2D 动画

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196 条提示词每日精选
Seedance 2.0
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[主角] 一位留着黑色波波头的二年级小学生。 [场景] 卷帘门紧闭的商业街。 [噱头] 电线。 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。高密度 2D 动画,制作预算相当于 5 亿日元。精细的背景美术、流畅的中间画以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离来吸引观众,避免重复相似的画面。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 夜雾吞噬了城镇,灯光逐一熄灭。主角像滑冰一样在电线上滑行,并通过在电线间跳跃来移动。滑行过后,城镇的灯光依次恢复,并利用光迹作为落脚点跨越断层。 [高光时刻(必须包含在第 5-7 镜中)] 滑行产生的火花依次跳跃到熄灭的路灯上,在商业街中划出一条光线。 第 1 镜(滑行切入):卷帘门紧闭的商业街。主角沿着电线滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿过风时表情兴奋。 第 2 镜(迷雾):下方的城镇被夜雾吞噬,灯光逐一熄灭。主角眼中流露出沉静的决心。 第 3 镜(跳跃):在电线之间跳跃。每次移动时,光尾的颜色都会改变,落脚的声音如同琴弦。动作轻盈而精准。 第 4 镜(低姿态):在长直线上以低姿态加速。夜风与光流掠过她的脸颊。专注而严肃的侧脸。 第 5 镜(恢复):滑行过后,熄灭的城镇灯光依次恢复。主角嘴角露出一抹浅笑。 第 6 镜(断层):跨越落脚点的断层,仅以光迹作为平台。屏住呼吸的紧张瞬间。 第 7 镜(巡逻):降落到高处,俯瞰恢复灯火的城市,自豪地说道:“这只是例行巡逻。”

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作者 @なお
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请使用参考图中的角色作为主角。15 秒,24fps。日式全彩动漫风格。达到剧场版动画级别的极致画质。极高的帧数以实现流畅自然的动画效果。线条细腻清晰。无任何颗粒感或噪点,呈现精美的赛璐珞风格。柔和的阴影、鲜艳的色彩、通透的灯光,以及头发摆动和服装的自然物理效果。 角色: 主角为参考图中的角色。忠实还原参考图中的面部特征、眼睛、发型、发色、体型、服装、配饰、年龄和氛围。不是专业偶像,而是展现出“放学后拍 TikTok 的班级可爱女生”那种自然的可爱感。对拍摄感到有些害羞和尴尬。跳舞时偶尔露出羞涩的微笑,或短暂地移开视线后再看向镜头。最后带着微红的脸颊微笑。 背景: 放学后明亮的教室。没有其他人。温暖的夕阳。流行且清新。背景应能最大程度突出人物主体。 音乐: 原创日语流行歌曲。禁止使用真实歌曲。节奏约为 140 BPM。可爱的女声。重点突出副歌部分。 舞蹈: 让人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。不要大幅度移动全身,重点在于上半身可爱的动作。胸前比心、手指比心、脸颊比耶、飞吻、指镜头、眨眼、抖肩、轻微扭胯、左右踏步、小转身、撩发到耳后、触碰刘海、裙摆微动的动作、靠近镜头的动作。最后以羞涩的微笑结束。 表演: 这是最重要的一点。擅长跳舞,但并不完美。看起来有点尴尬。快要笑场。因害羞而短暂遮住嘴巴。脸颊微红。中间露出羞涩的微笑。仅在最后眨眼。营造出一种“虽然很害羞,但我尽力拍摄了”的氛围。 摄像机构图: 如同使用 5 台摄像机拍摄的构图。每 2 秒切换一次镜头。使用的镜头:正面、正上方、左 45°、右 45°、后方。摄像机并非完全固定,而是随着节奏进行轻微的垂直跳动、推近和左右小幅移动。主角在每个镜头中都时刻意识到镜头的存在。