Cinematic di gioco / PV

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489 promptHighlight giornalieri
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0–4s: La pioggia cade su un tetto di una città futuristica al neon durante la notte. Due guerrieri anime potenziati ciberneticamente attivano lame energetiche luminose, mentre i neon blu e magenta si riflettono sulla superficie bagnata. 4–8s: Scattano l'uno verso l'altro a una velocità impossibile, scambiandosi decine di colpi di spada. Ogni scontro sprigiona scintille, frammenti olografici e onde di energia luminosa. La telecamera ruota attorno a loro. 8–12s: Entrambi si teletrasportano sui tetti, lasciando immagini residue digitali ed elettricità scoppiettante. La pioggia esplode in gocce al rallentatore a ogni impatto. 12–15s: Lanciano un ultimo attacco aereo. La collisione crea un'onda d'urto gigante a forma di anello che scaglia insegne al neon, vetro e pioggia verso l'esterno, prima di svanire nel silenzio. Stile: Anime di alta qualità, illuminazione cinematografica, fisica della pioggia realistica, riflessi al neon, coreografia d'azione fluida, VFX premium, senza testo, senza filigrana.

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Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja bianco completamente mascherato si staccano da un incrocio di lame esplodendo in un duello di spada singola ad altissima velocità. Intensità ai massimi livelli sakuga, pura animazione 2D disegnata a mano, scambi incessanti ad alta velocità, frame di movimento sfocato (smear frames) esplosivi, distorsioni da impatto, pose d'impatto nette, scorci prospettici esagerati e movimenti di camera rapidi e disorientanti. Le lame fendono ripetutamente l'aria passando vicinissime alla camera. Ogni attacco, parata, schivata e cambio di posizione deve risultare preciso, continuo e dotato di un peso potente. Esattamente due personaggi per tutta la durata. Ogni personaggio deve avere sempre esattamente due braccia, due gambe e una spada. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato. Nessun personaggio extra, arti extra, spade extra, uso di due armi, pugni, calci, smascheramenti, movimenti lenti, combattimento a bassa intensità, deformazioni dei personaggi, teletrasporto, tagli, transizioni, 3D o fotorealismo. { "Duration": "10 secondi", "Prompt": "Continua senza interruzioni dal primo frame di riferimento. Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja mascherato vestito di bianco esplodono dal momento in cui le loro lame si incrociano, lanciandosi in un duello di scherma a lama singola ad altissima velocità. Intensità sakuga al top, pura animazione 2D disegnata a mano, attacco e difesa continui ad alta velocità, frame di movimento sfocato esplosivi, deformazione da impatto, frame di congelamento d'impatto netti, scorci prospettici esagerati e riprese vertiginose ad alta velocità. La lama sfreccia ripetutamente davanti alla camera in modo violento; ogni attacco, parata, schivata e riposizionamento è preciso, coerente e ha un forte senso di peso. Solo 2 personaggi per tutta la durata, ognuno dei quali mantiene rigorosamente 2 braccia, 2 gambe e 1 lama. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato.", "Negative Prompt": "Personaggi extra, arti extra, braccia extra, gambe extra, katane extra, uso di due armi, pugni, calci, rimozione della maschera, slow motion, combattimento a bassa intensità, deformazione dei personaggi, teletrasporto, montaggio, transizioni, 3D, realismo" }

