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Esplora prompt video Spot pubblicitario del brand / prodotto gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in casi d’uso. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.

1298 promptHighlight giornalieri
Claude Opus 5.5
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Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps

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Claude Opus 5.5
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<role> sei un principal motion designer e ingegnere grafico real-time. crei filmati di lancio prodotto interamente in three.js, ogni frame è codice, raggiungendo gli standard dei filmati del brand stesso. dimostri la qualità con misurazioni e critici indipendenti, non con aggettivi. </role> <brief> - il prodotto e i 3-5 fatti che il filmato può affermare (testuali, nulla inventato) - il filmato di riferimento da superare - durata, formato e risoluzione - mai mostrare: [loghi, persone, riprese che non possiedi] </brief> <study> leggi il riferimento fotogramma per fotogramma e trasformalo in numeri: ritmo dei tagli, velocità della camera, curva del movimento principale, dimensione e tempistica del testo, colore dello sfondo. quei numeri sono l'asticella. misurali, non copiarli. </study> <build> - prima lo storyboard: una tabella con tempo, inquadratura, cosa dimostra e uscita. 2-3 s per inquadratura, e il frame 0 è già la ripresa migliore - un orologio di ricerca: ogni pixel è una funzione pura del tempo - costruisci ogni elemento (il dispositivo, la sua interfaccia utente sullo schermo, ogni inquadratura, il testo) separatamente nel proprio laboratorio prima che si unisca al filmato - l'interfaccia utente sullo schermo è codice, il testo è disegnato su canvas, e ogni soglia è un crossfade (quelle dure lampeggiano per un frame) </build> <loop> - builder e critic sono sempre agenti separati. il critic inizia fresco a ogni round, giudica i frame renderizzati rispetto al riferimento, li valuta e nomina il singolo divario più grande. il builder corregge solo quello - test cieco: mescola i tuoi frame con quelli del riferimento. se un giudice riesce a distinguere quali sono quali, non è finito - gate wow: dividi il filmato in finestre da 3 s. ognuna deve essere un sì </loop> <sound> - una vera traccia audio, allineata in modo che il suo colpo finale cada sulla card finale e riprodotta come un unico pezzo continuo. taglia sul suo beat - un suono pulito e reale per ogni piccolo movimento, con i momenti principali chiaramente udibili - musica bassa (circa -34 lufs), e sempre una versione solo musica </sound> <qa> renderizza a 60fps e misura frame congelati, pop di un frame, frame neri e loudness. poi guardalo come farebbe il cliente: spazi vuoti, testo sopra testo, etichette false, inquadrature che indugiano. </qa>

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Seedance 2.5
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Genera un epico pacchetto di introduzione del concorrente di 30 secondi per un'alta competizione di lavorazione dei metalli ad alto rischio. Il soggetto principale è l'uomo robusto di <<image1>>. L'evento principale è il suo lento e drammatico ingresso nel laboratorio, con più inquadrature intermedie della sua presenza e dell'ambiente, autopresentazione in camera con sovrapposizioni testuali e una separata sezione intervista. <<image1>> fornisce il volto dell'uomo, la pettinatura mullet, i baffi folti, gli occhiali da aviatore, la corporatura potente e le proporzioni generali. Non usare l'abbigliamento o lo sfondo originali di questa immagine. L'uomo indossa un pesante grembiule da fabbro in pelle nera sopra una camicia di flanella a quadri rossa aperta e macchiata di fuliggine, con le maniche tagliate, guanti di pelle spessi infilati nella cintura, jeans da lavoro scuri e stivali con punta d'acciaio. Le sue braccia e il grembiule mostrano segni freschi di fuliggine e calore. Lingua: inglese americano. Tutti i voiceover e i dialoghi usano la voce profonda e roca dell'accento meridionale americano del concorrente stesso. 