उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और अंत में वह कहे: be kind, virtuous, fair —
टेक्स्ट / लोगो
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उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपीयरियन ब्रिटिश बनाएं और अंत में वह कहे 'YOU ARE the UNIVERSE'
उसके सिर के ऊपर शब्द "Question Everything" जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और वह कहे: "We are One"
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
हरी आँख बंद हो जाती है, और पूरा संसार वायरफ्रेम्स में बदल जाता है, जैसे अन-रेंडर किए गए 3D सॉफ्टवेयर। जब आँखें बंद होती हैं, तो अक्षर चुपके से इधर-उधर घूमते हैं। जैसे ही आँख खुलती है, स्क्रीन फ्रेम दर फ्रेम रेंडर होती है; आँख द्वारा देखे गए अक्षर तुरंत स्थिर हो जाते हैं। पुतली घूमती है, विशेष रूप से उस अक्षर को घूरती है जो चुपके से हिला था। अंत में, आँख रुक जाती है, और सभी अक्षर अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं। यह आँख वही है जो NVIDIA हर दिन करता है: आपके स्क्रीन पर हर फ्रेम को आपके लिए देखना।
IKEA लोगो सपाट पड़ा है, जो बिना जमा हुए मेज जैसा दिखता है। मेज डिब्बे से उल्टा खड़ा हो जाता है, यह नकल करते हुए कि हम इसे पहले पैर लगाकर कैसे जमाते हैं। अतिरिक्त कैम लॉक (®) लुढ़ककर दूर चला जाता है; मेज उसे पकड़ने के लिए खड़ा हो जाता है। उसे पकड़ने में असफल रहने के बाद, मेज वापस डिब्बे में गिर जाता है और फिर से लोगो बन जाता है। हर वह व्यक्ति जो IKEA फर्नीचर जमा चुका है, इस भावना से परिचित है: आप मैनुअल पढ़ना समाप्त करते हैं, मेज तैयार होती है, लेकिन आपके हाथ में अभी भी एक हिस्सा शेष रहता है। यह फिल्म उसी क्षण को समर्पित है। गैर-आधिकारिक रचनात्मक अभ्यास; लोगो और ट्रेडमार्क Inter IKEA Systems के स्वामित्व में हैं, ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake द्वारा Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया।
चुनौती: lemo-wake का उपयोग करके कॉर्पोरेट लोगो के लिए मोशन प्रभाव बनाएं, ताकि सरल लोगो कहानियाँ सुना सकें। आज की चुनौती LEGO है। डिज़ाइन प्रेरणा: LEGO वर्ग लोगो को 2x4 ईंटों के 6 टुकड़ों में विघटित करें, जिन्हें निर्देश पुस्तिका लेआउट में प्रस्तुत किया गया है जिसमें चरण संख्या बढ़ती जा रही है। LEGO ने डेनमार्क में 1932 में लकड़ी के खिलौने बनाने के साथ शुरुआत की थी; एक खींचने वाली लकड़ी की बत्तख एक प्रारंभिक हस्ताक्षर उत्पाद था, इसलिए पहला असेंबली एक बत्तख है। 6 ब्लॉक क्यों? आधिकारिक LEGO गणित दिखाता है कि 6 समान रंग की 2x4 ईंटों के 915,103,765 संयोजन हैं। नाम LEGO डेनमार्क के 'leg godt' से आया है जिसका अर्थ है 'अच्छा खेलो'। 6 ब्लॉकों के 90 करोड़ से अधिक तरीके होना 'अच्छा खेलो' का सबसे सीधा प्रमाण है। मोशन डिज़ाइन: वर्ग लोगो 6 लाल 2x4 ईंटों में विघटित हो जाता है। ईंटें क्रमशः एक बत्तख, मीनार, सीढ़ियों और पुल में जुड़ती हैं, प्रत्येक बचपन के LEGO खेल की तरह स्टड्स के माध्यम से आपस में फंसती हैं। कोने में चरण संख्या लगातार ऊपर कूदती है, अंततः 915,103,765 पर रुक जाती है। सभी ईंटें अपनी स्थिति पर वापस आ जाती हैं, और 'LEGO' को स्टड्स पर छापते हुए वर्ग लोगो में पुनः जुड़ जाती हैं। अंतिम वर्ग लोगो समाप्ति बिंदु नहीं है, बल्कि 90 करोड़ से अधिक संभावनाओं में से केवल एक है। अगले सेकंड में, इसे किसी भी समय तोड़ा और फिर से बनाया जा सकता है। अनाधिकृत रचनात्मक अभ्यास। लोगो और ट्रेडमार्क LEGO Group के स्वामित्व में हैं। ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake को Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया है।
EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) के Takuma Fukuda के YouTube चैनल के आकर्षण को व्यक्त करने वाला मोशन ग्राफिक्स में एक गतिशील 20-सेकंड का विज्ञापन बनाएं। चैनल और कंपनी पर शोध करें, केवल आधिकारिक तथ्यों और सामग्री का उपयोग करें। इसे शीर्ष स्तर की उत्पादन कंपनी के काम जैसा दिखने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।
तीन मुख्य धाराएँ, 76 सेकंड में फ्रंटियर टेक अपडेट देखें। 11 अक्टूबर "दैनिक फ्रंटियर टेक अपडेट", तीन चीज़ों को कवर करते हुए 76 सेकंड: निर्णय मॉडल अपना स्वतंत्र लेयर बना रहे हैं: Microsoft Decision-1 और Cloudflare Clef-omni टेक्स्ट उत्पन्न नहीं करते, केवल निश्चित विकल्पों के लिए कैलिब्रेटेड संभावनाएँ देते हैं। VISTA: Kaiming He की टीम ने दृश्य स्मृति को मॉडल से बाहर लाकर ARC-AGI-3 पर पूर्ण अंक प्राप्त किए। InnovationEval: एजेंट्स द्वारा स्वतंत्र रूप से एल्गोरिदम आविष्कार करना अभी भी तैयार नहीं है, मानवीय समीक्षा अब भी आवश्यक है। एक वाक्य में: इन दो दिनों में जो अंतर दिखाई दे रहा है वह सिस्टम संरचना का है, पैरामीटर संख्या का नहीं। पूरी फिल्म Opus 5.5 द्वारा Mac पर स्थानीय रूप से पूरी की गई थी बिना किसी एडिटिंग सॉफ्टवेयर को खोले: स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को मौखिक वर्णन में पुनर्लिखा गया, वाक्य दर वाक्य विभाजित किया गया, दृश्य केवल ब्रीफिंग में पहले से उपलब्ध तथ्यों को ही दिखाते हैं। वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ को वाक्य दर वाक्य सिंथेसाइज़ किया गया, Whisper ट्रांसक्रिप्शन से जाँच की गई, गलत उच्चारण होने पर पुनः रिकॉर्ड किया गया। संगीत: YuE2 (Lux In Music के माध्यम से) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध इंस्ट्रुमेंटल ट्रैक जनरेट किया गया, अवधि के अनुसार काटा गया, स्वतः vocals से बचा गया। दृश्य: HyperFrames ने HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर किया, स्विश शैली लेआउट, मूल स्क्रीनशॉट रिक्त स्थान में रखे गए। अलाइनमेंट: पहले प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापी गई, कैमरा, सबटाइटल और संख्याएँ ऑडियो के अनुसार चलीं। वॉइसओवर, संगीत और रेंडरिंग सभी स्थानीय रूप से चलते हैं, कोई भुगतान वाले इंटरफ़ेस कॉल नहीं किए गए।
एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।