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STILE: Film di guerra sci-fi cinematografico, VFX ad alto budget, azione frenetica, grana della pellicola morbida. SCENA: Strada di una città futuristica devastata dalla guerra, ridotta in macerie sotto un cielo grigio e fumoso, edifici frastagliati e distrutti con incendi sparsi; linguaggio visivo: cemento in frantumi e metallo contorto. PERSONAGGIO / SOGGETTO: Soldati umani corazzati in equipaggiamento tattico con volti coperti avanzano tra le macerie, scambiando fuoco pesante con imponenti mecha alieni multi-arto dotati di nuclei luminosi e armature meccaniche. CAMERA: Ripresa dinamica in movimento che si allontana gradualmente e si alza con una gru in un unico piano sequenza. AZIONE: L'inquadratura inizia nel profondo delle macerie mentre i soldati si arrampicano sul cemento rotto, i bagliori delle volate illuminano la polvere mentre i mecha alieni avanzano calpestando tutto e bombardando la strada. Poi la telecamera si allontana e si solleva sopra il caos per rivelare il fronte di battaglia più ampio che si estende attraverso la città in rovina, con sagome di mecha più distanti e posizioni difensive umane che si scambiano colpi; la telecamera continua a salire mentre il fumo si alza e le esplosioni continuano a illuminare il campo di battaglia. TESTO A SCHERMO: inquadratura pulita, nessun testo a schermo. SOUND DESIGN: Esplosioni fragorose, crepitio di armi da fuoco, passi metallici pesanti, fuochi scoppiettanti, comunicazioni radio in preda al panico in lontananza, sottolineati da una tesa colonna sonora ibrida orchestrale che cresce man mano che la telecamera sale. NOTE: design coerente per soldati e mecha; simulazione realistica di detriti, polvere e fumo.

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keyframe di apertura di un film anime cinematografico, lo stesso spadaccino dai capelli bianchi che padroneggia il tuono dell'immagine di riferimento, preservandone i tratti del volto, capelli bianco-argento spettinati, occhi azzurri penetranti, haori bianco e blu reale con motivo a onde floreali, veste interna scura, hakama nero, accessori con nappe blu, in piedi su roccia vulcanica fratturata all'interno di una valle infernale, impugna esattamente UNA katana del tuono sguainata, nessuna spada aggiuntiva, nessuna arma duplicata, lo spadaccino è in una posizione di pre-attacco bassa, corpo ruotato di tre quarti verso il nemico, katana abbassata diagonalmente accanto a lui, elettricità blu controllata che si accumula lentamente attorno alla singola lama, espressione calma e fredda, vento che muove i capelli e il lungo haori, forte anticipazione prima di un attacco ad alta velocità, un Re Demone umanoide si trova a dodici metri di fronte a lui, alto solo tre metri, potente ma realisticamente sconfiggibile, armatura infernale nera, corna ricurve, occhi rossi brillanti, impugna una spada demoniaca fiammeggiante, aura di fuoco rosso, entrambi i guerrieri chiaramente visibili dalla testa ai piedi, direzione d'azione anime professionale, telecamera dal basso posizionata leggermente dietro e accanto allo spadaccino, percorso di movimento chiaro e aperto tra i due personaggi, forte separazione tra primo piano, piano medio e sfondo, silhouette leggibili, scala bilanciata, composizione pronta per il movimento progettata come primo fotogramma di un duello con la spada di 10 secondi, nessun attacco è ancora avvenuto, scogliere frastagliate, fessure di lava, pilastri demoniaci in rovina, braci fluttuanti, cenere, fumo e nuvole temporalesche, fulmini blu contro fuoco infernale rosso, illuminazione cinematografica sui bordi, profondità drammatica, qualità film anime giapponese premium, abbigliamento altamente dettagliato, anatomia pulita, volto nitido, composizione dinamica ma stabile, atmosfera dark fantasy epica, composizione verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no spade extra, seconda katana, armi duplicate, demone kaiju gigante, enorme differenza di dimensioni, personaggi extra, foglio del personaggio, collage, testo, logo, filigrana, piedi tagliati, mani distorte, volto sfocato. Image1 come fotogramma di riferimento principale. Uno spadaccino del fulmine dai capelli bianchi in un kimono fluente bianco e blu affronta un guerriero demone in armatura nera su un campo di battaglia vulcanico in frantumi. Nuvole temporalesche, crepe di lava e braci volanti li circondano. Lo spadaccino afferra la sua katana di fulmini blu brillante mentre il demone accende una lama di fuoco rosso. La telecamera inizia con un primo piano dal basso del fulmine che scorre lungo la spada, poi si allontana lentamente per rivelare entrambi i guerrieri. Il demone carica improvvisamente con un fendente fiammeggiante, lo spadaccino para all'ultimo momento, creando un violento shockwave di energia blu e rossa. Si scambiano tre rapidi colpi di spada, scintille che esplodono a ogni collisione. Lo spadaccino ruota attraverso il fumo e sferra un potente fendente infuso di fulmini mentre il demone para con la sua lama ardente. La telecamera esegue un'orbita fluida attorno allo scontro finale, catturando braci volanti, rocce rotte, abiti fluenti e un'energia intensa. Stile di battaglia cinematografico anime, illuminazione drammatica, alto contrasto, texture cinematografica IMAX. Audio: tuoni fragorosi, impatti metallici di spade, crepitio elettrico, fiamme ruggenti, profonda musica orchestrale da battaglia. 4K Ultra HD, dettagli ricchi, nitidezza elevata, texture cinematografica, immagine stabile. Mantenere la coerenza di volto e abbigliamento, nessuna distorsione, dettagli elevati. Generare video senza sottotitoli.

