Seedance के लिए एक उदासीन वीडियो प्रॉम्प्ट जो वर्ष 2000 के miniDV हैंडीकैम के सौंदर्य को दोहराता है, जिसमें एक जापानी लड़के की स्कूल के बाद की गतिविधियों को दर्शाया गया है।
[सारांश] वर्ष 2000 में चौथी कक्षा के लड़के (10 वर्ष) के लिए स्कूल के बाद का समय। एक बड़ा भाई अपने पिता के miniDV हैंडीकैम का उपयोग करके बिना कुछ बोले दूर से रिकॉर्ड करता है। 480p, 16:9, 15 सेकंड। 7 अलग-अलग स्थानों पर 7 हार्ड-कट शॉट्स (प्रत्येक लगभग 2 सेकंड)। कोई ट्रांज़िशन या फेड नहीं। विषय कैमरे को स्वीकार नहीं करता है: कोई आई कॉन्टैक्ट नहीं, कोई वस्तु दिखाना नहीं, कोई हाथ हिलाना नहीं, कोई पोज़ देना नहीं। खेल में डूबा हुआ। दैनिक जीवन के टुकड़े, कोई अभिनय नहीं। कोई संवाद, लाइनें या नैरेशन नहीं।
[विषय] एक जापानी लड़का जो बाल कलाकार जितना सुंदर है। कार्ड देखते समय गंभीर चेहरा सबसे अच्छा है। चेहरा: सामने की तरफ खड़े छोटे काले बाल, घनी भौहें, बड़ी दोहरी पलकें वाली आँखें, नाक के पुल पर एक चिपकने वाली पट्टी (बैंडेज), धूप में झुलसी त्वचा (यथार्थवादी बनावट), मुस्कुराते समय दाईं ओर का टेढ़ा दांत। कपड़े (कैजुअल): फीकी हरी टी-शर्ट, डेनिम शॉर्ट्स, पीछे की तरफ पहनी हुई टोपी, गंदे सफेद स्नीकर्स, नीला बैकपैक। सामान: रबर बैंड से बंधे ट्रेडिंग कार्ड का एक ढेर (केवल चित्र, कोई टेक्स्ट नहीं), हैंडहेल्ड गेम कंसोल (हथेली के आकार का, स्क्रीन दिखाई नहीं दे रही)। आदतें: कार्ड को रोशनी के सामने पकड़ना, टोपी के किनारे को छूना। चेहरा, बाल और कपड़े सभी शॉट्स में एक समान।
[पात्र] दो दोस्त: चश्मा पहने थोड़ा गोल-मटोल बच्चा (पीली टी-शर्ट), बेसबॉल कैप पहने एक छोटा बच्चा (नीली टी-शर्ट)। कोई भी कैमरे की ओर नहीं देखता है।
[युग, स्थान, प्रकाश] 2000 में स्कूल के बाद की गर्मी की दोपहर। ① अपार्टमेंट साइकिल पार्किंग (दोपहर की सफेद रोशनी)। ② पार्क बेंच (छाया)। ③ मंदिर की पत्थर की सीढ़ियाँ (छनकर आती रोशनी)। ④ मंदिर की छाया वाली ज़मीन (दोपहर)। ⑤ आवासीय क्षेत्र में ढलान वाली सड़क (शाम की नारंगी रोशनी)। ⑥ धान के खेतों के किनारे सड़क (सूर्यास्त)। ⑦ घर के प्रवेश द्वार के सामने (गोधूलि बेला)। ऐसे स्थान और कोण चुनें जहाँ संकेत, टेक्स्ट, लोगो या स्क्रीन फ्रेम में न आएं।
[कैमरा] 2000 का miniDV हैंडीकैम टेक्सचर: गहरे रंग, कुचले हुए काले रंग, सफेद क्लिपिंग की संभावना, ज़ूम हंटिंग और हैंडहेल्ड शेक। कोई तारीख डिस्प्ले नहीं। हैंडहेल्ड, अपूर्ण रचना, कभी-कभार फोकस हंटिंग, एक्सपोज़र में उतार-चढ़ाव। विषय से 3-6 मीटर की दूरी। विषय कैमरे को अनदेखा करता है। कोई स्थिरीकरण, गिम्बल, ड्रोन, स्लो मोशन, सिनेमैटिक लाइटिंग या कमर्शियल कलर ग्रेडिंग नहीं। कैमरा हमेशा मानव-धारित स्थितियों (खड़े, बैठे, झुककर, चलते हुए, अगली सीट पर) में होता है। कोई असंभव कोण नहीं (हवा, पानी, छत, सीधे ऊपर, चलती कार के बाहर, चेहरे से इंच भर दूर)। फिल्म बनाने वाला देरी से पीछा करता है, कभी-कभी ढीली फ्रेमिंग के साथ।