<direction> एक 30-सेकंड का लूपिंग मोशन डिज़ाइन शोर्रील बनाएं जो CLAUDE नामक एक मोशन डिज़ाइनर को पेश करता है। एक वाक्य में अवधारणा: एक पेंसिल लाइन तीन अपग्रेड से गुजरती है (कागज पर ग्रेफाइट, ब्लूप्रिंट पर रेखाएं, काले पृष्ठभूमि पर प्रकाश), और कभी स्क्रीन नहीं छोड़ती। हर शॉट पिछले शॉट से विकसित होता है: आकार, टेक्स्ट और रंग अगले दृश्य में निर्बाध रूप से बदलते हैं। कोई कट नहीं, कोई फेड इन/आउट नहीं। फ़ॉन्ट: केवल Geist का उपयोग करें। बड़े शब्दों के लिए वेट 900, छोटे लेबल्स के लिए वेट 600 से 800 (साइज़ 24 से 28 px, ट्रैकिंग 0.14 से 0.3 em)। कलर पैलेट: पेपर क्रीम #EDE6D5, ब्लूप्रिंट ब्लू #1B3ED2, होलोग्राम सियान #45F0DD, और ब्लैक #07080A, ग्रेफाइट ग्रे #16161A और व्हाइट। हर चरण का एक्सेंट कलर अगले चरण का मुख्य रंग बन जाता है: कागज पर नीली पेंसिल, ब्लूप्रिंट में सियान, होलोग्राम में सफेद। कैमरा: पूरी फिल्म में लॉक्ड फ्रंटल व्यू रखें, जैसे ड्राइंग टेल। ऑब्जेक्ट्स घूमते हैं; कैमरा नहीं हिलता। व्हाइट स्पेस मार्जिन: बाएं/दाएं किनारों से 150 px या ऊपर/नीचे के किनारों से 90 px के भीतर कोई स्थिर तत्व नहीं होना चाहिए। चल रहे तत्व इस क्षेत्र से गुजर सकते हैं। तीन स्याही। समान ज्यामिति स्क्रीन पर दिखाई देने वाली स्याही के अनुसार खींची जाती है: - कागज: क्रीम पेपर बैकग्राउंड (यदि उपलब्ध हो तो मेरी पेपर इमेज का उपयोग करें, अन्यथा सूक्ष्म हाथ से बने टेक्सचर के साथ फ्लैट क्रीम), लगभग 13% ओपेसिटी के साथ 60 px की नीली ग्रिड, हर पांचवीं लाइन पर 26% ओपेसिटी। रेखाएं पेंसिल स्टाइल में: धीमी साइन वेव द्वारा पुनः नमूनाकरण करके वास्तविक स्थान से विचलित, डबल स्ट्रोक (पूर्ण चौड़ाई 90%, आधी चौड़ाई 40% और अधिक झटकेदार), कागज के दाग हटाने के बाद पेपर पर ओवरले किया गया। फिलिंग लाइन-बाय-लाइन डायगोनल हैचिंग है। बड़े टेक्स्ट अक्षरों के आकार में काटे गए हैचिंग हैं, डबल आउटलाइन के साथ। - ब्लूप्रिंट: फ्लैट ब्लू, सफेद समान ग्रिड। स्पष्ट सफेद रेखाएं 3 से 4 px, छिपी हुई किनारे डॉटेड और पतली, फिलिंग सूक्ष्म और साफ हैचिंग। - होलोग्राम: ब्लैक, सियान समान ग्रिड। सियान रेखाओं में स्ट्रोक चौड़ाई का 30% सफेद कोर। फिलिंग 8 px अंतराल की क्षैतिज स्कैन लाइनें हैं, जिनकी मोटाई सतह की रोशनी पर निर्भर करती है। कहीं भी ब्लर्ड ग्लो नहीं: यह केवल रेखा घनत्व के माध्यम से प्रकाश को दर्शाता है। निषिद्ध: पार्टिकल बर्स्ट, ग्लो, लेन्स फ्लेयर, कैमरा शेक, RGB सेपरेशन, क्रॉस-डिसॉल्व, जनरिक ग्रेडिएंट, इलास्टिक ईज़िंग, आधे सेकंड से अधिक का रुकाव, और कोई भी चीज़ जो टेम्पलेट जैसी दिखती हो। </direction> <structure> 120 BPM, 60 बीट्स, 15 बार, हर बार 2 सेकंड। हर बीट पर कुछ होता है। एक्शन अपने बीट से 0.05 सेकंड पहले शुरू होता है ताकि वह सटीक रूप से बीट पर आए। ईज़िंग: क्रिटिकली डैम्प्ड स्प्रिंग, फॉर्मूला 1 - (1 + w t) e^(-w t), जहाँ w 12 और 40 के बीच है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कुछ भी लक्ष्य को पार न करे; इरेज़, प्रेस और एग्ज़िट के लिए एक्सपोनेंशियल ईज़ इन और ईज़ आउट। दृश्य परिवर्तन: कागज से ब्लूप्रिंट एक ऐसे आकार के माध्यम से होता है जो कठोर किनारों के साथ स्क्रीन को भर देता है; ब्लूप्रिंट से होलोग्राम और होलोग्राम से कागज एक क्षैतिज स्कैन लाइन के माध्यम से होते हैं। आखिरी फ्रेम पहली फ्रेम है, इसलिए यह लूप बनाता है। दो कोने के लेबल पूरी फिल्म में रहते हैं: ऊपर बाएं "FIG. 07 — GEAR" (बार संख्या और नाम), नीचे दाएं "BEAT 27 / 60"। बार नाम: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END। </structure> <mascot> क्रिएटिव डायरेक्टर: एक छोटा बॉक्स कैरेक्टर। शरीर 76 x 54 यूनिट, राउंडेड कॉर्नर, मध्य ऊंचाई पर दो छोटे आर्म स्टम्प्स (24 x 16), चार सीधे पैर (11 x 33), दो ऊंचे राउंडेड रेक्टैंगुलर आंखें (8 x 14)। ड्रॉइंग चौड़ाई लगभग 250 px। दाहिना हाथ 58 डिग्री ऊपर उठा हुआ है, पेंसिल पकड़े हुए। कागज पर: ग्रेफाइट आउटलाइन, विरल नीली हैचिंग और ग्रेफाइट आंखें। होलोग्राम में: सियान आउटलाइन, स्कैन लाइन फिलिंग और सफेद आंखें। यह कभी चौथा रंग नहीं होगा। यह वैकल्पिक पैर उठाकर दौड़ता है, प्रति सेकंड छह कदम, दौड़ते समय 7 डिग्री झुका हुआ। </mascot> <storyboard> बार 1, HOOK, 0-2 सेकंड, कागज। फ्रेम 0: Geist 900 वेट का CLAUDE, चौड़ाई 1500 px में फिट, केंद्रित, पेंसिल हैचिंग स्टाइल। ऊपर छोटा टेक्स्ट INTRODUCING, नीचे छोटा टेक्स्ट A MOTION DESIGNER। एक 1620 px चौड़ी पेंसिल गाइड अक्षरों के 96 px ऊपर है। मस्कोट गाइड पर x = 1560 पर खड़ा है, बाईं ओर CREATIVE DIRECTOR लिखा है। 0.0: छोटे टेक्स्ट गायब हो जाते हैं; मस्कोट तेजी से दाएं किनारे से बाहर निकल जाता है। 0.36 से 0.5: गाइड तेजी से नीचे गिरती है, बेसलाइन के 26 px नीचे तक, और अक्षरों को अपने ही भीतर दबा देती है। 1.0: रेखा ऊपर उठती है, 1320 px तक छोटी होती है और दो गाइड में विभाजित हो जाती है जो 140 px दूर हैं; 41 नीली टिक ऊपरी गाइड पर स्वीप करते हैं। 1.5: गाइड 300 px तक खुलती हैं; दाईं ओर नीली हाइट डाइमेंशन ड्रॉ की जाती है, लाइव नंबर के साथ। बार 2, KINETIC TYPE, 2-4 सेकंड, कागज। शब्द गाइड के बीच में होते हैं और उस स्लॉट में क्लिप किए जाते हैं; गाइड हर शब्द के लिए हिलती हैं। 2.0: INTRODUCING अक्षर-दर-अक्षर बेसलाइन से ऊपर उठता है, फिर ऊपर से बाहर निकल जाता है। 2.5: A MOTION तेजी से बाएं से स्लाइड इन होता है (0.2 सेकंड में 1400 px की गति)। 3.0: गाइड उसे निचोड़ती हैं और फिर खुलती हैं, DESIGNER को रेखाओं से बाहर खींचती हैं; फिर उसके अक्षर साइड में उड़ जाते हैं। 3.5: नीली पेंसिल स्टाइल का CLAUDE, अक्षर ऊपर से एक-एक करके गिरते हैं, 0.05 सेकंड के अंतराल पर। 4.0 पर, गाइड उसे निचोड़कर 1476 px लंबी एक रेखा बना देती हैं। बार 3, CURVES, 4-6 सेकंड, कागज। 4.1: रेखा को पेन टूल हैंडल मिलते हैं (लंबाई 430 px, कोण 58 डिग्री, सिरे पर छोटे वर्ग, हैंडल टिप पर सर्कल, लेबल EASE) और यह S-आकार में मुड़ जाती है। 4.5: हैंडल मिरर एंगल पर झूलते हैं; आठ नीली कॉपीज 34 px अंतराल पर फैलती हैं, सिरे जुड़े हुए जैसे पत्ते। 5.0: हैंडल वापस खिंचते हैं; बैंड एक चलती साइन वेव बन जाती है (एम्प्लिट्यूड 92 px, 2.75 साइकिल, हर रेखा थोड़ी फेज शिफ्ट के साथ)। 5.5: यह वापस एक सीधी रेखा में जुड़ जाती है। बार 4, SHAPE MORPH, 6-8 सेकंड, कागज। 6.1: रेखा 235 रेडियस वाले गोले में लपेटती है (कर्वेचर बढ़ता है, लंबाई स्थिर रहती है)। 6.5: त्रिभुज, बदलते समय 120 डिग्री घूमता है। 7.0: वर्ग। 7.5: षट्कोण, शीर्ष ऊपर, रेडियस 270। अंदर नीली हैचिंग बनाई जाती है, फिर क्रॉस-हैचिंग। बार 5, TILING, 8-10 सेकंड, कागज। 8.0: षट्कोण 96 रेडियस तक छोटा होता है, इसके चारों ओर छह और स्लाइड आते हैं। 8.5: बारह और जोड़े जाते हैं, 19 यूनिट का हनीकॉम्ब बनाते हुए। 9.0: घनी हैचिंग स्वीप होती है, जब तक हर यूनिट ठोस नीला न हो जाए। 9.6 से 10.0: केंद्रीय यूनिट का आकार कठोर किनारों के साथ स्क्रीन से बाहर बढ़ता है; अंदर ब्लूप्रिंट है, हनीकॉम्ब सफेद रेखाओं में दिखाई देता है। बार 6, 2D TO 3D, 10-12 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 10.0: हर षट्कोण के अंदर तीन रेखाएं खींची जाती हैं, साथ में तीन डॉटेड हिडन लाइंस: हर एक कोने के व्यू में एक घन है। 10.5: अठारह बाहरी घन केंद्र के एक घन में स्लाइड करते हैं, इसे 270 रेडियस तक बढ़ाते हुए। 11.0: यह एक चौथाई चक्कर लगाता है, पर्सपेक्टिव चालू होती है। 