30 सेकंड का फोटो-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन लघु आकार के व्यक्ति का VFX कॉमेडी वीडियो बनाएं, जिसमें एक साधारण शॉवर एक चरम जीवित रहने के साहसिक अभियान में बदल जाता है। सिनेमाई मैक्रो फोटोग्राफी, अल्ट्रा-शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, यथार्थवादी जल भौतिकी, गतिशील हैंडहेल्ड कैमरा मूवमेंट, नाटकीय रोशनी और शानदार स्केल कंट्रास्ट का उपयोग करें। वीडियो को इस तरह महसूस होना चाहिए जैसे किसी असली बाथरूम के अंदर फिल्माया गया एक प्रीमियम हॉलीवुड लघु-एक्शन सीक्वेंस, जिसमें हंसी उड़ाने वाले लगभग आपदाएं और दृश्य रूप से संतुष्टि देने वाले क्षण हों। अल्ट्रा-डिटेल 4K गुणवत्ता, यथार्थवादी टेक्सचर, प्राकृतिक मोशन ब्लर और भौतिक रूप से विश्वसनीय इंटरैक्शन। पात्र सुसंगतता (CHARACTER CONSISTENCY) मुख्य पात्र एक छोटी वयस्क महिला है जो लगभग 1:5 मानव पैमाने पर है, जिसके चेहरे की विशेषताएं यथार्थवादी हैं, अभिव्यंजक आंखें हैं, कंधे तक के काले बाल एक छोटी पोनीटेल में बंधे हैं, उसने पेस्टल-नीला बिना आस्तीन का टॉप, काले शॉर्ट्स और छोटे सफेद स्नीकर्स पहने हैं। पूरे वीडियो में उसके चेहरे, हेयरस्टाइल, कपड़े, शारीरिक अनुपात और पैमाने को पूरी तरह से सुसंगत रखें। उसे एक असली लघु आकार के व्यक्ति की तरह दिखना चाहिए, न कि एनिमेटेड या कार्टून पात्र की तरह। दृश्य क्रम (SCENE SEQUENCE) दृश्य 1 — खतरा शुरू होता है एक छोटी महिला बाथरूम के फर्श के किनारे पर एक विशाल शॉवर क्षेत्र के पास खड़ी है, आत्मविश्वास के साथ शॉवर लेने की तैयारी कर रही है। कैमरा धीरे-धीरे अंदर की ओर बढ़ता है जब वह अपने ऊपर विशाल शॉवरहेड की ओर देखती है। अचानक, शॉवर चालू हो जाता है, और उसके आत्मविश्वास भरे भाव शुद्ध आतंक में बदल जाते हैं। दृश्य 2 — पहला झरना पानी का एक विशाल धारा एक शक्तिशाली झरने की तरह नीचे गिरता है। वह सुरक्षा के लिए भागती है जब विशाल बूंदें उसके आसपास की टाइलों पर टकराकर फट जाती हैं। एक विशाल बूंद उसके पास छींटे मारती है, जिससे वह गीले फर्श पर पीछे की ओर लुढ़क जाती है। दृश्य 3 — साबुन बार हिमस्खलन वह तेजी से बहते पानी से बचने के लिए एक विशाल साबुन बार पर चढ़ती है। चिकना साबुन अचानक फर्श पर एक बेकाबू स्केटबोर्ड की तरह फिसलता है। वह निराशा से ऊपर संतुलन बनाती है, ड्रेन की ओर दौड़ते हुए अपने हाथ हिलाती है। दृश्य 4 — शैम्पू बोतल का ढहना वह साबुन बार से कूदती है और सुरक्षा के लिए एक विशाल शैम्पू बोतल के किनारे को पकड़ती है। बोतल लड़खड़ाती है, पलट जाती है, और फर्श पर शैम्पू की एक गाढ़ी धारा छोड़ देती है। वह फिसलन भरी शैम्पू की पट्टी पर एक वाटर स्लाइड की तरह फिसलती है, मुश्किल से एक विशाल कीचड़ से बचती है। दृश्य 5 — ड्रेन से पलायन पानी तेजी से बाथरूम ड्रेन की ओर बहने लगता है। वह विपरीत दिशा में दौड़ती है जब छोटी लहरें उसके पैरों का पीछा करती हैं। अंतिम क्षण में, वह एक उठा हुआ टाइल किनारे पर कूदती है और एक छोटी ग्रआउट लाइन को पकड़ती है, बहते पानी के ऊपर नाटकीय रूप से लटकती हुई। दृश्य 6 — अंतिम विजय वह थकी हुई लेकिन विजयी होकर एक सूखे बाथमैट पर खुद को खींचती है। उसके पीछे, शॉवर अचानक एक अंतिम विशाल छींटा छोड़ता है जो उसे नरम मैट पर आगे की ओर उड़ा देता है। वह धीरे-धीरे अपना सिर उठाती है, शॉवरहेड को गुस्से से देखती है, और उसकी ओर मुक्का हिलाती है। उसके भीगे हुए, गुस्से वाले चेहरे के एक नाटकीय क्लोज़-अप के साथ समाप्त करें। कैमरा और दृश्य शैली (CAMERA AND VISUAL STYLE) - सिनेमाई मैक्रो क्लोज़-
