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[Protagonista] Una bambina di seconda elementare con un caschetto nero. [Ambientazione] Una via dello shopping con le saracinesche abbassate. [Gimmick] Cavi elettrici. [Stile Video] 15 secondi. Anime giapponese a colori. Animazione 2D ad alta densità con un budget equivalente a 500 milioni di yen. Sfondi dettagliati, animazioni intermedie fluide e post-produzione di qualità cinematografica. Sviluppo accattivante alternando composizione, angolazioni della telecamera, dimensioni dello schermo e distanza del personaggio per evitare la ripetizione di immagini simili. Niente sottotitoli, niente watermark, niente musica di sottofondo. Include suoni ambientali. [Composizione Visiva] La nebbia notturna avvolge la città e le luci si spengono una dopo l'altra. La protagonista scivola sui cavi elettrici come se stesse pattinando e si sposta saltando da uno all'altro. Dopo il passaggio, le luci della città si riaccendono in sequenza e i vuoti vengono superati usando solo le scie luminose come appoggio. [Momento Saliente (da includere obbligatoriamente tra l'inquadratura 5 e 7)] Le scintille prodotte dallo scivolamento saltano sui lampioni spenti in ordine, tracciando una singola linea di luce attraverso la via dello shopping. Inquadratura 1 (Aggancio): Una via dello shopping con le saracinesche abbassate. La protagonista scivola lungo i cavi elettrici, lasciando una scia di luce dalle suole delle scarpe. Un'espressione euforica mentre taglia il vento. Inquadratura 2 (Nebbia): La città sottostante è avvolta dalla nebbia notturna e le luci si spengono una dopo l'altra. Una calma determinazione brilla negli occhi della protagonista. Inquadratura 3 (Salto): Salto da un cavo all'altro. Ogni volta che si muove, il colore della scia luminosa cambia e il rumore dell'appoggio ricorda quello di una corda. Movimenti leggeri e precisi. Inquadratura 4 (Postura bassa): Accelerazione in posizione bassa su un lungo rettilineo. Il vento notturno e la luce le scorrono sulle guance. Un profilo concentrato e serio. Inquadratura 5 (Ripristino): Dopo il passaggio, le luci spente della città si riaccendono in sequenza. La protagonista accenna un piccolo sorriso. Inquadratura 6 (Vuoto): Salto oltre un'interruzione nel percorso, usando solo la scia di luce come piattaforma. Un momento di tensione col fiato sospeso. Inquadratura 7 (Pattuglia): Discesa verso un punto elevato, sguardo rivolto alle luci della città ripristinate e frase pronunciata con orgoglio: "È solo una pattuglia."

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Utilizza il personaggio dell'immagine di riferimento come protagonista. 15 secondi, 24fps. Anime giapponese a colori. Qualità del disegno travolgente, al livello di un anime cinematografico. Numero estremamente elevato di fotogrammi per un'animazione fluida e naturale. Line art delicata e nitida. Assenza totale di grana o rumore, bellissimo stile cel-shaded. Ombreggiature morbide, colori vivaci, illuminazione trasparente e fisica naturale per il movimento dei capelli e dei costumi. Personaggio: La protagonista è il personaggio dell'immagine di riferimento. Mantieni fedelmente i tratti del viso, gli occhi, l'acconciatura, il colore dei capelli, la corporatura, l'abbigliamento, gli accessori, l'età e l'atmosfera dell'immagine di riferimento. Non una idol professionista, ma una naturale dolcezza, come "la ragazza più carina della classe che gira un TikTok dopo scuola". Un po' timida e imbarazzata per le riprese. Mostra occasionalmente un sorriso timido durante la danza o distoglie lo sguardo per un momento prima di guardare di nuovo verso la fotocamera. Infine sorride arrossendo leggermente. Sfondo: Un'aula luminosa dopo la scuola. Non c'è nessun altro. Caldo tramonto. Pop e rinfrescante. Uno sfondo in cui la persona risalta al massimo. Musica: Canzone pop giapponese originale. Canzoni reali proibite. Tempo di circa 140 BPM. Voce femminile carina. Focus sul ritornello. Danza: Una danza che fa venire voglia di imitarla su TikTok. Piuttosto che muovere tutto il corpo in modo ampio, concentrati su movimenti carini della parte superiore del corpo. Cuore davanti al petto, finger heart, segno di pace sulla guancia, bacio volante, indicare, fare l'occhiolino, rimbalzo delle spalle, leggero movimento dei fianchi, passi a destra e a sinistra, piccoli giri, capelli dietro l'orecchio, toccare la frangia, movimento in cui la gonna ondeggia leggermente, movimento come se ci si avvicinasse alla fotocamera. Termina con un sorriso timido. Recitazione: Questa è la parte più importante. Brava a ballare, ma non perfetta. Sembra un po' imbarazzata. Sta per ridere. Si copre brevemente la bocca per l'imbarazzo. Le guance sono leggermente rosse. Sorriso timido a metà. Occhiolino timido solo alla fine. Un'atmosfera che dice: "Sono imbarazzata, ma ho fatto del mio meglio per girare questo video". Composizione della fotocamera: Una composizione come se si stesse girando con 5 fotocamere. Le fotocamere cambiano ogni 2 secondi. Fotocamere da utilizzare: frontale, direttamente dall'alto, 45° a sinistra, 45° a destra, da dietro. Le fotocamere non sono completamente fisse, ma eseguono leggeri rimbalzi verticali, punch-in e piccoli movimenti destra-sinistra a ritmo. La protagonista è sempre consapevole dell'obiettivo in ogni fotocamera. Per le angolazioni diverse da quella frontale, gira naturalmente solo il viso verso l'obiettivo. Per la fotocamera posteriore, guarda indietro sopra la spalla e stabilisci