除正面外的角度,自然地仅将脸转向镜头。后方镜头时,回头越过肩膀并微笑对视。 AE 风格特效: 画面始终充满活力。类似 After Effects 制作的 2D 平面动画。蜡笔、油画棒、彩色铅笔、手绘质感。动作包括弹跳、弹出、旋转、缩放、弹簧、淡入淡出、擦除、跟随、重复。与人物动作完全同步。 特效元素: 爱心、星星、花朵、皇冠、音符、丝带、纸屑、闪光、箭头、对话框、手绘圆圈、手绘方块、波浪线、漩涡线、格纹、条纹、圆点、半色调、涂鸦风笑脸、闪电、彩色笔触、贴纸风弹出效果、手绘速度线、高光闪烁、可爱火花、粉彩烟雾、节奏线、节拍圆圈、跳跃星星、漫画风聚焦线。全部为 2D。自然地放置在人物的前后图层中。不要遮挡面部。 色彩: 粉色、浅蓝色、薰衣草紫、薄荷绿、黄色、白色、粉橙色。 时间轴: 0–3 秒:害羞地开始跳舞。大量爱心。镜头推近。中等特效密度。 3–6 秒:主舞部分。屏幕中布满星星、花朵和丝带。节奏感镜头切换。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角开始微笑。中间露出羞涩的微笑。移开视线后再看向镜头。中等特效密度。 12–15 秒:最终定格姿势。眨眼。最后的羞涩微笑。爱心和闪光布满屏幕。最高特效密度。 限制条件: 不要出现主角以外的任何人。不要更换服装。不要变身为其他角色。不要改变面部特征。不要出现文字、字幕、Logo 或水印。不要出现过度的故障效果。不要出现火或爆炸。不要使用真人实拍风格的特效。不要使用遮挡面部的特效。优先考虑可爱感、节奏感和 TikTok 氛围。

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第一人称视角拍摄,一只手拿着黑色记号笔,指向城市环境中的现实物体。视频采用了创意的“涂鸦叠加”效果。当手部快速挥动记号笔时,现实物体瞬间转化为带有清晰蓝白轮廓的可爱 2D 卡通动画。1. 一列在轨道上行驶的真实地铁列车转化为俏皮、极简的蓝白卡通列车。2. 人行道上的一只真实鸽子转化为一只风格化的白色卡通鸟飞走,留下手绘的小尘云。3. 城市街道上行驶的一辆真实绿色公交车转化为一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,悠闲地走着。4. 坐在公交车站的一位真实女性转化为一个经典的 2D 动漫风格女孩,开心地挥手。最后一个镜头显示手将一个物体抛向天空,将整个城市天空转化为明亮、充满活力的动漫日落,配有蓬松的白云和微笑的卡通太阳。流畅的转场,俏皮而异想天开的能量,真人实拍与 2D 赛璐珞动画的高对比度融合。一张清晰的第一人称视角照片,一只手拿着黑色记号笔指向城市高架铁轨。在真实场景上叠加了一个明亮的 2D 矢量涂鸦,描绘了一列经过的极简蓝白卡通地铁。俏皮、混合媒体、城市街头风格。第一人称视角俯瞰城市人行道。一只手拿着黑色记号笔,指向一只风格化的手绘 2D 白色卡通鸽子,它正处于飞行中,从刚才真实鸟儿站立的地方迸发出来。异想天开的线条艺术叠加。一个城市街道旁的人行道广角 POV 镜头。一只拿着记号笔的手正在追踪一只巨大的、可爱的 2D 动画橙色虎斑猫,它有着绿色的眼睛,正走在原本应该是公交车的车道上。写实的沥青路面与明亮的纯色角色艺术之间形成鲜明对比。一个低角度 POV 镜头,向上望去,越过城市高层公寓看向天空。写实的天空瞬间过渡为美丽的、充满活力的 2D 动漫风格柔和日落,布满了柔软、蓬松的白云和简单的、欢快的卡通太阳插画。

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[主角] 留着黑色波波头的二年级女生 [场景] 高架桥下的地铁通道 [噱头] 地面材质 [视频风格] 15 秒。全彩日本动漫。高密度 2D 动画,大制作预算。精细的背景美术、流畅的中间帧以及电影级的后期处理。通过变换构图、摄像机角度、景别和角色距离来展现魅力,避免重复。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉构图] 主角奔跑的笔直路径,每走一步地面材质都会切换。她每次都会调整姿态以保持速度。