标题:最后一招——万圣节:无限地狱 格式: 30 秒,16:9 宽屏,电影级 3D 超自然动作,动漫风格的打斗编排,极快节奏,复杂的动机性镜头运动,无缝视觉转场,两个戏剧性的子弹时间序列。无音乐,无配乐,无对话。仅音效。 参考角色与角色锁定 @Image1 — 白色软糖幽灵: 使用白色幽灵参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留其白色垂坠幽灵服装、大黑色椭圆眼睛、粉色脸颊、长白裙轮廓、宽大的悬挂袖状织物延伸部分,以及可识别的正面、侧面和背面外观。 能力:无需装备即可自由飞行;弹性软糖般的身体物理特性;快速拉伸、压缩、弯曲、反冲和弹跳;极高的空中敏捷性;黑烟操控。身体可能在战斗中变形,但必须恢复其既定轮廓。织物对风、加速度、重力和突然的方向变化做出自然反应。 幽灵的终极能力是由浓密黑烟构成的巨大超自然生物,拥有巨大的发光红眼。在 00:20 之前不要完全揭示或召唤此生物。 @Image2 — 橙色万圣节巫师: 使用橙色巫师参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留人类面部、长尖鼻子、卷曲细胡子、黑色齐肩长发、带有弯曲角的黑白相间尖顶女巫帽、橙黑相间的万圣节图案服装、橙色领带、鞋履,以及带有发光橙色核心的扭曲木杖。 木杖是巫师的主要力量来源。能力包括魔法戏法、幻象分身、橙色能量投射物、魔法圆圈、传送门、防护盾、爆炸反击和短距离魔法重新定位。巫师可以骑乘木杖飞行。 切勿重新设计任一角色。在整个视频中保留他们的面部、解剖结构、服装、颜色、比例和独特特征。不要交换他们的能力。 视觉风格 高端电影级 3D 动画,具有动漫启发的战斗速度、强大的冲击力、富有表现力的角色动画、详细的布料模拟、令人信服的弹性物理效果、体积烟雾、大气深度、戏剧性灯光和精致的 VFX。 动作激进、快速、流畅且危险,绝不缓慢或喜剧化。每个动作都有目的:攻击、躲避、反击、加速、反冲或重新定位。 环境 一个巨大、看似无尽的万圣节荒原。深炭灰色地形、破碎石头、散落的巨石、扭曲枯树、远处的鬼堡废墟、巨型雕刻南瓜、低空飘浮雾气、漂浮灰烬、发光余烬,以及移动风暴云后的巨大橙红色月亮。 偶尔的地面裂缝中透出微弱的橙色能量光芒。通过前景岩石、中景战斗、远处废墟、巨型南瓜剪影、大气雾霭和巨大月亮来构建强烈的环境深度。 地平线无限延伸。没有可见的竞技场边界。在整个场景中保持一致的地理布局、月亮方向、地形尺度和环境光照。 战斗扰乱环境。冲击产生尘土爆发,快速移动的角色周围有螺旋灰烬,冲击波使岩石散落,空中掠过时雾气分开,压力波使枯枝振动。 镜头指导 使用复杂但易读的电影级镜头编排:激进的推近、快速拉远、横向跟踪、低角度跟踪、摇臂运动、受控环绕镜头、由攻击驱动的甩镜、前景视差、前景遮挡、变焦聚焦,以及用于表现速度的广角透视。 镜头运动必须遵循物理动作。保持屏幕方向、角色位置、尺度和空间连续性。不要随意左右反转。避免随机旋转、过度抖动和掩盖战斗的运动模糊。 转场必须通过连续的镜头运动、经过的角色、前景物体、烟雾、魔法闪光、传送门或冲击波连接。在重要攻击期间保持两名战士清晰可读。 时间线与动作 00:00–00:03 — 即时开战 从主动攻击中开始。无建立镜头、标题或缓慢介绍。 巫师发光木杖核心的极端特写。木杖横扫前景,向悬停的幽灵释放一弯月形橙色魔法斩击。 镜头随攻击甩动并过渡为快速横向跟踪。幽灵以弹性软糖变形向后弯曲上半身,让斩击从其面部几厘米处穿过。它压缩并向前反弹,用快速的织物包裹攻击击中巫师。 巫师在空中侧向反冲,旋转木杖并恢复控制。 镜头:随木杖甩动,在战士之间横向跟踪,围绕碰撞执行受控的 120 度环绕,并在巫师被推开时结束于其身后。 VFX:橙色能量轨迹、微小余烬、尘土爆发、空气扭曲、织物颤动、弹性压缩、定向运动模糊。 SFX:木杖挥舞、魔法斩击、弹性断裂声、沉重撞击、呼啸风声、石块散落。 00:03–00:06 — 幻象 vs 弹性闪避 巫师旋转木杖并创造三个橙色魔法圆圈。出现三个逼真的幻象分身并从不同方向攻击幽灵。 幽灵在攻击间拉伸和弯曲,以快速精确的动作躲避。它压缩、反弹并加速冲向真正的巫师。 巫师打开一个小的橙色边缘传送门。幽灵穿过并从附近的第二个传送门出现,保持其前进动量。它立即转身从背后发起攻击。 镜头:推向旋转的木杖,在幻象出现时围绕巫师弧形移动,跟踪幽灵的闪避动作,穿过第一个传送门,将第二个传送门用作自然的前景转场,然后甩向反击。 