Azione cinematografica di spadaccino anime

Un prompt dettagliato per una sequenza di combattimento con spada in stile anime di alta qualità, che enfatizza la coerenza del personaggio, gli effetti di hit-stop e la dissoluzione delle particelle in un ambiente urbano piovoso.

Istruzione
Video anime di alta qualità. Mostra uno spadaccino di rarità massima proveniente da un RPG d'azione urban fantasy, caratterizzato da un'eleganza silenziosa e un singolo, netto e veloce fendente di spada. C'è una sola persona reale durante l'intera sequenza: una giovane ragazza. I nemici sono due avversari ombra blu-neri simili a quelli di un videogioco. Attieniti rigorosamente ai ruoli delle immagini di riferimento. @image1 è il riferimento principale per il volto e la coerenza del personaggio. Fissa un viso corto, guance morbide, un mento piccolo e arrotondato, naso e bocca piccoli, grandi occhi color blu cobalto simili a gioielli, aperti verticalmente, con un'elevata occupazione dell'iride, minimo bianco visibile, angoli esterni degli occhi calmi, un senso di età giovane e limpido, frangia bianco-argento e capelli lunghi. @image2 è il riferimento principale per costume, decorazioni, design a figura intera, corporatura, silhouette e la katana. Fissa un elaborato abito in pizzo gotico dal nero al blu navy profondo, maniche in pizzo trasparente, raso blu, gonna a strati, un gioiello blu sul petto, una catena metallica in vita, stivali decorativi neri, ornamenti per capelli con rose blu scuro e farfalle nero-blu, catene di cristallo blu pendenti, un fodero blu navy profondo, finiture in argento e una katana con un gioiello blu. In caso di conflitto tra i riferimenti, @image1 ha la priorità per viso, occhi, guance, mento, età, espressione, colore dei capelli, frangia e capelli lunghi; @image2 ha la priorità per i dettagli degli ornamenti, costume, gioielli, figura intera, corporatura e la katana. Le immagini di riferimento servono solo per la coerenza e il design, non per schermate iniziali o storyboard. Non riprodurre sfondi bianchi, testo, UI, fotogrammi divisi, viste frontali/posteriori, variazioni di espressione facciale, diagrammi esplicativi o schemi delle armi. Correzione del personaggio: La stessa singola ragazza per tutta la durata. Non cambiare il suo viso, gli occhi blu e il rapporto dell'iride, i lunghi capelli bianco-argento, il costume nero-blu, gli ornamenti, il gioiello sul petto o la corporatura snella e giovanile. I cambiamenti riguardano solo lo sguardo, le espressioni sottili, la postura di combattimento, il respiro e l'oscillazione naturale di capelli, pizzo e catene. Anche nei riflessi, sono ammesse solo immagini locali della stessa persona; non creare altre persone o cloni a figura intera. Correzione del rendering: Stile toon/cel-look 3D di alta qualità completamente unificato. Un senso completo di modello 3D, contorni anime blu navy profondi, sottili e puliti, ombre toon traslucide a 2-3 strati in indaco, cobalto e blu-violetto, morbidi riflessi lunari sui capelli bianco-argento, catchlight multistrato negli occhi e riflessi nitidi ed eleganti su gioielli e metallo. Differenzia le texture per pizzo, raso, metallo, gioielli e il pavimento bagnato, garantendo un'alta densità sia per il personaggio che per lo sfondo urbano. Non sostituire la coerenza del personaggio con lo stile di rendering, e viceversa. Un tetto di un grattacielo in città dopo la pioggia. Pavimento bagnato, pareti di vetro, edifici distanti a bassa saturazione, bokeh al neon leggero. La luce lunare bianco-argento è la fonte luminosa principale, il blu navy profondo e il blu cobalto specifici del personaggio sono i colori principali delle ombre, mentre il blu ghiaccio e una piccola quantità di blu-violetto sono le luci di riempimento. Mantieni i colori dello sfondo e il neon sottili, rendendo i capelli bianco-argento della ragazza, gli occhi blu, il costume nero-blu, gli ornamenti, il gioiello sul petto e la katana i protagonisti della scena. Le armi maneggiate dalla ragazza sono esattamente una katana e un fodero. La spada è un corpo rigido unico con elsa, guardia, lama e punta collegate a una lunghezza fissa. La mano destra impugna l'elsa dietro la guardia e quella forza continua attraverso l'avambraccio, la spalla, il petto e la vita, muovendo l'intera spada come un tutt'uno. Non ruotare la punta in modo indipendente. La mano sinistra gestisce solo il fodero e non tocca la lama. Non duplicare, ramificare o estendere/contrarre le armi. Posiziona il Nemico Ombra A e il Nemico Ombra B diagonalmente davanti alla ragazza, uno più vicino e uno più lontano lungo la stessa linea d'attacco. Ogni nemico è una silhouette umanoide blu-nera leggibile come dotata di testa, busto, due braccia, due gambe, piedi e una corta spada d'ombra. I nemici A e B mantengono un materiale d'ombra semi-solido con confini e densità, contorni dell'armatura d'ombra, armi, ombre sul pavimento e riflessi sul vetro fino al momento dell'impatto. Non mescolare i capelli bianco-argento, il viso, il costume, i gioielli o la katana della ragazza nei nemici, e non mescolare il materiale d'ombra blu-nero e le spade d'ombra dei nemici nella ragazza. Fissa la sequenza delle azioni visibili. Procedi nell'ordine: stato stazionario toccando l'elsa, estrazione della spada con un breve scivolamento, un singolo fendente orizzontale, contatto netto, un breve hit-stop, completa particolarizzazione dopo il contatto, occlusione da particelle, inizio dell'envainamento a livello della mano e risalita verso il viso. Non aggiungere attacchi multipli o lunghe apparizioni dei nemici. Inizia con