重拾趣味科技:透過 Claude 在一個月內發布 4 款 iOS App

@ninesan
日語1 個月前 · 2026年6月15日
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TL;DR

一位設計師分享了他們利用 Claude 在一個月內發布四款趣味 iOS App 的歷程。本文探討了 AI 如何將創意重心從執行轉向決策,並深入討論「不完美」設計的價值。

這是我如何與 Claude 一起在一個月內發佈 4 個 iOS 應用程式的故事。

不知不覺間,我已不再安裝應用程式

Takuro Okuyama - inline image

煙火很有趣,即使它們沒留下任何實體痕跡。

最近,我幾乎沒再安裝任何新的應用程式。

原因大概是,我已經不缺什麼了。地圖導航、照片管理、筆記——一切都已足夠完善。沒有什麼不便之處。但同時,我感覺那些可笑而無用的東西也消失了。

像是 iBeer,傾斜手機時看起來像在喝啤酒。還有光劍,揮動時會發出「嗚嗡」的聲音。現在回想起來,它們完全沒用。然而,儘管沒用,大家還是會安裝它們,開懷大笑。

我把這些東西叫做「Da-Technology」(好玩/無用的科技)。隨著 App Store 變得「完整」,Da-Technology 悄悄地消失了。在擁有我們所需一切的同時,我們也失去了那些真正有趣的事物。

完整,或許意味著玩樂空間的死亡。

一個不會寫程式的設計師

Takuro Okuyama - inline image

某個地方,有一座氣球的墓園。

在功能型手機被淘汰的那段時間,我曾把《Human Interface Guidelines》強行塞進原始 iPad 的 PDF 裡,扮演先鋒的角色。沒人知道自己在做什麼,但我必須這麼做——那可能是我第一次設計應用程式。

我腦海中有著「如果這種東西存在的話」或「如果它這樣動的話」的畫面。我能源源不絕地想到「我想像中的終極應用程式」的點子。然而,我不會寫程式。我嘗試過幾次,但從未達到發佈的程度。

那些「如果這東西存在就好了」的點子,就這樣一直堆積在我的抽屜裡。

當用自然語言就能寫程式成為可能時,我的第一個念頭是:「這或許是把我抽屜裡的點子倒出來的最佳場所。」

說清楚一點,不寫程式不代表完全簡單。因為你可以把實作交給 AI,所以你必須自己決定一切:「要做什麼,不做什麼。」

困難並沒有消失;困難的位置只是從實作轉移到了判斷。事實上,我覺得我身為設計師的經驗在這個月裡累積了不少。

在一個任何人都能用自然語言做出應用程式的時代,我經常思考設計師該堅持什麼。如果答案是「快速做出東西的能力」,那我們已經不再被需要了。AI 更快。

但實際做出 4 個應用程式後,我認為價值不在於速度,而是在於「執行它、察覺不協調之處、然後刪減東西」那一邊。AI 可以無限量地產生功能。但決定保留什麼、捨棄什麼,則需要意志。

1 個月內發佈 4 個應用程式

Takuro Okuyama - inline image

只有在凌晨的洗衣店裡,才能找到一種獨特的養分。

我這個月發佈了 4 個應用程式。它們都是那種在專業場合會被以「我們真的需要這個嗎?」拒絕的東西。

LOOK Lab — 開發玩具

我熱愛攝影。但攝影的世界有太多詳細的規則與技巧。如果試著認真做,很快就變得很難。所以我想要一個玩具般的應用程式,讓任何人都能享受沖洗照片的樂趣。

在主畫面上,照片會透過物理模擬落下,而你可以把沖洗風格分享成一張卡片。我想創造一種流程,讓一個小小的火花引導人進入深厚的興趣。

私心來說,我有時候會用相機膠卷來衡量自己的身心狀態。有很多好照片的月份,大概是快樂的日子。LOOK Lab 也是一樣;你沖洗得越多,主畫面和分享卡片就越豐富。即使是數位的,使用它就會顯現出使用者的獨特風味。我想要那種觸感。

Roomtone — 不存在的房間之聲

我以前曾被 RjDj 和 Bloom 這類「發聲應用程式」震撼過。碰觸它們,就會發出聲音。麥克風捕捉到的聲音會當場變成別的東西。每次都不一樣的聲音與視覺效果。一種短暫擁有一件藝術品的滿足感。我想再次創造那種感覺。