在中间的“虚无”步中,她通过在半空中踏步来跨越。最后一步回归正常道路。 镜头 1(转场钩子):地铁通道。每当角色走一步,整个地面材质就会切换。她看起来既惊讶又好奇。 镜头 2(连续):第二步和第三步。随着她的脚步,材质发生变化,场景和声音也随之切换。她的眼睛忙碌地观察着周围环境。 镜头 3(适应):主角在变换形态的同时保持速度。她的头发在转场交界处随两种不同的风摆动。她的表情冷静且具有适应力。 镜头 4(特写):脚部特写。两个世界的边界线出现在单步之内。她的目光严肃,正在分析地面。 镜头 5(虚无步):下一步的位置什么都没有。她先在空中踏步以召唤出一片光之地板。千钧一发之际,紧张感油然而生。 镜头 6(冲刺):最后十步全力奔跑。地面材质高速切换,将脚步声转化为打击乐节奏。她奔跑时表情兴奋。 镜头 7(正常):最后一步是正常的道路。角色显得有些吃惊,说道:“平凡才是最难的。”

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红袍剑客与全副武装的白衣蒙面忍者从刀剑交锋中瞬间爆发,展开一场极速单刀对决。巅峰 Sakuga 级强度,纯粹流畅的 2D 手绘动画,无情的超高速交锋,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击姿态,夸张的透视缩短以及快速、令人眩晕的镜头运动。刀刃反复在极近距离内直接划过镜头。每一次攻击、招架、闪避和位置变换都必须精准、连贯且具有强大的重量感。全程仅限两个角色。每个角色必须始终保持两只手臂、两条腿和一把剑。白衣忍者始终保持完全蒙面。禁止出现额外角色、多余肢体、多余剑刃、双持武器、拳击、踢腿、摘下面具、慢动作、低强度战斗、角色变形、瞬间移动、剪辑、转场、3D 或写实风格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "从参考的首帧无缝衔接。红袍剑客与白衣蒙面忍者从刀剑交锋的瞬间爆发,展开一场极速单刀剑术对决。巅峰 Sakuga 强度,纯粹 2D 手绘,连续的高速攻防,爆炸性的涂抹帧,冲击变形,锐利的冲击定格帧,夸张的透视缩短,以及高速眩晕镜头。刀刃反复猛烈地扫过镜头;每一次攻击、招架、闪避和重新定位都精准、连贯且具有强烈的重量感。全程仅 2 个角色,每个角色严格保持 2 只手臂、2 条腿和 1 把刀。白衣忍者始终保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "额外角色,多余肢体,多余手臂,多余腿部,多余武士刀,双持武器,拳击,踢腿,摘下面具,慢动作,低强度战斗,角色变形,瞬间移动,剪辑,转场,3D,写实风格" }

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[主角] 一名留着黑色波波头的二年级小学生 [场景] 午夜的建筑工地 [对手] 从身后逼近并不断坍塌的地板 [噱头] 地板从边缘开始坍塌 [视频风格] 15 秒。日本全彩动漫。5 亿日元预算规模的高密度 2D 动画。细致的背景美术、流畅的中间画、电影级的合成质量。为了确保视觉多样性,请变换构图、摄像机角度、画面尺寸和角色距离,以实现引人入胜的节奏。无字幕,无水印,无背景音乐。包含环境音。 [视觉结构] 当地板从身后坍塌时,每当主角踏上墙壁,世界就会旋转 90 度,使墙壁成为新的地面。她通过切换到墙壁和天花板进行逃生,并在坍塌停止时回到原始地面。 [关键场景(必须包含在镜头 5-7 中)] 掉落的铁板在下方自动组装,形成一条跟随她奔跑路径的楼梯。 镜头 1(旋转钩子):午夜的建筑工地。主角踏上墙壁的瞬间,世界随摄像机旋转 90 度,将墙壁变为新的地面。她神情严肃地注视前方。 镜头 2(追逐):从边缘坍塌的地板不断逼近。唯一的逃生路线是墙壁和天花板。主角冷静而迅速地评估着局势。 镜头 3(墙面冲刺):主角在墙上全速奔跑。她跳过窗户和标志等障碍物。神情专注而锐利。 镜头 4(转向天花板):再次旋转 90 度转向天花板。只有她的头发和衣服还残留着刚才的重力感,并有延迟地平复下来。她的表情保持稳定。 镜头 5(穿梭缝隙):穿过坍塌地板的缝隙。构图上使上下变得难以分辨。她在冷静调节呼吸的同时穿行其中。 镜头 6(最终过渡):在最后一次过渡中回到原始地面。地板坍塌戛然而止。着陆的瞬间,她的嘴角微微放松。 镜头 7(定格):主角整理了一下头发,冷酷地说道:“这只是条捷径。”在她身后的墙上,只有脚印垂直排列着。

