入されます。

バトルフィールド 6 ゲームアップデート 1.4.1.0

バトルフィールド 6 のゲームアップデート 1.4.1.0 が 7 月 21 日に配信され、シーズン 4「パシフィックフロント」がスタート。バトルフィールド 6 に海戦が登場します。新たな大規模太平洋戦場「鶴礁」、海洋車両、海洋戦闘、新武器、REDSEC アップデート、ポータル機能など、シーズンを通じて多彩なコンテンツが追加され、分隊は陸・海・空を駆け巡る戦いに挑みます。沿岸部を掌握し、戦局を一変させましょう。

8:00 UTC には、全プラットフォームでアップデートのダウンロードが可能になり、最新のゲームプレイ変更をすぐに体験できます。

12:00 UTC には、シーズン 4「パシフィックフロント」のコンテンツが開放。鶴礁、ダイナミックウェーブシステム、7.7m NSW RHIB、RCB-90 パトロールボート、新武器、REDSEC アップデート、ポータル機能、新報酬、シーズン 4 バトルパスが利用可能になります。

新コンテンツに加えて、本アップデートでは武器、ガジェット、車両、REDSEC、ポータル、UI、オーディオ、そして全体的なゲームプレイの磨き上げにわたる幅広い改善が実施され、バトルフィールド 6 の体験をさらに向上させます。

新コンテンツ

海戦 & 新ゲームプレイシステム

海戦と新ダイナミックウェーブシステム: 海戦が港に到来。新たな水陸両用マップとモードで陸・海・空を舞台に戦いを繰り広げ、海軍車両でクルーを指揮し、うねる波浪が機動、視認性、交戦の流れを太平洋岸一帯で変化させる新ダイナミックウェーブシステムを極めましょう。危険な海域を航行し、変化する波を利用して敵の視界を遮り、海から陸へと戦局を覆しましょう。

新マップ

鶴礁: かつてない規模の全面戦場に展開。広大な太平洋の群島に広がる、高級バンガロー、熱帯植物、切り立った崖、そして外洋が密集するエリアで、陸・海・空の戦闘を中心に戦います。

新車両

RCB-90 パトロールボート: パワー、圧力、汎用性を備えた 2 人乗り装甲パトロールボートで海を制圧。沿岸部を掌握し、敵車両を突破し、水上から側面攻撃を仕掛けましょう。

7.7m NSW RHIB: REDSEC からバトルフィールド 6 に参戦する 7.7m NSW RHIB は、高速かつ機敏な 4 人乗り軽輸送ボートで、迅速な沿岸攻撃に最適。搭載された機関銃により、分隊は水上を疾走し、海岸に到達できます。

新武器 & アタッチメント

BROD 3: 前線からのフィードバックを反映した、攻撃的で汎用性の高いカービン銃 BROD 3 で照準を合わせ、適応。最大限の機動性を実現する折りたたみ式ストックを備え、近接戦闘に突入する分隊の強力な味方となります。

EF88: ブルパップ式アサルトライフル EF88 は、中距離から長距離戦闘向けに設計され、精密さと効率性を両立。

VSSM: 低音量、高ダメージ。VSSM は、統合サプレッサーと亜音速弾を備えた指定射手ライフルで、静かに、しかし致命的であり続けたいプレイヤー向け。フルオート機能により、スピードとステルスを兼ね備えて脅威に対処できます。

アタッチメント: シーズン 4 では、延長バレルと 1P86 LPVO サイトが登場。4 インチ延長の延長バレルは、投射物の速度を向上させる一方、機動性とエイムダウンサイト速度を犠牲にし、M87A1、M1014、18.5KS-K、DB-12 で使用可能。1P86 LPVO は、対応武器において手動で切り替え可能な 1.50 倍と 4.50 倍の倍率で、クリアなサイトピクチャーを提供します。

新 REDSEC コンテンツ

ランクドバトルロワイヤル: 競争的なリーダーボードと新たな永続報酬を備えた、新シーズンのランクドバトルロワイヤルが登場。分隊を組み、ランクを駆け上がり、海戦がフォートリンドンマリーナに到達する中、深みへと飛び込みましょう。

バトルパス

シーズン 4 バトルパス: ハードウェア、武器パッケージ、兵士スキン、XP ブーストなどを満載した、新しいテーマ別パスですべての領域を制覇。各パスを完了して最終パスをアンロックし、陸・海・空の指揮を中心とした追加報酬を獲得しましょう。