un contatto visivo con un sorriso. Effetti in stile AE: Lo schermo è sempre vivace. Animazione 2D piatta come qualcosa realizzato in After Effects. Effetto pastello a cera, pastello a olio, matita colorata, sensazione di disegno a mano. I movimenti includono rimbalzo, pop, rotazione, scala, molla, dissolvenza, wipe, follow, ripetizione. Completamente sincronizzati con i movimenti della persona. Elementi degli effetti: Cuori, stelle, fiori, corone, note musicali, nastri, coriandoli, scintille, frecce, fumetti, cerchi disegnati a mano, quadrati disegnati a mano, linee ondulate, linee a spirale, check, strisce, punti, mezzitoni, sorrisi in stile doodle, fulmini, pennellate colorate, pop-up in stile adesivo, linee di velocità disegnate a mano, flash di luce, scintille carine, fumo pastello, linee ritmiche, cerchi del beat, stelle saltellanti, linee di focus in stile fumetto. Tutto in 2D. Posizionati naturalmente in livelli davanti e dietro la persona. Non coprire il viso. Colori: Rosa, azzurro, lavanda, menta, giallo, bianco, arancione pastello. Timeline: 0–3s: Inizia a ballare timidamente. Molti cuori. Punch-in. Densità media degli effetti. 3–6s: Danza principale. Stelle, fiori e nastri in tutto lo schermo. Cambio ritmico della fotocamera. Densità media degli effetti. 6–9s: Ritornello. Massima densità degli effetti. 9–12s: La protagonista inizia a sorridere. Sorriso timido a metà. Distoglie lo sguardo e poi torna a guardare la fotocamera. Densità media degli effetti. 12–15s: Posa finale. Occhiolino. Sorriso timido finale. Cuori e scintille si diffondono sullo schermo. Massima densità degli effetti. Vincoli: Non mostrare nessuno oltre alla protagonista. Nessun cambio di costume. Nessuna trasformazione in un altro personaggio. Nessuna modifica ai tratti del viso. Niente testo, sottotitoli, loghi o filigrane. Niente glitch eccessivi. Niente fuoco o esplosioni. Niente effetti in stile live-action. Niente effetti che coprano il viso. Dai priorità alla dolcezza, al ritmo e all'atmosfera TikTok.

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[Protagonista] Alunna di seconda elementare con caschetto nero [Ambientazione] Atrio della stazione al mattino [Gimmick] Tutti sono al rallentatore [Stile Video] 15 secondi. Anime giapponese a colori. Animazione 2D ad alta densità con un budget di 500 milioni di yen. Sfondi meticolosi, animazione fluida e processo di ripresa di qualità cinematografica. Per evitare immagini ripetitive, la composizione, le angolazioni della telecamera, il formato dello schermo e la distanza dei personaggi cambiano in modo accattivante. Senza sottotitoli, senza watermark, senza musica di sottofondo. Include suoni ambientali. [Composizione Video] In una città dove tutti sono al rallentatore, solo la protagonista cammina a velocità normale. Afferra una tazza che cade e la restituisce, raddrizza una bicicletta inclinata con un solo dito e prosegue senza toccare nessuno. Quando si ferma davanti alla persona che sta cercando, il mondo torna istantaneamente alla normalità. [Momento saliente (Deve essere incluso nelle inquadrature 5-7)] Passare attraverso le piume di uno stormo di piccioni congelati a mezz'aria senza toccare nemmeno una piuma. Inquadratura 1 (Gancio a velocità costante): Atrio della stazione al mattino. In una città dove tutti sono al rallentatore, solo la protagonista cammina al suo ritmo abituale. Espressione calma e imperturbabile. Inquadratura 2 (Salvataggio): Afferra una tazza che fluttua a mezz'aria, la restituisce alla mano del proprietario e prosegue. Un gesto naturale come se nulla fosse. Inquadratura 3 (Passaggio tra gli spazi): Si fa strada tra gli spazi vuoti tra ombrelli, spalle e borse inclinando il corpo. Non tocca nessuno. Un'espressione di calma (yoyuu) che non cambia. Inquadratura 4 (Compostezza): Solo la protagonista ha la libertà di osservare i dettagli di questo mondo anomalo. Movimenti oculari che sembrano un po' divertiti. Inquadratura 5 (Supporto): Raddrizza una bicicletta inclinata davanti a lei senza cambiare passo, usando un solo dito. Un tocco casuale e gentile. Inquadratura 6 (Accelerazione): La protagonista inizia a correre. Fogli e capelli vorticano a causa della differenza di velocità con il mondo circostante. Un'espressione seria e determinata. Inquadratura 7 (Arrivo): Quando si ferma davanti al suo obiettivo, il mondo torna istantaneamente alla normalità. Dice "Scusa per l'attesa" con un sorriso di sollievo.

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0–4s: La pioggia cade su un tetto di una città futuristica al neon durante la notte. Due guerrieri anime potenziati ciberneticamente attivano lame energetiche luminose, mentre i neon blu e magenta si riflettono sulla superficie bagnata. 4–8s: Scattano l'uno verso l'altro a una velocità impossibile, scambiandosi decine di colpi di spada. Ogni scontro sprigiona scintille, frammenti olografici e onde di energia luminosa. La telecamera ruota attorno a loro. 8–12s: Entrambi si teletrasportano sui tetti, lasciando immagini residue digitali ed elettricità scoppiettante. La pioggia esplode in gocce al rallentatore a ogni impatto. 12–15s: Lanciano un ultimo attacco aereo. La collisione crea un'onda d'urto gigante a forma di anello che scaglia insegne al neon, vetro e pioggia verso l'esterno, prima di svanire nel silenzio. Stile: Anime di alta qualità, illuminazione cinematografica, fisica della pioggia realistica, riflessi al neon, coreografia d'azione fluida, VFX premium, senza testo, senza filigrana.