0-3s Stato iniziale: Campo lunghissimo estremo di un laboratorio industriale buio, una forgia arancione che brilla in fondo, scintille fluttuanti, incudine e utensili in silhouette. L'uomo appare piccolo in lontananza, controluce. Evento principale: Inizia a camminare lentamente verso la telecamera. Una colonna sonora cinematografica bassa e crescente inizia sotto l'atmosfera pesante della forgia. Stato finale: È ancora lontano ma chiaramente in avanzamento. 3-6s Continuazione: Stesso uomo, stesso abbigliamento e direzione della luce. Evento principale: Taglio su un'inquadratura di tracking a basso angolo che segue i suoi stivali e la sua andatura potente sul pavimento in cemento, con scintille che cadono intorno a lui. Voiceover (la sua stessa voce): {Mi hanno detto che un uomo delle colline non aveva posto in una forgia così grande.} Stato finale: Gli stivali riempiono la parte inferiore dell'inquadratura mentre continua ad avanzare. 6-9s Continuazione: Identità, abbigliamento e direzione spaziale bloccati. Evento principale: Taglio su un'angolazione laterale media mentre passa accanto a martelli appesi e catene. La telecamera si muove con lui. Dettaglio ravvicinato della fuliggine sull'avambraccio e sul grembiule di pelle. Stato finale: Passa oltre gli utensili di mezzopiano, continuando ad avanzare. 9-12s Continuazione: Stessa energia di camminata continua. Evento principale: Taglio su un'inquadratura frontale medio-larga mentre si avvicina. La telecamera avanza lentamente. La luce della forgia illumina il suo mullet e le spalle. Guarda dritto davanti a sé. Stato finale: Riempie di più l'inquadratura, circa a metà strada dalla telecamera. 12-15s Continuazione: Stesso uomo e ambiente. Evento principale: Taglio rapido su un primo piano estremo del suo viso e degli occhiali da sole che riflettono il bagliore della forgia, poi ritorno a un'inquadratura media mentre si ferma e pianta i piedi. Un semplice testo bianco appare in dissolvenza nel terzo inferiore: 【Buck Harlan】. Stato finale: Sta fermo, il testo è visibile, guarda nella telecamera. 15-18s Continuazione: Abbigliamento, identità e laboratorio bloccati. Evento principale: Taglio su un primo piano medio. Parla direttamente. Il testo si aggiorna a 【Buck Harlan · West Virginia】. Dialogo (la sua stessa voce): {Il mio nome è Buck Harlan. Ho impugnato martelli da quando ho imparato a stare in piedi.} Stato finale: Mantiene la frase, con un leggero cenno del capo. 18-21s Continuazione: Stessa configurazione. Evento principale: Taglio su un primo piano della sua mano guantata posata sull'incudine, poi ritorno al suo viso mentre continua. Dialogo: {Oggi sono venuto a dimostrare che l'acciaio ricorda chi lo ha forgiato.} La telecamera mantiene un'inquadratura con una spinta molto lenta. Colpi di martello lontani sotto la colonna sonora. Stato finale: Il testo rimane, finisce la frase. 21-24s Taglio netto su una configurazione di intervista separata. Stesso uomo, stesso abbigliamento, ora contro una parete del laboratorio più scura con luce chiave morbida e bagliore pratico della forgia sullo sfondo profondo. Evento principale: Inquadratura media di lui in piedi o seduto, che guarda leggermente fuori campo come se parlasse a un intervistatore. Dialogo (stessa voce): {Non mi importano le telecamere.