एब्स्ट्रैक्ट / वीएफएक्स (VFX)
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से विषय के तहत समूहित मुफ़्त एब्स्ट्रैक्ट / वीएफएक्स (VFX) वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
आप एक मोशन डायरेक्टर और क्रिएटिव कोडर हैं। [song file] के लिए एक पूर्ण म्यूजिक वीडियो बनाएं, जो पूरी तरह से कोड में निर्मित हो और फ्रेम-बाय-फ्रेम रेंडर किया गया हो। अवधारणा: [एक या दो वाक्यों में आपका विचार] लुक:
एक देवदूत अपने पंखों से खुद को ढकती है, जब तक कि प्रकाश उसके पंखों के माध्यम से फैलकर पूरे शरीर में नहीं समा जाता; वह तीसरे स्वर्ग की ओर उड़ जाती है।
@lightspark की क्षमताओं को बढ़ावा देने के लिए सोशल मीडिया पर एक आकर्षक और आधुनिक लघु वीडियो बनाएं। इसे ध्वनि के साथ प्रोडक्शन-ग्रेड गुणवत्ता वाला होना चाहिए।
एक थिंकलेट बनाएं जो SVG, three.js, webgl और अन्य प्रभावों तथा ग्राफिकल तकनीकों के मिश्रण से उत्पन्न होने वाले नए प्रकार के एनिमेशन को प्रदर्शित करता हो, जिसे आप अभी आविष्कार कर सकते हैं। मुझे एनिमेट किए गए 4 पेलिकन चाहिए जो नए टेस्ला रोडस्टर (इसके ऑनलाइन छवियां देखें) के ऊपर एक बाइक पर सवार हों, जबकि रोडस्टर अपने कम्प्रेस्ड एयर जेट्स के साथ हवा में तैर रहा हो। प्रत्येक पेलिकन को विभिन्न संस्कृतियों के अनुसार अलग-अलग वेशभूषा में पहनाया जाना चाहिए।
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो टेस्ला-शैली की इलेक्ट्रिक मोटर के काम करने के तरीके को समझाता हो।
Blender में शून्य से शुरू करके एक शांत रात का कैंपफायर बनाएं। किसी बाहरी संपत्ति (external assets) का उपयोग न करें; पूरी तरह से कोड का उपयोग करके लौ, चिंगारी, धुआं और जुगनुओं को एनिमेट करें। यह एक सीमलेस लूप होना चाहिए!
Milky Way, जुगनुओं का जंगल, सुनहरे मैदान और ध्रुवीय ज्योति (Aurora) वाली रात के आकाश को शामिल करते हुए एक म्यूजिक वीडियो बैकग्राउंड बनाएं। Three.js में सभी चीज़ों को एक 3D दृश्य के रूप में तैयार करें, और कैमरा वर्क तथा इफेक्ट्स को संगीत के साथ सिंक्रोनाइज़ करें।
ElevenLabs CLI, 3D एनिमेशन, और कई डायग्राम का उपयोग करते हुए गेम खेलने की विधि को समझाने वाला एक वीडियो बनाएं, जिसमें कोई टेक्स्ट न हो।
अंधेरे में दो रोशनी एक-दूसरे के चारों ओर घूमती हैं, और हर हलचल के साथ चमकते हुए कण बिखरते हैं — ये चमकते कण रात के आकाश में तारे बन जाते हैं।
एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
[जनरेशन लक्ष्य] एक निरंतर हाइपरस्टिशनल लिमिनल म्यूजिक-वीडियो सीक्वेंस जनरेट करें जो एक असंतुलित अहंकारी लिमिनल टाइम-लॉर्ड को दृश्यमान करता है, जिसे अतीत की और भविष्य की उन समयरेखाओं का एगमेंटेड हाइपरस्टिशन आर्किटेक्ट के रूप में दिखाया जाता है जो मौजूद नहीं होनी चाहिए थीं। मुख्य भाव...
इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
एक छोटा वीडियो बनाएं: एक हाथ मध्यकालीन नक्शा बना रहा है। जहाँ वह "यहाँ ड्रैगन हैं" लिखता है, वहां स्याही हिलने लगती है। लक्ष्य भयावहता, कला दिशा, सामग्री की सच्चाई और साउंड डिज़ाइन को प्रदर्शित करना है। कहानी (आपकी पसंद) पहला अंक शुद्ध शिल्प है: नोक,
एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
YouMind स्किल + Opus 5.5 का उपयोग करके Tesla FSD के लिए एक एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। बाहरी डिज़ाइन टूल्स के बिना, YouMind में ही स्क्रिप्ट, वॉइसओवर, BGM और मोशन ग्राफिक्स उत्पन्न करें।
GROK + JEV + OPUS 5.5 ने जाँच की कि अगर आप कागज़ की एक शीट को 42 बार मोड़ें तो वह कितनी मोटी हो जाती है, और यह चंद्रमा से भी आगे निकल जाती है... एक सामान्य शीट 0.1 मिमी होती है। इसे आधा करें, फिर दोबारा। कुल 42 बार अधिकांश लोग कुछ मीटर का अनुमान लगाते हैं प्रश्न → समझाएं → जाँचें → गणना करें → एनिमेट करें Grok ने व्याख्या ली: हर मोड़ पर स्टैक दोगुना हो जाता है। इसलिए हर मोड़ पिछले सभी मोड़ों के योग से अधिक जोड़ता है Jev ने गणित की जाँच की: 0.1 मिमी × 2⁴² = 439,805 किमी। चंद्रमा 384,400 किमी दूर है Opus 5.5 ने हर मोड़ को चलाया 10 मोड़: 10 सेमी, एक फोन जितना 17 मोड़: 13 मीटर, 4 मंजिला घर जितना 23 मोड़: 839 मीटर, बुर्ज खलीफा से ऊंचा 27 मोड़: 13 किमी, माउंट एवरेस्ट से ऊपर 30 मोड़: 107 किमी, अंतरिक्ष की सीमा 42 मोड़: 439,805 किमी, चंद्रमा से आगे 51 मोड़: 225 मिलियन किमी, सूर्य से आगे अजीब बात: 39 मोड़ के बाद आप केवल 14% रास्ते पर होते हैं। अंतिम 3 मोड़ यात्रा का 88% हिस्सा तय करते हैं यह वास्तव में कहाँ लागू होता है: आप इसे वास्तव में नहीं कर सकते। रिकॉर्ड 12 मोड़ का है, जो 2002 में एक छात्र ने एक किलोमीटर लंबी कागज़ की पट्टी से बनाया था शतरंज की कहानी: पहले चौखाने पर चावल का एक दाना, अगले पर दोगुना। बोर्ड लगभग 18 क्विंटिलियन दानों के साथ समाप्त होता है कोई भी चीज़ जो दोगुनी होती है, लंबे समय तक कुछ नहीं लगती, फिर एक ही बार में सब कुछ जैसी लगती है 0.1 मिमी, 42 मोड़, 439,805 किमी ↓ इसे सहेजें
एक ऐसा लॉन्च वीडियो बनाएं जिसमें हर मूवमेंट एक संख्या हो जिसे आप बदल सकते हैं। Opus 5.5 + Remotion का उपयोग करें। उदाहरण टाइमलाइन (30 fps): कर्सर फ्रेम 180 पर बटन तक पहुँचता है, दबाव फ्रेम 195 पर दर्ज होता है, पूर्ण फ़ाइल फ्रेम 210 पर दिखाई देती है, और परिणाम फ्रेम 420 पर समाप्ति शॉट तक पढ़ने योग्य रहता है। सुनिश्चित करें कि टेक्स्ट पढ़ने योग्य हो, मूवमेंट का क्रम स्पष्ट हो, आंखों के लैंडिंग स्थान निर्धारित हों, और परिणाम की होल्ड अवधि निश्चित हो।
30 सेकंड का फोटो-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन लघु आकार के व्यक्ति का VFX कॉमेडी वीडियो बनाएं, जिसमें एक साधारण शॉवर एक चरम जीवित रहने के साहसिक अभियान में बदल जाता है। सिनेमाई मैक्रो फोटोग्राफी, अल्ट्रा-शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, यथार्थवादी जल भौतिकी, गतिशील हैंडहेल्ड कैमरा मूवमेंट, नाटकीय रोशनी और शानदार स्केल कंट्रास्ट का उपयोग करें। वीडियो को इस तरह महसूस होना चाहिए जैसे किसी असली बाथरूम के अंदर फिल्माया गया एक प्रीमियम हॉलीवुड लघु-एक्शन सीक्वेंस, जिसमें हंसी उड़ाने वाले लगभग आपदाएं और दृश्य रूप से संतुष्टि देने वाले क्षण हों। अल्ट्रा-डिटेल 4K गुणवत्ता, यथार्थवादी टेक्सचर, प्राकृतिक मोशन ब्लर और भौतिक रूप से विश्वसनीय इंटरैक्शन। पात्र सुसंगतता (CHARACTER CONSISTENCY) मुख्य पात्र एक छोटी वयस्क महिला है जो लगभग 1:5 मानव पैमाने पर है, जिसके चेहरे की विशेषताएं यथार्थवादी हैं, अभिव्यंजक आंखें हैं, कंधे तक के काले बाल एक छोटी पोनीटेल में बंधे हैं, उसने पेस्टल-नीला बिना आस्तीन का टॉप, काले शॉर्ट्स और छोटे सफेद स्नीकर्स पहने