Ghost in the Shell से प्रेरित एक हाई-डेंसिटी एक्शन सीक्वेंस प्रॉम्प्ट, जो एक एशियन नाइट मार्केट में सेट है, जिसमें विशिष्ट कैरेक्टर प्लेसमेंट और सिनेमैटिक लाइटिंग का उपयोग किया गया है।
थियेट्रिकल एनीमे स्टाइल में हाई-डेंसिटी एक्शन। कलर स्कीम: कोल्ड, ग्रीनिश टील पर आधारित कलर ग्रेडिंग। शुद्ध रंगों को छोड़कर, कुल सैचुरेशन और ब्राइटनेस को कम रखा गया है। गहरे हिस्से पूरी तरह काले नहीं हैं, बल्कि ग्रीनिश ग्रे में बदल जाते हैं। केवल स्टालों के एम्बर बल्ब और विनाश के क्षण में बिखरी चिंगारियों में ही सैचुरेशन है। बादलों भरे आसमान से आती डिफ्यूज लाइट, और नम हवा का अहसास। कोई बैकग्राउंड म्यूजिक नहीं, कोई डायलॉग नहीं, केवल पर्यावरणीय ध्वनियाँ। फुल-साइज इक्विवेलेंट में 24mm F1.4 वाइड-एंगल लेंस जैसा फील्ड ऑफ व्यू।
# बाधाएं (Constraints)
हर कट में व्यू एंगल, एंगल, फोकल लेंथ और कैमरा हाइट बदलकर इसे नीरस न बनाएं। कट की लंबाई में विविधता रखें। 'इंस्टेंट इंसर्ट' के रूप में चिह्नित कट बेहद छोटे होने चाहिए। स्क्रीन पर कैरेक्टर, सबटाइटल या लोगो न दिखाएं। सड़क की सतह गीली है और प्रकाश को प्रतिबिंबित कर रही है। फेड-आउट का उपयोग न करें। इमेज को स्क्रीन के चारों कोनों को पूरी तरह से भरना चाहिए, बिना किसी गोलाकार काले फ्रेम या गहरे किनारों के। दुकानदारों को हमेशा लड़ाई से दूर छाया में रहना चाहिए और लड़ाई में बिल्कुल भी शामिल नहीं होना चाहिए।
# डायरेक्शन स्पेसिफिकेशन (सबसे महत्वपूर्ण, सभी कट के लिए समान)
लेफ्ट-राइट प्लेसमेंट: कैरेक्टर A बाईं ओर, कैरेक्टर B दाईं ओर। ओरिएंटेशन: कैरेक्टर A हमेशा दाईं ओर देखता है। कैरेक्टर B हमेशा बाईं ओर देखता है। कैमरा हमेशा उन दोनों को जोड़ने वाली रेखा के एक ही तरफ से शूट करना चाहिए, और यह लेफ्ट-राइट संबंध सभी कट में पूरी तरह से बनाए रखा जाना चाहिए। किसी भी कट में बाएं और दाएं को न बदलें।
# कैरेक्टर्स
## कैरेक्टर A @Image1
## कैरेक्टर B @Image2
## दुकानदार
2-3 बुजुर्ग मार्केट दुकानदार। एप्रन पहने हुए। लड़ाई से दूर छाया में स्थित।
# सीन
एक पुराने एशियन डाउनटाउन मार्केट का संकरा रास्ता। यह बंद होने का समय है और कोई ग्राहक नहीं है। दोनों तरफ दुकानें घनीभूत हैं: प्लास्टिक की बाल्टियों, बर्तनों और झाड़ू वाली एक जनरल स्टोर; सूखी मांस और सॉसेज लटकी हुई एक कसाई की दुकान; उबलते सूप के बर्तनों वाली एक छोटी कैंटीन; फलों और सब्जियों के ढेर वाली एक सब्जी की दुकान; बर्फ से भरे स्टायरोफोम बॉक्स वाली एक मछली की दुकान। ऊपर तिरपाल की छत है। लाइटिंग: ऊपर लटके हुए बल्बों का एम्बर रंग। गीली सड़क की सतह उस रोशनी को प्रतिबिंबित करती है। डेप्थ कंपोजिशन: अग्रभूमि (foreground) में लटका हुआ सूखा मांस और सामान, मध्य-भूमि (middle ground) में दोनों कैरेक्टर, और मार्केट का रास्ता दूर तक जाता हुआ।
