Hey, hier ist Ashley! Ich hoffe, ihr habt alle den Sommer genossen und etwas Zeit draußen verbracht. Es ist die Saison des Sports – wenn ihr also die Weltmeisterschaft verfolgt, für wen drückt ihr die Daumen?
Hier die Aufschlüsselung für Patch 13.01:
- Iso-Verbesserung: Waffen-Nachladegeschwindigkeit nach dem Ablegen von Double Tap
- Yoru-Verbesserung: Erhöhung der Dauer von Gatecrash
- Outlaw-Anpassung für mehr Ausdrucksmöglichkeiten und Kontrolle
- Wir können Rangmanipulation besser erkennen und werden mit der Ausgabe von Strafen für bestätigte Nutzer beginnen. Wenn du weißt, dass du das tust, sind deine Tage gezählt.
- Jede Menge Fehlerbehebungen
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
Iso
- Double Tap
- Die Geschwindigkeit, mit der du deine Waffe nach dem Ablegen von Double Tap ausrüstest, ist jetzt sofort.
Yoru
- Gatecrash
- Aktive Beacon-Dauer von 15s auf 20s erhöht
- Fakeout
- Um seine Täuschungsfantasie weiter zu befriedigen, halten Klone von Fakeout jetzt Yorus zuletzt ausgerüstete Waffe, anstatt standardmäßig seine stärkste Waffe zu verwenden.
SPIELERVERHALTENS-UPDATES
Rangmanipulationsstrafen
- Wir haben neue Tools eingeführt, um Rangmanipulation in VALORANT besser zu erkennen, und bauen dabei auf Systemen auf, die wir letztes Jahr erfolgreich in League of Legends eingeführt haben. In Kombination mit den Daten, die wir seit der Einführung der Kategorie Rangmanipulation im Spiel Ende letzten Jahres gesammelt haben, werden wir damit beginnen, Strafen für bestätigte Rangmanipulationen zu verhängen.
- Zu den Strafen können Kontosperrungen, Rangrücksetzungen und die Rücknahme von Rangbelohnungen gehören.
- Im Rahmen dessen werden Spieler im Spiel Hinweise von Meldern und unbeteiligten Spielern erhalten, wenn ein Spieler in ihren Matches wegen Rangmanipulation bestraft wird.
- Unser Ziel ist es, die Integrität des Ranglistenspiels zu schützen und sicherzustellen, dass der Wettkampffortschritt faires Spiel widerspiegelt. Weitere Details dazu, was als Rangmanipulation gilt und wie wir die Durchsetzung angehen, findest du in diesem Play Fair Artikel.
WAFFEN-UPDATES
Outlaw hat sich stark geschlagen und wir möchten, dass es sich mit seinen aufeinanderfolgenden Schüssen immer noch mächtig anfühlt, aber gleichzeitig etwas Ausdrucksmöglichkeit und Kontrolle bieten, um diese Macht zu rechtfertigen.
Outlaw
- Erholung von 0,1 auf 0,15 nach dem ersten Schuss
- Streuung von 0 auf 2,25 nach dem ersten Schuss
- Rückstoß von 0 auf 4,0 nach dem ersten Schuss
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
Astra
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Abklingzeitanzeiger von Astras Fähigkeit manchmal sichtbar blieb, nachdem die Fähigkeit bereits eingesetzt wurde.
Clove
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Clove während der Kaufphase eine zusätzliche Ladung von Ruse erhalten konnte, indem sie Fähigkeitsladungen kaufte und weiterverkaufte.
Cypher
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cyber Cage fälschlicherweise Sichtlinieninteraktionen oberhalb der visuellen Effekte der Fähigkeit blockieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Flugbahnindikator von Cyber Cage nicht angezeigt wurde, wenn die Fähigkeit an Orte außerhalb von Cyphers Sichtlinie geworfen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cyber Cage manchmal kein Audio-Cue abspielte, wenn Feinde durch den unteren Teil des Käfigs eintraten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Spycam-Sprachzeilen während bestimmter Aktionen nicht korrekt abgespielt wurden.
Deadlock
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Third-Person-Visual Effects von GravNet verschwinden konnten, nachdem ein Spieler die Verbindung getrennt und wieder hergestellt hatte.
