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教學 / 指南

在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 教學 / 指南 視頻 提示詞,歸類於 使用場景。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

349 條提示詞每日精選
作者 @Francesco
Claude Opus 5.5
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用 Claude Opus 5.5 搭建 AI 視頻工作室工作流,而非碰運氣的「老虎機」。 > 工作室,逐個房間來: 1. 參考:「直接展示,不要描述。」讓 Claude 觀看片段,理解剪接、下墜、擠壓與落定等細節。 2. 數據:確保每個數值都是從查詢得出的變量,而非寫死的像素。 3. 動態:編寫動畫前先標記關鍵時刻。為事件指定精確幀數(例如標題在第 90 幀出現,點擊在第 195 幀)。在 Remotion 中以 `useCurrentFrame()` 驅動動畫。 4. 導演:直接修改代碼行以調整時間或視覺效果(例如將 16 幀改為 28 幀),無需重新生成。 5. 發佈:使用 `remotion render` + `ffmpeg` 編譯成 final.mp4。

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Claude Opus 5.5
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製作一部 5 分鐘的地圖紀錄片,名為《掐絲琺瑯江山圖》,呈現中國 55 個少數民族。 視覺風格:採用掐絲琺瑯(景泰藍)工藝。地形使用真實高程數據(USGS/NOAA),等高線化作金絲,18 個地理區域分別對應不同釉色,河流則以孔雀藍釉帶呈現。 各民族動畫流程:1. 金絲勾勒輪廓;2. 填施彩釉;3. 燒製發光。 人物:運用開源深度模型,將平面圖像轉化為立體浮雕,使其能捕捉光影、投射陰影。 道具:每個民族搭配一件實物(如樺樹皮碗、馬頭琴等)。 結構:按地域分為六章(由東北林海至南海諸島),並深入剖析哈尼梯田。結尾鏡頭:55 個人物由東北走向南海,以一條金線相連。 技術架構:整個流程由 Claude Opus 5.5 驅動。編寫分鏡及場景代碼(以 Three.js 處理地形、鏡頭、琺瑯材質、特效及字體排版),使用 Codex 生成琺瑯人物與物件,透過火山引擎豆包製作 63 段旁白,並以 Python 逐音符合成原創音樂。最後逐幀渲染、混音、合成及審核。

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Claude Opus 5.5
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設定 Claude Opus 5.5 + Remotion 工作流程,像編寫程式碼一樣製作視頻。 1. 先鎖定時長與幀率(例如:20 秒 = 30fps 下的 600 幀)。 2. 編寫動畫前先規劃關鍵節點:進場 -> 動作 -> 結果定格 -> 收尾。 3. 為主要事件向 Claude 提供精確幀數(例如:按鈕在第 90 幀出現,第 195 幀點擊)。 4. 安裝官方技能以避免 AI 自行猜測:`npx skills add remotion-dev/skills`。 5. 觀看完整動畫前,先檢查靜態幀。 循環流程:幀數 -> 需求簡報 -> 生成 -> 靜態幀 -> 精準修改 -> 渲染輸出。

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作者 @eigen
Claude Opus 5.5
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Opus 5.5 + Remotion + Three.js = 開發應用程式。然後拍一條超震撼的宣傳片。 將產品介面轉化為 3D 鏡頭,加入運鏡、景深及精準燈光控制。 設定步驟如下 ↓ 01 / 安裝技能: ▸ https://t.co/9LdSkszrrB ▸ https://t.co/gZxDjMKUct 02 / 將介面拆分為圖層 將 UI 面板匯出為獨立的 PNG 檔案,貼合到平面上,保持原有比例,並沿 Z 軸分佈排列。 使用 MeshBasicMaterial,避免燈光影響畫面亮度。保留原始組件,方便日後更新文字。 03 / 建立可重複使用的運鏡 透過 @remotion/three 連接場景。 將攝影機位置、對焦目標及鏡頭時間儲存為數據,並以 useCurrentFrame() 驅動,確保拖動時間軸與最終渲染的動態完全一致。 記得同時為目標加上動畫,否則攝影機會直接掠過你要展示的功能。 ▸ https://t.co/NShPu32VJr 04 / 加上鏡頭效果 使用以下 WebGL 效果鏈: RenderPass → BokehPass → UnrealBloomPass → OutputPass 將焦點放在當前功能上,並讓普通文字保持在泛光閾值以下。 光暈效果要適可而止。這是產品示範,不是核反應堆。 05 / 低成本預覽,高品質輸出 將合成註冊為 Trailer。先渲染較小尺寸的草稿: npx remotion render Trailer out/draft.mp4 --scale=0.5 檢查剪接、文字是否清晰易讀以及音效。確認無誤後再匯出: npx remotion render Trailer out/final.mp4 --codec=h264 --crf=18 立即加入書籤備用。