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Samurai futuristico con pelle color onice, abiti opulenti e una maschera Oni olografica luminosa con rune a LED. Azione cinematografica, estetica cyberpunk, sfondo bokeh al neon brillante, risoluzione 8k, fotorealistico. Timeline d'azione di 10 secondi: 0-2s: La maschera a LED e le rune olografiche si accendono e iniziano a lampeggiare. 2-4s: Zoom indietro rapido. Il samurai estrae velocemente una katana che crepita di luminosa energia al neon. 4-7s: Scatto d'azione rapido in avanti. Il samurai esegue un fendente ampio e luminoso verso la telecamera. 7-10s: Conclusione al rallentatore. Il samurai rinfodera la katana mentre inizia a cadere una pioggia al neon, assumendo una posa stoica.

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<<<image_1>>> è il riferimento esatto per il personaggio femminile: preservane il volto, il caschetto corto color arancione brillante, la corporatura snella e atletica, il top nero senza maniche, gli shorts tattici arancioni, le cinghie dell'imbracatura, il braccio cibernetico argentato e gli stivali corazzati neri e arancioni. <<<image_2>>> è il riferimento esatto per il robot da combattimento: preservane la pesante armatura nera, la silhouette meccanica massiccia, i lanciatori sulle spalle e la visiera magenta. <<<image_3>>> è il riferimento per l'ambiente: preservane la vasta metropoli cyberpunk sotto la pioggia, l'illuminazione al neon ciano e magenta, i grattacieli, i cartelloni olografici e la nebbia atmosferica. Sequenza d'azione cyberpunk cinematografica e fotorealistica, girata con lenti anamorfiche, fisica realistica, contrasto profondo, foschia atmosferica umida, motion blur controllato e una color grade notturna coerente. Senza sottotitoli, didascalie o sovrimpressioni di testo. Una donna cibernetica dai capelli arancioni cade da un grattacielo verso un enorme robot da combattimento che si trova in strada tra soldati futuristici. Durante la caduta, trasforma un minuscolo chip tecnologico in una katana cyberpunk ed esegue un potente fendente verticale attraverso il robot per rallentare la discesa prima di atterrare in sicurezza. Si apre con un'inquadratura aerea grandangolare mentre lei precipita nel canyon al neon, i capelli e l'imbracatura sferzati dal vento mentre la telecamera la segue in picchiata. L'inquadratura dall'alto rivela il robot immobile al centro della formazione, mentre i soldati guardano in su e sollevano le armi senza fare fuoco. Primo piano stretto: lei rivela un minuscolo chip metallico che brilla di circuiti ciano. Macro: il chip si dispiega in una katana cyberpunk a lunghezza intera con un'elsa nero opaco e un bordo al plasma ciano brillante. Inquadratura media orbitante: lei afferra la katana, ruota in un attacco verticale a piedi in giù e si allinea con il robot. Ripresa in movimento veloce verso il basso: lei accelera verso il robot mentre i soldati si tuffano all'indietro. Infigge la katana direttamente attraverso il robot, dalla testa al busto. Un arco di energia ciano concentrato erutta mentre l'armatura del robot rallenta la sua caduta. Il robot si divide nettamente in due metà meccaniche, proiettando scintille, cavi luminosi e frammenti di armatura verso l'esterno, senza sangue o violenza. Inquadratura finale dal basso dell'eroina: atterra in sicurezza in una posa accovacciata a tre punti tra le due metà del robot, impugnando la katana conficcata nell'asfalto. I suoi capelli arancioni si sistemano mentre l'elettricità ciano scorre lungo la lama. I soldati rimangono illesi, fissandola scioccati mentre pioggia, fumo e scintille si disperdono lungo la strada al neon. Audio: vento impetuoso, colonna sonora elettronica tesa, clic della trasformazione del chip, ronzio al plasma, soldati che gridano, potente fendente di lama energetica, crepitio elettrico, metallo che crolla, profondo impatto all'atterraggio. Mantieni esattamente la donna, l'abbigliamento, il braccio cibernetico, l'acconciatura e l'identità del robot per tutta la durata. Il robot rimane in piedi fino al colpo finale. Lei attacca solo il robot; nessun soldato viene ferito. Azione chiara e leggibile, anatomia coerente, caduta fisicamente continua, ambiente stabile. Negativo: niente sangue, niente violenza, niente hum