11.5: यह सामने की ओर मुड़ जाता है। बार 7, MECHANISM, 12-14 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 12.0: घन चपटा हो जाता है, उसका सामने का चेहरा दांतों वाला हो जाता है: एक 16-टूथ गियर, पिच रेडियस 208। 12.25 से, गियर ट्रेन हर आठवें नोट पर 45 डिग्री स्टेप करता है। 12.5: एक 10-टूथ गियर ऊपर दाईं ओर बढ़ता है और इंगेज होता है। 13.0: एक 12-टूथ गियर ऊपर बाईं ओर बढ़ता है। हर एक में डॉटेड पिच सर्कल, हब और लेबल (16T, 10T, 12T) हैं। 13.5: छोटे गियर वापस खिंचते हैं; गियर वापस वर्ग बन जाते हैं, घन गहराई वापस पा लेता है। बार 8, UNFOLD, 14-16 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 14.0: घन हिंज के साथ खुलकर छह वर्गों का क्रॉस बन जाता है। 14.5: वर्ग स्लाइड और स्ट्रेच होकर छह पैनल बन जाते हैं: हेडर स्ट्रिप, ऊंचा साइडबार, चौड़ा चार्ट, दो टाइल्स, टाइमलाइन स्ट्रिप। 15.0: उन्हें कंटेंट से भरा जाता है। हेडर: "CLAUDE — MOTION REEL", एक BARS / RING टॉगल, एक LIGHT टॉगल बटन। चार्ट: 30 बार, फिल्म के हर सेकंड के लिए, ऊंचाई 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50। टाइमलाइन: 15 बार नाम, हर एक पर एक कीफ्रेम डायमंड। 15.5: काउंटर ऊपर स्क्रॉल करते हैं: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS। बार 9, DATA, 16-18 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 16.0: एक कर्व बार चार्ट के ऊपर खींची जाती है; सियान प्लेहेड टाइमलाइन पर वर्तमान समय पर गिरता है। वर्तमान सेकंड का बार ठोस सियान है, पिछले वाले हैच्ड हैं, आगे वाले आउटलाइन हैं। कर्सर पहुंचता है। 16.5: यह RING पर क्लिक करता है: चार्ट की बेसलाइन 110 रेडियस के गोले में मुड़ जाती है, ba
इस गाने के लिए एक पूरी तरह से इंटरैक्टिव म्यूजिक वीडियो बनाएं, जो एक ही HTML फाइल में हो। इसका स्तर मोशन डिज़ाइनर, साउंड इंजीनियर और क्रिएटिव डायरेक्टर के शोरिल (showreel) जैसा होना चाहिए। पहला फ्रेम स्कूल रोकने वाला और दर्शकों को आकर्षित करने वाला होना चाहिए। पूरा जोर लगाएं। लिरिक्स नीचे दिए गए हैं। उन्हें वास्तविक वोकल के साथ शब्द-दर-शब्द सिंक करें। पहले स्टेंस (stems) को अलग करें, फिर अनुमान लगाने के बजाय वोकल ट्रैक से हर शब्द का समय निर्धारित करें। टेम्पो, बीट्स, किक और स्नेयर का पता लगाएं, और विज़ुअल्स को उनसे संचालित करें। नियम: - हर सेक्शन में एक ही विज़ुअल और टाइपोग्राफी सिस्टम रखें। शांत सेक्शन को ऊर्जा कम किए हुए उसी वीडियो जैसा महसूस होना चाहिए, किसी अलग स्टाइल जैसा नहीं। - हर शब्द इफेक्ट्स के ऊपर स्पष्ट और पढ़ने योग्य होना चाहिए। ग्लो और ट्रेल्स टाइपोग्राफी के पीछे जाएं, उसके बीच से नहीं। - जहाँ उपयुक्त हो, हर लिरिक को अपना खुद का विज़ुअल आइडिया दें। कोई भी सेक्शन भराव (filler) नहीं होना चाहिए। - जब तक मैं न कहूं, गाने में कोई भी ऑडियो जोड़ें नहीं। - इंटरैक्शन: बैंड की आवाज़ दबाने के लिए होल्ड करें, बीट पर क्वांटाइज़्ड स्पार्क के लिए टैप करें, गेन के लिए स्क्रॉल करें, स्टेंस म्यूट बटन, और एक स्क्रब करने योग्य टाइमलाइन। - एक "Export 1080p video" बटन शामिल करें जो एक निश्चित घड़ी पर हर फ्रेम को रेंडर करता है और एक 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) सेव करता है, जिसमें ऑडियो मिक्स किया गया हो। - HTML फाइल को Chrome में डबल-क्लिक करके अपने आप चलने लायक बनाएं, जिसमें ऑडियो बिल्ट-इन हो। [SECTION TAGS के साथ LYRICS]
उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और अंत में वह कहे: be kind, virtuous, fair —
उसके सिर के ऊपर शब्द "Question Everything" जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और वह कहे: "We are One"
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
हरी आँख बंद हो जाती है, और पूरा संसार वायरफ्रेम्स में बदल जाता है, जैसे अन-रेंडर किए गए 3D सॉफ्टवेयर। जब आँखें बंद होती हैं, तो अक्षर चुपके से इधर-उधर घूमते हैं। जैसे ही आँख खुलती है, स्क्रीन फ्रेम दर फ्रेम रेंडर होती है; आँख द्वारा देखे गए अक्षर तुरंत स्थिर हो जाते हैं। पुतली घूमती है, विशेष रूप से उस अक्षर को घूरती है जो चुपके से हिला था। अंत में, आँख रुक जाती है, और सभी अक्षर अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं। यह आँख वही है जो NVIDIA हर दिन करता है: आपके स्क्रीन पर हर फ्रेम को आपके लिए देखना।
चुनौती: lemo-wake का उपयोग करके कॉर्पोरेट लोगो के लिए मोशन प्रभाव बनाएं, ताकि सरल लोगो कहानियाँ सुना सकें। आज की चुनौती LEGO है। डिज़ाइन प्रेरणा: LEGO वर्ग लोगो को 2x4 ईंटों के 6 टुकड़ों में विघटित करें, जिन्हें निर्देश पुस्तिका लेआउट में प्रस्तुत किया गया है जिसमें चरण संख्या बढ़ती जा रही है। LEGO ने डेनमार्क में 1932 में लकड़ी के खिलौने बनाने के साथ शुरुआत की थी; एक खींचने वाली लकड़ी की बत्तख एक प्रारंभिक हस्ताक्षर उत्पाद था, इसलिए पहला असेंबली एक बत्तख है। 6 ब्लॉक क्यों? आधिकारिक LEGO गणित दिखाता है कि 6 समान रंग की 2x4 ईंटों के 915,103,765 संयोजन हैं। नाम LEGO डेनमार्क के 'leg godt' से आया है जिसका अर्थ है 'अच्छा खेलो'। 6 ब्लॉकों के 90 करोड़ से अधिक तरीके होना 'अच्छा खेलो' का सबसे सीधा प्रमाण है। मोशन डिज़ाइन: वर्ग लोगो 6 लाल 2x4 ईंटों में विघटित हो जाता है। ईंटें क्रमशः एक बत्तख, मीनार, सीढ़ियों और पुल में जुड़ती हैं, प्रत्येक बचपन के LEGO खेल की तरह स्टड्स के माध्यम से आपस में फंसती हैं। कोने में चरण संख्या लगातार ऊपर कूदती है, अंततः 915,103,765 पर रुक जाती है। सभी ईंटें अपनी स्थिति पर वापस आ जाती हैं, और 'LEGO' को स्टड्स पर छापते हुए वर्ग लोगो में पुनः जुड़ जाती हैं। अंतिम वर्ग लोगो समाप्ति बिंदु नहीं है, बल्कि 90 करोड़ से अधिक संभावनाओं में से केवल एक है। अगले सेकंड में, इसे किसी भी समय तोड़ा और फिर से बनाया जा सकता है। अनाधिकृत रचनात्मक अभ्यास। लोगो और ट्रेडमार्क LEGO Group के स्वामित्व में हैं। ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake को Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया है।
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।
एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