我認為這個概念是「聲音的閾限空間」。

想像一個不存在的房間,聯想那裡會播放什麼樣的聲音。基於此,我設計了聲音處理與視覺化。

我原型了相當多的場景,並冷凍了超過一半。它們可能在桌面上看起來不錯,但實際執行時,感覺就是不對勁。那種不對勁的感覺只有執行程式碼才能獲得。只有沉浸感高的場景才留了下來。戴著 Even G2 眼鏡邊走邊討論場景,算是一個低調的美好回憶。

Shoot Chop Drop — 節拍無所不在

我喜歡樂器,而且曾經是 VJ。那大概是基礎。當你剪下一段平凡風景並循環播放時,節奏就誕生了。我熱愛那種體驗。節拍的種子埋藏在世界各處,而你去把它們挖出來。你透過影片加速這個過程。一種來自 Ninja Tune 的 Hexstatic 式快感。

因為那時我對 UFO 感興趣,所以覺得「UFO 綁架一頭牛」和取樣很相似。那種把東西連同脈絡一起帶走的感覺。這就成了應用程式的名稱與標誌。隱藏模式中有一個綁架牛的小遊戲,過關就能解鎖隱藏功能。如果你一直綁架牛,會被罵;而登入頁面刻意難讀,因為元素被 UFO 「綁架」了。

在工作場合中,這會是第一個被否決的東西。但能夠自豪地做這種通常會被延後的「浪費」,大概是和 AI 一起做東西最棒的部分。它有趣,所以它就是正確答案。對我來說,這就是終極的正義。

C-1440 — 語音錄音帶

在電影和戲劇中,我一直很嚮往研究員一手拿著錄音機工作的樣子。Teenage Engineering 的 TP-7 就是實現那種浪漫的裝置。然而,硬體簡約不一定代表它容易使用。

所以,我做了一個更貼近日常生活的應用程式。只要想到什麼,按個按鈕就說話。當天的喃喃自語會變成單一捲錄音帶,每一天的記錄。如果你還能享受回顧過去自己的尷尬,那就更棒了。如果你匯出記錄,它可以是一集 Podcast,或只是一個任務備忘。要怎麼使用,全看個人。

把它做成 iOS 應用程式的好處是,作業系統從一開始就處理了轉錄和備份。

在做它的過程中,我學到了一個叫《Krapp's Last Tape》的戲劇。關於這個,我會在最後再多寫一點。

減法,而非補完

把這 4 個應用程式一起看,我注意到一件事。它們沒有一個是「完整」的。反而更像是刻意留了缺陷。(說得好聽是這樣啦。)

補完,是填滿所有缺少的東西。就像那個「我再也不安裝東西的 App Store」,當你把它填滿時,趣味就死了。

減法則相反。不是填滿,而是留出空間。在那個空白處,使用者的風味、巧合、趣味進來了。LOOK Lab 用得越多越熱鬧,Roomtone 的聲音每次都不一樣,大概就是因為我留下了那個餘地。

即使它們看起來像是同樣的「渺小」,我認為補完與減法是相反的。AI 負責打字。我負責裁剪。如果在人人都會寫程式的時代還有工作留下來,大概是在這一邊。

《Krapp's Last Tape》

Takuro Okuyama - inline image

和孩子一起做的餅乾很好吃。

最後,關於我在做 C-1440 時學到的那部戲劇,再多說一點。

《Krapp's Last Tape》是一個關於老人聽他幾十年前生日時錄下的錄音帶的故事。他聽著年輕時自己的聲音,笑著、惱怒著,也感到有點尷尬。然後,他錄下一捲新的錄音帶。

當我讀到這裡時,我覺得或許這就是人生。記錄每一天的片段,之後再剪輯,回顧時覺得有點尷尬,但那也成了風味。

這篇文章大概也很尷尬,我覺得那是件有趣的事。大膽地做應用程式,就是這樣。

「沒用」也沒關係。在一個什麼都太多的時代,剛剛好保留一點匱乏是好的。

我會再做點別的東西,不把它做完。這樣剛剛好有趣。

LOOK Lab

https://apps.apple.com/jp/app/look-lab/id6762329058

Shoot Chop Drop https://apps.apple.com/jp/app/shoot-chop-drop/id6768887559

Roomtone

https://apps.apple.com/jp/app/roomtone/id6779098983

C-1440

https://apps.apple.com/jp/app/c-1440/id6779900172

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