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Usa l'immagine di input come primo fotogramma, mantenendo la composizione, l'inquadratura e la disposizione degli interni. Qualità dell'animazione. ──────────────────── Regole fondamentali L'auto è completamente parcheggiata. Il motore è spento. L'auto non si muove affatto dall'inizio alla fine del video. Il panorama fuori dal finestrino non cambia. Sono vietate espressioni di guida, avvio, vibrazioni o movimento. ──────────────────── Personaggio Il personaggio di riferimento esiste solo all'interno dello schermo della videochiamata dello smartphone. Non deve uscire dallo smartphone. Non deve materializzarsi all'interno dell'auto. Non aumentare il numero dello stesso personaggio. ──────────────────── Performance Il personaggio canta in modo carino in giapponese verso la fotocamera. Dondola il corpo naturalmente mentre canta. Sorride. Inclina la testa. Saluta con la mano. Fa il gesto del cuore con le mani. Avvicina molto il viso alla fotocamera dello smartphone. Si allontana leggermente. Si riavvicina. Un'energia naturale mentre si gode la videochiamata. Testo della canzone: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Il mio cuore batte forte♪ Sorridi e ridi♪ Ci vediamo ancora♪ ──────────────────── Lato POV La mano che regge lo smartphone cambia leggermente presa in modo naturale. Il polso oscilla leggermente a ritmo. Entrambi i piedi appoggiati sul volante seguono il ritmo. Le dita dei piedi si muovono leggermente su e giù con la musica. Rilassato mentre si gode la videochiamata. ──────────────────── Composizione Primo piano: - Smartphone - Mano che regge lo smartphone Secondo piano: - Entrambi i piedi - Volante - Cruscotto Sfondo: - Interno dell'auto - Panorama dell'auto parcheggiata Lo smartphone è sempre visualizzato in modo abbastanza grande da rendere chiaramente visibili le espressioni del personaggio. La fotocamera è in POV per tutta la durata. ──────────────────── Atmosfera Diurno. Vita quotidiana durante una breve pausa in auto. Calma. Carina. Videochiamata naturale. ──────────────────── Vietato Muovere l'auto. Muovere significativamente la fotocamera. Portare il personaggio fuori dallo smartphone. Disegnare più personaggi. Persone non necessarie. UI non necessaria. Testo non necessario. Watermark.

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[Personaggio principale] Ragazza di seconda elementare con un caschetto nero [Ambientazione] Sottopassaggio della metropolitana sotto un viadotto [Gimmick] Materiali del pavimento [Stile video] 15 secondi. Anime giapponese a colori. Animazione 2D ad alta densità con un budget massiccio. Sfondi intricati, animazione fluida e post-produzione di qualità cinematografica. Sviluppo accattivante variando composizione, angolazioni della telecamera, dimensioni delle inquadrature e distanza del personaggio per evitare ripetizioni. Senza sottotitoli, senza watermark, senza musica di sottofondo. Include suoni ambientali. [Composizione visiva] Un percorso rettilineo in cui la protagonista corre, con il materiale del suolo che cambia a ogni passo. Lei adatta la sua forma per mantenere la velocità ogni volta. Per un passo nel "nulla" a metà percorso, fa un passo in aria per attraversarlo. L'ultimo passo torna su una strada normale. Inquadratura 1 (Gancio di transizione): Sottopassaggio della metropolitana. Ogni volta che il personaggio fa un passo, l'intero materiale del suolo cambia. Lei appare sorpresa ma curiosa. Inquadratura 2 (Continuativa): Secondo e terzo passo. Mentre cammina, il materiale cambia, con lo scenario e i suoni che seguono il mutamento. I suoi occhi osservano freneticamente l'ambiente circostante. Inquadratura 3 (Adattamento): La protagonista mantiene la velocità mentre cambia forma. I suoi capelli ondeggiano in due diversi tipi di vento al confine della transizione. La sua espressione è calma e adattiva. Inquadratura 4 (Primo piano): Primo piano dei piedi. Una linea di confine tra due mondi corre all'interno di un singolo passo. Il suo sguardo è serio, mentre analizza il terreno. Inquadratura 5 (Passo nel vuoto): Non c'è nulla nella posizione del passo successivo. Lei calpesta l'aria per evocare un pavimento di luce. La tensione sale per la decisione presa in una frazione di secondo. Inquadratura 6 (Scatto): Corsa a piena potenza per gli ultimi dieci passi. I materiali del suolo cambiano ad alta velocità, trasformando i passi in un ritmo a percussione. Corre con un'espressione euforica. Inquadratura 7 (Normale): L'ultimo passo è su una strada normale. Il personaggio appare sbalordito e dice: "Essere normali è la cosa più difficile".