हैं। पूरे वीडियो में उसके चेहरे, हेयरस्टाइल, कपड़े, शारीरिक अनुपात और पैमाने को पूरी तरह से सुसंगत रखें। उसे एक असली लघु आकार के व्यक्ति की तरह दिखना चाहिए, न कि एनिमेटेड या कार्टून पात्र की तरह। दृश्य क्रम (SCENE SEQUENCE) दृश्य 1 — खतरा शुरू होता है एक छोटी महिला बाथरूम के फर्श के किनारे पर एक विशाल शॉवर क्षेत्र के पास खड़ी है, आत्मविश्वास के साथ शॉवर लेने की तैयारी कर रही है। कैमरा धीरे-धीरे अंदर की ओर बढ़ता है जब वह अपने ऊपर विशाल शॉवरहेड की ओर देखती है। अचानक, शॉवर चालू हो जाता है, और उसके आत्मविश्वास भरे भाव शुद्ध आतंक में बदल जाते हैं। दृश्य 2 — पहला झरना पानी का एक विशाल धारा एक शक्तिशाली झरने की तरह नीचे गिरता है। वह सुरक्षा के लिए भागती है जब विशाल बूंदें उसके आसपास की टाइलों पर टकराकर फट जाती हैं। एक विशाल बूंद उसके पास छींटे मारती है, जिससे वह गीले फर्श पर पीछे की ओर लुढ़क जाती है। दृश्य 3 — साबुन बार हिमस्खलन वह तेजी से बहते पानी से बचने के लिए एक विशाल साबुन बार पर चढ़ती है। चिकना साबुन अचानक फर्श पर एक बेकाबू स्केटबोर्ड की तरह फिसलता है। वह निराशा से ऊपर संतुलन बनाती है, ड्रेन की ओर दौड़ते हुए अपने हाथ हिलाती है। दृश्य 4 — शैम्पू बोतल का ढहना वह साबुन बार से कूदती है और सुरक्षा के लिए एक विशाल शैम्पू बोतल के किनारे को पकड़ती है। बोतल लड़खड़ाती है, पलट जाती है, और फर्श पर शैम्पू की एक गाढ़ी धारा छोड़ देती है। वह फिसलन भरी शैम्पू की पट्टी पर एक वाटर स्लाइड की तरह फिसलती है, मुश्किल से एक विशाल कीचड़ से बचती है। दृश्य 5 — ड्रेन से पलायन पानी तेजी से बाथरूम ड्रेन की ओर बहने लगता है। वह विपरीत दिशा में दौड़ती है जब छोटी लहरें उसके पैरों का पीछा करती हैं। अंतिम क्षण में, वह एक उठा हुआ टाइल किनारे पर कूदती है और एक छोटी ग्रआउट लाइन को पकड़ती है, बहते पानी के ऊपर नाटकीय रूप से लटकती हुई। दृश्य 6 — अंतिम विजय वह थकी हुई लेकिन विजयी होकर एक सूखे बाथमैट पर खुद को खींचती है। उसके पीछे, शॉवर अचानक एक अंतिम विशाल छींटा छोड़ता है जो उसे नरम मैट पर आगे की ओर उड़ा देता है। वह धीरे-धीरे अपना सिर उठाती है, शॉवरहेड को गुस्से से देखती है, और उसकी ओर मुक्का हिलाती है। उसके भीगे हुए, गुस्से वाले चेहरे के एक नाटकीय क्लोज़-अप के साथ समाप्त करें। कैमरा और दृश्य शैली (CAMERA AND VISUAL STYLE) - सिनेमाई मैक्रो क्लोज़-
एक देवदूत अपने पंखों से खुद को ढकती है, जब तक कि प्रकाश उसके पंखों के माध्यम से फैलकर पूरे शरीर में नहीं समा जाता; वह तीसरे स्वर्ग की ओर उड़ जाती है।
एक थिंकलेट बनाएं जो SVG, three.js, webgl और अन्य प्रभावों तथा ग्राफिकल तकनीकों के मिश्रण से उत्पन्न होने वाले नए प्रकार के एनिमेशन को प्रदर्शित करता हो, जिसे आप अभी आविष्कार कर सकते हैं। मुझे एनिमेट किए गए 4 पेलिकन चाहिए जो नए टेस्ला रोडस्टर (इसके ऑनलाइन छवियां देखें) के ऊपर एक बाइक पर सवार हों, जबकि रोडस्टर अपने कम्प्रेस्ड एयर जेट्स के साथ हवा में तैर रहा हो। प्रत्येक पेलिकन को विभिन्न संस्कृतियों के अनुसार अलग-अलग वेशभूषा में पहनाया जाना चाहिए।
Milky Way, जुगनुओं का जंगल, सुनहरे मैदान और ध्रुवीय ज्योति (Aurora) वाली रात के आकाश को शामिल करते हुए एक म्यूजिक वीडियो बैकग्राउंड बनाएं। Three.js में सभी चीज़ों को एक 3D दृश्य के रूप में तैयार करें, और कैमरा वर्क तथा इफेक्ट्स को संगीत के साथ सिंक्रोनाइज़ करें।
अंधेरे में दो रोशनी एक-दूसरे के चारों ओर घूमती हैं, और हर हलचल के साथ चमकते हुए कण बिखरते हैं — ये चमकते कण रात के आकाश में तारे बन जाते हैं।
[जनरेशन लक्ष्य] एक निरंतर हाइपरस्टिशनल लिमिनल म्यूजिक-वीडियो सीक्वेंस जनरेट करें जो एक असंतुलित अहंकारी लिमिनल टाइम-लॉर्ड को दृश्यमान करता है, जिसे अतीत की और भविष्य की उन समयरेखाओं का एगमेंटेड हाइपरस्टिशन आर्किटेक्ट के रूप में दिखाया जाता है जो मौजूद नहीं होनी चाहिए थीं। मुख्य भाव...
