Crea una simulazione di un motore radiale a 9 cilindri in Three.js. Includi una vista sezionata dei cilindri, biella principale e bielle articolate, elica a passo variabile e aggiornamenti in tempo reale per giri/min (RPM), coppia e pressione. Aggiungi controlli per avviamento, acceleratore e magnete. Consenti l'orbita della telecamera, la visualizzazione esplosa e l'osservazione della meccanica.
Guida / Tutorial
Esplora prompt video Guida / Tutorial gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in casi d’uso. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.
Crea un video dei neuroni nel cervello che reagiscono in modo eccessivo, divertente. Questo è il tuo cervello e i suoi buffoni
Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Progetta una fabbrica di motori elettrici autonomi utilizzando #threejs. Mostra l'intera linea di produzione in tempo reale nel browser, dal taglio laser dell'acciaio all'esecuzione di un test di rotazione su ogni motore.
Ricostruisci da zero la Sala della Suprema Armonia nella Città Proibita basandoti sugli archivi ingegneristici del regno di Kangxi: 72 pilastri, 372 set di mensole dougong, oltre 80.000 tegole smaltate e tutte le dieci bestie del tetto alle gronde. La sequenza costruttiva nel video è interamente derivata dagli archivi originali. Generato completamente tramite codice, senza l'uso di Blender.
Crea un video sulla storia di SpaceX. Includi voiceover, musica, effetti di movimento e asset acquisiti automaticamente. Il processo deve prevedere prima l'elenco degli storyboard, seguito da iterazioni con piccoli aggiustamenti per ogni versione. Assicurati che i controlli sul copyright vengano eseguiti manualmente alla fine.
Crea un'animazione interattiva e rotante di un motore a quattro tempi. Modella 93 parti individuali e usa gli shader per simulare le fiamme all'interno dei cilindri. Quindi, genera un output video di 47 secondi da questa animazione.
crea un'animazione 3D cinematografica che spiega il funzionamento di un motore elettrico in stile Tesla
Ho chiesto a Claude Code (Opus 5.5) di creare un diagramma 3D che mostrasse il movimento dei pistoni e delle manovelle in Three.js durante la notte, partendo da una richiesta di una sola riga. Il tempo di lavoro effettivo è stato di 8 minuti. ■ Cosa ho realizzato - Pistone, biella, albero motore (albero principale, braccio, spinotto, volano), cilindro trasparente, testata, candela di accensione, fiamma della camera di combustione - Un video verticale 1080x1920, a 30 fps, della durata di 32 secondi, creato utilizzando Remotion - Non sono stati utilizzati asset grafici esterni. Tutte le parti e le fiamme sono state disegnate tramite codice. ■ Come funziona - L'altezza del pistone e l'angolo della biella vengono calcolati ogni frame dalla posizione dell'albero motore utilizzando formule matematiche. - Trattandosi di un motore a quattro tempi, la camera di combustione si illumina solo una volta ogni 720°, immediatamente dopo il punto morto superiore. - Le linee per le etichette delle parti sono disegnate proiettando i punti 3D sullo schermo con la stessa camera. Pertanto, anche durante la rotazione o lo zoom, le linee indicano correttamente le parti. ■ Come realizzarlo (3 passaggi) 1. La richiesta era composta da una sola riga: "Crea un diagramma 3D del movimento del pistone e della manovella in Three.js, con possibilità di ruotare e fare zoom" 2. Ho costruito tutto utilizzando esclusivamente @remotion/three e @react-three/fiber, già installati. Non sono state necessarie ulteriori installazioni. 3. Ho esaminato tre immagini statiche intermedie, correggendo la direzione degli anelli del pistone, la distanza e l'altezza della camera, e le sovrapposizioni tra etichette e grafici prima dell'esportazione. Anche con il rendering headless (--gl=angle), l'output 3D è rimasto intatto e l'esportazione è stata completata in un'unica soluzione. ■ Note - La skill "Anatomy" presente nel post originale non è stata inclusa né testata. Tutto è stato costruito esclusivamente con Three.js locale. - La fiamma è composta da cilindri traslucidi luminosi e luci puntiformi. Non sono state implementate fiamme, acqua o plasma basati su shader WebGL come nel post originale. - I contrappesi sull'albero motore hanno forme semplificate, quindi alcuni frame potrebbero apparire come tavole scure a seconda dell'angolo. - Gli spettatori non possono ruotare o fare zoom manualmente; la camera si muove all'interno del video per mostrare diverse angolazioni.