VFX:橙色符文、细微残像、魔法粒子、传送门边缘、拉伸织物、尘土轨迹。 SFX:快速木杖旋转、魔法脉冲、细微弹性张力、传送门吸力、快速呼啸声。 00:06–00:09 — 高速空中战斗 巫师骑上木杖并垂直加速。幽灵通过自由飞行跟随。 他们升离荒原,穿过枯枝、破碎石阵和飘浮雾气。巫师执行受控的螺旋机动并发射三个橙色投射物。 幽灵通过侧向弯曲躲避第一个投射物,压缩以穿过第二个,然后拉伸回正常轮廓并加速冲向巫师。它用织物延伸部分抓住木杖末端。 巫师扭转木杖并释放集中的橙色能量爆发,将两名战士推开。 镜头:在战士下方向上摇臂,在螺旋机动期间执行受控螺旋环绕,在幽灵抓住木杖时横向跟踪,并在能量爆发期间快速拉远。 VFX:橙色投射物轨迹、螺旋蒸汽轨迹、火花、大气雾霭、压力波扭曲、上升灰烬。 SFX:空中呼啸、投射物哨音、木杖振动、魔法引爆、压力冲击、织物颤动。 00:09–00:12 — 第一次子弹时间 两名战士相互加速。巫师双手紧握木杖,沿其长度引导集中的橙色能量。幽灵像强力弹簧一样压缩身体并将织物延伸部分向后拉。 他们同时发动攻击。 在他们的攻击瞬间

CLAUDIA × SI — 白色 Tesla Roadster 🤍🚀 一次生成实现真人到动漫的转换 @imagine @anabology 我尝试用 @bot 将 Claudia 改编为动漫风格
基于照片中人物的 Kawaii 风格 Twitch 聊天表情,呈现为可爱的动漫风格面孔。表情:pepe-no - 强烈的否定与不满,皱眉、嘴角下撇,浓眉紧锁,双眼半闭流露拒绝之意,深棕色瞳孔,头部轻微...
一个电影感的 3D 动漫风格场景:一位年轻女子沿着蜿蜒的山路滑板而下,俯瞰令人惊叹的绿松石色海洋,周围环绕着郁郁葱葱的绿色山丘、沿海村庄和湛蓝天空中高耸的白云。她身穿白色短款 T 恤、破洞蓝色牛仔裤、蓝色运动鞋,并佩戴护腕,长长的黑色马尾在风中戏剧性地飘扬。她低身蹲在滑板上,自信地切入急转弯,镜头从后方跟随,随后过渡到动态侧面跟拍特写,突出她专注的表情、快速旋转的轮子和逼真的身体动作。镜头在低角度跟拍、壮观海岸线的广角航拍视角以及流畅的电影追逐镜头之间交替切换,营造出速度与自由的刺激感。阳光在海面上闪烁,自然镜头光晕照亮场景,运动模糊强调滑板的速度,同时保持角色细节清晰锐利。超精细 3D 动画、鲜艳色彩、逼真阴影、流畅动作、电影级光照、高质量渲染、沉浸式景深、平滑镜头过渡、9:16 竖屏构图、4K 画质。
为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。
标题:最后一招——万圣节:无限地狱 格式: 30 秒,16:9 宽屏,电影级 3D 超自然动作,动漫风格的打斗编排,极快节奏,复杂的动机性镜头运动,无缝视觉转场,两个戏剧性的子弹时间序列。无音乐,无配乐,无对话。仅音效。 参考角色与角色锁定 @Image1 — 白色软糖幽灵: 使用白色幽灵参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留其白色垂坠幽灵服装、大黑色椭圆眼睛、粉色脸颊、长白裙轮廓、宽大的悬挂袖状织物延伸部分,以及可识别的正面、侧面和背面外观。 能力:无需装备即可自由飞行;弹性软糖般的身体物理特性;快速拉伸、压缩、弯曲、反冲和弹跳;极高的空中敏捷性;黑烟操控。身体可能在战斗中变形,但必须恢复其既定轮廓。织物对风、加速度、重力和突然的方向变化做出自然反应。 幽灵的终极能力是由浓密黑烟构成的巨大超自然生物,拥有巨大的发光红眼。在 00:20 之前不要完全揭示或召唤此生物。 @Image2 — 橙色万圣节巫师: 使用橙色巫师参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留人类面部、长尖鼻子、卷曲细胡子、黑色齐肩长发、带有弯曲角的黑白相间尖顶女巫帽、橙黑相间的万圣节图案服装、橙色领带、鞋履,以及带有发光橙色核心的扭曲木杖。 木杖是巫师的主要力量来源。能力包括魔法戏法、幻象分身、橙色能量投射物、魔法圆圈、传送门、防护盾、爆炸反击和短距离魔法重新定位。巫师可以骑乘木杖飞行。 切勿重新设计任一角色。在整个视频中保留他们的面部、解剖结构、服装、颜色、比例和独特特征。不要交换他们的能力。 视觉风格 高端电影级 3D 动画,具有动漫启发的战斗速度、强大的冲击力、富有表现力的角色动画、详细的布料模拟、令人信服的弹性物理效果、体积烟雾、大气深度、戏剧性灯光和精致的 VFX。 