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Utilizza il personaggio dell'immagine di riferimento come protagonista e mantienilo coerente per tutta la durata. L'immagine di riferimento viene utilizzata solo come materiale di design per definire viso, forma degli occhi, colore dell'iride, riflessi, ciglia, sopracciglia, naso, bocca, guance, mascella, età, acconciatura, colore, abbigliamento, ornamenti, corporatura e colori del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili o il layout dell'immagine di riferimento. [Visione del mondo] Una fantastica battaglia magica ad alta densità e alta velocità ambientata in rovine fluttuanti immerse al chiaro di luna. Stile MV anime 2D disegnato a mano di alta qualità. 9 tagli fissi senza aggiunte. La luce magica ad alta intensità esplode dal primo fotogramma; nessuna attesa lunga o dissolvenza. Ogni taglio mostra chiaramente un'azione principale, collegando media magici, cerchi, teletrasporto, difesa, impatto e volti dei personaggi ad alta velocità. [Regole del personaggio] Mantieni la coerenza del personaggio per tutta la durata. Nessun cambio di abiti o acconciature. Nessun clone o persone extra. Il teletrasporto deve mostrare il personaggio che scompare prima di riapparire come lo stesso individuo. [Equipaggiamento] Usa una bacchetta sottile, una spada o un bastone adatto per lampeggiare, ruotare e sparare raggi di luce. Se il riferimento ne è privo, aggiungi una singola bacchetta magica che si abbini allo stile del personaggio. Niente armi secondarie o strumenti di evocazione. [Stile artistico] Anime 2D disegnato a mano di alta qualità con la densità e la luminescenza del riferimento. Animazione chiave cinematografica, compositing di alta qualità e illuminazione trasparente. Linee fini e delicate: evitare contorni pesanti. Le ombre sono multistrato e morbide. Niente 3DCG o aspetto plastico. [Scene] Taglio 1: Primo piano estremo della punta del media magico. Immediata esplosione di luce del colore del personaggio. L'occhio del protagonista riflesso nel lampo. La telecamera scatta indietro per mostrare la posa d'azione. Taglio 2: Il protagonista colpisce il media magico. Un arco luminoso affilato forma un cerchio magico che spazza lo schermo verso una nuova posizione nelle rovine. Taglio 3: Il protagonista si teletrasporta dall'altra parte. Assorbe un proiettile d'ombra. Cambio di angolazione della telecamera ad alta velocità. Taglio 4: Ruota il media magico. Tre cerchi magici deviano i proiettili e aprono un sentiero di luce. Taglio 5: La telecamera entra nel sentiero di luce. Il protagonista si teletrasporta sulla cima di una colonna e punta in avanti. Taglio 6: Il nucleo spara proiettili d'ombra. Il protagonista disegna un cerchio per dispiegare molteplici schieramenti di rallentamento. I proiettili si decompongono in frammenti di luce. Taglio 7: Occhi fissi sul bersaglio. Il media magico si allinea con molteplici cerchi e il nucleo. La telecamera segue l'asse. Taglio 8: Un raggio ad alta densità attraversa i cerchi, colpendo il nucleo. Nessuna esplosione; i motivi magici si diffondono e le crepe attraversano il nucleo. Taglio 9: Le crepe si dissolvono in motivi come petali o piume. Teletrasporto finale in una posa da eroe vicino alla telecamera. Capelli e vestiti fluiscono mentre la scena termina.

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Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja bianco completamente mascherato si staccano da un incrocio di lame esplodendo in un duello di spada singola ad altissima velocità. Intensità ai massimi livelli sakuga, pura animazione 2D disegnata a mano, scambi incessanti ad alta velocità, frame di movimento sfocato (smear frames) esplosivi, distorsioni da impatto, pose d'impatto nette, scorci prospettici esagerati e movimenti di camera rapidi e disorientanti. Le lame fendono ripetutamente l'aria passando vicinissime alla camera. Ogni attacco, parata, schivata e cambio di posizione deve risultare preciso, continuo e dotato di un peso potente. Esattamente due personaggi per tutta la durata. Ogni personaggio deve avere sempre esattamente due braccia, due gambe e una spada. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato. Nessun personaggio extra, arti extra, spade extra, uso di due armi, pugni, calci, smascheramenti, movimenti lenti, combattimento a bassa intensità, deformazioni dei personaggi, teletrasporto, tagli, transizioni, 3D o fotorealismo. { "Duration": "10 secondi", "Prompt": "Continua senza interruzioni dal primo frame di riferimento. Lo spadaccino con mantello rosso e il ninja mascherato vestito di bianco esplodono dal momento in cui le loro lame si incrociano, lanciandosi in un duello di scherma a lama singola ad altissima velocità. Intensità sakuga al top, pura animazione 2D disegnata a mano, attacco e difesa continui ad alta velocità, frame di movimento sfocato esplosivi, deformazione da impatto, frame di congelamento d'impatto netti, scorci prospettici esagerati e riprese vertiginose ad alta velocità. La lama sfreccia ripetutamente davanti alla camera in modo violento; ogni attacco, parata, schivata e riposizionamento è preciso, coerente e ha un forte senso di peso. Solo 2 personaggi per tutta la durata, ognuno dei quali mantiene rigorosamente 2 braccia, 2 gambe e 1 lama. Il ninja bianco rimane sempre completamente mascherato.", "Negative Prompt": "Personaggi extra, arti extra, braccia extra, gambe extra, katane extra, uso di due armi, pugni, calci, rimozione della maschera, slow motion, combattimento a bassa intensità, deformazione dei personaggi, teletrasporto, montaggio, transizioni, 3D, realismo" }