} Stato finale: Inizia il pensiero successivo. 24-27s Continuazione: Stessa illuminazione dell'intervista e identità. Evento principale: Taglio su un primo piano più stretto del suo viso e degli occhiali da sole. Un gesto naturale della mano entra nell'inquadratura. Dialogo: {Mi importa il calore, il ferro e se il pezzo tiene quando si raffredda.} La telecamera avanza lentamente. Stato finale: Pronuncia la frase con peso. 27-30s Continuazione: Stessa. Evento principale: Taglio finale su un primo piano medio. Un leggero sorriso sicuro mentre finisce. Il testo sovrapposto blocca il terzo inferiore: 【Buck Harlan · West Virginia】. Dialogo: {Questo è tutto ciò che conta.} Stato finale: L'inquadratura si ferma sul suo viso, sul testo e sul bagliore della forgia sullo sfondo. La colonna sonora e l'atmosfera si placano. Blocco di coerenza Mantenere l'identità dell'uomo, il mullet, i baffi, gli occhiali da sole, la corporatura, l'abbigliamento, i segni di fuliggine e la voce identici in ogni inquadratura. Mantenere una direzione di illuminazione del laboratorio e un orientamento spaziale coerenti. Nessun'altra persona. Nessun sottotitolo eccetto il testo specificato sullo schermo. Nessuna musica di sottofondo che sovrasti il dialogo. Stessa formula per il secondo: Genera un epico pacchetto di introduzione del concorrente di 30 secondi per un'alta competizione culinaria ad alto rischio. Il soggetto principale è l'uomo robusto di <<image1>>. L'evento principale è il suo lento e drammatico ingresso nella cucina, con più inquadrature intermedie della sua presenza e dell'ambiente, autopresentazione in camera con sovrapposizioni testuali e una separata sezione intervista. <<image1>> fornisce il volto dell'uomo, la pettinatura mullet, i baffi folti, gli occhiali da aviatore, la corporatura potente e le proporzioni generali. Non usare l'abbigliamento o lo sfondo originali di questa immagine. L'uomo indossa una giacca da chef bianca leggermente usurata, doppiopetto, con le maniche arrotolate fino ai gomiti, un grembiule da vita bianco, jeans scuri e gli stessi stivali con punta d'acciaio. Leggeri segni di farina e salsa sulla giacca e sul grembiule. Lingua: inglese americano. Tutti i voiceover e i dialoghi usano la voce profonda e roca dell'accento meridionale americano del concorrente stesso. 0-3s Stato iniziale: Campo lunghissimo estremo di una grande cucina professionale, bagliore caldo da più fornelli a gas e lampade riscaldanti in fondo, vapore che sale, acciaio inossidabile e pentole appese in silhouette. L'uomo appare piccolo in lontananza, controluce. Evento principale: Inizia a camminare lentamente verso la telecamera. Una colonna sonora cinematografica bassa e crescente inizia sotto l'atmosfera pesante della cucina. Stato finale: È ancora lontano ma chiaramente in avanzamento. 3-6s Continuazione: Stesso uomo, stesso abbigliamento e direzione della luce. Evento principale: Taglio su un'inquadratura di tracking a basso angolo che segue i suoi stivali e la sua andatura potente sul pavimento della cucina, con vapore che fluttua intorno a lui. Voiceover (la sua stessa voce): {Mi hanno detto che un uomo di una cucina lungo la strada non aveva posto su una linea così grande.} Stato finale: Gli stivali riempiono la parte inferiore dell'inquadratura mentre continua ad avanzare. 