<direction> एक 30-सेकंड का लूपिंग मोशन डिज़ाइन शोर्रील बनाएं जो CLAUDE नामक एक मोशन डिज़ाइनर को पेश करता है। एक वाक्य में अवधारणा: एक पेंसिल लाइन तीन अपग्रेड से गुजरती है (कागज पर ग्रेफाइट, ब्लूप्रिंट पर रेखाएं, काले पृष्ठभूमि पर प्रकाश), और कभी स्क्रीन नहीं छोड़ती। हर शॉट पिछले शॉट से विकसित होता है: आकार, टेक्स्ट और रंग अगले दृश्य में निर्बाध रूप से बदलते हैं। कोई कट नहीं, कोई फेड इन/आउट नहीं। फ़ॉन्ट: केवल Geist का उपयोग करें। बड़े शब्दों के लिए वेट 900, छोटे लेबल्स के लिए वेट 600 से 800 (साइज़ 24 से 28 px, ट्रैकिंग 0.14 से 0.3 em)। कलर पैलेट: पेपर क्रीम #EDE6D5, ब्लूप्रिंट ब्लू #1B3ED2, होलोग्राम सियान #45F0DD, और ब्लैक #07080A, ग्रेफाइट ग्रे #16161A और व्हाइट। हर चरण का एक्सेंट कलर अगले चरण का मुख्य रंग बन जाता है: कागज पर नीली पेंसिल, ब्लूप्रिंट में सियान, होलोग्राम में सफेद। कैमरा: पूरी फिल्म में लॉक्ड फ्रंटल व्यू रखें, जैसे ड्राइंग टेल। ऑब्जेक्ट्स घूमते हैं; कैमरा नहीं हिलता। व्हाइट स्पेस मार्जिन: बाएं/दाएं किनारों से 150 px या ऊपर/नीचे के किनारों से 90 px के भीतर कोई स्थिर तत्व नहीं होना चाहिए। चल रहे तत्व इस क्षेत्र से गुजर सकते हैं। तीन स्याही। समान ज्यामिति स्क्रीन पर दिखाई देने वाली स्याही के अनुसार खींची जाती है: - कागज: क्रीम पेपर बैकग्राउंड (यदि उपलब्ध हो तो मेरी पेपर इमेज का उपयोग करें, अन्यथा सूक्ष्म हाथ से बने टेक्सचर के साथ फ्लैट क्रीम), लगभग 13% ओपेसिटी के साथ 60 px की नीली ग्रिड, हर पांचवीं लाइन पर 26% ओपेसिटी। रेखाएं पेंसिल स्टाइल में: धीमी साइन वेव द्वारा पुनः नमूनाकरण करके वास्तविक स्थान से विचलित, डबल स्ट्रोक (पूर्ण चौड़ाई 90%, आधी चौड़ाई 40% और अधिक झटकेदार), कागज के दाग हटाने के बाद पेपर पर ओवरले किया गया। फिलिंग लाइन-बाय-लाइन डायगोनल हैचिंग है। बड़े टेक्स्ट अक्षरों के आकार में काटे गए हैचिंग हैं, डबल आउटलाइन के साथ। - ब्लूप्रिंट: फ्लैट ब्लू, सफेद समान ग्रिड। स्पष्ट सफेद रेखाएं 3 से 4 px, छिपी हुई किनारे डॉटेड और पतली, फिलिंग सूक्ष्म और साफ हैचिंग। - होलोग्राम: ब्लैक, सियान समान ग्रिड। सियान रेखाओं में स्ट्रोक चौड़ाई का 30% सफेद कोर। फिलिंग 8 px अंतराल की क्षैतिज स्कैन लाइनें हैं, जिनकी मोटाई सतह की रोशनी पर निर्भर करती है। कहीं भी ब्लर्ड ग्लो नहीं: यह केवल रेखा घनत्व के माध्यम से प्रकाश को दर्शाता है। निषिद्ध: पार्टिकल बर्स्ट, ग्लो, लेन्स फ्लेयर, कैमरा शेक, RGB सेपरेशन, क्रॉस-डिसॉल्व, जनरिक ग्रेडिएंट, इलास्टिक ईज़िंग, आधे सेकंड से अधिक का रुकाव, और कोई भी चीज़ जो टेम्पलेट जैसी दिखती हो। </direction> <structure> 120 BPM, 60 बीट्स, 15 बार, हर बार 2 सेकंड। हर बीट पर कुछ होता है। एक्शन अपने बीट से 0.05 सेकंड पहले शुरू होता है ताकि वह सटीक रूप से बीट पर आए। ईज़िंग: क्रिटिकली डैम्प्ड स्प्रिंग, फॉर्मूला 1 - (1 + w t) e^(-w t), जहाँ w 12 और 40 के बीच है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कुछ भी लक्ष्य को पार न करे; इरेज़, प्रेस और एग्ज़िट के लिए एक्सपोनेंशियल ईज़ इन और ईज़ आउट। दृश्य परिवर्तन: कागज से ब्लूप्रिंट एक ऐसे आकार के माध्यम से होता है जो कठोर किनारों के साथ स्क्रीन को भर देता है; ब्लूप्रिंट से होलोग्राम और होलोग्राम से कागज एक क्षैतिज स्कैन लाइन के माध्यम से होते हैं। आखिरी फ्रेम पहली फ्रेम है, इसलिए यह लूप बनाता है। दो कोने के लेबल पूरी फिल्म में रहते हैं: ऊपर बाएं "FIG. 07 — GEAR" (बार संख्या और नाम), नीचे दाएं "BEAT 27 / 60"। बार नाम: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END। </structure> <mascot> क्रिएटिव डायरेक्टर: एक छोटा बॉक्स कैरेक्टर। शरीर 76 x 54 यूनिट, राउंडेड कॉर्नर, मध्य ऊंचाई पर दो छोटे आर्म स्टम्प्स (24 x 16), चार सीधे पैर (11 x 33), दो ऊंचे राउंडेड रेक्टैंगुलर आंखें (8 x 14)। ड्रॉइंग चौड़ाई लगभग 250 px। दाहिना हाथ 58 डिग्री ऊपर उठा हुआ है, पेंसिल पकड़े हुए। कागज पर: ग्रेफाइट आउटलाइन, विरल नीली हैचिंग और ग्रेफाइट आंखें। होलोग्राम में: सियान आउटलाइन, स्कैन लाइन फिलिंग और सफेद आंखें। यह कभी चौथा रंग नहीं होगा। यह वैकल्पिक पैर उठाकर दौड़ता है, प्रति सेकंड छह कदम, दौड़ते समय 7 डिग्री झुका हुआ। </mascot> <storyboard> बार 1, HOOK, 0-2 सेकंड, कागज। फ्रेम 0: Geist 900 वेट का CLAUDE, चौड़ाई 1500 px में फिट, केंद्रित, पेंसिल हैचिंग स्टाइल। ऊपर छोटा टेक्स्ट INTRODUCING, नीचे छोटा टेक्स्ट A MOTION DESIGNER। एक 1620 px चौड़ी पेंसिल गाइड अक्षरों के 96 px ऊपर है। मस्कोट गाइड पर x = 1560 पर खड़ा है, बाईं ओर CREATIVE DIRECTOR लिखा है। 0.0: छोटे टेक्स्ट गायब हो जाते हैं; मस्कोट तेजी से दाएं किनारे से बाहर निकल जाता है। 0.36 से 0.5: गाइड तेजी से नीचे गिरती है, बेसलाइन के 26 px नीचे तक, और अक्षरों को अपने ही भीतर दबा देती है। 1.0: रेखा ऊपर उठती है, 1320 px तक छोटी होती है और दो गाइड में विभाजित हो जाती है जो 140 px दूर हैं; 41 नीली टिक ऊपरी गाइड पर स्वीप करते हैं। 1.5: गाइड 300 px तक खुलती हैं; दाईं ओर नीली हाइट डाइमेंशन ड्रॉ की जाती है, लाइव नंबर के साथ। बार 2, KINETIC TYPE, 2-4 सेकंड, कागज। शब्द गाइड के बीच में होते हैं और उस स्लॉट में क्लिप किए जाते हैं; गाइड हर शब्द के लिए हिलती हैं। 2.0: INTRODUCING अक्षर-दर-अक्षर बेसलाइन से ऊपर उठता है, फिर ऊपर से बाहर निकल जाता है। 2.5: A MOTION तेजी से बाएं से स्लाइड इन होता है (0.2 सेकंड में 1400 px की गति)। 3.0: गाइड उसे निचोड़ती हैं और फिर खुलती हैं, DESIGNER को रेखाओं से बाहर खींचती हैं; फिर उसके अक्षर साइड में उड़ जाते हैं। 3.5: नीली पेंसिल स्टाइल का CLAUDE, अक्षर ऊपर से एक-एक करके गिरते हैं, 0.05 सेकंड के अंतराल पर। 4.0 पर, गाइड उसे निचोड़कर 1476 px लंबी एक रेखा बना देती हैं। बार 3, CURVES, 4-6 सेकंड, कागज। 4.1: रेखा को पेन टूल हैंडल मिलते हैं (लंबाई 430 px, कोण 58 डिग्री, सिरे पर छोटे वर्ग, हैंडल टिप पर सर्कल, लेबल EASE) और यह S-आकार में मुड़ जाती है। 4.5: हैंडल मिरर एंगल पर झूलते हैं; आठ नीली कॉपीज 34 px अंतराल पर फैलती हैं, सिरे जुड़े हुए जैसे पत्ते। 5.0: हैंडल वापस खिंचते हैं; बैंड एक चलती साइन वेव बन जाती है (एम्प्लिट्यूड 92 px, 2.75 साइकिल, हर रेखा थोड़ी फेज शिफ्ट के साथ)। 5.5: यह वापस एक सीधी रेखा में जुड़ जाती है। बार 4, SHAPE MORPH, 6-8 सेकंड, कागज। 6.1: रेखा 235 रेडियस वाले गोले में लपेटती है (कर्वेचर बढ़ता है, लंबाई स्थिर रहती है)। 6.5: त्रिभुज, बदलते समय 120 डिग्री घूमता है। 7.0: वर्ग। 7.5: षट्कोण, शीर्ष ऊपर, रेडियस 270। अंदर नीली हैचिंग बनाई जाती है, फिर क्रॉस-हैचिंग। बार 5, TILING, 8-10 सेकंड, कागज। 8.0: षट्कोण 96 रेडियस तक छोटा होता है, इसके चारों ओर छह और स्लाइड आते हैं। 8.5: बारह और जोड़े जाते हैं, 19 यूनिट का हनीकॉम्ब बनाते हुए। 9.0: घनी हैचिंग स्वीप होती है, जब तक हर यूनिट ठोस नीला न हो जाए। 9.6 से 10.0: केंद्रीय यूनिट का आकार कठोर किनारों के साथ स्क्रीन से बाहर बढ़ता है; अंदर ब्लूप्रिंट है, हनीकॉम्ब सफेद रेखाओं में दिखाई देता है। बार 6, 2D TO 3D, 10-12 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 10.0: हर षट्कोण के अंदर तीन रेखाएं खींची जाती हैं, साथ में तीन डॉटेड हिडन लाइंस: हर एक कोने के व्यू में एक घन है। 10.5: अठारह बाहरी घन केंद्र के एक घन में स्लाइड करते हैं, इसे 270 रेडियस तक बढ़ाते हुए। 11.0: यह एक चौथाई चक्कर लगाता है, पर्सपेक्टिव चालू होती है। 11.5: यह सामने की ओर मुड़ जाता है। बार 7, MECHANISM, 12-14 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 12.0: घन चपटा हो जाता है, उसका सामने का चेहरा दांतों वाला हो जाता है: एक 16-टूथ गियर, पिच रेडियस 208। 