un'inquadratura medio-stretta da una posizione leggermente dal basso e da dietro, equivalente a 50-70mm. Mostra i lunghi capelli bianco-argento, il costume nero-blu, gli ornamenti e la katana nel fodero sul fianco sinistro. La ragazza ha già le dita della mano destra sull'elsa. Inizia a estrarre la spada senza una lunga pausa. Solo le punte dei capelli, il pizzo e le catene di cristallo ondeggiano nel vento notturno, e il vetro riflette momentaneamente solo un singolo occhio blu, come in @image1. La ragazza scivola per una breve distanza diagonalmente in avanti sul pavimento bagnato mentre estrae la spada, muovendosi fuori dalle linee d'attacco dei due nemici. Mantieni la gamba di supporto, la gamba che scivola e il movimento del centro di gravità come una sequenza continua. Passa la telecamera dal riflesso lunare sulla lama al riflesso sul pavimento bagnato; dopo che l'entità al punto A lascia lo schermo, cattura la stessa persona al punto B in un'inquadratura medio-stretta diagonalmente davanti. I riflessi sono una transizione di camera che mostra lo scivolamento reale, non teletrasporto, salti, atterraggi o cloni. Senza cambiare posa, espandi la rotazione della vita dell'estrazione e dello scivolamento direttamente in un unico grande fendente orizzontale. Una singola lama attraversa i due nemici in sequenza lungo un percorso continuo alla stessa altezza. C'è solo un arco di luce della spada in bianco-argento e blu cobalto. Mostra chiaramente la superficie di contatto con il primo nemico e posiziona un singolo breve hit-stop nel momento in cui il percorso attraversa il secondo nemico. Mostra vividamente l'elsa, la guardia, la lama singola, entrambe le mani e il punto di contatto. Solo dopo l'hit-stop, inizia la particolarizzazione da davanti a dietro, seguendo la stessa direzione della luce della spada. I due corpi, le due spade d'ombra, le ombre sul pavimento, i riflessi sul vetro e i riflessi sul pavimento bagnato scompaiono completamente in una nebbia blu-nera, piccole farfalle di luce blu frantumate e fini frammenti di luce blu ghiaccio. Le particelle non devono nascondere il viso, le mani, la spada o la posizione di contatto. La ragazza transita naturalmente il movimento dopo il fendente orizzontale dalla punta della spada al polso, spalla, vita e gamba posteriore, recuperando la spada in un punto finale basso. Mostra brevemente il risultato dei nemici che scompaiono completamente mentre la spada è ancora estratta. Senza interrompere quel movimento, collega la nebbia blu-nera e la luce delle farfalle blu all'occlusione davanti all'obiettivo. Subito dopo l'occlusione, passa a un primo piano dal petto alle mani, dove inizia a rinfoderare la spada. La mano destra tiene l'elsa e la mano sinistra tiene il fodero vicino all'imboccatura. Lascia che elsa, guardia, lama e imboccatura del fodero siano lette separatamente e allinea accuratamente gli assi centrali della lama e del fodero. Fai scivolare la lama nel fodero senza toccare il bordo, senza causare penetrazione tra spada e fodero, disallineamento angolare o deformazione delle dita. La telecamera segue l'elsa, il gioiello blu sul petto, il pizzo nero e gli ornamenti per capelli durante il processo di rinfoderamento, risalendo rapidamente verso un viso naturale di 3/4 equivalente a 70-85mm. Il viso deve essere quello normale di @image1. Per prima cosa, tieni entrambi i grandi occhi blu aperti, poi rilassa leggermente la tensione nelle sopracciglia, non abbassare le palpebre, crea un piccolo sorriso a bocca chiusa usando solo gli angoli della bocca e infine dirigi uno sguardo calmo vicino alla telecamera. Il soggetto finale mostrato è la ragazza da sola. I nemici, le loro armi, ombre e riflessi sono tutti completamente scomparsi. Proprio mentre la lama continua dritta nel fodero e prima che la guardia tocchi l'imboccatura, taglia nel momento in cui gli occhi blu aperti, i capelli bianco-argento, gli ornamenti, il gioiello sul petto, l'elsa della spada e la scena notturna bagnata sono tutti simultaneamente chiari. Non restare ferma a lungo dopo aver completato il rinfoderamento e non rimpicciolire la persona in lontananza. Nessuna BGM, musica, dialogo o narrazione. Sincronizza solo il vento notturno, i brevi suoni di scivolamento delle suole degli stivali di pelle sul pavimento di pietra bagnato, il fruscio di pizzo e raso, i piccoli suoni duri delle catene metalliche e degli ornamenti di cristallo, il suono della lama d'acciaio che lascia l'imboccatura del fodero metallico, il suono della lama d'acciaio che taglia l'aria, il suono sottile del materiale d'ombra che collassa in particelle magiche, il suono della lama d'acciaio che scivola all'interno del fodero durante il rinfoderamento e il respiro naturale con le azioni visibili. Negativi forzati: Testo, sottotitoli, loghi, watermark, UI su sfondo bianco, fogli di impostazione, una seconda persona, cloni, controfigure a figura intera, riflessi di volti diversi, nemici che collassano prima del contatto, farfalle giganti, particelle che coprono il viso o la spada, spade aggiuntive, mani che afferrano la lama, penetrazione tra spada e fodero, rinfoderamento a distanza, lunghe pause, primi piani del viso con grandangolo, fisheye, volti maturi, volti lunghi, occhi piccoli, iridi piccole, occhi a mandorla, occhi socchiusi, contorni spessi, ombre cell a strato singolo, CG di plastica, semi-realistico e stili artistici misti sono proibiti.

Come usare questo prompt

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    Copia il prompt completo qui sopra.

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