Rally di beach volley cinematografico

Un prompt estremamente dettagliato per un rally di beach volley cinematografico di 15 secondi, che specifica le descrizioni dei personaggi, il lavoro di ripresa e gli eventi temporali per un look realistico da film sportivo.

Istruzione
[Specifiche di base] Formato quadrato 1:1, 15 secondi, live-action, nessuna immagine di riferimento. Beach volley 2 contro 2 femminile su una spiaggia di sabbia bianca brillante. Un singolo rally che raffigura la battuta in salto di un'avversaria, seguita dalla ricezione, dall'alzata e dalla schiacciata della squadra in vantaggio, e dal tentativo di ricezione in tuffo fallito dell'avversaria. Stile film sportivo live-action di alta qualità. L'intero video procede a un ritmo competitivo veloce in tempo reale; nessuna attesa, riposizionamento, lunghe rincorse, lunghi tempi di sospensione o indugi inutili. Ogni taglio inizia con l'azione già in corso. [Personaggi] Quattro giovani atlete straniere. Fisici atletici, sani e tonici, tratti del viso naturali e attraenti, pelle e capelli realistici. Nessun volto identico, acconciature uguali o volti in CG inorganici. La squadra principale indossa un'attrezzatura blu cobalto e bianca a tinta unita. L'attaccante principale è una donna nera alta con pelle bruna e treccine sottili legate in alto. L'alzatrice principale è una donna bianca minuta con capelli biondo chiaro in una treccia singola bassa. La squadra avversaria indossa un'attrezzatura rosso corallo e nera a tinta unita. La battitrice in salto è una donna bruna con pelle abbronzata e una coda di cavallo. La giocatrice che effettua il tuffo finale è una rossa dalla pelle chiara con una lunga treccia singola. Mantenere l'aspetto, gli abiti e i ruoli delle quattro atlete fino alla fine. [Coordinate del campo] La squadra principale si trova sul lato in primo piano e la squadra avversaria sul lato sullo sfondo. La rete attraversa orizzontalmente il centro. La battitrice avversaria serve da dietro la linea di fondo del campo lontano e la palla vola da lontano verso vicino. La ricezione e l'alzata avvengono nel campo vicino, la schiacciata va da vicino a lontano e il tuffo finale avviene nel campo lontano. Non invertire questa relazione spaziale. [Principi di ripresa] Utilizzare un'audace ripresa aerea dall'alto solo all'inizio per mostrare l'intero campo ed entrambe le linee di fondo. Successivamente, utilizzare come standard composizioni stabili diagonali a campo largo e medio. La telecamera non deve superare la linea dei 180 gradi o girare dall'altra parte della rete. Sono vietati angoli ultra-grandangolari estremi, fish-eye, visuali dalla palla, telecamere che volano con la palla, zoom improvvisi, primi piani delle piante dei piedi o palloni sovradimensionati. Non mostrare il sole; utilizzare una leggera retroilluminazione solo durante l'attacco. [Composizione temporale] 0.0-0.8s: Audace ripresa aerea dall'alto. Mostrare chiaramente l'intero campo, entrambe le linee di fondo, la rete centrale, le due giocatrici principali davanti e le due avversarie dietro. La giocatrice bruna dietro la linea di fondo lontana ha già iniziato la rincorsa per la battuta in salto nel primo fotogramma. Non renderla una descrizione statica. 0.8-2.8s: Taglio netto su una ripresa stabile alta, diagonale e larga. Il lancio della palla da parte della battitrice è già avvenuto; mostrare la rincorsa, il salto e il colpo in un'unica sequenza. Tutte le azioni a velocità normale veloce; non rallentare nel punto di contatto. La telecamera mantiene la posizione di battuta corretta e il corpo intero della giocatrice; la palla vola ad alta velocità da lontano verso vicino dopo essere stata colpita. 2.8-5.2s: Ripresa stabile diagonale larga che sovrasta il campo vicino. All'inizio del taglio, la palla si sta già avvicinando al campo vicino e l'attaccante nera si sta muovendo verso la posizione di ricezione. Esegue immediatamente una ricezione bassa e precisa, e l'alzatrice bionda si muove sotto la palla senza aspettare per effettuare un'alzata alta. Mostrare la ricevitrice, l'alzatrice e la palla nella stessa inquadratura. Velocità normale per tutta la durata. 