Battlefield Pro

BF Pro で戦局を覆せ。BF Pro の即時アンロック、ティアスキップ、限定ボーナスパス、5% XP ブースト、そしてシーズン 4 を通じて進行を最大限に促進する追加報酬を獲得しましょう。

Battlefield Comms - inline image

1.4.1.0 の主要アップデート

  • 水上ゲームプレイの改善: 水上ゲームプレイは、シーズン 4 向けに広範なアップデートを受け、水泳、浮上、ドラッグ&蘇生、水中視認性、水上付近でのパラシュート展開、水との相互作用が、戦闘と移動の両方でより一貫性のあるものになりました。
  • プレイヤー移動と戦闘の磨き上げ: プレイヤーの移動は、スライディング、マウント、分隊スポーン、ジップライン、兵士の表示の改善により引き締められ、アクティブなゲームプレイ中に移動やアニメーションが予期せず動作するケースを削減しました。
  • 車両と水の相互作用のアップデート: 車両は水や周囲の環境とより自然に相互作用するようになり、ボート、地上車両、水陸両用車両の視覚効果が改善され、ヘリコプターのローターウォッシュが植生に与える影響がより現実的になりました。
  • UI、HUD、メニューの明瞭性: メニューとゲーム内 HUD 要素は広範な明瞭性向上パスを受け、チャレンジ、報酬、ロードアウト、ストア購入、プレイヤープロフィール統計、ヒットフィードバック、キルインジケーター、水中スポッティング情報の表示方法が改善されました。
  • ポータルクリエイターアップデート: ポータルクリエイターは、SDK、ルールエディター、空間エディター、カスタムモード、M-COM 動作、爆弾アクション、チーム設定、公開フローにわたる新しいツールと修正を受け、カスタム体験の構築とテスト時の予測可能性が向上しました。
  • オーディオ改善: 車両、固定兵器、海上移動、水中シーン、バトルロワイヤル投入、抹消モードにおけるオーディオフィードバックが改善され、プレイ中の主要なゲームプレイ状態とボイスオーバーモーメントがより明確になりました。
  • REDSEC とランクドバトルロワイヤルの磨き上げ: REDSEC はさらなる磨き上げを受け、マッチフロー、スコアリング、ナビゲーションが改善され、ランクドバトルロワイヤルのラウンド終了アップデートにより、RP 変動がより明確で追跡しやすくなりました。

変更履歴

プレイヤー:

  • スライド発動に必要な移動速度が若干増加。これにより、ダッシュせずに、またはしゃがみダッシュ中にスライドがトリガーされるケースを削減。
  • しゃがみホールド入力を最初のスライド後に押し続けても、スライドが再トリガーされなくなりました。
  • 落下やジャンプからの着地時、地面に接触する前にしゃがみホールド入力を離した場合、スライドがトリガーされなくなりました。
  • 水泳中および浮上中の兵士の視覚効果が更新されました。
  • しゃがみ姿勢の分隊メイトにスポーンすると、自分もしゃがみ姿勢で展開するようになりました。
  • オブジェクトにマウントした後、兵士がゆっくりと位置にブレンドする問題を修正。
  • 兵士スキン使用時に、武器アタッチメントが浮いて見える可能性が低減されました。
  • ジップラインとフラッシュエフェクトのアニメーションが、一人称視点で観戦中に意図した通りに動作するようになりました。

水泳 はシーズン 4 向けに刷新され、アニメーションの再調整、物理挙動の更新、波の動作の改善、水中でのドラッグ&蘇生をサポート。

  • 照準アシストが、水泳中の敵ターゲットを完全にサポートするようになりました。
  • 浅い水への落下ダメージがわずかに減少しました。
  • 水面付近に近づいた際、パラシュートが期待通りに展開するようになりました。
  • 水中で分隊メイトをドラッグして蘇生できるようになりました。
  • 深い水中で泳いでいる分隊メイトにスポーンできるようになりました。

車両:

  • ヘリコプターのローターウォッシュが、植生により現実的に影響を与えるようになりました。
  • 戦車の砲手照準が、急な斜面で上を向いて照準する際、三人称視点と一人称スコープ視点の間でより一貫性を持つようになりました。
  • ボート、水陸両用車両、地上車両が水と相互作用する際の視覚効果が改善されました。
  • 車両のズーム動作が、スポーン後にプレイヤーの「トグルズーム」設定を正しく反映するようになりました。