# दृश्य
कैरेक्टर B, कैरेक्टर A के पास आता है, जो मार्केट में बंद होने से ठीक पहले खड़ा है। जैसे ही दुकानदार छाया से देखते हैं, दोनों के बीच की लड़ाई एक के बाद एक कई दुकानों को नष्ट कर देती है। कैरेक्टर A कैंटीन से निकलने वाली भाप के साथ प्रवाह को रोकता है, फिर पलटवार के लिए छत पर तैनात हो जाता है।
cut1:
85mm टेलीफोटो कंप्रेशन। कैरेक्टर A (दाईं ओर देखते हुए) का कंधा और सिर का पिछला हिस्सा अग्रभूमि में है, जो धुंधला है और स्क्रीन के बाईं ओर है। उस कंधे के ऊपर से, कैरेक्टर B (बाईं ओर देखते हुए) कसाई की दुकान में लटके सूखे मांस की कतार के पीछे से धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। रास्ते के किनारे, एक जनरल स्टोर का मालिक स्थिति को भांप लेता है और चुपचाप काउंटर के पीछे झुक जाता है। पर्यावरणीय ध्वनि: केवल गीले कदमों की आहट।
cut2:
इंस्टेंट इंसर्ट। मैक्रो। कैरेक्टर A का आंखों का हिस्सा (दाईं ओर देखते हुए)। एम्बर लाइट आंखों पर पड़ती है, और पुतली थोड़ी सिकुड़ जाती है।
cut3:
इंस्टेंट इंसर्ट। मैक्रो। कैरेक्टर A के जूते का तलवा गीली सड़क पर पड़ता है, जिससे बर्फ का एक टुकड़ा कुचल जाता है। साउंड इफेक्ट: बर्फ टूटने की हल्की आवाज।
cut4:
16mm अल्ट्रा-वाइड एंगल, जमीन के स्तर पर अल्ट्रा-लो पोजीशन। कैरेक्टर A (दाईं ओर देखते हुए, बाएं से दाएं दौड़ते हुए) तेजी से आगे बढ़ता है और सीधे रास्ते पर दौड़ता है। हवा के दबाव से जनरल स्टोर में प्लास्टिक की बाल्टियों और झाड़ू का ढेर गिर जाता है, और दुकानदार बिना घबराए जल्दी से काउंटर के नीचे छिप जाता है। लेंस के सामने पानी के छींटे पड़ते हैं। साउंड इफेक्ट: तेजी से कदम रखने की दहाड़, बाल्टियों के लुढ़कने की आवाज।
cut5:
मीडियम शॉट। कैरेक्टर B (स्क्रीन पर दाईं ओर, बाईं ओर देखते हुए) एक हाथ से कैरेक्टर A (स्क्रीन पर बाईं ओर, दाईं ओर देखते हुए) के शुरुआती हमले को रोकता है, और जवाबी हमले में कैरेक्टर A को सब्जी की दुकान की शेल्फ पर धकेल देता है। शेल्फ आंशिक रूप से टूट जाती है, फल बाहर लुढ़क जाते हैं, और सब्जियों के ढेर सड़क पर बिखर जाते हैं। साउंड इफेक्ट: टकराने की आवाज, शेल्फ टूटने की आवाज, फलों के लुढ़कने की आवाज।
cut6:
इंस्टेंट इंसर्ट। सब्जी वाला, काउंटर के पीछे से अपना आधा चेहरा दिखाते हुए, अपनी टूटती हुई शेल्फ को खाली नजरों से देखता है। पर्यावरणीय ध्वनि: फलों के गिरने की लगातार आवाज।
cut7:
कैरेक्टर A का POV। कैरेक्टर B (बाईं ओर देखते हुए) द्वारा ठीक सामने से हमला। दृष्टि बाएं और दाएं हिलती है, और अवरुद्ध हाथों के बीच से प्रतिद्वंद्वी की ठंडी आंखें दिखाई देती हैं। साउंड इफेक्ट: हाथों पर लगातार टकराने की आवाज।