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keyframe di apertura di un film anime cinematografico, lo stesso spadaccino dai capelli bianchi che padroneggia il tuono dell'immagine di riferimento, preservandone i tratti del volto, capelli bianco-argento spettinati, occhi azzurri penetranti, haori bianco e blu reale con motivo a onde floreali, veste interna scura, hakama nero, accessori con nappe blu, in piedi su roccia vulcanica fratturata all'interno di una valle infernale, impugna esattamente UNA katana del tuono sguainata, nessuna spada aggiuntiva, nessuna arma duplicata, lo spadaccino è in una posizione di pre-attacco bassa, corpo ruotato di tre quarti verso il nemico, katana abbassata diagonalmente accanto a lui, elettricità blu controllata che si accumula lentamente attorno alla singola lama, espressione calma e fredda, vento che muove i capelli e il lungo haori, forte anticipazione prima di un attacco ad alta velocità, un Re Demone umanoide si trova a dodici metri di fronte a lui, alto solo tre metri, potente ma realisticamente sconfiggibile, armatura infernale nera, corna ricurve, occhi rossi brillanti, impugna una spada demoniaca fiammeggiante, aura di fuoco rosso, entrambi i guerrieri chiaramente visibili dalla testa ai piedi, direzione d'azione anime professionale, telecamera dal basso posizionata leggermente dietro e accanto allo spadaccino, percorso di movimento chiaro e aperto tra i due personaggi, forte separazione tra primo piano, piano medio e sfondo, silhouette leggibili, scala bilanciata, composizione pronta per il movimento progettata come primo fotogramma di un duello con la spada di 10 secondi, nessun attacco è ancora avvenuto, scogliere frastagliate, fessure di lava, pilastri demoniaci in rovina, braci fluttuanti, cenere, fumo e nuvole temporalesche, fulmini blu contro fuoco infernale rosso, illuminazione cinematografica sui bordi, profondità drammatica, qualità film anime giapponese premium, abbigliamento altamente dettagliato, anatomia pulita, volto nitido, composizione dinamica ma stabile, atmosfera dark fantasy epica, composizione verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no spade extra, seconda katana, armi duplicate, demone kaiju gigante, enorme differenza di dimensioni, personaggi extra, foglio del personaggio, collage, testo, logo, filigrana, piedi tagliati, mani distorte, volto sfocato. Image1 come fotogramma di riferimento principale. Uno spadaccino del fulmine dai capelli bianchi in un kimono fluente bianco e blu affronta un guerriero demone in armatura nera su un campo di battaglia vulcanico in frantumi. Nuvole temporalesche, crepe di lava e braci volanti li circondano. Lo spadaccino afferra la sua katana di fulmini blu brillante mentre il demone accende una lama di fuoco rosso. La telecamera inizia con un primo piano dal basso del fulmine che scorre lungo la spada, poi si allontana lentamente per rivelare entrambi i guerrieri. Il demone carica improvvisamente con un fendente fiammeggiante, lo spadaccino para all'ultimo momento, creando un violento shockwave di energia blu e rossa. Si scambiano tre rapidi colpi di spada, scintille che esplodono a ogni collisione. Lo spadaccino ruota attraverso il fumo e sferra un potente fendente infuso di fulmini mentre il demone para con la sua lama ardente. La telecamera esegue un'orbita fluida attorno allo scontro finale, catturando braci volanti, rocce rotte, abiti fluenti e un'energia intensa. Stile di battaglia cinematografico anime, illuminazione drammatica, alto contrasto, texture cinematografica IMAX. Audio: tuoni fragorosi, impatti metallici di spade, crepitio elettrico, fiamme ruggenti, profonda musica orchestrale da battaglia. 4K Ultra HD, dettagli ricchi, nitidezza elevata, texture cinematografica, immagine stabile. Mantenere la coerenza di volto e abbigliamento, nessuna distorsione, dettagli elevati. Generare video senza sottotitoli.

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Un capolavoro di cinema anime per giovani adulti ambientato in una strada di un mercato notturno del sud-est asiatico. Animazione tradizionale disegnata a mano, linee nitide e precise, color grading desaturato nei toni del verde acqua e grigio, ombre profonde e una sottile grana cinematografica. Senza musica di sottofondo, senza dialoghi, include suoni ambientali. Profondità di campo ridotta simile a quella di un obiettivo 24mm F1.4. [Vincoli] Variare gli angoli di ripresa e le lunghezze focali. La pelle deve presentare un sottile strato lucido di sudore. [Personaggio] Proprietaria della bancarella @Image1. Donna thailandese sui 20 anni, pelle abbronzata, capelli neri raccolti in uno chignon basso. Espressione calma e concentrata. Indossa una canotta grigia sottile umida di sudore e pantaloncini di jeans. Braccia toniche e clavicole lucide. [Ambientazione] Mercato notturno di Bangkok. Bancarelle con lampadine nude, vapore e polli bolliti dorati appesi. La luce principale è una lampadina calda, lo sfondo è una notte blu verde acqua fredda. Chiara separazione tra primo piano, piano medio e sfondo. [Scene] Montaggio alternato tra la texture della pelle della donna e la preparazione del Khao Man Gai. Taglio 1: B-roll del mercato notturno. Vapore e sagome sfocate dei passanti. Taglio 2: Mezzo busto. Si asciuga la fronte. Il sudore brilla sulla sua pelle. Taglio 3: Primissimo piano del collo e della clavicola. Un tuk-tuk passa accanto, i fari illuminano le gocce di sudore. Taglio 4: Primo piano delle mani che affettano il pollo attraverso una vetrina. Taglio 5: Inquadratura dal basso del pavimento bagnato con sandali che attraversano la scena. Taglio 6: Ripresa dall'alto delle mani che affettano il cetriolo. Taglio 7: Composizione dell'inquadratura dal basso. Si accovaccia per prendere il coriandolo da uno scaffale inferiore. Taglio 8: Inquadratura dal basso con movimento verso l'alto mentre si alza con il coriandolo. Taglio 9: Mezzo busto. Beve acqua ghiacciata da un bicchiere di metallo. L'illuminazione mette in risalto la gola e la mascella. Taglio 10: B-roll verso l'alto sulle tettoie delle bancarelle e i cavi contro il cielo notturno verde acqua. Taglio 11: Ripresa dall'alto. Fette di pollo adagiate sul riso lucido. Taglio 12: Primo piano delle mani. Aggiunta di cetriolo, un piccolo contenitore di salsa e un rametto di coriandolo. Taglio 13: Mezzo primo piano. Appoggia il piatto finito sul bancone attraverso il vapore che si disperde.

