Opus 5.5 का उपयोग करके मॉर्फ ट्रांजिशन के साथ 24-सेकंड की वर्गाकार प्रोडक्ट लॉन्च वीडियो जनरेट करने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट टेम्पलेट।
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मुझसे पूछें: मेरे प्रोडक्ट का नाम (एक छोटा अक्षर, यह एक अवधि के साथ एक काला वर्डमार्क बन जाता है), वह एक काम जो उपयोगकर्ता इसे सोने से पहले सौंपता है, तीन परिणाम जो यह सुबह रिपोर्ट करता है, एक ही जगह की रात और दिन की दो तस्वीरें (संरेखित, ताकि क्रॉसफेड वास्तविक सूर्योदय के रूप में दिखे), लोगो के बाहर के लिए एक धूप वाली दिन की तस्वीर, और एक गाना जिसकी शुरुआत के पास एक बड़ा हिट हो। यदि मैं कोई छोड़ देता हूँ, तो डिफ़ॉल्ट का उपयोग करें: "nightshift", "इस हफ्ते 10 सेल्स कॉल बुक करें", 200 लीड मिली / 200 ईमेल भेजे गए / 10 कॉल बुक किए गए।
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24 सेकंड की वर्गाकार प्रोडक्ट लॉन्च वीडियो, 60fps पर 1440x1440, केवल 2D, एक निरंतर शॉट जो लूप होता है। पूरी वीडियो वर्डमार्क की अवधि के अंदर होती है। इसके बाहर दिन है (काले वर्डमार्क के पीछे धूप वाली तस्वीर)। इसके अंदर iOS-शैली के ग्लास पैनल के नीचे रात की तस्वीर है (प्रत्येक पैनल के पीछे धुंधली तस्वीर, एक रंग, एक रिम लाइट)। कुछ भी नहीं कटता: हर दृश्य पिछले से बढ़ता है, आकार मॉर्फ होते हैं, डॉक्टर उड़ते हैं, फ्लड्स के तहत रंग बदलते हैं। हर मॉर्फ cubic-bezier(.45,0,.15,1) पर 0.8s तक स्लाइड करता है और कैमरा ज़ूम उसी वक्र पर चलता है। Geist, असली macOS पॉइंटर, कोमल छायाएं जो प्रत्येक आकार की ऊंचाई के साथ बढ़ती हैं।
निषिद्ध: कोड में बनाए गए फ्लैट या ग्रेडिएंट बैकग्राउंड, छोटे बिंदुओं में कैमरा ज़ूम, कठोर कट, दृश्यों के बीच क्रॉसफेड, उछाल वाले स्प्रिंग, पार्टिकल्स, ग्लोज़, 1s से अधिक समय तक होल्ड, काटी गई टाइपोग्राफी।
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बीट्स गाने के हैं। पहली गोलियां दिखाई देने पर गाना अपने बड़े हिट पर प्रवेश करता है।
खोलें: अक्षर अवधि में फिसल जाते हैं और इसमें गायब हो जाते हैं जबकि यह बीच में चला जाता है। अवधि एक आईरिस की तरह खुलती है जिसके अंदर रात होती है, और "you log off at 6", फिर "[product] doesn't", रात की तस्वीर पर एक मास्क लाइन के माध्यम से रोल करते हैं।
पूछें: एक ग्लास "Ask [product]" गोली स्प्रिंग इन होती है। कर्सर उस पर क्लिक करता है, यह एक इनपुट में फिसल जाता है और काम टाइप होता है।
खोजें: भेजना इनपुट को एक डॉट में सिकोड़ देता है जो 23x15 ग्रिड में फैलता है। एक स्कैन लाइन इसे झाड़ती है, 200 डॉट जगमगाते हैं और एक काउंटर उन्हें गिनता है।
लिखें: जगमगाते डॉट एक ग्लास ईमेल कंपोजर में डाले जाते हैं। एक दूसरा, बैंगनी कर्सर जिसे "[product]" लेबल किया गया है, एक व्यक्तिगत ओपनर टाइप करता है और Send दबाता है, और काउंटर 200/200 तक चलता है।