एक छोटा वीडियो बनाएं: एक हाथ मध्यकालीन नक्शा बना रहा है। जहाँ वह "यहाँ ड्रैगन हैं" लिखता है, वहां स्याही हिलने लगती है। लक्ष्य भयावहता, कला दिशा, सामग्री की सच्चाई और साउंड डिज़ाइन को प्रदर्शित करना है। कहानी (आपकी पसंद) पहला अंक शुद्ध शिल्प है: नोक,
YouMind स्किल + Opus 5.5 का उपयोग करके Tesla FSD के लिए एक एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। बाहरी डिज़ाइन टूल्स के बिना, YouMind में ही स्क्रिप्ट, वॉइसओवर, BGM और मोशन ग्राफिक्स उत्पन्न करें।
एक ऐसा लॉन्च वीडियो बनाएं जिसमें हर मूवमेंट एक संख्या हो जिसे आप बदल सकते हैं। Opus 5.5 + Remotion का उपयोग करें। उदाहरण टाइमलाइन (30 fps): कर्सर फ्रेम 180 पर बटन तक पहुँचता है, दबाव फ्रेम 195 पर दर्ज होता है, पूर्ण फ़ाइल फ्रेम 210 पर दिखाई देती है, और परिणाम फ्रेम 420 पर समाप्ति शॉट तक पढ़ने योग्य रहता है। सुनिश्चित करें कि टेक्स्ट पढ़ने योग्य हो, मूवमेंट का क्रम स्पष्ट हो, आंखों के लैंडिंग स्थान निर्धारित हों, और परिणाम की होल्ड अवधि निश्चित हो।
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@lightspark की क्षमताओं को बढ़ावा देने के लिए सोशल मीडिया पर एक आकर्षक और आधुनिक लघु वीडियो बनाएं। इसे ध्वनि के साथ प्रोडक्शन-ग्रेड गुणवत्ता वाला होना चाहिए।
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो टेस्ला-शैली की इलेक्ट्रिक मोटर के काम करने के तरीके को समझाता हो।
Blender में शून्य से शुरू करके एक शांत रात का कैंपफायर बनाएं। किसी बाहरी संपत्ति (external assets) का उपयोग न करें; पूरी तरह से कोड का उपयोग करके लौ, चिंगारी, धुआं और जुगनुओं को एनिमेट करें। यह एक सीमलेस लूप होना चाहिए!