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作者 @Shore Lyn
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使用 image_1 作为视觉项目锚点,确定镜头顺序、摄影语法、场面调度、道具/特效状态、屏幕方向和空间连续性。渲染最终拍摄的场景,而非分镜表;请勿添加此提示词之外的事件。将每个面板读取为独立的完整帧镜头样本。保持相同的 C#/对象标识,避免分屏或四分格画面,且不要在剑身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作为 C1 最终外观、面部、身体、服装、比例、材质、剑身比例和肖像的唯一权威参考;项目中的剪影仅作为场面调度参考。视觉风格:高速 sakuga 2D 动画动作;平涂图形填充、锐利边缘、硬阴影,无绘画纹理,无写实感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低饱和度。调色板:珊瑚粉色的场地和天空直接取自角色参考背景;灰白色月盘;所有敌人渲染为纯平黑色剪影,无表面细节;C1 服装仅限黑白两色;发光的白蓝色武士刀刃边缘;撞击时产生黑色墨汁血迹喷溅效果。音频:布料撕裂声、草地切割声、刀刃碰撞声、湿墨撞击声、生物呼吸声、断奏的脚步声,以及最终撞击前突如其来的近乎寂静;无旋律配乐,仅有叙事性的撞击节奏和闪切音效。环境:巨大月盘下的开阔草地,地平线处有低云块,稀疏的草地,空旷的图形化天空,没有额外的战斗人员。场地和天空为饱和的珊瑚粉色,无灰色或蓝色大气。情感引导:C1 起初像雕像般冷漠,随后变成一道疾驰的刀光;生物因后坐力、滞空和撞击姿势而失去阵地。节奏与升级:一个定格的海报级呼吸瞬间爆发为 sakuga 涂抹式剪辑、变速、鞭切、爆发式剪辑,并在最终以背对月亮的站姿达到高潮,此时仍有两个威胁存活。节奏:P01:低位广角英雄帧:C1 站在中左侧,长武士刀斜跨身体,月亮在后,超大号白色外套敞开,裙摆平整;C2、C3、C4 和 C5 作为纯黑剪影在草地边缘等待。P02:草地高度威胁:C3 以黑色剪影形态抓向左前景;C1 降至短跑运动员蹲姿,并将刀尖指向屏幕右侧,同时 C2 和 C4 在后方涌入;爪击处硬切。P03:手部与刀刃特写:C1 握住武士刀柄的手滑动,刀刃闪光在手部附近弹出,手腕扭转成白色涂抹帧;闪切进入发射状态。P04:压缩侧面中景:C1 变成一道水平斩击轨迹穿过 C3;黑色墨汁血迹在爬行者身后撕裂,身体向低处草地猛冲。P05:低位撞击广角:C2 黑色剪影从屏幕左侧冲锋;C1 双手交叉格挡,刀刃弯曲了攻击线,爆发式剪辑强调接触点;白色外套因撞击力而飘动。P06:从 C2 后方过肩镜头:C1 在野兽手臂下螺旋穿过,黑色百褶裙和白发向外甩动,剑弧向上挥向头顶的 C4。P07:高位对角线广角:C1 在场地车道上向屏幕右侧空中冲刺,下方是倒下的 C3,左侧是踉跄的 C2,右上方是俯冲的 C4,C5 在月亮线处显得很小;所有敌人保持为平涂黑色剪影。P08:地面特写:C1 的双脚在一条黑色墨迹旁滑过草地,脚后跟刻出一道新月,刀刃低扫,闪切涂抹掩盖了角度变化。P09:正面中景撞击:C1 向上跃起,将长武士刀刺入半空中的 C4,干净发光的刀刃边缘向前,黑色墨汁血迹在黑色翼状剪影后爆炸;接触点处碎裂剪辑。P10:来自 C5 的生物 POV:C1 带着发光的剑尖向镜头火箭冲刺,背带和外套拖在身后,C2 在左侧被裁剪,倒下的 C4 在右侧落下;变速从静止瞬间切换到攻击。P11:侧面剪影高潮:C1 在长涂抹姿势中全身猛扑,从月亮边缘切过 C5;黑色墨汁血迹向上呈弧形,同时 C2 在最左侧后退;头发和外套向外飘散。