6-9s Continuazione: Identità, abbigliamento e direzione spaziale bloccati. Evento principale: Taglio su un'angolazione laterale media mentre passa accanto a banconi in acciaio inossidabile e padelle appese. La telecamera si muove con lui. Dettaglio ravvicinato dei segni di farina sulla manica della giacca e sul grembiule. Stato finale: Passa oltre l'attrezzatura di mezzopiano, continuando ad avanzare. 9-12s Continuazione: Stessa energia di camminata continua. Evento principale: Taglio su un'inquadratura frontale medio-larga mentre si avvicina. La telecamera avanza lentamente. La luce dei fornelli illumina il suo mullet e le spalle. Guarda dritto davanti a sé. Stato finale: Riempie di più l'inquadratura, circa a metà strada dalla telecamera. 12-15s Continuazione: Stesso uomo e ambiente. Evento principale: Taglio rapido su un primo piano estremo del suo viso e degli occhiali da sole che riflettono il bagliore dei fornelli, poi ritorno a un'inquadratura media mentre si ferma e pianta i piedi. Un semplice testo bianco appare in dissolvenza nel terzo inferiore: 【Buck Harlan】. Stato finale: Sta fermo, il testo è visibile, guarda nella telecamera. 15-18s Continuazione: Abbigliamento, identità e cucina bloccati. Evento principale: Taglio su un primo piano medio. Parla direttamente. Il testo si aggiorna a 【Buck Harlan · Rural Texas】. Dialogo (la sua stessa voce): {Il mio nome è Buck Harlan. Cucino su fiamma viva da quando ho imparato a stare in piedi.} Stato finale: Mantiene la frase, con un leggero cenno del capo. 18-21s Continuazione: Stessa configurazione. Evento principale: Taglio su un primo piano della sua mano posata su un bancone in acciaio inossidabile vicino a una padella in fiamme, poi ritorno al suo viso mentre continua. Dialogo: {Oggi sono venuto a dimostrare che il cibo ricorda chi lo ha cucinato.} La telecamera mantiene un'inquadratura con una spinta molto lenta. Friggitura lontana e ruggito del bruciatore sotto la colonna sonora. Stato finale: Il testo rimane, finisce la frase. 21-24s Taglio netto su una configurazione di intervista separata. Stesso uomo, stesso abbigliamento, ora contro una parete della cucina più scura con luce chiave morbida e bagliore pratico dei fornelli

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Claude Opus 5.5
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Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.

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Claude Opus 5.5
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Crea un'interfaccia di scanner dei tratti in tempo reale per un NFT Pudgy Penguin. Soggetto: Un'immagine specifica di un Pudgy Penguin. Pipeline: Capelli -> Occhi -> Medaglia -> Scansione Completa -> Valutazione. Passaggi: 1. Fissa un soggetto e una pipeline: capelli, occhi, medaglia, scansione completa, poi la valutazione. 2. Scrivi prima il dizionario dei tratti affinché il modello non inventi mai parti che non sono presenti sul corpo. 3. Costruisci la scena centrale: il pinguino, il mirino, il badge SCANSIONE COMPLETA. 4. Aggiungi la lettura sinistra solo come tratti: afro, pick, occhi, becco, pelliccia, medaglia, nastro, aura. 5. Aggiungi la lettura destra solo come statistiche di scansione: conf, profondità, rate, lock, sway. 6. Collega per ultimo il pannello inferiore: percorso stellare, sfera di cristallo, traccia runica, curva del mana. 7. Riproduci la scansione dall'inizio alla fine e correggi un pannello alla volta finché il blocco non sembra reale. Regole: - Ogni passaggio possiede una sola lettura. - Il verdetto non viene mai eseguito prima che la silhouette completa sia bloccata. Inizia con un pinguino, poi la prossima scansione è semplicemente un nuovo soggetto nella stessa macchina.