cut8:
इंस्टेंट इंसर्ट। मैक्रो। कैरेक्टर A की नजर के अंत में, बगल की कैंटीन किचन में उबलता हुआ सूप का बर्तन।
cut9:
कैरेक्टर A (स्क्रीन पर बाईं ओर, दाईं ओर देखते हुए) कैंटीन के सूप के बर्तन को लात मारकर गिरा देता है। सफेद भाप और सूप तेजी से रास्ते में फैल जाते हैं, जिससे कैरेक्टर B (स्क्रीन पर दाईं ओर) की दृष्टि धुंधली हो जाती है। पूरी स्क्रीन भाप से भर जाती है। साउंड इफेक्ट: धातु गिरने की आवाज, भाप की दहाड़।
cut10:
इंस्टेंट इंसर्ट। डच एंगल क्लोज-अप। भाप में, तेजी से हिलते हुए बल्ब की रोशनी कैरेक्टर B के चेहरे (बाईं ओर देखते हुए) को रोशन करती है, और जैसे ही वे भाप हटाते हैं, उनके चेहरे से संयम गायब हो जाता है। कैरेक्टर A वहां नहीं है। साउंड इफेक्ट: बल्ब की तार के चरमराने की आवाज, भाप की आवाज।
cut11:
लो एंगल। कैरेक्टर A (दाईं ओर देखते हुए) की परछाई कसाई की दुकान की छत के सपोर्ट पोस्ट को लात मारती है और भाप की छत को तोड़ते हुए ऊपर कूद जाती है। प्रतिक्रिया में लटके हुए सॉसेज की कतार जोर से हिलती है। साउंड इफेक्ट: पोस्ट को लात मारने की आवाज, लटकी हुई चीजों के हिलने की आवाज।
cut12:
लो एंगल, कैरेक्टर B के दृष्टिकोण (स्क्रीन पर दाईं ओर, बाईं ओर देखते हुए) से ऊपर देखते हुए। कैरेक्टर A (स्क्रीन पर ऊपर बाईं ओर) छत पर बैकलाइट के खिलाफ एक परछाई बन जाता है, जो बादलों भरे आसमान की पृष्ठभूमि के खिलाफ ऊपर से नीचे कूदता है। साउंड इफेक्ट: शीट को लात मारने की आवाज, हवा का शोर।
cut13:
[टाइम-स्ट्रेच्ड स्लो मोशन] कैरेक्टर A (स्क्रीन पर ऊपर बाईं ओर) गिरते समय अपने शरीर को घुमाता है, और कैरेक्टर B (स्क्रीन पर नीचे दाईं ओर, बाईं ओर देखते हुए) ऊपर देखता है और काउंटर करने की कोशिश करता है। दोनों के बीच, एक झूलता हुआ बल्ब अपनी तार से टूटकर हवा में तैरता है। एम्बर लाइट धीरे-धीरे घूमती है। कैमरा दोनों के बीच तिरछा स्लाइड करता है। साउंड इफेक्ट: एक धीमी निरंतर गूंज।
cut14:
समय वापस आता है। कैरेक्टर A का अपने पूरे गिरते वजन के साथ एक प्रहार कैरेक्टर B (स्क्रीन पर दाईं ओर) को सड़क पर पटक देता है। प्रभाव के कारण आसपास की दुकानें संकेंद्रित घेरों में ढह जाती हैं, सामान, फल और बर्फ लहरों की तरह अंदर आते हैं, और टूटा हुआ बल्ब सड़क पर फट जाता है, जिससे चिंगारियां बिखर जाती हैं। जैसे ही छींटे शांत होते हैं, दुकानदार अपने काउंटर के पीछे से झांकते हैं और अपनी दुकानों को देखते हैं, जो अब खंडहर हो चुकी हैं। केवल कैरेक्टर A (स्क्रीन पर बाईं ओर, दाईं ओर देखते हुए) फॉलो-थ्रू पोस्चर में रास्ते में खड़ा है। पर्यावरणीय ध्वनि: प्रभाव की दहाड़ और ढहने की आवाजों की श्रृंखला के बाद, केवल पानी की बूंदों की आवाज वापस आती है।