P12:低位静态广角释放:C1 在前景中心滑行停止,发光的武士刀横在身前,外套平复,C3 和 C4 倒在车道周围,C2 在最左侧存活,受伤的 C5 在最右侧。项目提示词:创建一个 16:9 的动态剑术项目表图像。[主体] 一个精致的现代极简主义项目,展示一名孤独的剑客将优雅的月下站姿转化为高速生物战斗。在十二个面板中传达全画幅摄像机角度、剑的状态、撞击姿势、液体撞击效果、屏幕方向和敌人状态。[页眉] 设计一个艺术化的项目页眉,包含场景感知的排版、细线、清晰的层级、宽敞的间距以及面板内部之外克制的图形处理。页眉必须包含以下两行引文:“Blade Under Moon”“A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.” [项目结构] 使用 AUTO 布局,共 12 个面板。使用紧凑的面板页眉,格式严格为:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 顺序为每个节奏条目绘制一个面板。[视觉风格] 面板内部为静默的超简洁分镜缩略图:开放式轮廓剪影、细中等亮度的石墨线条、宽广的负空间,仅保留姿势、接触、方向、涂抹形状和空间结果所需的锚点。仅显示外轮廓和肢体轮廓:无面部、解剖结构、服装细节、纹理、色调建模或阴影填充。面板内部保持单色。在此处通过颜色中性的形状/功能描述最终视频的彩色元素;最终颜色和调色板仅保留在 `prompt_video.txt` 中。[参考] 图像 A:仅限主剪影、发量、衬衫与裙子/裤子块、长剑比例、手部位置、月亮与云层构图。[连续性] 保持角色身份、实体数量、剑的状态、液体效果来源、屏幕方向、地理位置和空间结果的一致性。每个面板为一个全画幅构图,绝非分屏、四分格、插图或多视图面板。剑可以显示光泽或闪光形状,但绝不能反射出生物。倒下、标记和受损状态是跨面板持续存在的同一角色/对象,而非重复的额外副本。每个面板是一个冻结的瞬间,每个角色/对象只有一个姿势/状态;避免使用如 `then`(然后)、`after`(之后)、`before`(之前)、`first`(首先)、`next`(下一个)或 `later`(稍后)等描述先后顺序的词汇。[数量锁定] 在整个序列中,严格保留一名主角、一把剑和四个命名敌人角色:角兽、低爬行者、翼状攻击者、后方跳跃者。仅绘制每个节奏中命名的角色;绝不添加额外生物、重复倒下的角色、幽灵姿势、分屏副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的翼状攻击者和受伤的后方跳跃者是命名时的持续状态,而非新尸体。[文本规则] 可见文本:仅限两行引用的页眉和紧凑的面板页眉。不要渲染章节标签、角色名称、实体 ID、注释、箭头、标注或说明。[约束] 避免使用徽标、水印、叠加层、额外面板、分屏面板、四分格画面、插图、剑身反射生物、成品插画、密集细节、面板颜色、重复/幽灵实体、可见 ID 和不一致的数量。[节奏] 每个视觉节奏绘制一个项目面板:节奏:P01 / low moon stance / blade held:低位广角全画幅视图;主角站在中左侧,长剑斜跨身体,月盘在后,四个敌人剪影在草地边缘等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景广角;低爬行者爪子占据左前景,主角像短跑运动员一样蹲下,剑尖指向屏幕右侧,角兽和翼状攻击者在后方涌入。P03 / object flare / wrist snap:主角手部和长剑的紧凑特写;握把附近有一个闪光形状,手腕剧烈扭转,刀刃表面保持干净。P04 / impact profile / slash streak:臀部