动作激进、快速、流畅且危险,绝不缓慢或喜剧化。每个动作都有目的:攻击、躲避、反击、加速、反冲或重新定位。 环境 一个巨大、看似无尽的万圣节荒原。深炭灰色地形、破碎石头、散落的巨石、扭曲枯树、远处的鬼堡废墟、巨型雕刻南瓜、低空飘浮雾气、漂浮灰烬、发光余烬,以及移动风暴云后的巨大橙红色月亮。 偶尔的地面裂缝中透出微弱的橙色能量光芒。通过前景岩石、中景战斗、远处废墟、巨型南瓜剪影、大气雾霭和巨大月亮来构建强烈的环境深度。 地平线无限延伸。没有可见的竞技场边界。在整个场景中保持一致的地理布局、月亮方向、地形尺度和环境光照。 战斗扰乱环境。冲击产生尘土爆发,快速移动的角色周围有螺旋灰烬,冲击波使岩石散落,空中掠过时雾气分开,压力波使枯枝振动。 镜头指导 使用复杂但易读的电影级镜头编排:激进的推近、快速拉远、横向跟踪、低角度跟踪、摇臂运动、受控环绕镜头、由攻击驱动的甩镜、前景视差、前景遮挡、变焦聚焦,以及用于表现速度的广角透视。 镜头运动必须遵循物理动作。保持屏幕方向、角色位置、尺度和空间连续性。不要随意左右反转。避免随机旋转、过度抖动和掩盖战斗的运动模糊。 转场必须通过连续的镜头运动、经过的角色、前景物体、烟雾、魔法闪光、传送门或冲击波连接。在重要攻击期间保持两名战士清晰可读。 时间线与动作 00:00–00:03 — 即时开战 从主动攻击中开始。无建立镜头、标题或缓慢介绍。 巫师发光木杖核心的极端特写。木杖横扫前景,向悬停的幽灵释放一弯月形橙色魔法斩击。 镜头随攻击甩动并过渡为快速横向跟踪。幽灵以弹性软糖变形向后弯曲上半身,让斩击从其面部几厘米处穿过。它压缩并向前反弹,用快速的织物包裹攻击击中巫师。 巫师在空中侧向反冲,旋转木杖并恢复控制。 镜头:随木杖甩动,在战士之间横向跟踪,围绕碰撞执行受控的 120 度环绕,并在巫师被推开时结束于其身后。 VFX:橙色能量轨迹、微小余烬、尘土爆发、空气扭曲、织物颤动、弹性压缩、定向运动模糊。 SFX:木杖挥舞、魔法斩击、弹性断裂声、沉重撞击、呼啸风声、石块散落。 00:03–00:06 — 幻象 vs 弹性闪避 巫师旋转木杖并创造三个橙色魔法圆圈。出现三个逼真的幻象分身并从不同方向攻击幽灵。 幽灵在攻击间拉伸和弯曲,以快速精确的动作躲避。它压缩、反弹并加速冲向真正的巫师。 巫师打开一个小的橙色边缘传送门。幽灵穿过并从附近的第二个传送门出现,保持其前进动量。它立即转身从背后发起攻击。 镜头:推向旋转的木杖,在幻象出现时围绕巫师弧形移动,跟踪幽灵的闪避动作,穿过第一个传送门,将第二个传送门用作自然的前景转场,然后甩向反击。 VFX:橙色符文、细微残像、魔法粒子、传送门边缘、拉伸织物、尘土轨迹。 SFX:快速木杖旋转、魔法脉冲、细微弹性张力、传送门吸力、快速呼啸声。 00:06–00:09 — 高速空中战斗 巫师骑上木杖并垂直加速。幽灵通过自由飞行跟随。 他们升离荒原,穿过枯枝、破碎石阵和飘浮雾气。巫师执行受控的螺旋机动并发射三个橙色投射物。 幽灵通过侧向弯曲躲避第一个投射物,压缩以穿过第二个,然后拉伸回正常轮廓并加速冲向巫师。它用织物延伸部分抓住木杖末端。 巫师扭转木杖并释放集中的橙色能量爆发,将两名战士推开。 镜头:在战士下方向上摇臂,在螺旋机动期间执行受控螺旋环绕,在幽灵抓住木杖时横向跟踪,并在能量爆发期间快速拉远。 VFX:橙色投射物轨迹、螺旋蒸汽轨迹、火花、大气雾霭、压力波扭曲、上升灰烬。 SFX:空中呼啸、投射物哨音、木杖振动、魔法引爆、压力冲击、织物颤动。 00:09–00:12 — 第一次子弹时间 两名战士相互加速。巫师双手紧握木杖,沿其长度引导集中的橙色能量。幽灵像强力弹簧一样压缩身体并将织物延伸部分向后拉。 他们同时发动攻击。 在他们的攻击瞬间
一个电影感的 3D 动漫风格场景:一位年轻女子沿着蜿蜒的山路滑板而下,俯瞰令人惊叹的绿松石色海洋,周围环绕着郁郁葱葱的绿色山丘、沿海村庄和湛蓝天空中高耸的白云。她身穿白色短款 T 恤、破洞蓝色牛仔裤、蓝色运动鞋,并佩戴护腕,长长的黑色马尾在风中戏剧性地飘扬。她低身蹲在滑板上,自信地切入急转弯,镜头从后方跟随,随后过渡到动态侧面跟拍特写,突出她专注的表情、快速旋转的轮子和逼真的身体动作。镜头在低角度跟拍、壮观海岸线的广角航拍视角以及流畅的电影追逐镜头之间交替切换,营造出速度与自由的刺激感。阳光在海面上闪烁,自然镜头光晕照亮场景,运动模糊强调滑板的速度,同时保持角色细节清晰锐利。超精细 3D 动画、鲜艳色彩、逼真阴影、流畅动作、电影级光照、高质量渲染、沉浸式景深、平滑镜头过渡、9:16 竖屏构图、4K 画质。
