Animazione realistica di un tempio di arti marziali

Un complesso prompt cinematografico per Seedance 2.5 che presenta un combattimento di arti marziali ad alta velocità presso un antico tempio, focalizzato su movimenti realistici, effetti di schizzi d'inchiostro e un'illuminazione drammatica al tramonto.

Istruzione
ombreggiatura, rapporti luce-ombra cinematografici, con una fusione localizzata di schizzi d'inchiostro e bianco volante, pennellate ad alta velocità, fotogrammi sfocati, graffi da aerografo e immagini residue ad alta velocità esagerate ma logicamente coerenti per il movimento. Non xianxia, non una vetrina di abilità di gioco: il focus principale è la ricerca di arti marziali realistiche sotto disparità di velocità estreme. Scena: Il "Cloudbreak Temple" al crepuscolo, subito dopo la fine di una forte pioggia: un enorme tempio antico abbandonato tra scogliere e montagne, caratterizzato da una sala principale in legno a tre piani, massicci pilastri in legno marrone scuro, tegole bagnate blu-nero, corridoi semi-crollati, cortili in pietra, torre campanaria, ringhiere rotte, ponti in pietra a picco sulla scogliera, pini secolari e bandiere di preghiera logore. Le nuvole scure occidentali si aprono per rivelare un tramonto rosso-arancio, con una calda luce dorata obliqua che penetra nei freddi terreni del tempio grigio-blu; le lastre di pietra umide e le superfici delle tegole riflettono i personaggi e gli effetti, mentre nebbia, polvere, foglie cadute e tegole rotte fluttuano nell'aria. Personaggio A: Lo spadaccino errante dai capelli bianchi "Bai Jin", maschio adulto, corporatura snella e nervosa, lunghi capelli bianco-argento, veste marziale a incrocio con maniche strette nera, giacca corta nero profondo, fascia in vita rosso scuro, pantaloni neri con gambali e stivali marziali leggeri, con deboli motivi a venature viola scuro sul lato del collo e del torace. Abilità di combattimento: tecnica di leggerezza ad altissima velocità "Passo del Drago del Fulmine Viola", colpi di palmo che recidono i meridiani, tecnica delle gambe pesante "Frantuma-Montagne Squarcia-Nuvole". Gli effetti viola rappresentano esclusivamente il movimento ad alta velocità, non attacchi energetici. Personaggio B: Lo spadaccino in veste nera "Shen Yan", maschio adulto, capelli medio-lunghi neri e spettinati, abbigliamento da combattimento a maniche strette nero inchiostro e grigio profondo, mantello corto grigio-nero, spada lunga in un fodero nero profondo alla vita. Esperto in scherma con lama celata e gioco di gambe sulle tegole basato sul giudizio, ma con una velocità chiaramente molto inferiore a quella di Bai Jin. Per tutta la prima metà, viene costantemente sopraffatto. 0.0–1.0 secondi: L'azione inizia proprio nel primo secondo. Ripresa dal basso a 20mm ultra-grandangolare, con la telecamera quasi a contatto con il terreno in pietra blu bagnato. Bai Jin domina l'enorme primo piano, uno stivale marziale nero che incombe enorme a causa della prospettiva, corpo accovacciato quasi a sfiorare il suolo, mentre a decine di metri di distanza Shen Yan si trova nel cortile di pietra davanti alla sala principale. Bai Jin scatta improvvisamente in modo esplosivo, incrinando la lastra di pietra sottostante in un motivo a ragnatela, l'acqua raccolta che esplode all'indietro in uno spruzzo a ventaglio, i lunghi capelli e l'orlo della veste che si trascinano completamente dritti all'indietro. La telecamera segue immediatamente il suo corpo, mentre pilastri di legno, gradini di pietra, bandiere di preghiera e grondaie si trasformano in linee ad alta velocità lungo il percorso del movimento. Bai Jin entra nel "Passo del Drago del Fulmine Viola", formando una traiettoria continua ad alta velocità con un nucleo bianco-viola brillante e un corpo viola profondo.

Come usare questo prompt

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