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经典的 1990 年代手绘家庭冒险动画风格。明亮的海底世界,色彩斑斓的珊瑚礁,柔和的手绘背景,表情生动的海洋动物,简单的闹剧喜剧,温暖而俏皮的基调。无版权角色,无 Logo,无文字。 15 秒故事脚本 场景 1 一条大鲨鱼骄傲地游过色彩缤纷的珊瑚礁,试图表现得既酷又严肃。一条小丑鱼游在他身边。 场景 2 鲨鱼看到一个打开的蛤蜊里有一颗闪亮的珍珠。他自信地咧嘴一笑,游过去想要抓住它。 场景 3 就在鲨鱼把鼻子探进去时,蛤蜊突然合上,夹住了他的鼻子。 场景 4 鲨鱼震惊地僵住了。蛤蜊像个滑稽的面具一样粘在他的鼻子上。小丑鱼盯着看了一拍,然后开始大笑。 场景 5 鲨鱼试图甩掉蛤蜊。他旋转、摇晃,并在原地打转,撞到柔软的海草上,到处冒着泡泡。 场景 6 小丑鱼很快想到了一个主意。它在蛤蜊面前举起一根海草。蛤蜊张开了壳,松开了鲨鱼的鼻子。 场景 7 鲨鱼因为突然的释放向后弹开,珍珠从蛤蜊中飞出,完美地落在了鲨鱼的头顶上。 场景 8 小丑鱼笑得更厉害了。鲨鱼斗鸡眼看着头顶上的珍珠,然后骄傲地笑了,仿佛这一切都是他计划好的。两条鱼一起游过珊瑚礁,远去。

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15 秒风格化 2D 手绘动画,俯视视角下的海战场景,背景为泛黄的横线笔记本纸。从始至终保持笔记本纸的质感,蓝色横线和左侧红色边距线始终可见。强调纸张纹理、铅笔痕迹和墨水笔触。无真人实拍,无 3D,无写实人脸,无现代物体,无旁白,无字幕。 一场童趣十足的涂鸦海战逐渐演变为史诗般的插画海战,随后又坍塌回涂鸦状态。这种升级过程应具有魔幻感,仿佛想象力正在接管整张纸面。 红蓝两支海军在笔记本页面上推进。包含板屋船、划艇、旗帜、箭矢和大炮。一艘龟船位于战场中心。起初一切都显得粗糙且稚嫩,如同简单的笔记本涂鸦。随着战斗愈演愈烈,画作变得更加细腻,墨线更强劲,船只细节更丰富,并伴有水墨般的烟雾、波浪纹理和极具张力的动态效果。 象征李舜臣将军的指挥官以英雄剪影的形式出现,而非写实肖像。随着动画推进,他手绘形象的呈现变得愈发宏伟且轮廓清晰,同时始终保持在笔记本插画的风格之内。 时间轴: 0–3 秒:笔记本页面上开始出现简单的涂鸦海战。红蓝舰队向彼此移动。 3–7 秒:首次碰撞开始。箭矢飞射,大炮轰鸣,船只相撞,绘画风格开始从粗糙涂鸦升级为更精致的墨水插画。 7–11 秒:战斗达到最宏大的形态。龟船占据中心位置,周围环绕着精致的手绘船只、烟雾、波浪、箭矢和富有节奏感的冲击效果。场景显得传奇而英勇。 11–15 秒:在决定性的冲锋与碰撞后,一切分崩离析。船只、波浪、烟雾和人物坍塌回简单的涂鸦、破碎的墨线和零散的铅笔痕迹。笔记本页面再次变得异常宁静。 动作应平滑流畅,并带有强烈的节奏感。保持至少 24fps 的视觉感受。俯视视角下需保持清晰的轮廓,确保龟船作为核心物体清晰可见。 情感流向:起初俏皮好奇,随后愈发庄重英勇,达到神话般的巅峰,最后在坍塌后以一种安静而奇特的余韵收尾。

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第一部分: “一位动画师正为构思而苦恼。这让他快要发疯了。他扔掉了画稿,重新尝试。揪着自己的胡子,又重新开始。纸团被扔进了垃圾桶。 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。” 第二部分(以第一部分的视频作为参考): “续写这段视频。 在为角色构思挣扎一番后,艺术家深吸了一口气,对自己说:‘专注点,Harold。’ 接着,他画出了一位既美丽又酷炫的强悍公主,手里拿着一把枪。他自豪地举起画作,低声说道:‘就是这个了。’ 喜剧风格。动画风格。多场景。高端动画。”

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高质量动漫。电影级、影院质感的月下暗黑奇幻剑术动漫。一场高密度 2D 手绘动漫战斗场景,参考图中的角色正在与一只喷射地狱火的巨大黑色三头地狱犬战斗。参考图是角色身份、面部、眼型、虹膜颜色、轮廓、脸颊、下颌、年龄、肤色、发型、发色、刘海、服装、装饰、体格、剪影、氛围、独特图案及角色配色的主要指南。请参考参考图中的角色,并确保其在整个过程中保持为同一人。参考图仅用于角色设计和世界观构建;请勿复刻图中的背景、房间、家具、文字、UI、设定集、白色背景、姿势、视角、摄像机距离或构图。