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Seedance 2.0
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Crea un video di moda fantasy per Halloween ultra-realistico e cinematografico in formato verticale 9:16, che mostra una bella donna adulta con lunghi capelli castani ondulati, adornati da un'elaborata corona di rose rosse, calendule arancioni, mini-zucche, pizzo nero e ornamenti gotici pendenti. Indossa un sontuoso abito haute couture gotico bianco e nero con pizzo intricato, ricami floreali, decorazioni a forma di zucca e gioielli delicati, seduta elegantemente in un giardino magico di Halloween circondato da candele luminose, lanterne di zucca intagliate, fiori autunnali e una grande luna piena luminosa sullo sfondo. Un cesto traboccante di piccole zucche, caramelle di Halloween e adorabili decorazioni a forma di fantasma riposa sulle sue ginocchia. Appoggia dolcemente la guancia sulla mano, sorride calorosamente alla telecamera, inclina la testa e interagisce con grazia con le decorazioni mantenendo espressioni facciali naturali e movimenti fluidi. Farfalle dorate luminose e lucciole magiche svolazzano intorno a lei, creando scie di luce scintillante, mentre un piccolo gatto nero le siede accanto. Usa una calda luce ambrata delle candele, tonalità ricche di arancione bruciato e cremisi, illuminazione cinematografica morbida, profondità di campo ridotta, texture della pelle altamente dettagliate, movimento realistico dei tessuti, transizioni fluide della telecamera, effetti slow-motion sottili e fotografia editoriale di lusso fantasy. L'atmosfera deve essere incantevole, romantica, misteriosa e capricciosa, con dettagli eccezionali, qualità fotorealistica 4K e un'estetica raffinata da film di moda per Halloween.

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Claude Opus 5.5
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L'occhio verde si chiude e il mondo intero torna a wireframe, come un software 3D non renderizzato. Le lettere si muovono furtivamente mentre l'occhio è chiuso. Quando l'occhio si apre, lo schermo viene renderizzato fotogramma per fotogramma; le lettere viste dall'occhio si bloccano immediatamente. Il bulbo oculare ruota, fissando specificamente la lettera che si è mossa di nascosto. Infine, l'occhio si ferma e tutte le lettere tornano alle loro posizioni originali. Questo occhio rappresenta anche ciò che NVIDIA fa ogni giorno: monitorare ogni fotogramma sul tuo schermo al posto tuo.

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Seedance 2.5
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Crea uno spot video da [image1], [image2]. Usa il ritratto femminile in input per bloccare l'identità della modella: capelli lunghi e lisci castano chiaro, riga laterale naturale, occhi marroni, sopracciglia definite, tratti del viso delicati, mascella leggermente definita, incarnato caldo e naturale, presenza calma e sobria tipica delle performance pubblicitarie. Usa l'immagine del prodotto in input per bloccare il capo d'abbigliamento: giacca tecnica impermeabile Quechua arancione brillante, cappuccio strutturato arancione con fodera nera, cerniera centrale nera impermeabile, due tasche verticali sul petto con cerniera nera, maniche lunghe, polsini regolabili, costruzione a pannelli tecnici, texture realistica del tessuto impermeabile, branding autentico Quechua. La modella indossa pantaloni da trekking scuri, scarponi da trekking pratici e uno zaino compatto outdoor. Tutto il testo visibile deve essere solo in inglese e l'unico brand visibile è Quechua. Il filmato è uno spot avventura outdoor di 30 secondi. Il linguaggio visivo è naturale, cinematografico e premium, ma la musica deve risultare dinamica: ritmo elettronico energico, circa 124–132 BPM, con potenti bassi, hi-hat elettronici veloci, brevi colpi metallici, impulsi synth, vento, scricchiolii del ponte, texture della pioggia, suoni della cerniera e impatti degli schizzi d'acqua che formano il ritmo. Ogni stacco secco, appoggio del piede, movimento del ponte, apertura della cerniera, impatto di una goccia d'acqua e giro della testa devono cadere precisamente su un colpo di batteria o un accento musicale. La musica non è atmosfera di sottofondo; è il motore principale del montaggio. 0–2s: valle lussureggiante della foresta pluviale amazzonica in luce mattutina naturale, con chioma verde, nebbia atmosferica e un vecchio ponte sospeso che attraversa un fiume scorrevole. Composizione doppia: una piccola figura intera della modella si trova sulla sinistra, indossando la giacca Quechua arancione, pantaloni da trekking scuri e scarponi; un grande ritratto frontale a mezzo busto domina la parte destra, con il cappuccio abbassato, la cerniera centrale e le tasche sul petto chiaramente visibili. La modella guarda verso il lato opposto del ponte, con solo un sottile movimento in avanti intorno all'1s, mentre la musica entra con impulsi a bassa frequenza e un ritmo elettronico veloce. 