Un modello anatomico interattivo che illustra l'architettura di blockchain e Bitcoin, inclusi gli algoritmi di hashing.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funzionava Napster. Usa divertenti transizioni di camera, movimento, effetti visivi ed evidenziazioni cromatiche per mettere in risalto le parti principali e i momenti chiave.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'indicizzazione e l'algoritmo di ricerca di Google. La scala e la velocità sono importanti, quindi assicurati di renderle impressionanti nel Jig con qualche momento di zoom out estremo o qualcosa di simile. Usa una camera divertente.
Un diagramma in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di raccomandazione dei video TikTok (previsioni, recupero rapido, riproduzione istantanea, ecc.). Cerca informazioni accurate per non inventare nulla. Usa transizioni della telecamera divertenti, movimento, effetti visivi ed evidenziazioni cromatiche per
Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di Shazam (impronta sonora, recupero rapido, ecc.). Utilizza divertenti transizioni della telecamera, movimento, effetti visivi e evidenziazioni cromatiche per mettere in risalto le parti principali e i momenti chiave.
Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.
Crea un video esplicativo di 30 secondi dal file allegato hrv_recovery_log.csv. Stile visivo: sfondo bianco, testo molto ridotto. Regole: 1. Calcola ogni numero direttamente dal CSV. 2. Mostra le correlazioni senza affermare nessi causali. Insight chiave da visualizzare: > SONNO - "un impatto positivo sul recupero" > ALCOOL - ha compromesso il recupero "in modo significativo" > PASTI TARDIVI - 70,2 ms senza, 58,1 con, -12,1 ms > ALLENAMENTI - "alcuni effetti sul recupero, ma non molti" Messaggio finale: "dormi a sufficienza e non bere troppo alcol."
Crea un'interfaccia di scanner dei tratti in tempo reale per un NFT Pudgy Penguin. Soggetto: Un'immagine specifica di un Pudgy Penguin. Pipeline: Capelli -> Occhi -> Medaglia -> Scansione Completa -> Valutazione. Passaggi: 1. Fissa un soggetto e una pipeline: capelli, occhi, medaglia, scansione completa, poi la valutazione. 2. Scrivi prima il dizionario dei tratti affinché il modello non inventi mai parti che non sono presenti sul corpo. 3. Costruisci la scena centrale: il pinguino, il mirino, il badge SCANSIONE COMPLETA. 4. Aggiungi la lettura sinistra solo come tratti: afro, pick, occhi, becco, pelliccia, medaglia, nastro, aura. 5. Aggiungi la lettura destra solo come statistiche di scansione: conf, profondità, rate, lock, sway. 6. Collega per ultimo il pannello inferiore: percorso stellare, sfera di cristallo, traccia runica, curva del mana. 7. Riproduci la scansione dall'inizio alla fine e correggi un pannello alla volta finché il blocco non sembra reale. Regole: - Ogni passaggio possiede una sola lettura. - Il verdetto non viene mai eseguito prima che la silhouette completa sia bloccata. Inizia con un pinguino, poi la prossima scansione è semplicemente un nuovo soggetto nella stessa macchina.
Produci un video di notizie tecnologiche di 82 secondi che copra quattro argomenti. 1. Script: Riscrivi il briefing in una narrazione colloquiale, frase per frase. Le immagini mostrano solo i fatti presenti nel briefing. 2. Voiceover: Sintetizza localmente una voce maschile cinese utilizzando VoxCPM2, verifica con la trascrizione Whisper. 3. Musica: Genera musica strumentale localmente utilizzando YuE2 (stile jazz-hop), con auto-ducking per la voce. 4. Visuals: Renderizza animazioni HTML + GSAP in video utilizzando HyperFrames. Tipografia in stile svizzero, spazi bianchi per gli screenshot. 5. Allineamento: Misura la durata effettiva di ogni riga del voiceover; sincronizza camera, sottotitoli e numeri con l'audio.
Crea una simulazione di un motore radiale a 9 cilindri in Three.js. Includi una vista sezionata dei cilindri, biella principale e bielle articolate, elica a passo variabile e aggiornamenti in tempo reale per giri/min (RPM), coppia e pressione. Aggiungi controlli per avviamento, acceleratore e magnete. Consenti l'orbita della telecamera, la visualizzazione esplosa e l'osservazione della meccanica.