[शॉट्स] (प्रत्येक लगभग 2 सेकंड। स्थान/गतिविधि/भावना और हाव-भाव/कैमरा स्थिति):
1. साइकिल पार्किंग। पैर बमुश्किल पहुँच रहे हैं, साइकिल पर सवार होकर, घंटी दो बार बजाकर निकल जाना। भावना: उत्साह। टोपी के किनारे को छूना। कैमरा: सामने, नीचे, थोड़ी दूरी पर।
2. पार्क बेंच, छाया। कार्ड को पंखे की तरह फैलाना, रोशनी में एक को जांचने के लिए आँखें सिकोड़ना। भावना: खजाने की गंभीर जांच। कैमरा: किनारे से, हाथों के करीब।
3. मंदिर की सीढ़ियाँ, छनकर आती रोशनी। गेम कंसोल को छोटी केबल से जोड़ना, स्क्रीन दिखाई नहीं दे रही, एकाग्रता में मुंह बंद। भावना: तीव्र ध्यान। कैमरा: सीढ़ियों के ऊपर से नीचे की ओर।
4. मंदिर की छाया वाली ज़मीन। अदला-बदली के लिए कार्ड बिछाना, चश्मा पहने बच्चे के साथ हाथ मिलाकर समाप्त करना। भावना: सौदे की संतुष्टि। मुंह के कोने ऊपर उठना। कैमरा: ऊपर से तिरछा।
5. ढलान वाली सड़क, शाम। नीचे जाते समय एक सेकंड के लिए हैंडल छोड़ना, लड़खड़ाना और घबराहट में वापस पकड़ना। भावना: पहले दिखावा फिर डर। कैमरा: पीछे से पीछा करते हुए, हिलता हुआ।
6. धान के खेतों के किनारे सड़क, तीनों एक कतार में साइकिल चला रहे हैं, विषय एकमात्र ऐसा है जो खड़े होकर पैडल मार रहा है। भावना: मज़ा। कैमरा: किनारे से, दूर।
7. घर का प्रवेश द्वार, गोधूलि बेला। साइकिल फेंककर घर के अंदर भागना। दरवाज़ा बंद हो जाता है। भावना: भूख। कैमरा: सड़क पर रुकना, कुछ सेकंड के लिए बंद दरवाज़े को फिल्माना। लगभग 00:14 पर, रिकॉर्डिंग अचानक काली हो जाती है। कोई फेड आउट नहीं।
[प्रॉप विवरण] कार्ड केवल कला वाले कागज हैं, कोई टेक्स्ट नहीं, रबर बैंड से बंधे हैं। गेम कंसोल सफेद प्लास्टिक का है, स्क्रीन दिखाई नहीं दे रही। टोपी नीली है और किनारे मुड़े हुए हैं। साइकिल चांदी की है और रैक पर तौलिया रखा है।
[टेक्स्ट निषेध] फ्रेम में कोई पठनीय टेक्स्ट, लोगो, संकेत, लेबल, स्क्रीन डिस्प्ले या नंबर नहीं। कार्ड पर कोई टेक्स्ट नहीं है।
[भौतिकी/संगति] वास्तविक दुनिया की भौतिकी। कोई अतिरिक्त उंगलियां, जुड़ी हुई हथेलियां, विकृत शरीर रचना, तैरती हुई वस्तुएं, गायब होती चीजें या अचानक रूप बदलना नहीं। पैर ज़मीन पर। पट्टी, टोपी, बैकपैक और दोस्तों के कपड़े सभी शॉट्स में एक समान।
[ध्वनि] केवल प्राकृतिक परिवेश की ध्वनि (प्रति शॉट बदलती है): साइकिल की घंटी, छाया में कार्ड की आवाज़ के साथ हवा, मंदिर में पक्षी, बजरी, ढलान पर हवा, खेतों में मेंढक, दरवाज़ा बंद होना। कोई शब्द नहीं। केवल फिल्म बनाने वाले और विषय की कभी-कभार हल्की हंसी/सांस लेने की आवाज़ की अनुमति है। कोई संगीत नहीं। कोई नैरेशन नहीं। कोई कृत्रिम SFX नहीं।
[वातावरण] 2000 के स्कूल के बाद की दोपहर का एक रिकॉर्ड जो हेइसेई युग में प्राथमिक छात्र रहे वयस्कों को यह सोचने पर मजबूर कर दे कि 'मैंने भी ऐसा किया था।' खेल के टुकड़े, अभिनय नहीं। उदासीन, ऊर्जावान, गहराई से मानवीय। उस भावना को प्राथमिकता दें कि कैमरा बस संयोग से वहां मौजूद था।