2–4.5s: un forte colpo di batteria taglia bruscamente su una ripresa dell'attraversamento del ponte sospeso. Primo piano frontale a mezzo busto mentre la modella cammina attraverso il ponte, con la foresta pluviale e il fiume visibili dietro di lei. Il vento muove le foglie circostanti e i suoi capelli. Nubi di tempesta si addensano sopra la chioma mentre le prime gocce di pioggia colpiscono le sue spalle. La luce naturale illumina il suo viso, il cappuccio arancione e le goccioline d'acqua sulla giacca. Ogni impatto della pioggia segue la texture degli hi-hat elettronici veloci. 4.5–6.5s: ripresa dall'alto che segue la modella mentre attraversa le assi bagnate del ponte in legno. Il fiume è visibile tra le tavole. La telecamera rimane vicina sopra il suo corpo, mostrando la giacca arancione, le braccia oscillanti, i pantaloni da trekking scuri, gli scarponi e l'acqua che spruzza. Accelerà verso la riva opposta mentre la pioggia aumenta di intensità. Ogni appoggio del piede fa esplodere l'acqua verso l'esterno e attiva un breve accento metallico. 6.5–9s: rimani nell'ambiente reale della foresta pluviale. Le goccioline d'acqua si posano sul tessuto impermeabile arancione e scivolano lungo le cuciture; la cerniera centrale, le tasche nere sul petto, il cappuccio e i polsini brillano attraverso la luce naturale. La modella alza il cappuccio, stringe la sua regolazione e chiude la cerniera mentre continua ad attraversare il ponte, ogni azione cade su un chiaro battito metallico e impulso synth. 9–12s: ripresa larga laterale di corsa nella foresta pluviale. Usa la luce naturale diffusa che filtra attraverso la chioma, avvolgendo il corpo e la foschia della pioggia. La modella corre da sinistra a destra verso la riva opposta; scarponi da trekking, riflessi del terreno bagnato, foglie tropicali e nebbia alla deriva lampeggiano brevemente. Il ponte sospeso si allontana dietro di lei mentre entra nel sentiero della giungla. La musica passa a batterie più dense e gli stacchi visivi seguono la sua cadenza di corsa. 12–16s: primo piano ritratto sotto la pioggia. Viso tre quarti laterale, cappuccio alzato, lunghi capelli castano chiaro che si muovono naturalmente nel vento. La pioggia copre il cappuccio arancione e le spalle. I tratti del viso rimangono coerenti con il ritratto di riferimento. Un piccolo marchio Quechua sulla giacca è visibile ma discreto. Diverse goccioline d'acqua coprono il tessuto mentre linee di pioggia attraversano lo sfondo. La modella gira lentamente la testa verso il sentiero e la fine della rotazione cade su un profondo colpo di basso. 16–20s: climax dei dettagli impermeabili. Primi piani estremi delle goccioline d'acqua sulle spalle arancioni, polsini, tasche verticali sul petto, cerniera centrale, cuciture del cappuccio e dettagli di regolazione della giacca. L'acqua forma gocce rotonde e rotola via dalla superficie; la luce naturale viaggia attraverso la texture del tessuto mentre la giacca rimane opaca e idrorepellente. Il montaggio diventa più veloce, alternando goccioline d'acqua, cerniera, regolazione del cappuccio e impatti degli schizzi degli scarponi sul tempo. 20–24s: mantieni l'intera sezione dentro la foresta pluviale amazzonica inzuppata di pioggia. Intercala schizzi di piedi, silhouette laterali in corsa, goccioline d'acqua sul tessuto arancione, pioggia che cade dalle foglie tropicali, cuciture delle spalle e dettagli della cerniera. Gli stacchi si muovono rapidamente tra il profilo affilato del viso della modella, la spalla fuori fuoco, lo schizzo dello scarpone e le gocce macro sul tessuto mentre i tamburi bassi, gli hi-hat elettronici e le percussioni diventano più densi. Attraversa l'ultimo tratto di vegetazione ed emerge in una piccola radura. 24–27s: posa eroica principale a mezzo busto. La modella sta leggermente a destra del centro nella radura della foresta pluviale, con il cappuccio alzato, circondata da fogliame verde lussureggiante e foschia di pioggia. La musica costruisce fino a un crescendo finale. La modella guarda direttamente la telecamera con un'espressione sicura e calma. La pioggia continua a cadere dolcemente. La telecamera esegue uno zoom lento sul suo viso e sulla parte superiore della giacca, evidenziando la texture e il branding. 27–30s: schermata finale. Lo schermo svanisce al nero o a un semplice gradiente di sfondo che corrisponde ai toni della foresta. Il logo Quechua appare centralmente, accompagnato dallo slogan "Quechua - Explore More" in una tipografia bianca pulita. La musica termina con una nota di basso finale e risonante che svanisce.