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作者 @Asteri
Claude Opus 5.5
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Opus 5.5 + Blender + Remotion = 一個人就能營運、靠賣短片賺錢的動畫工作室 體素角色。真實景深。15 秒內抖出笑點。 一個笑話 → 可編輯的 .blend → 完成的短片 整個工作流程如下 ↓ 01 / 先寫好笑話,再構思場景 一個角色。一件道具。一個笑點。 我的例子:一個迷你體素機械人向橡皮鴨解釋程式錯誤(bug)。橡皮鴨「吱」了一聲。機械人頭頂彈出一個燈泡。 在動手製作任何東西之前,先鎖定這 4 個鏡頭、表情和最終姿勢。 02 / 將 Claude Code 接入 Blender MCP for Blender 讓 Claude 直接連上你的場景:它能讀取物件、編寫 Blender Python,並提取多角度視圖及渲染畫面來檢查自己的成果。 安裝好 Blender + uv 後: - `claude mcp add blender uvx mcp-for-blender` - `uvx mcp-for-blender install-addon` 然後在 Preferences → Add-ons 中啟用 MCP for Blender ▸MCP for Blender https://t.co/rQdwBCgt6q 03 / 佈局、綁定、動畫 按真實比例建模。我設定 1 個體素 = 2 mm,這樣景深效果就會像微距鏡頭一樣。 先做體素,再到臀部、肩膀和眼睛。然後是走路、推銷、吱吱叫和跳躍的動作。 每次彈起都要加上擠壓(squash)和一點回彈效果。 ▸Blender Python API https://t.co/YsNGQyHpPh 04 / 像拍攝桌面靜物般打光 暖色主光、冷色輪廓光、深色背景牆。後方的顯示器會化成柔和的散景。 想要反射效果?Poly Haven 提供 CC0 授權的 HDRI、材質和模型,MCP 更可以直接將它們拉進場景中。 ▸Poly Haven https://t.co/yIKnMAtqjI 05 / 剪輯影片 Remotion 會將 Cycles 片段封裝成 React composition。UI、字幕和音效全部與影格對齊,任何修改只需重新渲染一次即可。 在你的視頻項目中加入官方 Agent 技能: `npx skills add remotion-dev/skills` ▸Remotion Skills https://t.co/4WAk4GYjCS 06 / 預覽、渲染、發佈 先輸出聯絡表(contact sheet):每 12 格抽一格,解析度 25%,6 個採樣。在這一步修正構圖和對焦,然後才渲染全部 360 格。 用 FFmpeg 輸出交付檔案。觀看附帶聲音的正式 MP4,並保留 .blend 檔。 ▸FFmpeg https://t.co/BF7bPvrsJ4 整個循環: 需求簡報 → 佈局 → 綁定 → 動畫 → 打光 → 預覽 → 渲染 → 剪輯 → 匯出 片段就是真正的 Cycles 渲染成品。下方的控制台會逐步說明場景是如何建構出來的。 收藏這篇文章,接着看看我如何將這類短片變成收費的產品發佈視頻 ↓

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Claude Opus 5.5
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為【主題:XX(生物名稱)】製作 CAD 數據,並以此為基礎製作 Blender 視頻。 ■ 主題設置 - 種類/時代/地區:【範例:白堊紀晚期北美洲/侏羅紀歐洲/現代藍鯨】 - 體型:【範例:全長約 12m、臀高約 4m】(如留空則採用一般成體的標準數值) - 姿勢/復原概念:【範例:身體前傾、尾巴水平的雙足行走/四足行走/游泳姿態】 - 請注意,此為一般復原圖,並非特定標本的實測圖。 ■ CAD 數據 - 3 張 DXF 圖紙(單位 mm、A2 尺寸、附標題欄) - 發掘網格圖(1m 方格的網格、骨骼排列及標本編號) - 全身骨骼圖(側視圖、骨骼名稱、全長/高度尺寸) - 三視圖(側視/正視/俯視)及特徵部位的放大圖【範例:頭骨/翅膀/鰭】 - 無需 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)。 ■ 視頻(Blender 4.2、1920x1080、24fps、約 20 秒) 1. 開場:調查用的方格紙由上方展開,出現以墨水繪製的發掘網格圖(附標題標籤、調查印章、鉛筆筆記)。 2. 圖紙上的骨骼輪廓化作光線升起,化石以「發掘時的姿勢」呈現於紙上。 3. 化石逐一飛起,組裝成站立的骨架(順序為中心 -> 脊椎 -> 四肢 -> 肋骨 -> 尾巴 -> 頸部 -> 頭部等,並按主題調整)。 4. 附上肌肉 -> 覆蓋皮膚(或羽毛/鱗片/毛髮)。交界處以光帶形式推進。 5. 方格紙消失,顯現環境【環境:範例 晨霧繚繞的白堊紀森林/侏羅紀湖畔/冰河時期雪原/水底】。 6. 睜眼眨眼,做出動作【動作:範例 步出並咆哮/展翅起飛/開始游動】。 7. 顯示標題【主題名稱/英文名及學名/一行副標題】。 8. 主體結束後,Logo End Card(於黑色背景上柔和浮現,一道光芒劃過後淡出)。 ■ 鏡頭 - 組裝期間貼近骨架(環繞頭部、牙齒、關節作 Orbit 運鏡)。 - 場景出現時拉遠至全景鏡頭。 - 最後一個鏡頭為【範例:低角度仰視面部特寫】。 ■ 描述(寫實風格) - 骨骼具備化石質感(石化色澤、裂紋、修復痕跡)。 - 肌肉可見纖維紋理,皮膚具備【範例:大小不一的鱗片、背部深色與腹部淺色的色彩分界】。 - 動作需展現重量感(每踏一步身體隨之下沉,並以尾巴/頸部保持平衡)。 - 植物需建構至可看清單片葉子的程度(而非球狀葉簇)。背景樹木茂密,並帶有空氣透視的朦朧感。 - 時間設定【範例:清晨的低角度陽光】,陰影修長。 - 材質使用程序化生成(procedural)。 - 外觀參考圖片:【附上圖片】(如無,則採用一般復原圖)。 ■ 聲音 - 使用 Python 合成,不採用外部素材。 - 包含紙張翻動聲、骨骼拼合聲、心跳開始跳動的聲音、環境音、腳步聲(或拍翼聲/水聲)、咆哮聲。 - BGM 需配合主題所屬的時代/氣氛。Logo End Card 亦需加入音效。 - 剪去首 1 秒以控制節奏。 ■ 電腦負載 - 初期以輕量設置渲染(在不影響畫面的範圍內減少 samples)。 - 低優先級,Blender 每次只執行一個進程。一邊散熱一邊逐步渲染。 - 進行最終渲染前,請告知預計所需時間。 ■ 流程 - 最終渲染前先確認測試靜態圖。 - 完成後發送 MP4。