ガジェット:

  • 焼夷空中爆発ランチャーを三人称で照準する際、ランチャーの光学機器が消える問題を修正。
  • チューブを廃棄するランチャーが、アクティブ武器でなくなった後もリロードを継続するようになりました。
  • 水中での RPG 爆発が、土埃の衝撃効果を生成しなくなりました。
  • EOD ボットアームとスレッジハンマーが、水泳中に使用できなくなりました。
  • MAS 148 グレイブが、岩や崖を通して車両にロックオンできなくなりました。
  • スレッジハンマーが、水泳中にクイックスイングに使用できなくなりました。

武器:

  • UMG-40、SCW-10、PW5A3 でコンペンセイターアタッチメント使用時、マズル視覚効果が正しく位置合わせされるようになりました。
  • 水との相互作用時の投射物挙動が更新されました。弾丸は水中を通過する際にダメージを失い、水中を十分に遠くまで進むとダメージを与えなくなる可能性があります。
  • SS26 焼夷弾が、水中で発射された際に海底に着火しなくなりました。

マップ & モード:

  • ゴルムッド鉄道の目標 B、C、E 付近のオブジェクトを調整し、プレイヤーがスタックする問題を防止。
  • 指揮官戦術アドバイスが、抹消モードと戦術的抹消モードに復活し、プレイヤー設置型戦術アドバイスと連携するようになりました。指揮官の攻撃マーカーは、自チームが爆弾を運搬中のみ M-COM に表示されます。
  • オペレーション・ファイアストームのチームデスマッチスポーン地点を調整し、プレイヤーがオブジェクト内にスポーンする問題を防止。

UI & HUD:

  • ラウンド終了画面で、バトルパスポイントとパステキストが重ならなくなりました。
  • 抹消モードの爆弾運搬者が、排除されたり爆弾がタイムアウトした際に「終了」ではなく「爆弾投下」の通知を受け取る問題を修正。
  • カテゴリアイコンが、ゲームプレイ中のチャレンジメニューに正しく表示されるようになりました。
  • チャレンジ報酬アイコンが、ゲームプレイ中にアンロックされた際に正しく表示されるようになりました。
  • 「Mercy Stroke」武器パッケージの説明文の誤字を修正。
  • アンチチートウォーターマークの可読性を改善。
  • 受信ヒットの放射状ブラーが画面中央付近で軽減され、画面端に向かってより減衰するようになり、ダメージフィードバックが邪魔になりにくくなりました。
  • 抹消モードの HUD における爆弾アイコンのサイズを拡大。
  • 屋内マップの詳細がミニマップに正しく表示されるようになりました。
  • キルインジケーターが外側に拡大し、より速くフェードアウトするようになり、視界に留まる時間が短縮されました。
  • M/60 カスタマイズ時のマガジンアタッチメントインジケーターの位置合わせを改善。
  • SL9 カスタマイズ時のマガジンアタッチメントインジケーターの位置合わせを改善。
  • メインメニュータイルが、マッチ後にメニューに戻った際に意図した通りに表示され続けるようになりました。
  • DB-12 にマズルアタッチメント未装着時のカスタマイズで、マズルアタッチメントインジケーターの位置合わせを改善。
  • Vz.61 カスタマイズ時のマズルアタッチメント UI の位置合わせを改善。
  • PP-19 の武器タグがフロントエンドに正しく表示されるようになりました。
  • チュートリアルシステムの更新時に発生する可能性があった、ごくまれなクライアント側クラッシュを修正。
  • 「クイックメッセージ」通知への応答が、ゲーム内アクションを同時にトリガーしなくなりました。
  • シーズン 2 ハードウェアアサインメントの報酬アイコンが、ゲームプレイ中に正しく表示されるようになりました。
  • シーズン 3 ハードウェアアサインメントの報酬アイコンが、チャレンジ、ポーズメニュー、ラウンド終了画面で正しく表示されるようになりました。
  • 報酬アイコンが、ゲーム内チャレンジ完了通知に正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤープロフィールで空の統計スロットを選択すると、統計ページの意図された場所に移動するようになりました。
  • RPK-74M と M39 EMR をアイアンサイトでカスタマイズする際の、サイトアタッチメントインジケーターの位置合わせを改善。
  • 水中でのスポッティングがブロックされました。プレイヤーは深い水中で敵をスポッティングできなくなり、スポッティングされたプレイヤーは水中に潜るとワールドとミニマップからクリアされます。
  • 「Backwoods Battler」キャラクタースキンが、正しいアイコンアートワークを表示するようになりました。
  • 「Chemical Agent」キャラクタースキンが、正しいアイコンアートワークを表示するようになりました。
  • 抹消モードの爆弾運搬者 HUD における爆弾タイムアウトタイマーが、正しく更新され、正しい残り時間を表示するようになりました。
  • ゲーム内アタッチメント画面から「チャレンジ」ボタンを削除し、UI の重なりを防止。
  • 蘇生可能なチームメイトに除細動器を照準する際、クロスヘアが正しく表示されるようになりました。
  • シーズン統計ページのフィルター選択が、シーズン間の切り替え時にリセットされなくなりました。
  • LTLM II ポータブルレーザーデザイネーターのクロスヘアが、再展開後に正しく表示されるようになりました。
  • クラス選択画面からポーズメニューを開いて閉じた後、試合前ロビーの背景動画がスタックしなくなりました。
  • チュートリアルプロンプトが、再展開後や排除後も画面に残らなくなりました。