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Usa @Image1 come personaggio principale del portiere. Stile anime calcistico giapponese ad alta energia, cel shading audace, espressioni facciali drammatiche, linee di movimento esagerate, effetti di potere luminosi, illuminazione intensa dello stadio, angolazioni di ripresa dinamiche, atmosfera epica da scontro sportivo, 16:9.\n\n[00:00–00:02] — Tensione allo stadio\nCampo lungo di uno stadio di calcio gremito di notte. Il portiere, con una divisa giallo brillante, è in piedi davanti alla porta, ginocchia flesse, guanti alzati, sguardo fisso in avanti. Dall'altra parte del campo, la squadra avversaria indossa maglie a righe verticali bianco-celesti, pantaloncini neri e calzettoni bianchi, creando un chiaro richiamo all'Argentina. La rete dietro il portiere ondeggia leggermente per il vento.\n\n[00:02–00:04] — Tiro potente dell'Argentina\nStacco su un attaccante avversario con la maglia a righe bianco-celesti che scatta in avanti. Punta il piede e calcia il pallone con una forza sovrumana. La palla viene avvolta da fiamme blu rotanti, fulmini bianchi e scie nere di velocità. La telecamera segue la palla da un'angolazione bassa mentre sfreccia verso la porta come una meteora.\n\n[00:04–00:06] — Il risveglio del portiere\nPrimo piano sugli occhi del portiere. Le pupille si restringono. La sua espressione passa da concentrata a feroce. Un'energia dorata inizia a brillare attorno ai suoi guanti da portiere bianchi. L'erba sotto i suoi piedi si incrina leggermente mentre la potenza aumenta. La sua maglia gialla e i capelli ricci si muovono per la pressione energetica.\n\n[00:06–00:08] — Caricamento della tecnica suprema\nIl portiere spalanca le braccia e urla. Giganteschi guanti da portiere luminosi fatti di energia dorata si formano dietro di lui come uno spirito guardiano. Il vento spiraleggia attorno al suo corpo. Linee di velocità tipiche degli anime esplodono dallo sfondo. La telecamera ruota rapidamente attorno a lui mentre i giocatori con i colori dell'Argentina sfocano in lontananza.\n\n[00:08–00:11] — La mossa della parata suprema\nLa palla di energia bianco-celeste raggiunge l'area di rigore. Il portiere si lancia in avanti al rallentatore, con entrambe le mani luminose protese. I giganteschi guanti di energia dorata rispecchiano il suo movimento. Urla il nome della mossa suprema: “Titan Guardian Catch!” I guanti dorati si chiudono attorno alla palla, bloccandola a pochi centimetri dalla linea di porta.\n\n[00:11–00:13] — Scontro di poteri\nPrimissimo piano della palla intrappolata tra i guanti luminosi. Fiamme blu, fulmini bianchi ed energia dorata del portiere si scontrano. Lo stadio trema. La rete si piega all'indietro per l'onda d'urto. Il portiere stringe i denti, opponendosi alla forza mentre crepe di luce si diffondono sullo schermo.\n\n[00:13–00:15] — Parata della vittoria\nLe fiamme blu svaniscono. Il portiere atterra su un ginocchio, tenendo la palla saldamente tra le mani. Particelle dorate fluttuano attorno a lui. La folla esplode. Sullo sfondo, i giocatori avversari con le maglie a righe bianco-celesti restano scioccati. Il portiere solleva la palla sopra la testa in un drammatico fermo immagine in stile anime.\n\nNote sullo stile:\nAnime calcistico giapponese, mossa speciale suprema, colori della squadra avversaria ispirati all'Argentina, maglie a righe bianco-celesti, pantaloncini neri, calzettoni bianchi, eroe portiere in giallo,

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Stile: anime ispirato allo Studio Ghibli, texture morbide ad acquerello, sfondi dipinti a mano altamente dettagliati, calda atmosfera primaverile mattutina, animazione cinematografica, colori pastello luminosi, estetica slice-of-life pacifica, animazione floreale ultra-dettagliata, delicati raggi di sole, atmosfera rilassante, nessun dialogo. Una bella giovane donna dai lunghi capelli castani ondulati e dai lineamenti delicati siede a un tavolo di legno per composizioni floreali accanto a una grande finestra illuminata dal sole. La calda luce dorata del mattino filtra attraverso il vetro, creando fasci di luce soffusi e particelle di polvere luminose che fluttuano nell'aria. Fuori dalla finestra, le foglie verdi ondeggiano dolcemente nella brezza primaverile mentre piccoli uccelli volano in lontananza. Il tavolo è coperto di fiori appena colti: rose rosa tenue, gigli bianchi, rametti di lavanda, gipsofila, margherite, rami di eucalipto, garofani color pesca e piccoli fiori di campo sparsi sulla superficie. Petali e foglie sono sparsi naturalmente attorno all'area di lavoro. La telecamera inizia con una lenta panoramica dall'alto sui fiori colorati prima di spostarsi verso le sue mani. Lei solleva delicatamente una rosa rosa e ne accorcia con cura il gambo usando delle forbici da fioraio. Piccoli frammenti di foglie cadono sul tavolo. Ruota il fiore tra le dita, osservandolo da diverse angolazioni prima di rimuovere alcune foglie in eccesso una ad una. La telecamera ruota dolcemente attorno a lei mentre raccoglie diversi fiori, disponendoli in un bouquet. Regola continuamente le loro posizioni, alzando alcuni steli, abbassandone altri, girando i fiori verso la luce del sole, bilanciando con cura colori e forme. Il bouquet diventa lentamente più ricco e bello a ogni movimento. Una brezza leggera entra dalla finestra aperta, facendo ondeggiare delicatamente le tende. I suoi capelli si muovono naturalmente. I petali dei fiori fluttuano leggermente. La luce del sole cattura i bordi dei fiori, creando un caldo effetto luminoso. Ripone il bouquet completato in un vaso di vetro trasparente. La telecamera segue il movimento verso il basso. Lei versa lentamente acqua fresca da una piccola brocca di vetro. L'acqua brilla alla luce del sole mentre riempie il vaso. Piccole bollicine salgono lungo gli steli. Si allontana leggermente e osserva il suo lavoro. Dopo una breve pausa, sorride dolcemente e fa un'ultima regolazione, girando un giglio verso la luce. La telecamera si avvicina lentamente al bouquet finito mentre la luce dorata del sole illumina ogni petalo. Inquadratura finale: primo piano della composizione completata che risplende accanto alla finestra, i petali dei fiori si muovono dolcemente nella brezza, particelle di polvere scintillanti fluttuano nella calda luce solare, atmosfera pacifica e serena.

