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Guida / Tutorial

Esplora prompt video Guida / Tutorial gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in casi d’uso. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.

306 promptHighlight giornalieri
Claude Opus 5.5
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Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps

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Claude Opus 5.5
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Ho chiesto a Claude Code (Opus 5.5) di creare un diagramma 3D che mostrasse il movimento dei pistoni e delle manovelle in Three.js durante la notte, partendo da una richiesta di una sola riga. Il tempo di lavoro effettivo è stato di 8 minuti. ■ Cosa ho realizzato - Pistone, biella, albero motore (albero principale, braccio, spinotto, volano), cilindro trasparente, testata, candela di accensione, fiamma della camera di combustione - Un video verticale 1080x1920, a 30 fps, della durata di 32 secondi, creato utilizzando Remotion - Non sono stati utilizzati asset grafici esterni. Tutte le parti e le fiamme sono state disegnate tramite codice. ■ Come funziona - L'altezza del pistone e l'angolo della biella vengono calcolati ogni frame dalla posizione dell'albero motore utilizzando formule matematiche. - Trattandosi di un motore a quattro tempi, la camera di combustione si illumina solo una volta ogni 720°, immediatamente dopo il punto morto superiore. - Le linee per le etichette delle parti sono disegnate proiettando i punti 3D sullo schermo con la stessa camera. Pertanto, anche durante la rotazione o lo zoom, le linee indicano correttamente le parti. ■ Come realizzarlo (3 passaggi) 1. La richiesta era composta da una sola riga: "Crea un diagramma 3D del movimento del pistone e della manovella in Three.js, con possibilità di ruotare e fare zoom" 2. Ho costruito tutto utilizzando esclusivamente @remotion/three e @react-three/fiber, già installati. Non sono state necessarie ulteriori installazioni. 3. Ho esaminato tre immagini statiche intermedie, correggendo la direzione degli anelli del pistone, la distanza e l'altezza della camera, e le sovrapposizioni tra etichette e grafici prima dell'esportazione. Anche con il rendering headless (--gl=angle), l'output 3D è rimasto intatto e l'esportazione è stata completata in un'unica soluzione. ■ Note - La skill "Anatomy" presente nel post originale non è stata inclusa né testata. Tutto è stato costruito esclusivamente con Three.js locale. - La fiamma è composta da cilindri traslucidi luminosi e luci puntiformi. Non sono state implementate fiamme, acqua o plasma basati su shader WebGL come nel post originale. - I contrappesi sull'albero motore hanno forme semplificate, quindi alcuni frame potrebbero apparire come tavole scure a seconda dell'angolo. - Gli spettatori non possono ruotare o fare zoom manualmente; la camera si muove all'interno del video per mostrare diverse angolazioni.

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Claude Opus 5.5
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Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.

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Crea un video esplicativo di 30 secondi dal file allegato hrv_recovery_log.csv. Stile visivo: sfondo bianco, testo molto ridotto. Regole: 1. Calcola ogni numero direttamente dal CSV. 2. Mostra le correlazioni senza affermare nessi causali. Insight chiave da visualizzare: > SONNO - "un impatto positivo sul recupero" > ALCOOL - ha compromesso il recupero "in modo significativo" > PASTI TARDIVI - 70,2 ms senza, 58,1 con, -12,1 ms > ALLENAMENTI - "alcuni effetti sul recupero, ma non molti" Messaggio finale: "dormi a sufficienza e non bere troppo alcol."

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Crea un'interfaccia di scanner dei tratti in tempo reale per un NFT Pudgy Penguin. Soggetto: Un'immagine specifica di un Pudgy Penguin. Pipeline: Capelli -> Occhi -> Medaglia -> Scansione Completa -> Valutazione. Passaggi: 1. Fissa un soggetto e una pipeline: capelli, occhi, medaglia, scansione completa, poi la valutazione. 2. Scrivi prima il dizionario dei tratti affinché il modello non inventi mai parti che non sono presenti sul corpo. 3. Costruisci la scena centrale: il pinguino, il mirino, il badge SCANSIONE COMPLETA. 4. Aggiungi la lettura sinistra solo come tratti: afro, pick, occhi, becco, pelliccia, medaglia, nastro, aura. 5. Aggiungi la lettura destra solo come statistiche di scansione: conf, profondità, rate, lock, sway. 6. Collega per ultimo il pannello inferiore: percorso stellare, sfera di cristallo, traccia runica, curva del mana. 7. Riproduci la scansione dall'inizio alla fine e correggi un pannello alla volta finché il blocco non sembra reale. Regole: - Ogni passaggio possiede una sola lettura. - Il verdetto non viene mai eseguito prima che la silhouette completa sia bloccata. Inizia con un pinguino, poi la prossima scansione è semplicemente un nuovo soggetto nella stessa macchina.

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Produci un video di notizie tecnologiche di 82 secondi che copra quattro argomenti. 1. Script: Riscrivi il briefing in una narrazione colloquiale, frase per frase. Le immagini mostrano solo i fatti presenti nel briefing. 2. Voiceover: Sintetizza localmente una voce maschile cinese utilizzando VoxCPM2, verifica con la trascrizione Whisper. 3. Musica: Genera musica strumentale localmente utilizzando YuE2 (stile jazz-hop), con auto-ducking per la voce. 4. Visuals: Renderizza animazioni HTML + GSAP in video utilizzando HyperFrames. Tipografia in stile svizzero, spazi bianchi per gli screenshot. 5. Allineamento: Misura la durata effettiva di ogni riga del voiceover; sincronizza camera, sottotitoli e numeri con l'audio.

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.
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