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。

CLAUDIA × SI — 白色 Tesla Roadster 🤍🚀 一次生成实现真人到动漫的转换 @imagine @anabology 我尝试用 @bot 将 Claudia 改编为动漫风格
基于照片中人物的 Kawaii 风格 Twitch 聊天表情,呈现为可爱的动漫风格面孔。表情:pepe-no - 强烈的否定与不满,皱眉、嘴角下撇,浓眉紧锁,双眼半闭流露拒绝之意,深棕色瞳孔,头部轻微...
为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。
标题:最后一招——万圣节:无限地狱 格式: 30 秒,16:9 宽屏,电影级 3D 超自然动作,动漫风格的打斗编排,极快节奏,复杂的动机性镜头运动,无缝视觉转场,两个戏剧性的子弹时间序列。无音乐,无配乐,无对话。仅音效。 参考角色与角色锁定 @Image1 — 白色软糖幽灵: 使用白色幽灵参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留其白色垂坠幽灵服装、大黑色椭圆眼睛、粉色脸颊、长白裙轮廓、宽大的悬挂袖状织物延伸部分,以及可识别的正面、侧面和背面外观。 能力:无需装备即可自由飞行;弹性软糖般的身体物理特性;快速拉伸、压缩、弯曲、反冲和弹跳;极高的空中敏捷性;黑烟操控。身体可能在战斗中变形,但必须恢复其既定轮廓。织物对风、加速度、重力和突然的方向变化做出自然反应。 幽灵的终极能力是由浓密黑烟构成的巨大超自然生物,拥有巨大的发光红眼。在 00:20 之前不要完全揭示或召唤此生物。 @Image2 — 橙色万圣节巫师: 使用橙色巫师参考表作为确切的身份、服装和比例参考。保留人类面部、长尖鼻子、卷曲细胡子、黑色齐肩长发、带有弯曲角的黑白相间尖顶女巫帽、橙黑相间的万圣节图案服装、橙色领带、鞋履,以及带有发光橙色核心的扭曲木杖。 木杖是巫师的主要力量来源。能力包括魔法戏法、幻象分身、橙色能量投射物、魔法圆圈、传送门、防护盾、爆炸反击和短距离魔法重新定位。巫师可以骑乘木杖飞行。 切勿重新设计任一角色。在整个视频中保留他们的面部、解剖结构、服装、颜色、比例和独特特征。不要交换他们的能力。 视觉风格 高端电影级 3D 动画,具有动漫启发的战斗速度、强大的冲击力、富有表现力的角色动画、详细的布料模拟、令人信服的弹性物理效果、体积烟雾、大气深度、戏剧性灯光和精致的 VFX。 动作激进、快速、流畅且危险,绝不缓慢或喜剧化。每个动作都有目的:攻击、躲避、反击、加速、反冲或重新定位。 环境 一个巨大、看似无尽的万圣节荒原。深炭灰色地形、破碎石头、散落的巨石、扭曲枯树、远处的鬼堡废墟、巨型雕刻南瓜、低空飘浮雾气、漂浮灰烬、发光余烬,以及移动风暴云后的巨大橙红色月亮。 偶尔的地面裂缝中透出微弱的橙色能量光芒。通过前景岩石、中景战斗、远处废墟、巨型南瓜剪影、大气雾霭和巨大月亮来构建强烈的环境深度。 地平线无限延伸。没有可见的竞技场边界。在整个场景中保持一致的地理布局、月亮方向、地形尺度和环境光照。 战斗扰乱环境。冲击产生尘土爆发,快速移动的角色周围有螺旋灰烬,冲击波使岩石散落,空中掠过时雾气分开,压力波使枯枝振动。 镜头指导 使用复杂但易读的电影级镜头编排:激进的推近、快速拉远、横向跟踪、低角度跟踪、摇臂运动、受控环绕镜头、由攻击驱动的甩镜、前景视差、前景遮挡、变焦聚焦,以及用于表现速度的广角透视。 镜头运动必须遵循物理动作。保持屏幕方向、角色位置、尺度和空间连续性。不要随意左右反转。避免随机旋转、过度抖动和掩盖战斗的运动模糊。 转场必须通过连续的镜头运动、经过的角色、前景物体、烟雾、魔法闪光、传送门或冲击波连接。在重要攻击期间保持两名战士清晰可读。 时间线与动作 00:00–00:03 — 即时开战 从主动攻击中开始。无建立镜头、标题或缓慢介绍。 巫师发光木杖核心的极端特写。木杖横扫前景,向悬停的幽灵释放一弯月形橙色魔法斩击。 镜头随攻击甩动并过渡为快速横向跟踪。幽灵以弹性软糖变形向后弯曲上半身,让斩击从其面部几厘米处穿过。它压缩并向前反弹,用快速的织物包裹攻击击中巫师。 巫师在空中侧向反冲,旋转木杖并恢复控制。 