仅表情、视线、嘴部动作、姿态、呼吸以及战斗中头发和衣服的自然摆动可以变化。禁止:特征混合、通用 AI 面孔、更改人物/发型/发色/服装/体格/年龄、克隆或出现额外人物。[自动调整参考角色] 仅固定叙事结构:月光下的花田、从中心一朵花开始蔓延的火焰、三头地狱犬、单人日本刀对决,以及最终碰撞前的那一刻。根据角色的配色和主题,自然地适配背景植物、道具、装饰、火焰颜色、月光、倒影、烟雾、灰烬、粒子、蝴蝶、花瓣、水晶和刀剑装饰。禁止:粗轮廓、简化的电视动画风格、低密度背景、平铺赛璐珞阴影、平滑 CG、3D 纹理或半写实风格。[地狱犬] 一只巨大的三头黑狼状野兽,长有锋利的獠牙、发光的眼睛和肌肉发达的身体。[固定场景] 开场于月光下的花田。中心燃起一朵苍白的地狱火,随着花朵碳化向外呈环状蔓延。地狱犬从火环中现身。角色压低身姿,手持一把武士刀,格挡野兽的利爪。战斗在最后一击即将落下的慢动作定格中结束。[声音] 环境音:地狱火的噼啪声、花瓣碎裂声、风声、低沉的咆哮声、利爪撕裂地面的声音,以及刀剑划破空气的锐利声。无对白、旁白或歌唱。

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作者 @Zara
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标题:面包片 参考:使用提供的组合角色设计表和故事板项目作为主要视觉参考。遵循相同的女性设计、流浪猫设计、面包、人行道、矮墙、布制单肩包、水瓶、温暖的日落光影以及情感叙事节奏。保持女性和猫在每个镜头中的视觉一致性。不要添加额外角色。不要更改核心故事。主体 女性:一位 20 岁出头的年轻女性,留着齐肩、略显凌乱的深棕色头发,松散地扎在脑后,有着柔和的椭圆脸型、温柔且富有表现力的动画眼睛,以及疲惫但善良的表情。她穿着褪色的超大号连帽衫、宽松长裤、破旧的运动鞋,背着一个简单的布制单肩包。她看起来饥饿、谦逊、富有同情心且坚韧。她的表演应保持细腻、自然且富有情感。猫:一只原创的小型流浪猫,有着短促的炭灰色皮毛、奶油色的胸部和爪子,一只耳朵有一个小缺口,长长的弯曲尾巴,以及富有表现力的动画风格眼睛。这只猫显得胆小、饥饿、充满希望、天真且可爱。它起初谨慎而饥饿,随后逐渐变得信任并感到安慰。面包:一个小圆面包。这是核心故事物品。女性将其掰成两半,并与猫分享其中一半。环境:日落时分安静的城市人行道。身后有一堵矮混凝土墙。背景是柔和模糊的道路和远处的建筑物。女性身边放着一个简单的布制单肩包和一个小水瓶。温暖的黄金时刻光线,拉出长长的阴影。宁静、孤独、充满情感的氛围。风格:2D 日本动画短片,具有手绘美学。干净的墨线轮廓,平涂到柔和的赛璐珞阴影,简化的阴影块,无 CG 或 3D 渲染。柔和的情感叙事。温暖的黄金时刻光影,带有绘画感的动画背景。富有表现力的动画眼睛,配合细腻、可信的面部表演。柔和的电影化运镜,具有传统动画的质感。无 3D 渲染。无 CGI。无皮克斯风格阴影。无写实风格。无喜剧元素。无混乱感。无版权角色。无文字。无字幕。无 Logo。无社交媒体 UI。无背景音乐——仅有自然的现场环境音效。摄像机:16:9 电影画幅。使用特写和中景来强调情感。以一个电影化的远景镜头结束。缓慢推镜头和柔和的剪辑。浅景深。保持两个角色清晰且富有表现力。避免快速移动或夸张的动作。时间轴 0:00–0:02 极近特写。女性缓慢地将一个小面包举向嘴边。她正准备咬一口。温暖的日落光线柔和地照亮了她的脸和手。她的表情展现出饥饿、疲惫和安静的坚韧。她在吃之前停顿了一下。音效:安静的街道环境音、轻微的呼吸声、轻柔的手部动作。--- 0:02–0:04 从女性侧面拍摄的中景。一只小流浪猫坐在几英尺外的人行道上。猫用悲伤、充满希望的眼睛注视着面包。它保持静止、胆小且谨慎。女性注意到了猫,缓慢地放下面包。音效:轻柔的猫叫声、微风声、远处的城市环境音。--- 0:04–0:06 女性手部的特写。她缓慢地将面包掰成两半。细小的面包屑轻轻落下。这一刻感觉像是一个重要的情感决定。掰开面包后,她的手短暂地停顿了一下。音效:轻柔的面包撕裂声、细小的碎屑掉落声。--- 0:06–0:08 侧面中景。女性轻轻地将半块面包伸向猫。