ElevenLabs CLI, 3D एनिमेशन, और कई डायग्राम का उपयोग करते हुए गेम खेलने की विधि को समझाने वाला एक वीडियो बनाएं, जिसमें कोई टेक्स्ट न हो।
एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
GROK + JEV + OPUS 5.5 ने जाँच की कि अगर आप कागज़ की एक शीट को 42 बार मोड़ें तो वह कितनी मोटी हो जाती है, और यह चंद्रमा से भी आगे निकल जाती है... एक सामान्य शीट 0.1 मिमी होती है। इसे आधा करें, फिर दोबारा। कुल 42 बार अधिकांश लोग कुछ मीटर का अनुमान लगाते हैं प्रश्न → समझाएं → जाँचें → गणना करें → एनिमेट करें Grok ने व्याख्या ली: हर मोड़ पर स्टैक दोगुना हो जाता है। इसलिए हर मोड़ पिछले सभी मोड़ों के योग से अधिक जोड़ता है Jev ने गणित की जाँच की: 0.1 मिमी × 2⁴² = 439,805 किमी। चंद्रमा 384,400 किमी दूर है Opus 5.5 ने हर मोड़ को चलाया 10 मोड़: 10 सेमी, एक फोन जितना 17 मोड़: 13 मीटर, 4 मंजिला घर जितना 23 मोड़: 839 मीटर, बुर्ज खलीफा से ऊंचा 27 मोड़: 13 किमी, माउंट एवरेस्ट से ऊपर 30 मोड़: 107 किमी, अंतरिक्ष की सीमा 42 मोड़: 439,805 किमी, चंद्रमा से आगे 51 मोड़: 225 मिलियन किमी, सूर्य से आगे अजीब बात: 39 मोड़ के बाद आप केवल 14% रास्ते पर होते हैं। अंतिम 3 मोड़ यात्रा का 88% हिस्सा तय करते हैं यह वास्तव में कहाँ लागू होता है: आप इसे वास्तव में नहीं कर सकते। रिकॉर्ड 12 मोड़ का है, जो 2002 में एक छात्र ने एक किलोमीटर लंबी कागज़ की पट्टी से बनाया था शतरंज की कहानी: पहले चौखाने पर चावल का एक दाना, अगले पर दोगुना। बोर्ड लगभग 18 क्विंटिलियन दानों के साथ समाप्त होता है कोई भी चीज़ जो दोगुनी होती है, लंबे समय तक कुछ नहीं लगती, फिर एक ही बार में सब कुछ जैसी लगती है 0.1 मिमी, 42 मोड़, 439,805 किमी ↓ इसे सहेजें
30 सेकंड का फोटो-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन लघु आकार के व्यक्ति का VFX कॉमेडी वीडियो बनाएं, जिसमें एक साधारण शॉवर एक चरम जीवित रहने के साहसिक अभियान में बदल जाता है। सिनेमाई मैक्रो फोटोग्राफी, अल्ट्रा-शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, यथार्थवादी जल भौतिकी, गतिशील हैंडहेल्ड कैमरा मूवमेंट, नाटकीय रोशनी और शानदार स्केल कंट्रास्ट का उपयोग करें। वीडियो को इस तरह महसूस होना चाहिए जैसे किसी असली बाथरूम के अंदर फिल्माया गया एक प्रीमियम हॉलीवुड लघु-एक्शन सीक्वेंस, जिसमें हंसी उड़ाने वाले लगभग आपदाएं और दृश्य रूप से संतुष्टि देने वाले क्षण हों। अल्ट्रा-डिटेल 4K गुणवत्ता, यथार्थवादी टेक्सचर, प्राकृतिक मोशन ब्लर और भौतिक रूप से विश्वसनीय इंटरैक्शन। पात्र सुसंगतता (CHARACTER CONSISTENCY) मुख्य पात्र एक छोटी वयस्क महिला है जो लगभग 1:5 मानव पैमाने पर है, जिसके चेहरे की विशेषताएं यथार्थवादी हैं, अभिव्यंजक आंखें हैं, कंधे तक के काले बाल एक छोटी पोनीटेल में बंधे हैं, उसने पेस्टल-नीला बिना आस्तीन का टॉप, काले शॉर्ट्स और छोटे सफेद स्नीकर्स पहने हैं। पूरे वीडियो में उसके चेहरे, हेयरस्टाइल, कपड़े, शारीरिक अनुपात और पैमाने को पूरी तरह से सुसंगत रखें। उसे एक असली लघु आकार के व्यक्ति की तरह दिखना चाहिए, न कि एनिमेटेड या कार्टून पात्र की तरह। दृश्य क्रम (SCENE SEQUENCE) दृश्य 1 — खतरा शुरू होता है एक छोटी महिला बाथरूम के फर्श के किनारे पर एक विशाल शॉवर क्षेत्र के पास खड़ी है, आत्मविश्वास के साथ शॉवर लेने की तैयारी कर रही है। कैमरा धीरे-धीरे अंदर की ओर बढ़ता है जब वह अपने ऊपर विशाल शॉवरहेड की ओर देखती है। अचानक, शॉवर चालू हो जाता है, और उसके आत्मविश्वास भरे भाव शुद्ध आतंक में बदल जाते हैं। दृश्य 2 — पहला झरना पानी का एक विशाल