12.25 से, गियर ट्रेन हर आठवें नोट पर 45 डिग्री स्टेप करता है। 12.5: एक 10-टूथ गियर ऊपर दाईं ओर बढ़ता है और इंगेज होता है। 13.0: एक 12-टूथ गियर ऊपर बाईं ओर बढ़ता है। हर एक में डॉटेड पिच सर्कल, हब और लेबल (16T, 10T, 12T) हैं। 13.5: छोटे गियर वापस खिंचते हैं; गियर वापस वर्ग बन जाते हैं, घन गहराई वापस पा लेता है। बार 8, UNFOLD, 14-16 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 14.0: घन हिंज के साथ खुलकर छह वर्गों का क्रॉस बन जाता है। 14.5: वर्ग स्लाइड और स्ट्रेच होकर छह पैनल बन जाते हैं: हेडर स्ट्रिप, ऊंचा साइडबार, चौड़ा चार्ट, दो टाइल्स, टाइमलाइन स्ट्रिप। 15.0: उन्हें कंटेंट से भरा जाता है। हेडर: "CLAUDE — MOTION REEL", एक BARS / RING टॉगल, एक LIGHT टॉगल बटन। चार्ट: 30 बार, फिल्म के हर सेकंड के लिए, ऊंचाई 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50। टाइमलाइन: 15 बार नाम, हर एक पर एक कीफ्रेम डायमंड। 15.5: काउंटर ऊपर स्क्रॉल करते हैं: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS। बार 9, DATA, 16-18 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 16.0: एक कर्व बार चार्ट के ऊपर खींची जाती है; सियान प्लेहेड टाइमलाइन पर वर्तमान समय पर गिरता है। वर्तमान सेकंड का बार ठोस सियान है, पिछले वाले हैच्ड हैं, आगे वाले आउटलाइन हैं। कर्सर पहुंचता है। 16.5: यह RING पर क्लिक करता है: चार्ट की बेसलाइन 110 रेडियस के गोले में मुड़ जाती है, ba
उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपीयरियन ब्रिटिश बनाएं और अंत में वह कहे 'YOU ARE the UNIVERSE'
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
IKEA लोगो सपाट पड़ा है, जो बिना जमा हुए मेज जैसा दिखता है। मेज डिब्बे से उल्टा खड़ा हो जाता है, यह नकल करते हुए कि हम इसे पहले पैर लगाकर कैसे जमाते हैं। अतिरिक्त कैम लॉक (®) लुढ़ककर दूर चला जाता है; मेज उसे पकड़ने के लिए खड़ा हो जाता है। उसे पकड़ने में असफल रहने के बाद, मेज वापस डिब्बे में गिर जाता है और फिर से लोगो बन जाता है। हर वह व्यक्ति जो IKEA फर्नीचर जमा चुका है, इस भावना से परिचित है: आप मैनुअल पढ़ना समाप्त करते हैं, मेज तैयार होती है, लेकिन आपके हाथ में अभी भी एक हिस्सा शेष रहता है। यह फिल्म उसी क्षण को समर्पित है। गैर-आधिकारिक रचनात्मक अभ्यास; लोगो और ट्रेडमार्क Inter IKEA Systems के स्वामित्व में हैं, ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake द्वारा Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया।
EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) के Takuma Fukuda के YouTube चैनल के आकर्षण को व्यक्त करने वाला मोशन ग्राफिक्स में एक गतिशील 20-सेकंड का विज्ञापन बनाएं। चैनल और कंपनी पर शोध करें, केवल आधिकारिक तथ्यों और सामग्री का उपयोग करें। इसे शीर्ष स्तर की उत्पादन कंपनी के काम जैसा दिखने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।
तीन मुख्य धाराएँ, 76 सेकंड में फ्रंटियर टेक अपडेट देखें। 11 अक्टूबर "दैनिक फ्रंटियर टेक अपडेट", तीन चीज़ों को कवर करते हुए 76 सेकंड: निर्णय मॉडल अपना स्वतंत्र लेयर बना रहे हैं: Microsoft Decision-1 और Cloudflare Clef-omni टेक्स्ट उत्पन्न नहीं करते, केवल निश्चित विकल्पों के लिए कैलिब्रेटेड संभावनाएँ देते हैं। VISTA: Kaiming He की टीम ने दृश्य स्मृति को मॉडल से बाहर लाकर ARC-AGI-3 पर पूर्ण अंक प्राप्त किए। InnovationEval: एजेंट्स द्वारा स्वतंत्र रूप से एल्गोरिदम आविष्कार करना अभी भी तैयार नहीं है, मानवीय समीक्षा अब भी आवश्यक है। एक वाक्य में: इन दो दिनों में जो अंतर दिखाई दे रहा है वह सिस्टम संरचना का है, पैरामीटर संख्या का नहीं। पूरी फिल्म Opus 5.5 द्वारा Mac पर स्थानीय रूप से पूरी की गई थी बिना किसी एडिटिंग सॉफ्टवेयर को खोले: स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को मौखिक वर्णन में पुनर्लिखा गया, वाक्य दर वाक्य विभाजित किया गया, दृश्य केवल ब्रीफिंग में पहले से उपलब्ध तथ्यों को ही दिखाते हैं। वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ को वाक्य दर वाक्य सिंथेसाइज़ किया गया, Whisper ट्रांसक्रिप्शन से जाँच की गई, गलत उच्चारण होने पर पुनः रिकॉर्ड किया गया। संगीत: YuE2 (Lux In Music के माध्यम से) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध इंस्ट्रुमेंटल ट्रैक जनरेट किया गया, अवधि के अनुसार काटा गया, स्वतः vocals से बचा गया। दृश्य: HyperFrames ने HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर किया, स्विश शैली लेआउट, मूल स्क्रीनशॉट रिक्त स्थान में रखे गए। अलाइनमेंट: पहले प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापी गई, कैमरा, सबटाइटल और संख्याएँ ऑडियो के अनुसार चलीं। वॉइसओवर, संगीत और रेंडरिंग सभी स्थानीय रूप से चलते हैं, कोई भुगतान वाले इंटरफ़ेस कॉल नहीं किए गए।
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।
इस गाने के लिए एक पूरी तरह से इंटरैक्टिव म्यूजिक वीडियो बनाएं, जो एक ही HTML फाइल में हो। इसका स्तर मोशन डिज़ाइनर, साउंड इंजीनियर और क्रिएटिव डायरेक्टर के शोरिल (showreel) जैसा होना चाहिए। पहला फ्रेम स्कूल रोकने वाला और दर्शकों को आकर्षित करने वाला होना चाहिए। पूरा जोर लगाएं। लिरिक्स नीचे दिए गए हैं। उन्हें वास्तविक वोकल के साथ शब्द-दर-शब्द सिंक करें। पहले स्टेंस (stems) को अलग करें, फिर अनुमान लगाने के बजाय वोकल ट्रैक से हर शब्द का समय निर्धारित करें। टेम्पो, बीट्स, किक और स्नेयर का पता लगाएं, और विज़ुअल्स को उनसे संचालित करें। नियम: - हर सेक्शन में एक ही विज़ुअल और टाइपोग्राफी सिस्टम रखें। शांत सेक्शन को ऊर्जा कम किए हुए उसी वीडियो जैसा महसूस होना चाहिए, किसी अलग स्टाइल जैसा नहीं। - हर शब्द इफेक्ट्स के ऊपर स्पष्ट और पढ़ने योग्य होना चाहिए। ग्लो और ट्रेल्स टाइपोग्राफी के पीछे जाएं, उसके बीच से नहीं। - जहाँ उपयुक्त हो, हर लिरिक को अपना खुद का विज़ुअल आइडिया दें। कोई भी सेक्शन भराव (filler) नहीं होना चाहिए। - जब तक मैं न कहूं, गाने में कोई भी ऑडियो जोड़ें नहीं। - इंटरैक्शन: बैंड की आवाज़ दबाने के लिए होल्ड करें, बीट पर क्वांटाइज़्ड स्पार्क के लिए टैप करें, गेन के लिए स्क्रॉल करें, स्टेंस म्यूट बटन, और एक स्क्रब करने योग्य टाइमलाइन। - एक "Export 1080p video" बटन शामिल करें जो एक निश्चित घड़ी पर हर फ्रेम को रेंडर करता है और एक 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) सेव करता है, जिसमें ऑडियो मिक्स किया गया हो। - HTML फाइल को Chrome में डबल-क्लिक करके अपने आप चलने लायक बनाएं, जिसमें ऑडियो बिल्ट-इन हो। [SECTION TAGS के साथ LYRICS]
उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और अंत में वह कहे: be kind, virtuous, fair —