設定:

  • NVIDIA DLSS マルチフレーム生成 x5, x6 のサポートを追加。
  • NVIDIA DLSS ダイナミックマルチフレーム生成のサポートを追加。
  • NVIDIA DLSS フレーム生成およびマルチフレーム生成時の Vsync サポートを追加。
  • Windows でプライマリマウスボタンを「右」に設定すると、ゲーム内で右マウスボタンが射撃とズームを同時に実行する可能性があった問題を修正。
  • 「ボイスチャット」セクションからアクセスした際に「ゲーム設定」ページが空白で表示される問題を修正。

ポータル:

  • 空間エディター体験に既にセクターが含まれている場合、「デフォルト戦闘エリア」が自動的に追加されなくなりました。
  • バトルロワイヤル体験において、「ロビータイマー開始に必要なプレイヤー数」が「最大プレイヤー数」にリンクされている旨の警告を追加。
  • ルールエディターのインパルスブロックに不足していたヘルプテキストを追加。
  • ウェイポイントパスに「IsClosed」プロパティのサポートを追加。
  • 「GetPlayer」および「GetVehicle」関数を追加。
  • シーズン 3 の武器、アタッチメント、ガジェットをポータルに追加。
  • Andy's Custom Breakthrough テンプレートを SDK に追加。
  • 「Moving Platform Example」公開時に発生する可能性があったエラーを修正。
  • 「カスタムモードを作成」が、「ファイルからインポート」に必要なファイルを生成するようになりました。
  • 「GetPlayerVehicleSeat」および「GetVehicleFromPlayer」が、プレイヤーが車両に乗っていない場合、両方とも undefined を返すようになりました。
  • HQ チームカラーが正しく表示されるようになりました。
  • 「IsCurrentMap」が、リモートホストゲームで正しく動作するようになりました。
  • 「チーム」タブ内の複数のミューテーターが、正しい名前、説明、ドロップダウンオプションを表示するようになりました。
  • 「SetUIWidgetAnchor」および「GetUIWidgetAnchor」が、正しい列挙型を使用するようになりました。
  • 「ForceBombDrop」アクションが、爆弾運搬者がいない場合に使用できなくなりました。
  • 「mod.GetSpawner」関数が、正しく引数を受け付けるようになりました。
  • SDK の M-COM「武装に運搬可能アイテムが必要」設定が、正しく動作するようになりました。
  • ゴルムッド鉄道の列車占領ポイントが、マップ上の列車を正しく追跡するようになりました。

オーディオ:

  • 抹消モードでの M-COM 爆弾の武装と解除に関する指揮官のボイスオーバーラインを追加。
  • 溺れと浮上に関する女性兵士のボイスオーバーラインを追加。
  • 抹消モードのフォックストロット、ゴルフ、ホテル M-COM に関する新しい指揮官のボイスラインを追加。
  • シーズン 4 バトルパスの新しいラジオ局音楽を追加。
  • 水中からの浮上後に新しい兵士のボイスオーバーラインを追加。
  • 抹消モードの延長戦中、指揮官のボイスオーバーが意図した通りに再生されるようになりました。
  • エイムダウンサイト中の固定ランチャーオーディオの位相問題を修正。
  • 海上車両が波の中を移動する際のオーディオ応答性を改善。
  • 固定砲塔の移動時のオーディオ応答性を改善。
  • 水中の兵士からの三人称での死亡時の努力音が、他のプレイヤーに聞こえなくなりました。
  • 車両オーディオがより確実に再生されるようになり、車両サウンドが欠落する原因のいくつかを解決。