Progetta una fabbrica di motori elettrici autonomi utilizzando #threejs. Mostra l'intera linea di produzione in tempo reale nel browser, dal taglio laser dell'acciaio all'esecuzione di un test di rotazione su ogni motore.
Crea un video sulla storia di SpaceX. Includi voiceover, musica, effetti di movimento e asset acquisiti automaticamente. Il processo deve prevedere prima l'elenco degli storyboard, seguito da iterazioni con piccoli aggiustamenti per ogni versione. Assicurati che i controlli sul copyright vengano eseguiti manualmente alla fine.
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Ho chiesto a Claude Code (Opus 5.5) di creare un diagramma 3D che mostrasse il movimento dei pistoni e delle manovelle in Three.js durante la notte, partendo da una richiesta di una sola riga. Il tempo di lavoro effettivo è stato di 8 minuti. ■ Cosa ho realizzato - Pistone, biella, albero motore (albero principale, braccio, spinotto, volano), cilindro trasparente, testata, candela di accensione, fiamma della camera di combustione - Un video verticale 1080x1920, a 30 fps, della durata di 32 secondi, creato utilizzando Remotion - Non sono stati utilizzati asset grafici esterni. Tutte le parti e le fiamme sono state disegnate tramite codice. ■ Come funziona - L'altezza del pistone e l'angolo della biella vengono calcolati ogni frame dalla posizione dell'albero motore utilizzando formule matematiche. - Trattandosi di un motore a quattro tempi, la camera di combustione si illumina solo una volta ogni 720°, immediatamente dopo il punto morto superiore. - Le linee per le etichette delle parti sono disegnate proiettando i punti 3D sullo schermo con la stessa camera. Pertanto, anche durante la rotazione o lo zoom, le linee indicano correttamente le parti. ■ Come realizzarlo (3 passaggi) 1. La richiesta era composta da una sola riga: "Crea un diagramma 3D del movimento del pistone e della manovella in Three.js, con possibilità di ruotare e fare zoom" 2. Ho costruito tutto utilizzando esclusivamente @remotion/three e @react-three/fiber, già installati. Non sono state necessarie ulteriori installazioni. 3. Ho esaminato tre immagini statiche intermedie, correggendo la direzione degli anelli del pistone, la distanza e l'altezza della camera, e le sovrapposizioni tra etichette e grafici prima dell'esportazione. Anche con il rendering headless (--gl=angle), l'output 3D è rimasto intatto e l'esportazione è stata completata in un'unica soluzione. ■ Note - La skill "Anatomy" presente nel post originale non è stata inclusa né testata. Tutto è stato costruito esclusivamente con Three.js locale. - La fiamma è composta da cilindri traslucidi luminosi e luci puntiformi. Non sono state implementate fiamme, acqua o plasma basati su shader WebGL come nel post originale. - I contrappesi sull'albero motore hanno forme semplificate, quindi alcuni frame potrebbero apparire come tavole scure a seconda dell'angolo. - Gli spettatori non possono ruotare o fare zoom manualmente; la camera si muove all'interno del video per mostrare diverse angolazioni.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'indicizzazione e l'algoritmo di ricerca di Google. La scala e la velocità sono importanti, quindi assicurati di renderle impressionanti nel Jig con qualche momento di zoom out estremo o qualcosa di simile. Usa una camera divertente.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di Shazam (impronta sonora, recupero rapido, ecc.). Utilizza divertenti transizioni della telecamera, movimento, effetti visivi e evidenziazioni cromatiche per mettere in risalto le parti principali e i momenti chiave.
Crea un video esplicativo di 30 secondi dal file allegato hrv_recovery_log.csv. Stile visivo: sfondo bianco, testo molto ridotto. Regole: 1. Calcola ogni numero direttamente dal CSV. 2. Mostra le correlazioni senza affermare nessi causali. Insight chiave da visualizzare: > SONNO - "un impatto positivo sul recupero" > ALCOOL - ha compromesso il recupero "in modo significativo" > PASTI TARDIVI - 70,2 ms senza, 58,1 con, -12,1 ms > ALLENAMENTI - "alcuni effetti sul recupero, ma non molti" Messaggio finale: "dormi a sufficienza e non bere troppo alcol."