**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
चुनौती: lemo-wake का उपयोग करके कॉर्पोरेट लोगो के लिए मोशन प्रभाव बनाएं, ताकि सरल लोगो कहानियाँ सुना सकें। आज की चुनौती LEGO है। डिज़ाइन प्रेरणा: LEGO वर्ग लोगो को 2x4 ईंटों के 6 टुकड़ों में विघटित करें, जिन्हें निर्देश पुस्तिका लेआउट में प्रस्तुत किया गया है जिसमें चरण संख्या बढ़ती जा रही है। LEGO ने डेनमार्क में 1932 में लकड़ी के खिलौने बनाने के साथ शुरुआत की थी; एक खींचने वाली लकड़ी की बत्तख एक प्रारंभिक हस्ताक्षर उत्पाद था, इसलिए पहला असेंबली एक बत्तख है। 6 ब्लॉक क्यों? आधिकारिक LEGO गणित दिखाता है कि 6 समान रंग की 2x4 ईंटों के 915,103,765 संयोजन हैं। नाम LEGO डेनमार्क के 'leg godt' से आया है जिसका अर्थ है 'अच्छा खेलो'। 6 ब्लॉकों के 90 करोड़ से अधिक तरीके होना 'अच्छा खेलो' का सबसे सीधा प्रमाण है। मोशन डिज़ाइन: वर्ग लोगो 6 लाल 2x4 ईंटों में विघटित हो जाता है। ईंटें क्रमशः एक बत्तख, मीनार, सीढ़ियों और पुल में जुड़ती हैं, प्रत्येक बचपन के LEGO खेल की तरह स्टड्स के माध्यम से आपस में फंसती हैं। कोने में चरण संख्या लगातार ऊपर कूदती है, अंततः 915,103,765 पर रुक जाती है। सभी ईंटें अपनी स्थिति पर वापस आ जाती हैं, और 'LEGO' को स्टड्स पर छापते हुए वर्ग लोगो में पुनः जुड़ जाती हैं। अंतिम वर्ग लोगो समाप्ति बिंदु नहीं है, बल्कि 90 करोड़ से अधिक संभावनाओं में से केवल एक है। अगले सेकंड में, इसे किसी भी समय तोड़ा और फिर से बनाया जा सकता है। अनाधिकृत रचनात्मक अभ्यास। लोगो और ट्रेडमार्क LEGO Group के स्वामित्व में हैं। ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake को Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया है।
तीन मुख्य धाराएँ, 76 सेकंड में फ्रंटियर टेक अपडेट देखें। 11 अक्टूबर "दैनिक फ्रंटियर टेक अपडेट", तीन चीज़ों को कवर करते हुए 76 सेकंड: निर्णय मॉडल अपना स्वतंत्र लेयर बना रहे हैं: Microsoft Decision-1 और Cloudflare Clef-omni टेक्स्ट उत्पन्न नहीं करते, केवल निश्चित विकल्पों के लिए कैलिब्रेटेड संभावनाएँ देते हैं। VISTA: Kaiming He की टीम ने दृश्य स्मृति को मॉडल से बाहर लाकर ARC-AGI-3 पर पूर्ण अंक प्राप्त किए। InnovationEval: एजेंट्स द्वारा स्वतंत्र रूप से एल्गोरिदम आविष्कार करना अभी भी तैयार नहीं है, मानवीय समीक्षा अब भी आवश्यक है। एक वाक्य में: इन दो दिनों में जो अंतर दिखाई दे रहा है वह सिस्टम संरचना का है, पैरामीटर संख्या का नहीं। पूरी फिल्म Opus 5.5 द्वारा Mac पर स्थानीय रूप से पूरी की गई थी बिना किसी एडिटिंग सॉफ्टवेयर को खोले: स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को मौखिक वर्णन में पुनर्लिखा गया, वाक्य दर वाक्य विभाजित किया गया, दृश्य केवल ब्रीफिंग में पहले से उपलब्ध तथ्यों को ही दिखाते हैं। वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ को वाक्य दर वाक्य सिंथेसाइज़ किया गया, Whisper ट्रांसक्रिप्शन से जाँच की गई, गलत उच्चारण होने पर पुनः रिकॉर्ड किया गया। संगीत: YuE2 (Lux In Music के माध्यम से) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध इंस्ट्रुमेंटल ट्रैक जनरेट किया गया, अवधि के अनुसार काटा गया, स्वतः vocals से बचा गया। दृश्य: HyperFrames ने HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर किया, स्विश शैली लेआउट, मूल स्क्रीनशॉट रिक्त स्थान में रखे गए। अलाइनमेंट: पहले प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापी गई, कैमरा, सबटाइटल और संख्याएँ ऑडियो के अनुसार चलीं। वॉइसओवर, संगीत और रेंडरिंग सभी स्थानीय रूप से चलते हैं, कोई भुगतान वाले इंटरफ़ेस कॉल नहीं किए गए।
<direction> एक 30-सेकंड का लूपिंग मोशन डिज़ाइन शोर्रील बनाएं जो CLAUDE नामक एक मोशन डिज़ाइनर को पेश करता है। एक वाक्य में अवधारणा: एक पेंसिल लाइन तीन अपग्रेड से गुजरती है (कागज पर ग्रेफाइट, ब्लूप्रिंट पर रेखाएं, काले पृष्ठभूमि पर प्रकाश), और कभी स्क्रीन नहीं छोड़ती। हर शॉट पिछले शॉट से विकसित होता है: आकार, टेक्स्ट और रंग अगले दृश्य में निर्बाध रूप से बदलते हैं। कोई कट नहीं, कोई फेड इन/आउट नहीं। फ़ॉन्ट: केवल Geist का उपयोग करें। बड़े शब्दों के लिए वेट 900, छोटे लेबल्स के लिए वेट 600 से 800 (साइज़ 24 से 28 px, ट्रैकिंग 0.14 से 0.3 em)। कलर पैलेट: पेपर क्रीम #EDE6D5, ब्लूप्रिंट ब्लू #1B3ED2, होलोग्राम सियान #45F0DD, और ब्लैक #07080A, ग्रेफाइट ग्रे #16161A और व्हाइट। हर चरण का एक्सेंट कलर अगले चरण का मुख्य रंग बन जाता है: कागज पर नीली पेंसिल, ब्लूप्रिंट में सियान, होलोग्राम में सफेद। कैमरा: पूरी फिल्म में लॉक्ड फ्रंटल व्यू रखें, जैसे ड्राइंग टेल। ऑब्जेक्ट्स घूमते हैं; कैमरा नहीं हिलता। व्हाइट स्पेस मार्जिन: बाएं/दाएं किनारों से 150 px या ऊपर/नीचे के किनारों से 90 px के भीतर कोई स्थिर तत्व नहीं होना चाहिए। चल रहे तत्व इस क्षेत्र से गुजर सकते हैं। तीन स्याही। समान ज्यामिति स्क्रीन पर दिखाई देने वाली स्याही के अनुसार खींची जाती है: - कागज: क्रीम पेपर बैकग्राउंड (यदि उपलब्ध हो तो मेरी पेपर इमेज का उपयोग करें, अन्यथा सूक्ष्म हाथ से बने टेक्सचर के साथ फ्लैट क्रीम), लगभग 13% ओपेसिटी के साथ 60 px की नीली ग्रिड, हर पांचवीं लाइन पर 26% ओपेसिटी। रेखाएं पेंसिल स्टाइल में: धीमी साइन वेव द्वारा पुनः नमूनाकरण करके वास्तविक स्थान से विचलित, डबल स्ट्रोक (पूर्ण चौड़ाई 90%, आधी चौड़ाई 40% और अधिक झटकेदार), कागज के दाग हटाने के बाद पेपर पर ओवरले किया गया। फिलिंग लाइन-बाय-लाइन डायगोनल हैचिंग है। बड़े टेक्स्ट अक्षरों के आकार में काटे गए हैचिंग हैं, डबल आउटलाइन के साथ। - ब्लूप्रिंट: फ्लैट ब्लू, सफेद समान ग्रिड। स्पष्ट सफेद रेखाएं 3 से 4 px, छिपी हुई किनारे डॉटेड और पतली, फिलिंग सूक्ष्म और साफ हैचिंग। - होलोग्राम: ब्लैक, सियान समान ग्रिड। सियान रेखाओं में स्ट्रोक चौड़ाई का 30% सफेद कोर। फिलिंग 8 px अंतराल की क्षैतिज स्कैन लाइनें हैं, जिनकी मोटाई सतह की रोशनी पर निर्भर करती है। कहीं भी ब्लर्ड ग्लो नहीं: यह केवल रेखा घनत्व के माध्यम से प्रकाश को दर्शाता है। निषिद्ध: पार्टिकल बर्स्ट, ग्लो, लेन्स फ्लेयर, कैमरा शेक, RGB सेपरेशन, क्रॉस-डिसॉल्व, जनरिक ग्रेडिएंट, इलास्टिक ईज़िंग, आधे सेकंड से अधिक का रुकाव, और कोई भी चीज़ जो टेम्पलेट जैसी दिखती हो। </direction> <structure> 120 BPM, 60 बीट्स, 15 बार, हर बार 2 सेकंड। हर बीट पर कुछ होता है। एक्शन अपने बीट से 0.05 सेकंड पहले शुरू होता है ताकि वह सटीक रूप से बीट पर आए। ईज़िंग: क्रिटिकली डैम्प्ड स्प्रिंग, फॉर्मूला 1 - (1 + w t) e^(-w t), जहाँ w 12 और 40 के बीच है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कुछ भी लक्ष्य को पार न करे; इरेज़, प्रेस और एग्ज़िट के लिए एक्सपोनेंशियल ईज़ इन और ईज़ आउट। दृश्य परिवर्तन: कागज से ब्लूप्रिंट एक