镜头:随木杖甩动,在战士之间横向跟踪,围绕碰撞执行受控的 120 度环绕,并在巫师被推开时结束于其身后。 VFX:橙色能量轨迹、微小余烬、尘土爆发、空气扭曲、织物颤动、弹性压缩、定向运动模糊。 SFX:木杖挥舞、魔法斩击、弹性断裂声、沉重撞击、呼啸风声、石块散落。 00:03–00:06 — 幻象 vs 弹性闪避 巫师旋转木杖并创造三个橙色魔法圆圈。出现三个逼真的幻象分身并从不同方向攻击幽灵。 幽灵在攻击间拉伸和弯曲,以快速精确的动作躲避。它压缩、反弹并加速冲向真正的巫师。 巫师打开一个小的橙色边缘传送门。幽灵穿过并从附近的第二个传送门出现,保持其前进动量。它立即转身从背后发起攻击。 镜头:推向旋转的木杖,在幻象出现时围绕巫师弧形移动,跟踪幽灵的闪避动作,穿过第一个传送门,将第二个传送门用作自然的前景转场,然后甩向反击。 VFX:橙色符文、细微残像、魔法粒子、传送门边缘、拉伸织物、尘土轨迹。 SFX:快速木杖旋转、魔法脉冲、细微弹性张力、传送门吸力、快速呼啸声。 00:06–00:09 — 高速空中战斗 巫师骑上木杖并垂直加速。幽灵通过自由飞行跟随。 他们升离荒原,穿过枯枝、破碎石阵和飘浮雾气。巫师执行受控的螺旋机动并发射三个橙色投射物。 幽灵通过侧向弯曲躲避第一个投射物,压缩以穿过第二个,然后拉伸回正常轮廓并加速冲向巫师。它用织物延伸部分抓住木杖末端。 巫师扭转木杖并释放集中的橙色能量爆发,将两名战士推开。 镜头:在战士下方向上摇臂,在螺旋机动期间执行受控螺旋环绕,在幽灵抓住木杖时横向跟踪,并在能量爆发期间快速拉远。 VFX:橙色投射物轨迹、螺旋蒸汽轨迹、火花、大气雾霭、压力波扭曲、上升灰烬。 SFX:空中呼啸、投射物哨音、木杖振动、魔法引爆、压力冲击、织物颤动。 00:09–00:12 — 第一次子弹时间 两名战士相互加速。巫师双手紧握木杖,沿其长度引导集中的橙色能量。幽灵像强力弹簧一样压缩身体并将织物延伸部分向后拉。 他们同时发动攻击。 在他们的攻击瞬间
我想制作一个角色介绍 PV。 [目的] 1. "Sugoroku Drifter" 试玩版的宣传视频 2. 计划至少制作 3 种类型;这是第一个 3. "Great Universe Integration Will Senior" 的角色介绍 PV 4. 希望以适合通用短视频的尺寸/时长来制作 [如何展示角色] - 将角色大尺寸显示 - 使用游戏中使用的 4 帧动画素材 [要介绍的能力] Great Universe Integration Will Senior 具有以下特点: - 开局即拥有 "2D6" 棋子 - 激活终极技能时骰子增加 1 因此我希望清晰地介绍这些内容。 [视频流程] 不要在视频一开始就进入能力说明;而是像游戏 PV 那样从游戏画面开始。 第一场景:一个 "Big Cow" 棋子在 board 上移动。 无需从一开始就展示一整个回合的完整移动过程;根据时长可以从中间开始。 相反,请从 "一个回合结束、停止并发出 Pirolin! 声音的瞬间" 向后倒推来创建高光时刻。 在那个时间点: - Great Universe Integration Will Senior 从屏幕底部滑入 - 显示角色名称 - 显示角色介绍风格的字幕 - 在中心大幅显示所使用的棋子 - 为棋子添加轮廓和光晕效果,使其看起来略带华丽感 - 解释他们 "开局即拥有 2D6 棋子" 接下来, 配合 "终极技能再 +1 骰!" 的说明,展示骰子实际增加的瞬间。 之后,再次回到游戏画面, 展示 Big Cow 在使用终极技能后移动的画面。 接近结尾时,显示一首俳句,并以以下公告收尾: "时尚无限循环!Sugoroku Drifter" "试玩版现已发布" 这只是我的构想,请根据需要调整构图,以提升短视频的节奏感和视觉效果。
将暗黑奇幻 2D 动漫与哥特水墨插画完美融合,展现高水准作画(Sakuga)级别的剑术编排。细腻繁复的黑色线条、粗犷的手绘质感、炭灰色阴影,搭配柔和的紫罗兰色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜高光点缀。
创作一段时长 20 秒的电影感 3D 动漫动作喜剧打斗片段,标题为 MIDNIGHT BLOCK BRAWL。 将上传的合并角色设定图作为两个角色的严格视觉参考。在所有镜头中保持其确切的外观、身体比例、服装颜色和面部特征一致。
