Combattimento Ninja contro il Drago Bianco

Un intenso prompt per un'azione live-action che vede un ninja tattico combattere contro un drago di fumo celestiale in un ambiente bianco minimalista.

Istruzione
ASCESA DEL DRAGO BIANCO | 10s | 16:9 Usa image1 come SANZO. Mantieni il suo volto, i capelli, il tono della pelle, il fisico, i tatuaggi e l'abbigliamento esattamente come nell'originale. Azione live-action hollywoodiana ultra-realistica. Stunt pratici, combattimento reale con katana, fisica realistica, fumo naturale e illuminazione cinematografica. Niente CGI, anime, cartoni animati o aspetto da videogioco. AMBIENTAZIONE: Ciclorama bianco infinito con pavimento lucido riflettente, luce soffusa diffusa, nessun orizzonte o oggetto di scena. ABBIGLIAMENTO: Completo shinobi tattico tutto bianco con cappuccio, mezza maschera, vesti a strati, armatura, cintura, stivali tabi e tessuto fluente. ARMA: UNA katana con impugnatura bianca sul FIANCO SINISTRO, completamente nel fodero. SANZO la estrae una volta. La lama e l'impugnatura lasciano il saya insieme. Il saya diventa VUOTO e rimane visibile. Nessuna arma o impugnatura duplicata. La katana non rientra mai. CREATURA: Drago celestiale gigante e aggressivo fatto di denso fumo bianco vorticoso, con corna, baffi, criniera e occhi bianco brillante. 0–2s: SANZO corre attraverso il vuoto bianco mentre il drago di fumo lo insegue. Riprese in FPV e inquadrature dal basso. Le fauci scattano dietro di lui. Lui esegue una scivolata da combattimento sotto le fauci. Slow motion, primo piano sugli occhi, fermo immagine di 2 frame. 2–3.5s: Durante la scivolata, SANZO estrae la katana. Il saya vuoto rimane visibile. Esegue ruota → butterfly twist → salto mortale in avanti e atterra in posizione bassa. 3.5–8.8s: SANZO scatena il KAGE RYUJIN GIRI — ESECUZIONE CELESTIALE. Il drago si avvolge, si tuffa, morde e colpisce con la coda. SANZO risponde con passi fulminei, capriole, torsioni e fendenti aerei. Ogni fendente squarcia il fumo; il drago si riforma istantaneamente. Usa movimenti di camera veloci, crash zoom, speed ramp e impatti pesanti. 8.8–10s: Tuffo finale. SANZO esegue un avvitamento aereo, un salto mortale e un movimento butterfly, poi sferra un potente fendente diagonale verso l'alto. Fermo immagine di 2 frame. Il drago si dissolve in nastri di fumo bianco e scompare. SANZO atterra in una solida posizione ninja, katana nella mano DESTRA, lama rivolta verso il basso. Saya VUOTO visibile sul FIANCO SINISTRO. Dissolvenza al bianco. NEGATIVO: CGI, anime, cartoni animati, grafica di gioco, bagliore, raggi, katana duplicata, impugnatura duplicata, rinfoderamento, clipping, arma fluttuante, sfocatura, pelle di plastica, watermark, logo, sottotitoli, testo.

Come usare questo prompt

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