Produci un video di notizie tecnologiche di 82 secondi che copra quattro argomenti. 1. Script: Riscrivi il briefing in una narrazione colloquiale, frase per frase. Le immagini mostrano solo i fatti presenti nel briefing. 2. Voiceover: Sintetizza localmente una voce maschile cinese utilizzando VoxCPM2, verifica con la trascrizione Whisper. 3. Musica: Genera musica strumentale localmente utilizzando YuE2 (stile jazz-hop), con auto-ducking per la voce. 4. Visuals: Renderizza animazioni HTML + GSAP in video utilizzando HyperFrames. Tipografia in stile svizzero, spazi bianchi per gli screenshot. 5. Allineamento: Misura la durata effettiva di ogni riga del voiceover; sincronizza camera, sottotitoli e numeri con l'audio.
Crea un video dei neuroni nel cervello che reagiscono in modo eccessivo, divertente. Questo è il tuo cervello e i suoi buffoni
Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Ricostruisci da zero la Sala della Suprema Armonia nella Città Proibita basandoti sugli archivi ingegneristici del regno di Kangxi: 72 pilastri, 372 set di mensole dougong, oltre 80.000 tegole smaltate e tutte le dieci bestie del tetto alle gronde. La sequenza costruttiva nel video è interamente derivata dagli archivi originali. Generato completamente tramite codice, senza l'uso di Blender.
Crea un'animazione interattiva e rotante di un motore a quattro tempi. Modella 93 parti individuali e usa gli shader per simulare le fiamme all'interno dei cilindri. Quindi, genera un output video di 47 secondi da questa animazione.
Un modello anatomico interattivo che illustra l'architettura di blockchain e Bitcoin, inclusi gli algoritmi di hashing.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funzionava Napster. Usa divertenti transizioni di camera, movimento, effetti visivi ed evidenziazioni cromatiche per mettere in risalto le parti principali e i momenti chiave.
Un diagramma in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di raccomandazione dei video TikTok (previsioni, recupero rapido, riproduzione istantanea, ecc.). Cerca informazioni accurate per non inventare nulla. Usa transizioni della telecamera divertenti, movimento, effetti visivi ed evidenziazioni cromatiche per
Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.
Crea un'interfaccia di scanner dei tratti in tempo reale per un NFT Pudgy Penguin. Soggetto: Un'immagine specifica di un Pudgy Penguin. Pipeline: Capelli -> Occhi -> Medaglia -> Scansione Completa -> Valutazione. Passaggi: 1. Fissa un soggetto e una pipeline: capelli, occhi, medaglia, scansione completa, poi la valutazione. 2. Scrivi prima il dizionario dei tratti affinché il modello non inventi mai parti che non sono presenti sul corpo. 3. Costruisci la scena centrale: il pinguino, il mirino, il badge SCANSIONE COMPLETA. 4. Aggiungi la lettura sinistra solo come tratti: afro, pick, occhi, becco, pelliccia, medaglia, nastro, aura. 5. Aggiungi la lettura destra solo come statistiche di scansione: conf, profondità, rate, lock, sway. 6. Collega per ultimo il pannello inferiore: percorso stellare, sfera di cristallo, traccia runica, curva del mana. 7. Riproduci la scansione dall'inizio alla fine e correggi un pannello alla volta finché il blocco non sembra reale. Regole: - Ogni passaggio possiede una sola lettura. - Il verdetto non viene mai eseguito prima che la silhouette completa sia bloccata. Inizia con un pinguino, poi la prossima scansione è semplicemente un nuovo soggetto nella stessa macchina.
Crea una simulazione di un motore radiale a 9 cilindri in Three.js. Includi una vista sezionata dei cilindri, biella principale e bielle articolate, elica a passo variabile e aggiornamenti in tempo reale per giri/min (RPM), coppia e pressione. Aggiungi controlli per avviamento, acceleratore e magnete. Consenti l'orbita della telecamera, la visualizzazione esplosa e l'osservazione della meccanica.
Ricostruisci da zero la Sala della Suprema Armonia nella Città Proibita basandoti sugli archivi ingegneristici del regno di Kangxi: 72 pilastri, 372 set di mensole dougong, oltre 80.000 tegole smaltate e tutte le dieci bestie del tetto alle gronde. La sequenza costruttiva nel video è interamente derivata dagli archivi originali. Generato completamente tramite codice, senza l'uso di Blender.
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Un modello anatomico interattivo che illustra l'architettura di blockchain e Bitcoin, inclusi gli algoritmi di hashing.