自由拖拽/旋转/缩放第三人称视角的 3D 微缩模型,无 UI 界面,方形底座。 以日本便利店街角为主体,包含玻璃橱窗、自动门、屋檐/遮阳篷、自动售货机、自行车和伞架。 室内明亮温暖,货架整齐,可见便当区、饮料冷藏柜、收银台和关东煮摊位,透过大玻璃窗清晰展现丰富细节。 室外黑暗潮湿、阴沉的雨夜,形成强烈的冷暖色对比,营造经典的日本动漫雨夜氛围。 艺术风格:高细节建模 + 赛璐璐渲染(3D 转 2D),轮廓清晰,湿润反光,充满日常动漫感。 动态细节:持续降雨、屋檐滴水、水洼涟漪、闪烁招牌、偶尔开启的自动门以及路面反射——为静态场景增添恰到好处的生机。 安静治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖人心。
规则: - 剧场版动漫品质,预算规模达 5 亿日元,新复古扁平化日式 2D 动漫。鲜明的青蓝色轮廓线,柔和的粉彩色调 - 单镜头(无剪辑)。摄像机固定不动,直到结尾。不要使用鱼眼镜头 - 高帧数绘制。节奏快,带有喜剧色彩 - 无背景音乐 (BGM),有音效 - 无字幕,屏幕上无文字 {{img 1}}: 主体 - Maka {{img 2}}: 主体 - Roni [一致性] 在整个视频中,不要改变 Maka-chan 的脸部、粉色皮肤、粉色短波波头、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、大蓝眼睛、白色圆形耳环、红色颈圈、黄色泡泡袖上衣、红色腰带和白色裙子。不要改变 Roni-kun 的脸部、粉色皮肤、卷曲的粉色头发、两侧的大型奶油色圆形耳状头部配饰、蓝眼睛、薄荷绿西装外套、紫黄格纹衬衫和白色裤子。画面中只出现 Maka-chan 和 Roni-kun。每次只拿出一个物品。不要重复物品或 Roni-kun。 [FRAME-BREAK] 主要视觉目标:明显的“出框”、“弹出”效果。Maka 反复伸手越过中央画面窗口。她的手、前臂以及她拉出的每个物体都明显地移动到黑色信箱式遮幅条上方,朝向并越过观众。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱式遮幅条。 3. 前景角色:Maka(她的手、手臂、粉色头发、奶油色耳状头部配饰以及她持有的每个物体)以及最后被她拉出的 Roni。 背景限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的剪影跨越边界并在黑色遮幅条上保持连续不间断。当与黑色重叠时,她的粉色皮肤、粉色头发、奶油色配饰、黄色袖子以及每个物体仍完全可见。 静态遮幅条,动态角色: 两个遮幅条是完全静态的屏幕图形,不是场景中的物体。在整个过程中保持其相等的厚度、全宽度和精确的屏幕位置不变。它们的内部边界保持完美笔直且水平。 角色简单地渲染在它们前面。她的移动暂时遮挡了部分黑色表面。底层遮幅条从不移动或变形。重叠区域两侧的可见边缘段保持在同一水平线上对齐。当她收回手臂时,露出下方原本未改变的黑色遮幅条。 保持黑色在重叠的手臂和物体旁边可见。遮幅条中没有弯曲、滑动、震动、拉伸、打开或冲击反应。 摄像机保持静止。一个连续的镜头。她在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全躲在遮幅条后面。不要通过移动遮幅条或放大窗口来模拟这种效果。 [含义] 下方黑色边距之外(屏幕底部之外)是这一侧 = 观众的房间。Maka 从屏幕边缘探出身来,把手伸向这一侧,寻找什么东西。 [生成目标] Maka 在屏幕这一侧翻找,依次扔出各种物品,最后拉出躲在这一侧的 Roni-kun。 (6 个阶段,一个连续镜头无中断。场景保持不变) 地点:一个稀疏的房间,只有朴素的浅奶油色墙壁和浅薄荷色地板。没有家具、窗户、架子。Maka 在构图中保持靠近且巨大,向观众倾斜。绝不退入背景深处。 [S1] 从开始起,Maka 的脸部特写占据大部分画面。她双手扒住屏幕下边缘,身体前倾,眼神好奇地向下看(看向观众方向)。她的指尖和手腕清晰可见地位于黑色遮幅条之上。

CLAUDIA × SI — 白色 Tesla Roadster 🤍🚀 一次生成实现真人到动漫的转换 @imagine @anabology 我尝试用 @bot 将 Claudia 改编为动漫风格