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Stile d'azione RPG urban fantasy. Qualità cinematografica 3D toon/cell-look ad alta densità, animazione chiave dettagliata, compositing premium, illuminazione trasparente e sfondi ricchi di dettagli. [Come utilizzare le immagini di riferimento] Estrai due personaggi distinti da tutte le immagini di riferimento e mantienili rigorosamente come gli stessi individui per tutta la durata. Le immagini di riferimento servono solo per volto, forma degli occhi, colore dell'iride, età, mascella, guance, acconciatura, colore dei capelli, ornamenti, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette, colore distintivo, equipaggiamento, atmosfera e stile artistico del mondo. Non riprodurre lo sfondo, lo spazio bianco, il testo, l'interfaccia utente, il layout diviso, l'arredamento, la composizione originale, la posa o l'angolazione della telecamera delle immagini di riferimento. Crea una scena completamente nuova da zero. @1 è l'intercettore, @2 è l'attaccante. I ruoli non cambiano. Nessuna fusione di personaggi, mescolanza di caratteristiche, scambio di abiti o figure extra. È consentito solo un movimento naturale come espressione, respirazione e movimento del tessuto. [Armi e Ruoli] @1 mantiene un'unica arma nel fodero fissata alla vita e non la estrae mai. @2 usa una singola lama a una mano nel fodero e la estrae a metà scena. Niente doppia impugnatura, armi che svaniscono o equipaggiamento aggiuntivo. [Stile Artistico e Regolazione Automatica] Precisione 3D toon/cell shading. Mantieni contorni colorati ultra-fini, proporzioni facciali anime, ombre cell a 2-3 livelli e riflessi dell'iride multistrato. Gli sfondi come città al neon, ponti magici o zone di ricerca dovrebbero essere adattati per corrispondere al mondo del personaggio, mantenendo un percorso chiaro e diretto per il combattimento. Niente testo o loghi. [Scene Fisse] Taglio 1: Avvicinamento ad alta velocità a livello dei piedi. Angolazione dal basso. @2 si spinge via dal pavimento, sollevando particelle. @1 sta calmo in lontananza. Taglio 2: Estrazione dell'arma. Angolazione dalla spalla destra verso il basso per @2. Estrae una singola lama e sferra un colpo verso @1. La telecamera segue l'accelerazione. Taglio 3: Evasione ed entrata nel corpo a corpo. Primo piano su @1. @1 schiva la lama e afferra il polso e la parte superiore del braccio di @2. Nessun contatto con la lama stessa. Taglio 4: Disarmo sicuro. Primo piano sul contatto delle mani. @1 torce il polso di @2, facendo cadere l'arma in sicurezza sul pavimento. Taglio 5: Lancio ad alta velocità e recupero. Angolazione dal basso sulla rotazione dell'anca di @1 e lo spostamento del peso di @2. @2 ruota in aria ed esegue un fluido recupero con rotolata laterale. Taglio 6: Spazzata bassa e combattimento corpo a corpo. @2 esegue una spazzata orizzontale da una posizione bassa. @1 scivola via e para i pugni di @2, bloccando il polso finale.