5.2-8.0s: Ripresa media a campo largo dal lato del campo vicino. L'attaccante nera non parte da ferma, ma appare a metà corsa per gli ultimi 2-3 passi verso la rete. L'alzatrice bionda rimane sullo sfondo. Mostrare il corpo intero dell'attaccante, la rete e la palla alzata simultaneamente, con solo un breve e fluido inseguimento orizzontale. Velocità normale. 8.0-10.4s: Taglio netto su una ripresa media più bassa sullo stesso asse della telecamera. L'attaccante nera salta e schiaccia con forza nel campo lontano. Leggera retroilluminazione sui capelli e sui contorni del corpo senza mostrare il sole. Mostrare la schiacciata alla velocità competitiva normale e veloce. La palla deve volare da vicino a lontano. 10.4-15.0s: Dallo stesso asse della telecamera del lato vicino, una ripresa media stabile che cattura il campo lontano con un effetto teleobiettivo. All'inizio del taglio, la ricevitrice dai capelli rossi sta già correndo verso il punto di atterraggio, tuffandosi in basso con un braccio teso in avanti. Non un primo piano estremo della mano; mantenere la parte superiore del corpo della giocatrice, il braccio teso, la mano aperta, una palla e la superficie della sabbia nella stessa inquadratura. La mano che si estende verso la palla mantiene la stessa forma dal primo avvistamento fino alla fine; mai chiudere a pugno, palmo verso la sabbia, 5 dita naturalmente dritte e leggermente divaricate. Niente pugni, prese, dita piegate, forme a pugno o posture di ricezione allineate all'avambraccio. La maggior parte del tuffo è a velocità normale. Slow motion solo per gli ultimi 0.4-0.6 secondi quando le punte delle dita aperte quasi raggiungono, ma non toccano, la palla. La palla non si ferma; cade diagonalmente verso il basso, passando a pochi centimetri davanti alle punte delle dita. Nessun contatto con il palmo, le dita, il pugno o il braccio; colpisce la sabbia una volta. Il video termina immediatamente quando la palla tocca la sabbia per la prima volta; non includere il rimbalzo, polvere di sabbia prolungata, festeggiamenti dopo il punto, pugni in aria o giocatrici che si alzano. [Design della velocità] L'intero video ha un ritmo competitivo veloce in tempo reale. Lo slow motion viene utilizzato solo per gli ultimi 0.4-0.6s quando le punte delle dita non riescono a raggiungere la palla. Battuta in salto, ricezione, alzata, rincorsa, schiacciata, caduta della palla e inizio del tuffo sono tutti a velocità normale. Nessuna attesa o pose lunghe in ogni taglio; non rendere l'intero video in stile slow-motion. [Coerenza] Sempre 2 contro 2 giocatrici e 1 palla. Evitare moltiplicazione, sparizione o fusione di persone, scambi di ruolo, cambiamenti di volto/capelli, arti extra, lunghi tempi di sospensione, replicazione della palla, ridimensionamento, arresti o teletrasporto. La battitrice è sempre dietro la linea di fondo del campo lontano. Ricezione/alzata nel campo vicino, schiacciata da vicino a lontano, tuffo finale nel campo lontano. Nell'inquadratura finale, mantenere la parte superiore del corpo della ricevitrice dai capelli rossi, il braccio, la mano aperta, 1 palla e la superficie della sabbia nella stessa inquadratura. [Proibizioni] Nessun marchio del mondo reale, loghi aziendali, sponsorizzazioni, cartelloni pubblicitari, loghi di emittenti, visualizzazione dei punteggi, filigrane, sottotitoli, testo leggibile, nomi di squadre, numeri di maglia o riproduzioni di atleti reali. Attrezzatura, palla, rete, pali e accessori sono semplici e senza marchio. Nessun testo, logo, simbolo o motivo simile a un marchio sulla palla. Sono vietati distorsione fish-eye, telecamere che attraversano la rete, inversioni vicino-lontano, slow-motion sull'intero video, replicazione della palla, primi piani estremi della mano, pugni chiusi, prese, dita piegate o festeggiamenti della squadra che perde.

Come usare questo prompt

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