一个电影感的 3D 动漫风格场景:一位年轻女子沿着蜿蜒的山路滑板而下,俯瞰令人惊叹的绿松石色海洋,周围环绕着郁郁葱葱的绿色山丘、沿海村庄和湛蓝天空中高耸的白云。她身穿白色短款 T 恤、破洞蓝色牛仔裤、蓝色运动鞋,并佩戴护腕,长长的黑色马尾在风中戏剧性地飘扬。她低身蹲在滑板上,自信地切入急转弯,镜头从后方跟随,随后过渡到动态侧面跟拍特写,突出她专注的表情、快速旋转的轮子和逼真的身体动作。镜头在低角度跟拍、壮观海岸线的广角航拍视角以及流畅的电影追逐镜头之间交替切换,营造出速度与自由的刺激感。阳光在海面上闪烁,自然镜头光晕照亮场景,运动模糊强调滑板的速度,同时保持角色细节清晰锐利。超精细 3D 动画、鲜艳色彩、逼真阴影、流畅动作、电影级光照、高质量渲染、沉浸式景深、平滑镜头过渡、9:16 竖屏构图、4K 画质。
赛璐璐风格 3D 动漫,20 多岁,阳光明媚且繁忙的纽约街头,黄色出租车,行人四散奔逃。角色 1:身材矮壮的水手,叼着牙签,拥有巨大的前臂,从不退缩。角色 2:身穿黑色西装打领带、手持手枪的冷静瘦削格斗家,随后施展闪电般的柔术。
使用 Claude Opus 5.5 和 three.js 实现一个完全交互式的微型 3D 场景,展现雨夜中的日本便利店。 该提示词包含非常详细的分层约束条件: ① 交互性:第三人称视角,支持拖拽、旋转和缩放;移除多余 UI;包含方形底座。 ② 场景对象:位于日本街角的便利店,配备自动门、遮雨棚、自动售货机、自行车和雨伞架。 ③ 内部细节:店内暖光照明;透过玻璃可清晰看到便当柜、饮料冷藏柜、收银台和关东煮烹饪站。 ④ 环境氛围:外部为昏暗的雨夜;室内温暖与室外寒冷形成强烈对比;复刻日本动画的氛围感。 ⑤ 渲染设置:精确建模 + 赛璐璐着色(卡通渲染);清晰的轮廓线;湿润反光的地面;动漫日常艺术风格。 ⑥ 动态效果:持续降雨、屋檐滴水、水坑涟漪、招牌闪烁、自动门间歇性开关;在静态场景上叠加细腻动态效果。 整体情感基调安静且治愈,承载着都市深夜特有的孤独与温暖。
超高质量雨夜便利店微缩场景指南:Opus 5.5 + three.js,一次性生成。 使用的模型为 Opus 5.5,框架为 three.js。基本上可以一次性生成;第二轮仅修复了穿模问题。最便宜会员的 5 小时限制足以创建一个完整的场景。 核心提示词要点拆解: 1️⃣ 第三人称视角可自由拖拽/旋转/缩放的微缩 3D 模型,无 UI,方形底座。 2️⃣ 以日式便利店街角为主体,玻璃展示窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等元素一应俱全。 3️⃣ 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/冷藏饮料柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4️⃣ 室外潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典日本动漫雨夜氛围。 5️⃣ 艺术风格:高精度建模 + 赛璐璐卡通渲染,轮廓清晰,湿润反射,2D 日常生活感。 6️⃣ 动态效果点缀:持续降雨,屋檐滴水,水洼涟漪,招牌轻微闪烁,偶尔开启的自动门,路面反射等,为静止画面增添恰到好处的生命力。 安静、治愈,带有一丝都市夜晚的孤独感,却依然温暖。 如果你想复现它,只需相应修改提示词即可;效率非常高! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
1. 第三人称视角,支持自由拖拽/旋转/缩放,适用于 3D 微缩模型,无 UI 元素,方形底座。 2. 主体为日本便利店街角,配备玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、自动售货机、自行车、伞架等完整设施。 3. 室内必须明亮温暖,货架排列整齐,便当区/饮料冰柜/收银台/关东煮柜台细节丰富,透过大玻璃窗清晰可见。 4. 室外为潮湿昏暗的雨夜,形成强烈的冷暖对比,营造经典的动漫雨夜氛围。 5. 艺术风格:高精度建模 + Toon shading(NPR),轮廓清晰,湿润反光,日常动漫感。 6. 动态效果:持续降雨,屋檐滴水,水坑涟漪,招牌轻微闪烁,自动门偶尔开启,路面反射,为静谧场景注入生机。
基于照片中人物的 Kawaii 风格 Twitch 聊天表情,呈现为可爱的动漫风格面孔。表情:pepe-no - 强烈的否定与不满,皱眉、嘴角下撇,浓眉紧锁,双眼半闭流露拒绝之意,深棕色瞳孔,头部轻微...