धारा एक शक्तिशाली झरने की तरह नीचे गिरता है। वह सुरक्षा के लिए भागती है जब विशाल बूंदें उसके आसपास की टाइलों पर टकराकर फट जाती हैं। एक विशाल बूंद उसके पास छींटे मारती है, जिससे वह गीले फर्श पर पीछे की ओर लुढ़क जाती है। दृश्य 3 — साबुन बार हिमस्खलन वह तेजी से बहते पानी से बचने के लिए एक विशाल साबुन बार पर चढ़ती है। चिकना साबुन अचानक फर्श पर एक बेकाबू स्केटबोर्ड की तरह फिसलता है। वह निराशा से ऊपर संतुलन बनाती है, ड्रेन की ओर दौड़ते हुए अपने हाथ हिलाती है। दृश्य 4 — शैम्पू बोतल का ढहना वह साबुन बार से कूदती है और सुरक्षा के लिए एक विशाल शैम्पू बोतल के किनारे को पकड़ती है। बोतल लड़खड़ाती है, पलट जाती है, और फर्श पर शैम्पू की एक गाढ़ी धारा छोड़ देती है। वह फिसलन भरी शैम्पू की पट्टी पर एक वाटर स्लाइड की तरह फिसलती है, मुश्किल से एक विशाल कीचड़ से बचती है। दृश्य 5 — ड्रेन से पलायन पानी तेजी से बाथरूम ड्रेन की ओर बहने लगता है। वह विपरीत दिशा में दौड़ती है जब छोटी लहरें उसके पैरों का पीछा करती हैं। अंतिम क्षण में, वह एक उठा हुआ टाइल किनारे पर कूदती है और एक छोटी ग्रआउट लाइन को पकड़ती है, बहते पानी के ऊपर नाटकीय रूप से लटकती हुई। दृश्य 6 — अंतिम विजय वह थकी हुई लेकिन विजयी होकर एक सूखे बाथमैट पर खुद को खींचती है। उसके पीछे, शॉवर अचानक एक अंतिम विशाल छींटा छोड़ता है जो उसे नरम मैट पर आगे की ओर उड़ा देता है। वह धीरे-धीरे अपना सिर उठाती है, शॉवरहेड को गुस्से से देखती है, और उसकी ओर मुक्का हिलाती है। उसके भीगे हुए, गुस्से वाले चेहरे के एक नाटकीय क्लोज़-अप के साथ समाप्त करें। कैमरा और दृश्य शैली (CAMERA AND VISUAL STYLE) - सिनेमाई मैक्रो क्लोज़-
एक थिंकलेट बनाएं जो SVG, three.js, webgl और अन्य प्रभावों तथा ग्राफिकल तकनीकों के मिश्रण से उत्पन्न होने वाले नए प्रकार के एनिमेशन को प्रदर्शित करता हो, जिसे आप अभी आविष्कार कर सकते हैं। मुझे एनिमेट किए गए 4 पेलिकन चाहिए जो नए टेस्ला रोडस्टर (इसके ऑनलाइन छवियां देखें) के ऊपर एक बाइक पर सवार हों, जबकि रोडस्टर अपने कम्प्रेस्ड एयर जेट्स के साथ हवा में तैर रहा हो। प्रत्येक पेलिकन को विभिन्न संस्कृतियों के अनुसार अलग-अलग वेशभूषा में पहनाया जाना चाहिए।
ElevenLabs CLI, 3D एनिमेशन, और कई डायग्राम का उपयोग करते हुए गेम खेलने की विधि को समझाने वाला एक वीडियो बनाएं, जिसमें कोई टेक्स्ट न हो।
एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।
एक छोटा वीडियो बनाएं: एक हाथ मध्यकालीन नक्शा बना रहा है। जहाँ वह "यहाँ ड्रैगन हैं" लिखता है, वहां स्याही हिलने लगती है। लक्ष्य भयावहता, कला दिशा, सामग्री की सच्चाई और साउंड डिज़ाइन को प्रदर्शित करना है। कहानी (आपकी पसंद) पहला अंक शुद्ध शिल्प है: नोक,
GROK + JEV + OPUS 5.5 ने जाँच की कि अगर आप कागज़ की एक शीट को 42 बार मोड़ें तो वह कितनी मोटी हो जाती है, और यह चंद्रमा से भी आगे निकल जाती है... एक सामान्य शीट 0.1 मिमी होती है। इसे आधा करें, फिर दोबारा। कुल 42 बार अधिकांश लोग कुछ मीटर का अनुमान लगाते हैं प्रश्न → समझाएं → जाँचें → गणना करें → एनिमेट करें Grok ने व्याख्या ली: हर मोड़ पर स्टैक दोगुना हो जाता है। इसलिए हर मोड़ पिछले सभी मोड़ों के योग से अधिक जोड़ता है Jev ने गणित की जाँच की: 0.1 मिमी × 2⁴² = 439,805 किमी। चंद्रमा 384,400 किमी दूर है Opus 5.5 ने हर मोड़ को चलाया 10 मोड़: 10 सेमी, एक फोन जितना 17 मोड़: 13 मीटर, 4 मंजिला घर जितना 23 मोड़: 839 मीटर, बुर्ज खलीफा से ऊंचा 27 मोड़: 13 किमी, माउंट एवरेस्ट से ऊपर 30 मोड़: 107 किमी, अंतरिक्ष की सीमा 42 मोड़: 439,805 