Gekko
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahsicht-Visual Effects auf einigen kontrollierbaren Kreaturen bestehen bleiben konnten, nachdem sie von einem Feind zerstört wurden.
Iso
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Double Tap fälschlicherweise den ersten Fallschaden verhindern konnte.
Jett
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cloudburst während der Animationen von Updraft und Tailwind aktiviert werden konnte, wenn mehrere Fähigkeiten an dieselbe Taste gebunden waren.
- Eine Inkonsistenz wurde behoben, bei der Jett den Spike oder Waffen während Tailwind nicht aufheben konnte.
KAY/O
- Ein Problem wurde behoben, bei dem FLASH/drive einen Teil seiner visuellen Effekte vermissen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einem Animationssprung beim Ausrüsten von FLASH/drive führen konnte.
Killjoy
- Ein Problem auf Split wurde behoben, bei dem Killjoys Alarmbot mit Spielern durch bestimmte Holzabdeckungen interagieren konnte.
Miks
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Miks während der Kaufphase eine zusätzliche Ladung von Waveform erhalten konnte, indem sie Fähigkeitsladungen kaufte und weiterverkaufte.
Neon
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Neon den Spike nicht aufheben konnte, während sie darüber rutschte.
Reyna
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Dismiss gelegentlich dazu führte, dass Reyna keine Waffe ausrüsten konnte.
- Ein Problem auf Abyss wurde behoben, bei dem Leer seinen Blindeffekt an unbeabsichtigten Stellen in der Nähe von A Main anwenden konnte.
Sage
- Ein Problem wurde behoben, bei dem von Sage in Viper's Pit oder Poison Cloud wiederbelebte Spieler den Nahsicht-Debuff nicht korrekt erhielten.
Skye
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Skye während der Kaufphase eine zusätzliche Ladung von Guiding Light erhalten konnte, indem sie Fähigkeitsladungen kaufte und weiterverkaufte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahsicht-Visual Effects auf einigen kontrollierbaren Kreaturen bestehen bleiben konnten, nachdem sie von einem Feind zerstört wurden.
Viper
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die kontrollierbare Fähigkeiten einsetzten, kurzzeitig durch Viper's Pit sehen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem von Sage in Viper's Pit oder Poison Cloud wiederbelebte Spieler den Nahsicht-Debuff nicht korrekt erhielten.
Veto
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Evolution-Sprachfilter nach Aktivierung des Ultimates für den Rest des Matches auf bestimmten Sprachzeilen bestehen bleiben konnte.
Yoru
- Ein Problem wurde behoben, das Yoru erlaubte, während der Dimensionsdrift bei Interaktion mit Flex/Totems ungewollte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
KARTEN
Split
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte wandbasierte Fähigkeiten abgeschnitten werden konnten, wenn sie in der Mitte der B Garage eingesetzt wurden.
Summit
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Iso den fallenden Türcrush überleben konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waylay mit Refract und Lightspeed ungewollte Orte erreichen konnte.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Allgemein
- Ein kosmetisches Problem wurde behoben, bei dem die Grafiken für Paketempfangs-/Sendrate bei extrem hohen Bildraten falsche Werte anzeigten.
BEKANNTE PROBLEME
Agent
- Omen
- Der Anzeiger für behinderte Platzierung von Shrouded Step fehlt.
NUR PC
SOZIALE UPDATES
Discord
🤝
Riot
- VALORANT arbeitet mit Discord zusammen, um den Einstieg in dein nächstes Spiel mit deinen Freunden zu erleichtern. Du kannst jetzt deine Konten verknüpfen, um neue soziale Funktionen freizuschalten!
- Lade Freunde in Discord direkt von VALORANT aus in deine Party ein. Kein Alt-Tabbing nötig.
- Kopiere einen Lobby-Link und teile ihn direkt auf deinem Server oder überall, wo deine Freunde sind.
- Sieh, welche deiner Discord-Freunde VALORANT spielen, und springe schneller in Partys.
- Dies wurde zuerst als Beta in Brasilien eingeführt und wird am 21. Juli weltweit überall dort gestartet, wo Discord verfügbar ist.
- Weitere Informationen findest du in <diesem Artikel>.