为这首歌创建一个节拍同步的动态图形 K-Pop 音乐视频。 使用此项目、K-Pop 主唱角色设计,以及伴舞和 Agent 角色。 为歌手和 Agent 添加动作和口型同步,让整个音乐视频栩栩如生。全力以赴。 <music style> <lyrics>
绘画风格的哥特动漫主播,黑色长发,骷髅图案服装,红色耳机。一镜到底的前置摄像头拍摄——先是桌面支架视角,然后转为手持自拍视角。风扇嗡嗡声,干燥且略带顽皮的英语对白。基础片段中无字幕或直播界面元素。
电影感动漫风格,时长 20 秒,阳光明媚的狭窄伦敦街道。狂野绿发反派身着紫色西装,神情癫狂且怒火中烧;冷静男子身穿棕色粗花呢外套搭配红色领带,毫无惧色,每次攻击时都会掏出随机物品。
创建一个完整且可运行的 Three.js 演示,展示雨夜中的日本便利店。氛围应具有沉浸感:湿润的地面反射灯光,室外冷色调的雨景与室内暖黄色灯光形成强烈对比。包含一名长发女孩撑着透明雨伞奔跑,肢体动作流畅自然。场景中需填充详细元素:货架、ATM 机、日式霓虹招牌、街边的自行车。使用实时渲染并实现高细节完成度。
电影级动漫片段,时长 15 秒。传统日本道场——木地板、白色纸拉门窗户、木梁、温暖的金色光线。单一场景。 NEO:使用上传的角色设定图。米白色封闭式武术服,深色镶边,赤脚。 MORPHEUS:使用上传的角色设定图。深海军蓝封闭式武术服,米白色镶边,赤脚。 音频:激烈的武术配乐持续不断,每一击都清晰可闻,纸拉门全程碎裂作响。 0:00–0:00.5 — 已在交锋中。俯拍广角镜头。双方快速组合拳——米白色服装与深海军蓝服装飞舞交错。 0:00.5–0:01 — 侧面中景。Morpheus 打出刺拳、勾拳、踢腿。Neo 格挡、闪避、下潜躲过全部三招。 0:01–0:01.5 — 低角度镜头。Neo 立即反击——快速组合拳将 Morpheus 逼退。 0:01.5–0:02 — 正面广角镜头。Morpheus 化解所有攻击并向后移动,始终保持冷静。 0:02–0:02.5 — 侧面中景。Morpheus 在格挡中反击——精准一击将 Neo 打偏。 0:02.5–0:03 — 低角度镜头。Neo 撞向纸拉门墙壁稳住身形,随即蹬墙重返战局。 0:03–0:03.5 — 俯拍广角镜头。双方再次逼近——两侧快速组合拳,衣袍模糊不清。 0:03.5–0:04 — 正面中景。Morpheus 在组合技中施展旋踢。Neo 从其下方钻过。气流震裂纸拉门。 0:04–0:04.5 — 低角度镜头。Neo 从下潜姿势起身直接扑向对手——两人在地板上扭打。 0:04.5–0:05 — 俯拍广角镜头。两人纠缠旋转,无人占据上风。 0:05–0:05.5 — 侧面中景。Morpheus 挣脱擒抱,扫倒 Neo 的双腿。 0:05.5–0:06 — 正面广角镜头。Neo 倒地——立即翻滚起身。冲击力震裂纸拉门。 0:06–0:06.5 — 侧面中景。Neo 迅速站起——刺拳、刺拳、勾拳,重新投入战斗。 0:06.5–0:07 — 低角度镜头。Morpheus 抓住 Neo 的最后一击,将其过肩摔至地面。 0:07–0:07.5 — 俯拍广角镜头。Neo 落地后立即翻滚起身,动作未停。 0:07.5–0:08 — 正面中景。Neo 改变进攻方式——节奏放缓,更加沉稳地观察 Morpheus。 0:08–0:08.5 — 侧面广角镜头。双方谨慎逼近,同时互相试探。 0:08.5–0:09 — 正面中景。双方激烈碰撞——快速交换招式,每一击都被即时化解,毫无停顿。 0:09–0:09.5 — 低角度镜头。Morpheus 以快速躯干踢法将 Neo 逼退。Neo 承受冲击但未倒下。 0:09.5–0:10 — 俯拍广角镜头。Neo 背部撞上纸拉门墙壁——墙面开裂破损。 0:10–0:10.5 — 侧面中景。Neo 双脚踩在破裂的拉门上借力蹬出——飞踢攻向 Morpheus。 0:10.5–0:11 — 正面广角镜头。Morpheus 侧身闪避。Neo 落地瞬间转身。 0:11–0:11.5 — 低角度镜头。Neo 继续进攻,Morpheus 后退防守,双方保持距离。 0:11.5–0:12 — 俯拍广角镜头。两人再次靠近,准备新一轮交锋。 0:12–0:12.5 — 侧面中景。Morpheus 发起攻势,Neo 灵活应对。 0:12.5–0:13 — 正面广角镜头。双方展开高速对攻,动作行云流水。 0:13–0:13.5 — 低角度镜头。Neo 找到破绽,发动强力反击。 0:13.5–0:14 — 俯拍广角镜头。Morpheus 被击中后退,但迅速恢复平衡。 0:14–0:14.5 — 侧面中景。双方短暂对峙,眼神交汇。 0:14.5–0:15 — 正面特写。两人同时摆出起手式,画面定格于紧张氛围之中。