Un prompt completo in mandarino per una battaglia dark fantasy fotorealistica stilizzata tra due guerrieri soprannaturali in un'ambientazione desertica.
IL PERSONAGGIO A è l'"Ember Watcher": un guerriero umanoide adulto originale, corporatura snella e atletica, con un volto dalla texture nero carbone/ossidiana, occhi stretti e luminosi color ambra-arancio e corte punte nere all'indietro che formano una silhouette simile a una corona. Indossa un'armatura aderente asimmetrica color nero carbone, tessuti scuri a strati, stivali da combattimento rinforzati e bordi delle spalle strappati, con un sorprendente mantello cremisi saldamente attaccato alla parte superiore della schiena. Le sue mani, gli avambracci e lo sterno mostrano un bagliore rosso-arancio controllato solo durante gli attacchi; la struttura della bocca è stabile, capace di ruggiti non verbali. Le proporzioni del corpo, il viso, l'armatura, la lunghezza del mantello e le posizioni del bagliore rimangono coerenti. IL PERSONAGGIO B è il "Dune Wraith": un gigante soprannaturale adulto originale, alto circa il doppio del PERSONAGGIO A, con una corporatura massiccia e pesante, una maschera in osso-pietra erosa con orbite profonde come lo spazio profondo, un grande cappuccio logoro, vesti a strati grigio-nere, stracci simili a corde, mani artigliate sottili e un busto composto da sabbia nera compatta. Porta sempre la stessa lunga arma inastata scura con un'originale lama a mezzaluna larga; la lunghezza, la direzione della lama e l'impugnatura a due mani devono rimanere stabili. Può disintegrarsi e ricomporsi dalla sabbia nera, ma ce n'è solo uno in tutto il video. Entrambi i personaggi sono completamente indipendenti, con silhouette chiare e relazioni tra gli arti, senza mai fondersi o condividere arti. Stile: 16:9 nativo, esattamente 30 secondi, 30fps, dark-fantasy in CGI 3D fotorealistica stilizzata, rendering cinematografico da gioco AAA premium, ritmo d'azione sovrumano influenzato dagli anime ma senza line art o cel shading tipici degli anime. Ambiente: Dune di sabbia color oro pallido, cielo fosco color crema-ambra, nessun edificio o pianta. Controluce caldo ad angolo basso, ombre marroni calde. Vento trasversale continuo che muove tessuti e polvere. Polvere volumetrica profonda, braci locali, particelle di sabbia nera, bagliore anamorfico contenuto e grana della pellicola fine. Gran parte del combattimento è estremamente veloce con un forte motion blur su scatti e armi. Fotocamera: Un'unica ripresa continua di 30 secondi senza tagli. Inseguimento laterale/posteriore ad angolo basso, seguito reattivo, utilizzando polvere e mantello per transizioni naturali. 0.00-3.70s: Inseguimento con angolo olandese basso, il gigante spazza con l'arma inastata mentre A carica da sinistra. 3.70-7.90s: A salta sopra l'arma del gigante e sferra tre colpi al busto. 7.90-12.80s: A salta verticalmente ed esegue un salto mortale, il gigante risponde con un contrattacco che causa un'esplosione di sabbia. 12.80-16.85s: Primo piano di A che sferra una raffica di pugni al petto del gigante. 16.85-23.05s: Il gigante risponde con una spazzata di artigli, A contrattacca con un calcio laterale rotante che fa iniziare la disintegrazione del gigante in sabbia nera. 23.05-27.40s: Campo lungo mentre A sbatte i palmi sulla sabbia, causando un'enorme onda d'urto radiale di sabbia nera. 27.40-30.00s: Primo piano dietro la spalla di A mentre emette un ruggito di vittoria silenzioso.