AI:

シーズン 4 の海戦到来に伴い、ボットは水中周辺の戦闘と移動をより適切にサポートするための広範な行動パスを受けました。ボットは泳いで岸に上がれるようになり、ボートを使って目標に到達し、ピックアップ要求に応答し、座礁したボートを放棄し、地上車両で浅い水域をより確実に横断できるようになりました。

  • ボットは泳ぐことができ、水中に落ちた後は岸に向かって移動するようになりました。
  • ボットはボートを使って目標に移動できるようになりました。
  • ボットは地上車両を使って川や非常に浅い水域を横断できるようになりました。
  • ボットはイーストウッドの特定のプールに落ちた後、自ら排除しなくなりました。
  • ボットはラウンド開始時にすぐにボートを運転して離れなくなり、プレイヤーが同乗者として参加する時間を確保。
  • ボットは新しいラウンド開始時に利用可能なすべてのボートを奪わなくなり、プレイヤーがボートを使用できるように。
  • ボットは座礁したボートを放棄するようになりました。
  • ボットはボートを操縦中に「ピックアップ要請」要求に応答するようになりました。

REDSEC

プレイヤー:

  • ガントレットでパラシュート降下中に戦車コンテナを開けても、戦車のスポーンが妨げられなくなりました。
  • 敵分隊を排除した後、「分隊全滅」スコアイベントが正しくトリガーされるようになりました。

UI & HUD:

  • バトルロワイヤルでビッグマップ上のアイコンにホバーした際、ワールド内アイコンがちらつかなくなりました。
  • バトルロワイヤルで地下の車両に乗車した際、ニュートラル車両マップアイコンが意図した通りに表示され続けるようになりました。
  • バトルロワイヤルで「お気に入り武器を編集」を選択すると、「お気に入り武器」タブが直接開くようになりました。
  • ガントレットのラウンド終了画面で、分隊カラーが正しく表示されるようになりました。
  • 戦術武器庫が、バトルロワイヤルで正しくピン可能になりました。

オーディオ:

  • バトルロワイヤル投入カットシーン中、ハンドラーのブリーフィングが意図した通りに再生されるようになりました。
  • ハンドラーが、地下にいるプレイヤーに対して近くのパラシュート降下中の敵について警告しなくなりました。

競技:

  • 「ラウンド終了」が、確定キルと確定アシストから獲得した RP を、それぞれの上限減少と組み合わせて表示し、明瞭性を向上。
  • プレイヤーの RP 値がゼロを下回った場合、「ラウンド終了」の RP 進行が正しく表示されるようになりました。
  • ランクドバトルロワイヤルのラウンド前シーケンスにおける、プレイヤーのランクとクラスの明瞭性を改善。
  • ダウンした敵がキル確定前に切断した場合、プレイヤーが正しく RP を受け取るようになりました。
  • スコアリングの明瞭性を向上させるため、「ラウンド終了」の RP 集計アニメーションを更新。
  • 車両キーカード、主力戦車 (MBT)、歩兵戦闘車 (IFV) がランクドバトルロワイヤルから削除されました。

車両:

  • APC 車両の緊急修理アビリティが、バトルロワイヤルモードでスモークジェネレーターアビリティに置き換えられました。

武器:

  • M320A1
  • レベル 2 擲弾兵特性
  • レベル 2 到達時に即座に付与されていた M320A1 HE 弾薬ボーナスを削除。
  • M320A1 HE 最大弾薬増加数を 5 から 4 に削減。
  • レベル 3 クラスター弾特性
  • 生成される子弾の数を 6 から 3 に削減。
  • 子弾の最大爆発ダメージを 30 から 20 に削減。
  • 子弾の爆発半径を 2m から 1.5m に削減。
  • 最大ダメージ距離を 0.6m から 0.3m に削減。
  • 子弾の散布を更新し、小爆弾が衝突後により効果的に拡散するようにし、同じ場所で複数の爆発が発生する可能性を低減。
  • 子弾のバウンス挙動を調整し、衝突後の密集をさらに低減。

本発表は、コミュニティからのフィードバックを反映し、ライブサービスとコンテンツの開発・進化を継続する中で変更される可能性があります。私たちは常に、コミュニティに可能な限り情報を提供するよう努めます。

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