Un diagramma in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di raccomandazione dei video TikTok (previsioni, recupero rapido, riproduzione istantanea, ecc.). Cerca informazioni accurate per non inventare nulla. Usa transizioni della telecamera divertenti, movimento, effetti visivi ed evidenziazioni cromatiche per
Crea un video esplicativo di 30 secondi dal file allegato hrv_recovery_log.csv. Stile visivo: sfondo bianco, testo molto ridotto. Regole: 1. Calcola ogni numero direttamente dal CSV. 2. Mostra le correlazioni senza affermare nessi causali. Insight chiave da visualizzare: > SONNO - "un impatto positivo sul recupero" > ALCOOL - ha compromesso il recupero "in modo significativo" > PASTI TARDIVI - 70,2 ms senza, 58,1 con, -12,1 ms > ALLENAMENTI - "alcuni effetti sul recupero, ma non molti" Messaggio finale: "dormi a sufficienza e non bere troppo alcol."
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Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'algoritmo di Shazam (impronta sonora, recupero rapido, ecc.). Utilizza divertenti transizioni della telecamera, movimento, effetti visivi e evidenziazioni cromatiche per mettere in risalto le parti principali e i momenti chiave.
Crea un'interfaccia di scanner dei tratti in tempo reale per un NFT Pudgy Penguin. Soggetto: Un'immagine specifica di un Pudgy Penguin. Pipeline: Capelli -> Occhi -> Medaglia -> Scansione Completa -> Valutazione. Passaggi: 1. Fissa un soggetto e una pipeline: capelli, occhi, medaglia, scansione completa, poi la valutazione. 2. Scrivi prima il dizionario dei tratti affinché il modello non inventi mai parti che non sono presenti sul corpo. 3. Costruisci la scena centrale: il pinguino, il mirino, il badge SCANSIONE COMPLETA. 4. Aggiungi la lettura sinistra solo come tratti: afro, pick, occhi, becco, pelliccia, medaglia, nastro, aura. 5. Aggiungi la lettura destra solo come statistiche di scansione: conf, profondità, rate, lock, sway. 6. Collega per ultimo il pannello inferiore: percorso stellare, sfera di cristallo, traccia runica, curva del mana. 7. Riproduci la scansione dall'inizio alla fine e correggi un pannello alla volta finché il blocco non sembra reale. Regole: - Ogni passaggio possiede una sola lettura. - Il verdetto non viene mai eseguito prima che la silhouette completa sia bloccata. Inizia con un pinguino, poi la prossima scansione è semplicemente un nuovo soggetto nella stessa macchina.
Crea "Gummy Bears" - un singolo file HTML autonomo (three.js da CDN è l'unica dipendenza): un gruppo di orsetti gommosi traslucidi su un tavolo bianco che puoi afferrare, allungare, schiacciare, lanciare e versare. Gli orsetti - Silhouette classica dell'orsetto gommoso: testa rotonda con due orecchie, muso corto, corpo paffuto, braccia e gambe tozze, piccoli occhi e naso modellati - Ogni parte si fonde fluidamente nella successiva - costruisci il corpo come superficie implicita (metaballs / marching cubes), non come sfere separate - Materiale: vera caramella gommosa. Traslucido con trasmissione e rifrazione, assorbimento colorato della luce che diventa più profondo nelle parti spesse, clearcoat lucido con riflessi netti - Colori: rosso ciliegia, arancione, giallo limone, verde mela, ananas trasparente - Ombra morbida e colorata sotto ogni orsetto, tinta dal colore dell'orsetto stesso Fisica (questo è il punto cruciale - deve sembrare gelatina, non plastica) - Ogni orsetto è un corpo morbido: punti di massa per testa, orecchie, muso, corpo, pancia, mani e piedi, tenuti insieme da shape matching a volume preservato - Arti e collo sono renderizzati come filamenti elastici tra i punti, che diventano più sottili quando si allungano - Afferra qualsiasi parte e tira: si allunga come gomma, il resto dell'orsetto segue, al rilascio rimbalza indietro con oscillazione smorzata - Tira la testa verso l'alto: il collo si allunga, il corpo segue, al rilascio l'orsetto si appiattisce e salta - Premi sulla testa: l'orsetto si appiattisce come una frittella, si gonfia lateralmente, poi si rilancia verso l'alto - Lancia un orsetto: vola, si schiaccia all'atterraggio, rimbalza e spinge via gli altri orsetti - Gli orsetti collidono tra loro e non passano mai uno attraverso l'altro - Gli orsetti inattivi fanno piccoli salti casuali con squash e stretch - "Versa altri orsetti" fa cadere un pugno dall'alto in una pila tremolante e ondeggiante UI - Stile editoriale da pagina prodotto su sfondo bianco. Grande titolo serif corsivo "Gummy / Bears.", un breve sottotitolo, una card minimale a destra con campioni di sapore, uno slider per l'oscillazione, indicatori live di "Stretch" e "Bounces" e un pulsante "Versa altri orsetti" - Un cursore circolare sottile che cresce durante l'afferraggio - Tone mapping ACES, riflessi ambientali, luce chiave e retroilluminazione morbide. Fluidi 60fps
Crea un video sulla storia di SpaceX. Includi voiceover, musica, effetti di movimento e asset acquisiti automaticamente. Il processo deve prevedere prima l'elenco degli storyboard, seguito da iterazioni con piccoli aggiustamenti per ogni versione. Assicurati che i controlli sul copyright vengano eseguiti manualmente alla fine.