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Stile d'azione RPG urban fantasy. Qualità cinematografica 3D toon/cell-look ad alta densità, animazione chiave dettagliata, compositing premium, illuminazione trasparente e sfondi ricchi di dettagli. [Come utilizzare le immagini di riferimento] Estrai due personaggi distinti da tutte le immagini di riferimento e mantienili rigorosamente come gli stessi individui per tutta la durata. Le immagini di riferimento servono solo per volto, forma degli occhi, colore dell'iride, età, mascella, guance, acconciatura, colore dei capelli, ornamenti, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette, colore distintivo, equipaggiamento, atmosfera e stile artistico del mondo. Non riprodurre lo sfondo, lo spazio bianco, il testo, l'interfaccia utente, il layout diviso, l'arredamento, la composizione originale, la posa o l'angolazione della telecamera delle immagini di riferimento. Crea una scena completamente nuova da zero. @1 è l'intercettore, @2 è l'attaccante. I ruoli non cambiano. Nessuna fusione di personaggi, mescolanza di caratteristiche, scambio di abiti o figure extra. È consentito solo un movimento naturale come espressione, respirazione e movimento del tessuto. [Armi e Ruoli] @1 mantiene un'unica arma nel fodero fissata alla vita e non la estrae mai. @2 usa una singola lama a una mano nel fodero e la estrae a metà scena. Niente doppia impugnatura, armi che svaniscono o equipaggiamento aggiuntivo. [Stile Artistico e Regolazione Automatica] Precisione 3D toon/cell shading. Mantieni contorni colorati ultra-fini, proporzioni facciali anime, ombre cell a 2-3 livelli e riflessi dell'iride multistrato. Gli sfondi come città al neon, ponti magici o zone di ricerca dovrebbero essere adattati per corrispondere al mondo del personaggio, mantenendo un percorso chiaro e diretto per il combattimento. Niente testo o loghi. [Scene Fisse] Taglio 1: Avvicinamento ad alta velocità a livello dei piedi. Angolazione dal basso. @2 si spinge via dal pavimento, sollevando particelle. @1 sta calmo in lontananza. Taglio 2: Estrazione dell'arma. Angolazione dalla spalla destra verso il basso per @2. Estrae una singola lama e sferra un colpo verso @1. La telecamera segue l'accelerazione. Taglio 3: Evasione ed entrata nel corpo a corpo. Primo piano su @1. @1 schiva la lama e afferra il polso e la parte superiore del braccio di @2. Nessun contatto con la lama stessa. Taglio 4: Disarmo sicuro. Primo piano sul contatto delle mani. @1 torce il polso di @2, facendo cadere l'arma in sicurezza sul pavimento. Taglio 5: Lancio ad alta velocità e recupero. Angolazione dal basso sulla rotazione dell'anca di @1 e lo spostamento del peso di @2. @2 ruota in aria ed esegue un fluido recupero con rotolata laterale. Taglio 6: Spazzata bassa e combattimento corpo a corpo. @2 esegue una spazzata orizzontale da una posizione bassa. @1 scivola via e para i pugni di @2, bloccando il polso finale.