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# VIDEO DI CUCINA ANIME A TEMA CIBO Utilizza lo storyboard di cucina anime a 12 pannelli fornito @Image1 come riferimento diretto dei keyframe visivi sequenziali per l'intera animazione di 15 secondi. Segui l'esatta progressione dei pannelli e il flusso della preparazione, interpolando fluidamente tutti i movimenti tra le pose. ## COERENZA Mantieni lo STESSO ambiente cucina, le stesse pentole, le stesse stoviglie e lo stesso aspetto delle mani in ogni scena: continuità visiva totale lungo tutta la sequenza. Compaiono esattamente cinque involtini di asparagi avvolti nel maiale durante le scene di cottura; dopo il taglio, gli stessi pezzi da 5 cm pronti da mangiare rimangono identici nella forma e nella glassatura durante le scene del bento. ## STILE Bellissimo realismo del cibo in stile anime, rendering del cibo ricco e pittorico, illuminazione calda della cucina, fisica di cottura realistica, movimenti culinari accurati, vapore stilizzato ma naturale, profondità di campo cinematografica morbida, sottile grana della pellicola, transizioni editoriali fluide. ## REGOLE DI REALISMO Niente verdure volanti, niente effetti esplosivi, niente schizzi drammatici, niente ingredienti fluttuanti, niente azioni anime esagerate, niente volti, niente corpi interi: solo mani e cibo, tutti i movimenti seguono la fisica reale, il coltello è sempre impugnato da una mano, lama verticale durante il taglio, mai fluttuante. ## FOCUS Realismo della consistenza del cibo, movimento elegante delle mani, momenti di sfrigolio appetitosi, vapore e comportamento dei liquidi fisicamente corretti, progressione della cottura soddisfacente. ## SEQUENZA DELLE SCENE Scena 1 (0s–1,25s): Asparagi verdi sottili, un vassoio di fette sottili di pancetta di maiale e piccole ciotole di vetro con salsa di soia, mirin e zucchero su un tagliere di legno. Camera: zoom in lento. Movimento: vapore leggero dell'aria ambiente della cucina, una mano entra e tocca delicatamente il mazzetto di asparagi. Scena 2 (1,25s–2,5s): Le mani rifilano le estremità legnose degli asparagi con un coltello sul tagliere. Camera: fissa. Movimento: il coltello preme nettamente attraverso le estremità dei gambi, i pezzi tagliati si depositano naturalmente sul tagliere. Scena 3 (2,5s–3,75s): Le mani avvolgono una fetta sottile di pancetta a spirale stretta attorno a un singolo asparago sottile, dal basso verso l'alto. Camera: zoom in lento. Movimento: le dita ruotano costantemente l'asparago mentre il nastro di maiale si avvolge attorno ad esso. Scena 4 (3,75s–5s): Una fila di cinque involtini finiti su un vassoio di metallo viene leggermente spolverata di farina con un piccolo setaccio. Camera: fissa. Movimento: la farina fine scende dolcemente e si deposita sugli involtini, il setaccio picchietta delicatamente. Scena 5 (5s–6,25s): I cinque involtini pallidi vengono adagiati con la chiusura rivolta verso il basso in una padella calda oliata. Camera: zoom in lento. Movimento: inizia un leggero sfrigolio, minuscole bolle d'olio si formano lungo i bordi di ogni involtino. Scena 6 (6,25s–7,5s): Le bacchette girano lentamente i cinque involtini nella padella, la superficie del maiale assume un colore dorato uniforme. Camera: fissa. Movimento: ogni involtino ruota naturalmente sotto le bacchette, sale un leggero vapore. Scena 7 (7,5s–8,5s): Una piccola ciotola di vetro versa la salsa mista di soia, mirin e zucchero nella padella attorno ai cinque involtini dorati. Camera: fissa. Movimento: la salsa scura scorre, si diffonde nella padella calda e inizia a bollire. Scena 8 (8,5s–10,5s): ★ HIGHLIGHT — la glassa dolce di soia bolle e si addensa, rivestendo ognuno dei cinque involtini con una lucentezza caramellata: salsa tare brillante, ricchi riflessi ambrati, bollicine che aderiscono al maiale, vapore morbido che si arriccia verso l'alto. Camera: zoom in lento. Movimento: la padella si inclina leggermente e gli involtini rotolano delicatamente nella glassa che si riduce, la luce brilla sulla superficie lucida. Scena 9 (10,5s–11,75s): Sul tagliere, una mano impugna un coltello da cucina con la lama tenuta dritta e verticale, filo verso il basso, mentre l'altra mano tiene fermo un involtino glassato; il coltello affetta trasversalmente in pezzi da 5 cm, le facce tagliate mostrano il cuore verde brillante dell'asparago. Camera: fissa. Movimento: un colpo di coltello pulito e naturale verso il basso; il pezzo tagliato si inclina dolcemente sul tagliere. Scena 10 (11,75s–13s): Le mani sistemano i pezzi da 5 cm in verticale con le bacchette in uno scomparto di un bento box di legno aperto, accanto a riso bianco con una prugna sottaceto, frittata arrotolata e un pomodorino: sezioni trasversali verdi rivolte verso l'alto. Camera: zoom in lento. Movimento: ogni pezzo viene posizionato uno ad uno, sistemandosi comodamente nello scomparto. Scena 11 (13s–14s): Un cucchiaio versa leggermente la glassa densa rimanente sui pezzi nel bento box, seguito da una spolverata di semi di sesamo bianco. Camera: fissa. Movimento: la glassa scorre lentamente dal cucchiaio, i semi di sesamo cadono e si spargono naturalmente sulla superficie lucida. Scena 12 (14s–15s): Il bento box finito, i pezzi di asparagi avvolti nel maiale lucidi sistemati ordinatamente accanto al riso bianco, vapore leggero che sale in una luce calda. Camera: zoom out lento. Movimento: vapore morbido che sale verso l'alto, la luce calda cattura la glassa lucida. ## AUDIO BGM con atmosfera da bento fatto in casa: lo-fi jazz accogliente, 85–90 BPM, batteria con spazzole, piano elettrico morbido, contrabbasso soffuso — delicato e confortante, come una mattina in cucina durante la settimana. Suoni di cucina ASMR sincronizzati con l'azione: colpi del coltello sul tagliere di legno, il morbido avvolgimento delle fette di maiale, la farina che viene setacciata, l'olio che sfrigola quando gli involtini toccano la padella, le bacchette che girano gli involtini, la salsa che viene versata e bolle mentre la glassa si riduce, i tagli netti del coltello attraverso gli involtini glassati, i pezzi che si sistemano nel bento box, la glassa densa che cola, i semi di sesamo che si spargono leggermente. ## NEGATIVO NESSUN SOTTOTITOLO. NESSUN TESTO SULLO SCHERMO. NESSUNA DIDASCALIA. NESSUN TITOLO DI APERTURA. NESSUN TITOLO DI CHIUSURA. NESSUNA FILIGRANA. NESSUN ELEMENTO UI. NESSUN FUMETTO.

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.