तीन-भाग वाले कॉम्बैट सीक्वेंस के लिए एक परिष्कृत एनीमे-शैली प्रॉम्प्ट, जिसमें बचाव, जवाबी हमला और निर्णायक फिनिशर शामिल हैं, साथ ही विशिष्ट चरित्र संदर्भ और दृश्य शैली भी दी गई है।
उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। उच्च-घनत्व वाला 3D टून/सेल लुक।
[निश्चित कला शैली] पतली रंगीन रेखाएं, सेल शेडिंग के 2-3 स्तर, पारदर्शी मिड-टोन्स, जीवंत टील (teal), सुनहरा और नारंगी रंग, बहु-स्तरीय हाइलाइट्स, त्वचा, बाल, कपड़े, चमड़े, धातु और चिंगारियों के लिए विशिष्ट सामग्री बनावट, और एक घना पत्थर का प्रशिक्षण मैदान। मोटी काली रूपरेखा, सपाट एकल-परत सेल छाया, सामान्य 3D एनीमे चेहरे, चिकनी प्लास्टिक CG, कम-घनत्व वाली पृष्ठभूमि, यथार्थवाद/अर्ध-यथार्थवाद, नीरस रंग और मिश्रित कला शैलियों से बचें।
[चरित्र फिक्स/संदर्भ भूमिका] @image1 चेहरे के संदर्भ के लिए आधार रेखा है और वही व्यक्ति है। @image2 पोशाक संदर्भ (कपड़े, सजावट, पूर्ण शरीर) और रैपियर के लिए आधार रेखा है। संदर्भ में टकराव की स्थिति में, चेहरे के लिए हमेशा @image1 और पोशाक, सजावट, पूर्ण शरीर और रैपियर के लिए @image2 को प्राथमिकता दें। @image1 की नाजुक विशेषताओं और एम्बर आंखों, दोनों संदर्भों में सामान्य टेम्पोरल चोटियों के साथ चांदी-सफेद बॉब, काले रिबन और टील रत्न, छरहरी काया, और @image2 से टील, काले, सफेद और सुनहरे रंग की पोशाक और पतले टील-गोल्ड रैपियर का उपयोग करें।
[दुश्मन] काले लोहे में एक हल्के बख्तरबंद तलवारबाज। एक नारंगी एकल-धारी तलवार संभालता है। दोनों पात्रों की विशेषताओं, चेहरों, वेशभूषा या हथियारों को भ्रमित न करें, न बदलें और न ही दोहराएं। दोनों तलवारें पूर्ण टुकड़े हैं जहाँ ब्लेड, गार्ड और हिल्ट जुड़े हुए हैं, और चलाने वाला पूरी तलवार को हिलाने के लिए हिल्ट को पकड़ता है।
संरचना EVASION (बचाव) → COUNTER (जवाबी हमला) → DECISIVE_FINISHER (निर्णायक फिनिशर) है। दुश्मन पहले हमला करता है, नायक बचाव करने के बाद जवाबी हमला करता है, और फिर एक स्वतंत्र निर्णायक प्रहार करता है। दोनों के बीच की लड़ाई एक-दूसरे की ओर निर्देशित है।
कैमरा स्वतंत्र रूप से उस स्थिति में जाता है जो आक्रामक/रक्षात्मक और प्रहारों को सबसे स्टाइलिश तरीके से दिखाता है, एक्शन से मेल खाने के लिए ज़ूम, पैन, डॉली, ऑर्बिट, ऊंचाई के अंतर और संरचना परिवर्तनों का चयन करता है।
कट 1: 0.0–3.9s | दुश्मन-प्रथम EVASION
काला-लोहे वाला दुश्मन नायक की ओर नारंगी एकल-धारी तलवार से पहले हमला करता है। हमले को देखकर, नायक रैपियर नहीं घुमाता है बल्कि दुश्मन के ब्लेड को छुए बिना आग की रेखा से बाहर निकल जाता है। दुश्मन की तलवार को चूकने पर मजबूर करते हुए, नायक उस गति का उपयोग करके जवाबी हमला करने के लिए मुड़ता है।
कट 2: 3.9–4.9s | COUNTER
बचाव वाले कदम को उलटते हुए, कमर और कंधों के साथ रैपियर को आगे भेजते हुए, और तुरंत उसी दुश्मन के धड़ से एक बार संपर्क करते हुए। प्रहार के बाद दुश्मन की मुद्रा ढह जाती है, बिना देरी किए अगले फिनिशर की ओर बढ़ते हुए।
कट 3: 4.9–7.0s | DECISIVE_FINISHER
उसी दुश्मन के धड़ पर दूसरा गहरा और अधिक शक्तिशाली थ्रस्टिंग स्टेप देना। दूसरा संपर्क एक स्वतंत्र निर्णायक प्रहार बन जाता है, जो टील चिंगारियों और दुश्मन के लिए एक बड़े नॉकबैक के साथ वीडियो में एक शिखर बनाता है। जब दुश्मन एक घुटने पर गिरता है, तो नायक आगे बढ़ना जारी रखता है, उस क्षण काटता है जब नायक के बाल/पोशाक और दोनों तलवारें अभी भी गति में हैं।