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Seedance 2.5
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Prompts used (same for both models - shortened version) ① Blackboard (First image 1 sheet - 10 sec) Morning cafe. On blank blackboard, chalk lines appear stroke by stroke on their own, writing 'Today's Special / Chestnut Mont Blanc / 680 Yen' in 3 horizontal lines. Camera fixed. ② Hikari (Reference 1 sheet - 10 sec) Morning park. Walks from right to center. Opens one hand showing '5' while saying 'Starts in five minutes!' ③ Window (Reference 1 sheet - 10 sec) Daytime tatami room. Walks to window, pushes sliding window open sideways. Sound of rail resistance. Paper on desk moves slightly in wind. ④ Anime Duo (Reference 1 sheet - 30 sec) Both in Japanese 2D anime style. Daytime riverbank. One plays bass, other dances spinning around. High-five, ending with 'Play Music!'. No cuts for 30 seconds, camera orbits half-circle around them.

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作者 @Asteri
Claude Opus 5.5
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hand Claude Code a rough edit and tell it to break every cut into six knobs: 01 cut point the frame where scene A hands off to scene B 02 overlap how many frames both scenes share the screen 03 flash a 2-frame white pop that hides the seam on a hard push 04 timing linear or spring. how the hand-off builds speed and settles 05 shape what scene B is revealed through: slide, wipe, iris, clock wipe 06 carry the motion of scene A keeps going into scene B so the eye never resets every value lives in one config file. so your notes turn into numbers: move the cut 6 frames earlier overlap 18 frames, not 30 spring it with damping 200, no bounce the loop: cut → render → scrub → tune → repeat use Remotion's official transitions package. TransitionSeries runs every hand-off on Remotion's frame clock, with slide, wipe, iris, clock wipe and push cut built in

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Seedance 2.5
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Common: 'Video 1 is a rough assembly of gray dolls and boxes. Extract only standing positions, paths, timing, and camera movement. Replace dolls with people from images, boxes with real locations.' 01: 'Person entering from door stops behind seated person -> Seated person slides sideways off chair, stands up, faces each other. Front pull-out -> Orbit left -> Zoom in on two people.' 02: 'Bicycle approaches from behind, aligns in 5 sec, overtakes in 6 sec -> Slows down and stops, turns upper body completely around. Runs parallel from same side of road.' 03: 'Character remains 2D cel-shaded while crossing live-action intersection. Exactly 6 pedestrians. Overhead top-down view -> Eye level.' 04: 'Two armies charge towards each other, pass each other in 4.6 sec -> Commander turns horse and raises sword. Sword and spear do not touch bodies, cutting through air.'

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作者 @Snail
Claude Opus 5.5
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You are now the person in charge of this film, the director. Please help me make a short film. The theme of this film is "How to Reduce Phone Addiction". I want this film to be 1080P, 30fps, with a 16:9 aspect ratio, made using a Remotion project. You can use any technology and capabilities you want. No voiceover is needed; use Chinese subtitles to clearly convey the film's theme, and the motion effects must be sufficiently gorgeous.

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常見問題

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