किमी, चंद्रमा से आगे 51 मोड़: 225 मिलियन किमी, सूर्य से आगे अजीब बात: 39 मोड़ के बाद आप केवल 14% रास्ते पर होते हैं। अंतिम 3 मोड़ यात्रा का 88% हिस्सा तय करते हैं यह वास्तव में कहाँ लागू होता है: आप इसे वास्तव में नहीं कर सकते। रिकॉर्ड 12 मोड़ का है, जो 2002 में एक छात्र ने एक किलोमीटर लंबी कागज़ की पट्टी से बनाया था शतरंज की कहानी: पहले चौखाने पर चावल का एक दाना, अगले पर दोगुना। बोर्ड लगभग 18 क्विंटिलियन दानों के साथ समाप्त होता है कोई भी चीज़ जो दोगुनी होती है, लंबे समय तक कुछ नहीं लगती, फिर एक ही बार में सब कुछ जैसी लगती है 0.1 मिमी, 42 मोड़, 439,805 किमी ↓ इसे सहेजें
आप एक मोशन डायरेक्टर और क्रिएटिव कोडर हैं। [song file] के लिए एक पूर्ण म्यूजिक वीडियो बनाएं, जो पूरी तरह से कोड में निर्मित हो और फ्रेम-बाय-फ्रेम रेंडर किया गया हो। अवधारणा: [एक या दो वाक्यों में आपका विचार] लुक:
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो टेस्ला-शैली की इलेक्ट्रिक मोटर के काम करने के तरीके को समझाता हो।
Blender में शून्य से शुरू करके एक शांत रात का कैंपफायर बनाएं। किसी बाहरी संपत्ति (external assets) का उपयोग न करें; पूरी तरह से कोड का उपयोग करके लौ, चिंगारी, धुआं और जुगनुओं को एनिमेट करें। यह एक सीमलेस लूप होना चाहिए!
अंधेरे में दो रोशनी एक-दूसरे के चारों ओर घूमती हैं, और हर हलचल के साथ चमकते हुए कण बिखरते हैं — ये चमकते कण रात के आकाश में तारे बन जाते हैं।
इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।
YouMind स्किल + Opus 5.5 का उपयोग करके Tesla FSD के लिए एक एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। बाहरी डिज़ाइन टूल्स के बिना, YouMind में ही स्क्रिप्ट, वॉइसओवर, BGM और मोशन ग्राफिक्स उत्पन्न करें।
एक देवदूत अपने पंखों से खुद को ढकती है, जब तक कि प्रकाश उसके पंखों के माध्यम से फैलकर पूरे शरीर में नहीं समा जाता; वह तीसरे स्वर्ग की ओर उड़ जाती है।
@lightspark की क्षमताओं को बढ़ावा देने के लिए सोशल मीडिया पर एक आकर्षक और आधुनिक लघु वीडियो बनाएं। इसे ध्वनि के साथ प्रोडक्शन-ग्रेड गुणवत्ता वाला होना चाहिए।
Milky Way, जुगनुओं का जंगल, सुनहरे मैदान और ध्रुवीय ज्योति (Aurora) वाली रात के आकाश को शामिल करते हुए एक म्यूजिक वीडियो बैकग्राउंड बनाएं। Three.js में सभी चीज़ों को एक 3D दृश्य के रूप में तैयार करें, और कैमरा वर्क तथा इफेक्ट्स को संगीत के साथ सिंक्रोनाइज़ करें।
[जनरेशन लक्ष्य] एक निरंतर हाइपरस्टिशनल लिमिनल म्यूजिक-वीडियो सीक्वेंस जनरेट करें जो एक असंतुलित अहंकारी लिमिनल टाइम-लॉर्ड को दृश्यमान करता है, जिसे अतीत की और भविष्य की उन समयरेखाओं का एगमेंटेड हाइपरस्टिशन आर्किटेक्ट के रूप में दिखाया जाता है जो मौजूद नहीं होनी चाहिए थीं। मुख्य भाव...
एक गतिशील 15 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो दिखाए कि आप कितने अद्भुत मोशन डिज़ाइनर हैं। इसे अपने रिज्यूमे के लिए शोरील की तरह बनाएं, पूरी ताकत लगाएं, और किसी भी पूर्वनिर्मित स्किल का उपयोग न करें।
एक ऐसा लॉन्च वीडियो बनाएं जिसमें हर मूवमेंट एक संख्या हो जिसे आप बदल सकते हैं। Opus 5.5 + Remotion का उपयोग करें। उदाहरण टाइमलाइन (30 fps): कर्सर फ्रेम 180 पर बटन तक पहुँचता है, दबाव फ्रेम 195 पर दर्ज होता है, पूर्ण फ़ाइल फ्रेम 210 पर दिखाई देती है, और परिणाम फ्रेम 420 पर समाप्ति शॉट तक पढ़ने योग्य रहता है। सुनिश्चित करें कि टेक्स्ट पढ़ने योग्य हो, मूवमेंट का क्रम स्पष्ट हो, आंखों के लैंडिंग स्थान निर्धारित हों, और परिणाम की होल्ड अवधि निश्चित हो।