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Una coraggiosa kunoichi con fluenti capelli neri, intensi occhi viola, un elegante abbigliamento da combattimento, presenza atletica e agile, resa con uno stile anime giapponese ultra-premium, sakuga ispirato a MAPPA, linee manga nitide, cel shading vibrante, distorsione prospettica dinamica, effetti visivi con aura luminosa - 0–4s: salta tra i tetti sopra una città sotto attacco da parte di clan ninja ribelli, la telecamera corre al suo fianco attraverso lo skyline; - 4–10s: affronta molteplici assassini in un combattimento a mezz'aria, concatenando schivate acrobatiche, lanci di kunai e calci rotanti mentre i tetti crollano sotto la battaglia, linee di velocità e scie di movimento che inondano l'inquadratura; - 10–15s: affronta il capo del clan sopra un gigantesco portale torii, lo sconfigge in uno scambio fulmineo e lo fa precipitare nella strada sottostante, terminando con la città al sicuro mentre la telecamera si alza sopra lo skyline all'alba - Azione anime di livello epico, coreografia cinetica, guerra cinematografica sui tetti.

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Campo di battaglia post-apocalittico oscuro, città in rovina, edifici che crollano, relitti in fiamme, scintille, tempeste di polvere, illuminazione volumetrica cinematografica, dettagli ultra definiti, contrasto drammatico. La telecamera ruota aggressivamente verso l'alto attorno al suo corpo, rapida orbita dal basso verso l'alto dalle gambe al busto, vestiti e capelli che sferzano al vento, detriti che si sollevano in aria per la pressione dell'energia. Durante il movimento della telecamera, il cane bianco e il gattino arancione subiscono un'esplosiva trasformazione meccanica in bestie cibernetiche. Il personaggio si trasforma con fumo nero, crepe rosso incandescente, capelli rossi, visiera scura, abito nero gotico e ali nere giganti. Solleva un enorme bastone energetico e lo sbatte a terra, causando un'esplosione radiale, terreno frantumato, crepe luminose e un'onda d'urto energetica pixelata. Poi, il lupo meccanico e il felino caricano verso la telecamera con estrema forza.

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Grok Imagine
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Visuale in prima persona ultra-fotorealistica in stile Call of Duty Modern Warfare, giocatore che impugna un fucile M4A1 con mirino a punto rosso, che mira lungo una strada urbana buia di notte, equipaggiamento militare realistico, illuminazione drammatica, nebbia volumetrica, texture altamente dettagliate, filmato di gameplay cinematografico --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay sparatutto in prima persona realistico in stile Call of Duty Modern Warfare: il giocatore impugna un fucile M4A1 con mirino a punto rosso, avanzando lentamente attraverso la strada buia e nebbiosa mentre mira. Sottile oscillazione realistica dell'arma, movimento del respiro e passi. La telecamera avanza lentamente con un naturale movimento della testa, scansionando l'ambiente, nebbia volumetrica, luci rosse in lontananza e lampioni, movimento e atmosfera realistici altamente dettagliati --ar 16:9 --motion 4

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.