ऐसे आकार के माध्यम से होता है जो कठोर किनारों के साथ स्क्रीन को भर देता है; ब्लूप्रिंट से होलोग्राम और होलोग्राम से कागज एक क्षैतिज स्कैन लाइन के माध्यम से होते हैं। आखिरी फ्रेम पहली फ्रेम है, इसलिए यह लूप बनाता है। दो कोने के लेबल पूरी फिल्म में रहते हैं: ऊपर बाएं "FIG. 07 — GEAR" (बार संख्या और नाम), नीचे दाएं "BEAT 27 / 60"। बार नाम: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END। </structure> <mascot> क्रिएटिव डायरेक्टर: एक छोटा बॉक्स कैरेक्टर। शरीर 76 x 54 यूनिट, राउंडेड कॉर्नर, मध्य ऊंचाई पर दो छोटे आर्म स्टम्प्स (24 x 16), चार सीधे पैर (11 x 33), दो ऊंचे राउंडेड रेक्टैंगुलर आंखें (8 x 14)। ड्रॉइंग चौड़ाई लगभग 250 px। दाहिना हाथ 58 डिग्री ऊपर उठा हुआ है, पेंसिल पकड़े हुए। कागज पर: ग्रेफाइट आउटलाइन, विरल नीली हैचिंग और ग्रेफाइट आंखें। होलोग्राम में: सियान आउटलाइन, स्कैन लाइन फिलिंग और सफेद आंखें। यह कभी चौथा रंग नहीं होगा। यह वैकल्पिक पैर उठाकर दौड़ता है, प्रति सेकंड छह कदम, दौड़ते समय 7 डिग्री झुका हुआ। </mascot> <storyboard> बार 1, HOOK, 0-2 सेकंड, कागज। फ्रेम 0: Geist 900 वेट का CLAUDE, चौड़ाई 1500 px में फिट, केंद्रित, पेंसिल हैचिंग स्टाइल। ऊपर छोटा टेक्स्ट INTRODUCING, नीचे छोटा टेक्स्ट A MOTION DESIGNER। एक 1620 px चौड़ी पेंसिल गाइड अक्षरों के 96 px ऊपर है। मस्कोट गाइड पर x = 1560 पर खड़ा है, बाईं ओर CREATIVE DIRECTOR लिखा है। 0.0: छोटे टेक्स्ट गायब हो जाते हैं; मस्कोट तेजी से दाएं किनारे से बाहर निकल जाता है। 0.36 से 0.5: गाइड तेजी से नीचे गिरती है, बेसलाइन के 26 px नीचे तक, और अक्षरों को अपने ही भीतर दबा देती है। 1.0: रेखा ऊपर उठती है, 1320 px तक छोटी होती है और दो गाइड में विभाजित हो जाती है जो 140 px दूर हैं; 41 नीली टिक ऊपरी गाइड पर स्वीप करते हैं। 1.5: गाइड 300 px तक खुलती हैं; दाईं ओर नीली हाइट डाइमेंशन ड्रॉ की जाती है, लाइव नंबर के साथ। बार 2, KINETIC TYPE, 2-4 सेकंड, कागज। शब्द गाइड के बीच में होते हैं और उस स्लॉट में क्लिप किए जाते हैं; गाइड हर शब्द के लिए हिलती हैं। 2.0: INTRODUCING अक्षर-दर-अक्षर बेसलाइन से ऊपर उठता है, फिर ऊपर से बाहर निकल जाता है। 2.5: A MOTION तेजी से बाएं से स्लाइड इन होता है (0.2 सेकंड में 1400 px की गति)। 3.0: गाइड उसे निचोड़ती हैं और फिर खुलती हैं, DESIGNER को रेखाओं से बाहर खींचती हैं; फिर उसके अक्षर साइड में उड़ जाते हैं। 3.5: नीली पेंसिल स्टाइल का CLAUDE, अक्षर ऊपर से एक-एक करके गिरते हैं, 0.05 सेकंड के अंतराल पर। 4.0 पर, गाइड उसे निचोड़कर 1476 px लंबी एक रेखा बना देती हैं। बार 3, CURVES, 4-6 सेकंड, कागज। 4.1: रेखा को पेन टूल हैंडल मिलते हैं (लंबाई 430 px, कोण 58 डिग्री, सिरे पर छोटे वर्ग, हैंडल टिप पर सर्कल, लेबल EASE) और यह S-आकार में मुड़ जाती है। 4.5: हैंडल मिरर एंगल पर झूलते हैं; आठ नीली कॉपीज 34 px अंतराल पर फैलती हैं, सिरे जुड़े हुए जैसे पत्ते। 5.0: हैंडल वापस खिंचते हैं; बैंड एक चलती साइन वेव बन जाती है (एम्प्लिट्यूड 92 px, 2.75 साइकिल, हर रेखा थोड़ी फेज शिफ्ट के साथ)। 5.5: यह वापस एक सीधी रेखा में जुड़ जाती है। बार 4, SHAPE MORPH, 6-8 सेकंड, कागज। 6.1: रेखा 235 रेडियस वाले गोले में लपेटती है (कर्वेचर बढ़ता है, लंबाई स्थिर रहती है)। 6.5: त्रिभुज, बदलते समय 120 डिग्री घूमता है। 7.0: वर्ग। 7.5: षट्कोण, शीर्ष ऊपर, रेडियस 270। अंदर नीली हैचिंग बनाई जाती है, फिर क्रॉस-हैचिंग। बार 5, TILING, 8-10 सेकंड, कागज। 8.0: षट्कोण 96 रेडियस तक छोटा होता है, इसके चारों ओर छह और स्लाइड आते हैं। 8.5: बारह और जोड़े जाते हैं, 19 यूनिट का हनीकॉम्ब बनाते हुए। 9.0: घनी हैचिंग स्वीप होती है, जब तक हर यूनिट ठोस नीला न हो जाए। 9.6 से 10.0: केंद्रीय यूनिट का आकार कठोर किनारों के साथ स्क्रीन से बाहर बढ़ता है; अंदर ब्लूप्रिंट है, हनीकॉम्ब सफेद रेखाओं में दिखाई देता है। बार 6, 2D TO 3D, 10-12 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 10.0: हर षट्कोण के अंदर तीन रेखाएं खींची जाती हैं, साथ में तीन डॉटेड हिडन लाइंस: हर एक कोने के व्यू में एक घन है। 10.5: अठारह बाहरी घन केंद्र के एक घन में स्लाइड करते हैं, इसे 270 रेडियस तक बढ़ाते हुए। 11.0: यह एक चौथाई चक्कर लगाता है, पर्सपेक्टिव चालू होती है। 11.5: यह सामने की ओर मुड़ जाता है। बार 7, MECHANISM, 12-14 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 12.0: घन चपटा हो जाता है, उसका सामने का चेहरा दांतों वाला हो जाता है: एक 16-टूथ गियर, पिच रेडियस 208। 12.25 से, गियर ट्रेन हर आठवें नोट पर 45 डिग्री स्टेप करता है। 12.5: एक 10-टूथ गियर ऊपर दाईं ओर बढ़ता है और इंगेज होता है। 13.0: एक 12-टूथ गियर ऊपर बाईं ओर बढ़ता है। हर एक में डॉटेड पिच सर्कल, हब और लेबल (16T, 10T, 12T) हैं। 13.5: छोटे गियर वापस खिंचते हैं; गियर वापस वर्ग बन जाते हैं, घन गहराई वापस पा लेता है। बार 8, UNFOLD, 14-16 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 14.0: घन हिंज के साथ खुलकर छह वर्गों का क्रॉस बन जाता है। 14.5: वर्ग स्लाइड और स्ट्रेच होकर छह पैनल बन जाते हैं: हेडर स्ट्रिप, ऊंचा साइडबार, चौड़ा चार्ट, दो टाइल्स, टाइमलाइन स्ट्रिप। 15.0: उन्हें कंटेंट से भरा जाता है। हेडर: "CLAUDE — MOTION REEL", एक BARS / RING टॉगल, एक LIGHT टॉगल बटन। चार्ट: 30 बार, फिल्म के हर सेकंड के लिए, ऊंचाई 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50। टाइमलाइन: 15 बार नाम, हर एक पर एक कीफ्रेम डायमंड। 15.5: काउंटर ऊपर स्क्रॉल करते हैं: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS। बार 9, DATA, 16-18 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 16.0: एक कर्व बार चार्ट के ऊपर खींची जाती है; सियान प्लेहेड टाइमलाइन पर वर्तमान समय पर गिरता है। वर्तमान सेकंड का बार ठोस सियान है, पिछले वाले हैच्ड हैं, आगे वाले आउटलाइन हैं। कर्सर पहुंचता है। 16.5: यह RING पर क्लिक करता है: चार्ट की बेसलाइन 110 रेडियस के गोले में मुड़ जाती है, ba
उसके सिर के ऊपर 'Question Everything' शब्द जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपीयरियन ब्रिटिश बनाएं और अंत में वह कहे 'YOU ARE the UNIVERSE'