रात: कंपोजर एक प्रोग्रेस रिंग के साथ एक ग्लास ऑर्ब बन जाता है। एक घड़ी चिप 11:42 PM, 3:17 AM, 5:02 AM, 6:59 AM को स्वैप करता है जबकि आकाश रात से भोर तक फिर से रोशन होता है और "while you sleep" रोल इन होता है।
परिणाम (बीट 20): ऑर्ब काला हो जाता है और तीन परिणाम गोलियों में गू-स्प्लिट हो जाता है। चेक हरे रंग में पॉप होते हैं।
सुबह: गोलियां एक Dynamic Island में विलीन हो जाती हैं जो एक फोन लॉक स्क्रीन में बढ़ती है: दिन की तस्वीर, तारीख, एक बड़ा 7:00, बेज़ल स्क्रीन के किनारे से बढ़ता हुआ। तीन ग्लास नोटिफिकेशन स्टैक इन होते हैं, और कर्सर पहले पर टैप करता है, जो iOS की तरह खुलता है।
प्रमाण: एक सप्ताह कैलेंडर (10 मीटिंग पॉप इन होती हैं, एक होवर एक का समय दिखाता है), फिर एक पाइपलाइन चार्ट ($48,200 गिनता है, रेखा खींची जाती है, एक होवर उसे फॉलो करता है)। रेखा के अंत से एक काला फ्लड "Start your night shift →" बन जाता है और कर्सर उस पर क्लिक करता है।
बाहर: बटन एक डॉट में सिकुड़ जाता है, पूरा दृश्य एक आईरिस की तरह इसमें बंद हो जाता है, और अक्षर अवधि से बाहर फिसल जाते हैं। टैगलाइन ऊपर उठती है। अंतिम फ्रेम = पहला फ्रेम।
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1. एक HTML कैनवास। seek(t) के अंदर सब कुछ समय का शुद्ध फलन है: कोई टाइमर नहीं, फ्रेमों के बीच कोई स्थिति नहीं।
2. एक तत्व बीट समय की तालिका से हर स्थिति (आकार, त्रिज्या, रंग, सामग्री) के माध्यम से मॉर्फ होता है, इसलिए पुनः समय निर्धारण एक संपादन है।
3. आंतरिक दुनिया को एक ऑफस्क्रीन कैनवास में रेंडर करें और इसे एक सर्कुलर मास्क के माध्यम से अवधि के माध्यम से प्रकट करें। डॉट में कभी भी कैमरा ज़ूम न करें।
4. ग्लास: आकार में क्लिप की गई तस्वीर की एक पूर्व-धुंधली प्रति, फिर एक रंग और एक ग्रेडिएंट रिम।
5. गू: स्प्लिट और मर्ज के लिए एक ऑफस्क्रीन लेयर पर ब्लर + अल्फा थ्रेशोल्ड।
6. ध्वनि: हर इवेंट के लिए एक डाउनलोड किया गया SFX, प्रत्येक अपने मापे हुए पीक द्वारा रखा गया। गाना अपने हिट पर प्रवेश करता है। -14 LUFS पर Loudnorm।
7. 4 मोशन-ब्लर सबफ्रेम के साथ 60fps पर Playwright के साथ रेंडर करें। सिंगल-फ्रेम जंप के लिए हर फ्रेम को स्कैन करें और प्रत्येक को ठीक करें।
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<gotchas>
एक ऑफ-सेंटर डॉट में कैमरा ज़ूम साइडवेज झूलता है और स्पाइक करता है, इसलिए डॉट को खोलें। क्षेत्र के अनुसार, त्रिज्या के अनुसार नहीं, एक बंद होते आईरिस को ईज़ करें, अन्यथा इसके पहले फ्रेम जंप करते हैं। एक हेल्पर जो globalAlpha सेट करता है उसे कॉलर को पुनर्स्थापित करना होगा, अन्यथा फेडिंग कार्ड पॉप करते हैं। काउंटर सबफ्रेम के बजाय फ्रेम के समय को पढ़ते हैं, अन्यथा अंक धुंधले हो जाते हैं।
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<start>
मुझसे इनपुट के लिए पूछें, फिर रेंडर करने से पहले मुझे बीट मैप और 6 स्टिल्स (open, find, write, results, phone, out) दिखाएं।
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