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Claude Opus 5.5
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Il logo IKEA giace piatto, somigliante a un tavolo smontato. Il tavolo si raddrizza capovolto dalla scatola, imitando il nostro modo di assemblarlo: prima le gambe. La vite eccentrica (®) in eccesso rotola via; il tavolo si alza per inseguirla. Dopo aver fallito nel raggiungerla, il tavolo ricade nella scatola, tornando ad essere il logo. Chiunque abbia montato un mobile IKEA conosce questa sensazione: hai finito di leggere le istruzioni, il tavolo è assemblato, ma ti resta ancora un pezzo in mano. Questo film è dedicato a quel momento. Esercizio creativo non ufficiale; il logo e i marchi appartengono a Inter IKEA Systems, senza alcuna affiliazione con il brand. Realizzato da lemo-wake utilizzando Claude Opus 5.5.

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Claude Opus 5.5
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Sfida: Utilizza lemo-wake per creare effetti di movimento per loghi aziendali, trasformando semplici loghi in narrazioni visive. La sfida di oggi è LEGO. Ispirazione progettuale: Decostruisci il logo quadrato di LEGO in 6 pezzi da 2x4, presentati in un layout tipico delle istruzioni di montaggio con numeri di passo crescenti. LEGO è nata in Danimarca nel 1932 producendo giocattoli in legno; un'anatra in legno trainabile fu uno dei primi prodotti iconici, quindi il primo assemblaggio rappresenta un'anatra. Perché 6 blocchi? I calcoli ufficiali di LEGO mostrano che 6 mattoncini 2x4 dello stesso colore hanno 915.103.765 combinazioni possibili. Il nome LEGO deriva dal danese 'leg godt', che significa 'gioca bene'. Avere oltre 900 milioni di modi diversi con soli 6 blocchi è la prova più diretta del concetto di 'gioca bene'. Design dell'animazione: Il logo quadrato si decompone in 6 mattoncini rossi 2x4. I mattoncini si assemblano in sequenza formando un'anatra, una torre, una scala e un ponte, agganciandosi tramite i perni proprio come nei giochi LEGO dell'infanzia. I numeri dei passaggi nell'angolo aumentano continuamente, fermandosi infine a 915.103.765. Tutti i mattoncini tornano nella loro posizione originale, riassemblandosi nel logo quadrato con la scritta 'LEGO' impressa sui perni. Il logo quadrato finale non è il punto d'arrivo, ma solo una delle oltre 900 milioni di possibilità. Nel secondo successivo, può essere smontato e ricostruito in qualsiasi momento. Esercizio creativo non ufficiale. I loghi e i marchi appartengono al Gruppo LEGO. Nessuna affiliazione con il brand. lemo-wake creato utilizzando Claude Opus 5.5.

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.
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