Ho chiesto a Claude Code (Opus 5.5) di creare un diagramma 3D che mostrasse il movimento dei pistoni e delle manovelle in Three.js durante la notte, partendo da una richiesta di una sola riga. Il tempo di lavoro effettivo è stato di 8 minuti. ■ Cosa ho realizzato - Pistone, biella, albero motore (albero principale, braccio, spinotto, volano), cilindro trasparente, testata, candela di accensione, fiamma della camera di combustione - Un video verticale 1080x1920, a 30 fps, della durata di 32 secondi, creato utilizzando Remotion - Non sono stati utilizzati asset grafici esterni. Tutte le parti e le fiamme sono state disegnate tramite codice. ■ Come funziona - L'altezza del pistone e l'angolo della biella vengono calcolati ogni frame dalla posizione dell'albero motore utilizzando formule matematiche. - Trattandosi di un motore a quattro tempi, la camera di combustione si illumina solo una volta ogni 720°, immediatamente dopo il punto morto superiore. - Le linee per le etichette delle parti sono disegnate proiettando i punti 3D sullo schermo con la stessa camera. Pertanto, anche durante la rotazione o lo zoom, le linee indicano correttamente le parti. ■ Come realizzarlo (3 passaggi) 1. La richiesta era composta da una sola riga: "Crea un diagramma 3D del movimento del pistone e della manovella in Three.js, con possibilità di ruotare e fare zoom" 2. Ho costruito tutto utilizzando esclusivamente @remotion/three e @react-three/fiber, già installati. Non sono state necessarie ulteriori installazioni. 3. Ho esaminato tre immagini statiche intermedie, correggendo la direzione degli anelli del pistone, la distanza e l'altezza della camera, e le sovrapposizioni tra etichette e grafici prima dell'esportazione. Anche con il rendering headless (--gl=angle), l'output 3D è rimasto intatto e l'esportazione è stata completata in un'unica soluzione. ■ Note - La skill "Anatomy" presente nel post originale non è stata inclusa né testata. Tutto è stato costruito esclusivamente con Three.js locale. - La fiamma è composta da cilindri traslucidi luminosi e luci puntiformi. Non sono state implementate fiamme, acqua o plasma basati su shader WebGL come nel post originale. - I contrappesi sull'albero motore hanno forme semplificate, quindi alcuni frame potrebbero apparire come tavole scure a seconda dell'angolo. - Gli spettatori non possono ruotare o fare zoom manualmente; la camera si muove all'interno del video per mostrare diverse angolazioni.
Un Jig in stile anatomico che mostra come funziona l'indicizzazione e l'algoritmo di ricerca di Google. La scala e la velocità sono importanti, quindi assicurati di renderle impressionanti nel Jig con qualche momento di zoom out estremo o qualcosa di simile. Usa una camera divertente.
Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.
Produci un video di notizie tecnologiche di 82 secondi che copra quattro argomenti. 1. Script: Riscrivi il briefing in una narrazione colloquiale, frase per frase. Le immagini mostrano solo i fatti presenti nel briefing. 2. Voiceover: Sintetizza localmente una voce maschile cinese utilizzando VoxCPM2, verifica con la trascrizione Whisper. 3. Musica: Genera musica strumentale localmente utilizzando YuE2 (stile jazz-hop), con auto-ducking per la voce. 4. Visuals: Renderizza animazioni HTML + GSAP in video utilizzando HyperFrames. Tipografia in stile svizzero, spazi bianchi per gli screenshot. 5. Allineamento: Misura la durata effettiva di ogni riga del voiceover; sincronizza camera, sottotitoli e numeri con l'audio.