मुझे एक किरदार परिचय PV बनाना है। [उद्देश्य] 1. "Sugoroku Drifter" के ट्रायल संस्करण के लिए प्रोमोशनल वीडियो 2. कम से कम 3 प्रकार के PV बनाने की योजना; यह पहला है 3. "Great Universe Integration Will Senior" के लिए किरदार परिचय PV 4. इसे सामान्य शॉर्ट वीडियो के आकार/अवधि के अनुसार बनाना है [किरदार को कैसे दिखाएं] - किरदार को बड़े पैमाने पर प्रदर्शित करें - गेम में उपयोग किए जाने वाले 4-फ्रेम एनिमेशन एसेट्स का उपयोग करें [परिचय देने योग्य क्षमताएं] Great Universe Integration Will Senior में निम्नलिखित विशेषताएं हैं: - शुरू से ही एक "2D6" पीस (piece) होता है - अल्टिमेट मूव सक्रिय होने पर डाइस में 1 की वृद्धि होती है इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से पेश करना चाहता हूं। [वीडियो का प्रवाह] वीडियो शुरू होते ही क्षमताओं की व्याख्या न करें; गेम PV की तरह गेमप्ले फुटेज से शुरुआत करें। पहला दृश्य: बोर्ड पर चल रहा एक "Big Cow" पीस। एक पूरी चाल की शुरुआत से लेकर अंत तक पूरा आंदोलन दिखाने की आवश्यकता नहीं है; अवधि के आधार पर बीच से शुरू करें। बल्कि, "एक चाल समाप्त होने, रुकने और Pirolin! की आवाज़ आने" के क्षण से पीछे की ओर जाकर हाईलाइट बनाएं। उस समय पर: - Great Universe Integration Will Senior स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्लाइड करके आता है - किरदार का नाम प्रदर्शित करें - किरदार परिचय शैली के सबटाइटल दिखाएं - उपयोग किए गए पीस को केंद्र में बड़े पैमाने पर दिखाएं - पीस को थोड़ा चमकीला दिखने के लिए आउटलाइन और ग्लो (glow) जोड़ें - यह समझाएं कि उन्हें "शुरू से ही एक 2D6 पीस मिलता है" इसके बाद, "अल्टिमेट के साथ आगे +1 डाइस!" की व्याख्या के साथ, डाइस बढ़ने का वास्तविक क्षण दिखाएं। उसके बाद, फिर से गेमप्ले फुटेज पर लौटें, अपना अल्टिमेट उपयोग करने के बाद Big Cow को चलते हुए दिखाएं। अंत के पास, एक हाइकु (haiku) प्रदर्शित करें, और इन घोषणाओं के साथ समाप्त करें: "स्टाइलिश इन्फिनिट लूप! Sugoroku Drifter" "ट्रायल संस्करण अब उपलब्ध है" यह केवल मेरी धारणा है, इसलिए कृपया शॉर्ट वीडियो के लिए टेम्पो और दिखावे को बेहतर बनाने हेतु संरचना में आवश्यक समायोजन करें।
हरी आँख बंद हो जाती है, और पूरा संसार वायरफ्रेम्स में बदल जाता है, जैसे अन-रेंडर किए गए 3D सॉफ्टवेयर। जब आँखें बंद होती हैं, तो अक्षर चुपके से इधर-उधर घूमते हैं। जैसे ही आँख खुलती है, स्क्रीन फ्रेम दर फ्रेम रेंडर होती है; आँख द्वारा देखे गए अक्षर तुरंत स्थिर हो जाते हैं। पुतली घूमती है, विशेष रूप से उस अक्षर को घूरती है जो चुपके से हिला था। अंत में, आँख रुक जाती है, और सभी अक्षर अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं। यह आँख वही है जो NVIDIA हर दिन करता है: आपके स्क्रीन पर हर फ्रेम को आपके लिए देखना।
EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) के Takuma Fukuda के YouTube चैनल के आकर्षण को व्यक्त करने वाला मोशन ग्राफिक्स में एक गतिशील 20-सेकंड का विज्ञापन बनाएं। चैनल और कंपनी पर शोध करें, केवल आधिकारिक तथ्यों और सामग्री का उपयोग करें। इसे शीर्ष स्तर की उत्पादन कंपनी के काम जैसा दिखने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें।
एक 15-सेकंड की ब्रांड प्रमोशनल एनिमेशन जनरेट करें: थीम "Anthropic", स्वचालित स्टोरीबोर्डिंग, मोशन इफेक्ट्स और ट्रांजिशन के साथ। आप अपने खुद के एसेट्स ढूंढ सकते हैं; अपनी क्षमताओं की सीमाओं को यथासंभव दिखाएं। मुझे पर्याप्त कलात्मक भावना और प्रीमियम फील वाला एक विज्ञापन प्रोमो फिल्म चाहिए।
इस गाने के लिए एक पूरी तरह से इंटरैक्टिव म्यूजिक वीडियो बनाएं, जो एक ही HTML फाइल में हो। इसका स्तर मोशन डिज़ाइनर, साउंड इंजीनियर और क्रिएटिव डायरेक्टर के शोरिल (showreel) जैसा होना चाहिए। पहला फ्रेम स्कूल रोकने वाला और दर्शकों को आकर्षित करने वाला होना चाहिए। पूरा जोर लगाएं। लिरिक्स नीचे दिए गए हैं। उन्हें वास्तविक वोकल के साथ शब्द-दर-शब्द सिंक करें। पहले स्टेंस (stems) को अलग करें, फिर अनुमान लगाने के बजाय वोकल ट्रैक से हर शब्द का समय निर्धारित करें। टेम्पो, बीट्स, किक और स्नेयर का पता लगाएं, और विज़ुअल्स को उनसे संचालित करें। नियम: - हर सेक्शन में एक ही विज़ुअल और टाइपोग्राफी सिस्टम रखें। शांत सेक्शन को ऊर्जा कम किए हुए उसी वीडियो जैसा महसूस होना चाहिए, किसी अलग स्टाइल जैसा नहीं। - हर शब्द इफेक्ट्स के ऊपर स्पष्ट और पढ़ने योग्य होना चाहिए। ग्लो और ट्रेल्स टाइपोग्राफी के पीछे जाएं, उसके बीच से नहीं। - जहाँ उपयुक्त हो, हर लिरिक को अपना खुद का विज़ुअल आइडिया दें। कोई भी सेक्शन भराव (filler) नहीं होना चाहिए। - जब तक मैं न कहूं, गाने में कोई भी ऑडियो जोड़ें नहीं। - इंटरैक्शन: बैंड की आवाज़ दबाने के लिए होल्ड करें, बीट पर क्वांटाइज़्ड स्पार्क के लिए टैप करें, गेन के लिए स्क्रॉल करें, स्टेंस म्यूट बटन, और एक स्क्रब करने योग्य टाइमलाइन। - एक "Export 1080p video" बटन शामिल करें जो एक निश्चित घड़ी पर हर फ्रेम को रेंडर करता है और एक 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) सेव करता है, जिसमें ऑडियो मिक्स किया गया हो। - HTML फाइल को Chrome में डबल-क्लिक करके अपने आप चलने लायक बनाएं, जिसमें ऑडियो बिल्ट-इन हो। [SECTION TAGS के साथ LYRICS]
उसके सिर के ऊपर शब्द "Question Everything" जोड़ें, उसकी आवाज़ को शेक्सपियरियन ब्रिटिश बनाएं, और वह कहे: "We are One"
"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
IKEA लोगो सपाट पड़ा है, जो बिना जमा हुए मेज जैसा दिखता है। मेज डिब्बे से उल्टा खड़ा हो जाता है, यह नकल करते हुए कि हम इसे पहले पैर लगाकर कैसे जमाते हैं। अतिरिक्त कैम लॉक (®) लुढ़ककर दूर चला जाता है; मेज उसे पकड़ने के लिए खड़ा हो जाता है। उसे पकड़ने में असफल रहने के बाद, मेज वापस डिब्बे में गिर जाता है और फिर से लोगो बन जाता है। हर वह व्यक्ति जो IKEA फर्नीचर जमा चुका है, इस भावना से परिचित है: आप मैनुअल पढ़ना समाप्त करते हैं, मेज तैयार होती है, लेकिन आपके हाथ में अभी भी एक हिस्सा शेष रहता है। यह फिल्म उसी क्षण को समर्पित है। गैर-आधिकारिक रचनात्मक अभ्यास; लोगो और ट्रेडमार्क Inter IKEA Systems के स्वामित्व में हैं, ब्रांड से कोई संबद्धता नहीं। lemo-wake द्वारा Claude Opus 5.5 का उपयोग करके बनाया गया।
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।
एक 20 सेकंड का 16:9 मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो ध्वनि के साथ एक छोटी सी कहानी सुनाता है। पहले 12 सेकंड तक कोई ध्वनि नहीं होगी: गर्म पेपर बैकग्राउंड पर, शब्द "make it catchy." अपने आप टाइप होते हैं, फिर अक्षर बिखर जाते हैं और रंगीन म्यूजिक मशीन को टुकड़ों में बनाते हैं: रैंप, घूमती हुई गियर, पियानो की कुंजियों जैसी ब्लॉकों की एक कतार और एक बड़ा ड्रम। यह ऊपर रुकी हुई एक गेंद के साथ समाप्त होता है। 12 सेकंड पर गेंद नीचे गिरती है और मशीन जीवंत हो उठती है। हर ब्लॉक जिससे वह टकराती है, एक नोट बजाता है, ड्रम की आवाज़ होती है, गियर लय में टिक-टिक करती हैं, और यह सब मिलकर एक कैची 4 सेकंड का बीट बन जाता है। फिर अंतिम हिट पर सब कुछ शब्द "ONE PROMPT" में बदल जाता है, उसके बाद सन्नाटा छा जाता है। स्याही काले, कोबाल्ट नीले और सूरजमुखी पीले रंगों में बोल्ड ज्यामितीय आकारों का उपयोग करें, और हर ध्वनि को उसकी संगत दृश्य गति से मिलाएं। पूरी मेहनत लगाएं और अंतिम MP4 रेंडर करें।