猫看着面包,然后看向女性的眼睛。它感到紧张但充满好奇。女性露出了温柔、令人安心的微笑,并保持手部完全静止。音效:轻柔的手部动作、猫的嗅探声、安静的微风。--- 0:08–0:10 靠近猫的低位特写。猫缓慢地向前迈步。它小心翼翼地从女性手中接过面包。女性保持冷静和温柔。猫开始进食,表情逐渐变得柔软并产生信任。音效:细小的爪子踏步声、轻柔的咬食声、缓慢的咀嚼声。--- 0:10–0:12 中景。女性舒适地坐在人行道上。猫靠近并坐在她身边。她轻轻抚摸猫的头。猫依偎在她的手中并放松下来。这一刻感觉温暖、宁静且安全。音效:轻柔的毛发摩擦声、满足的猫呼噜声、远处的街道环境音。--- 0:12–0:14 情感特写。猫将头靠在女性的膝盖上。她低头看着,带着温暖、略带苦涩的微笑。她的另一只手仍然拿着属于自己的那半块面包。两人看起来都得到了安慰,不再感到完全孤独。音效:安静的呼吸声、轻柔的微风、远处的城市声。--- 0:14–0:15 从背后拍摄的日落远景。女性和猫并排坐着,面向发光的日落。它们长长的影子延伸在人行道上。布制单肩包和水瓶放在附近。最后一帧画面感觉宁静、充满希望且暖心。音效:轻柔的风声、远处的街道环境音、轻柔满足的猫呼噜声。故事板提示:创建一个单一的横向动画前期制作项目,用于一部名为《面包片》的原创情感 2D 动画短片。输出必须仅为一张图像,并结合:1. 角色设计表 2. 手绘故事板页面。重要提示:不要让女性或猫与任何参考截图或现有角色相似。保持相同的情感故事概念,但创造完全原创的角色设计、独特的轮廓和鲜明的面部特征。不得包含版权角色,也不得与任何现有动画电影或动画片有明显的相似之处。风格:专业动画制作项目。手绘故事板风格,带有松散的铅笔草图线条、浅灰色阴影、红色面板边框、蓝色运动箭头和简短的手写制作笔记。采用动画风格的线条渲染,具有干净的墨线轮廓、富有表现力的眼睛和简化的阴影块。它看起来应该像是一张真正的动画工作室规划表,而不是精美的最终插画。布局:干净的 16:9 横向项目,分为两个部分。A 部分:角色设计表 始终保持两个角色的一致性。女性:一位 20 岁出头的年轻女性,留着齐肩、略显凌乱的深棕色头发,松散地扎在脑后,有着柔和的椭圆脸型、温柔且富有表现力的动画眼睛,以及疲惫但善良的表情。她穿着褪色的超大号连帽衫、宽松长裤、破旧的运动鞋,背着一个简单的布制单肩包。她应该看起来谦逊、疲惫、富有同情心且坚韧。展示:正面、侧面、3/4 侧面;表情:饥饿、沉思、温柔微笑;姿势:拿着小面包、递出面包。猫:一只原创的小型流浪猫,有着短促的炭灰色皮毛、奶油色的胸部和爪子,略大的动画风格眼睛,一只耳朵有一个小缺口,长长的弯曲尾巴。猫应该显得胆小、饥饿、充满希望、天真且可爱。展示:正面、侧面、3/4 侧面;表情:悲伤、害羞、充满希望、快乐、信任;姿势:坐姿、取食、依偎在女性身边。包含简短的手写笔记和几个小的颜色样本。B 部分:故事板 创建 8 个电影化故事板面板,整齐地排列在网格中。在整个过程中保持角色设计的一致性。每个面板应包含简单的手写镜头笔记和指示运动的蓝色箭头。故事节奏:1. 日落时分,女性准备咬一口小面包的特写。2. 饥饿的流浪猫坐在附近,用悲伤、充满希望的眼睛盯着面包的中景。3. 女性将面包掰成两半,面包屑掉落的特写。4. 女性向猫递出一半面包的中景。5. 猫谨慎地向前迈步并接过面包的近景。6. 猫坐在女性身边,女性轻轻抚摸它的中景。7. 猫将头靠在女性膝盖上的情感特写。8. 从背后拍摄的日落远景。

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使用参考图像中的人物(随附的金发韩国偶像角色表)作为主角。24fps。 ★真人实拍 — 真实韩国女性的写实视频。严禁使用动画或插画风格。 高品质音乐视频水准,拍摄生动。一段可爱度极高、适合病毒式传播的短舞蹈视频。 主角必须是参考图像中的本人 — 严格保持长金发、眼型、面部特征、体型、年龄、服装印象(弘大嘻哈街头风)以及整体氛围。不得变换成其他人或角色。 背景为明亮、干净且布置可爱的摄影棚或教室风格空间(潮流首尔氛围)。背景应简洁且具有流行感和清新感,以突出主角作为视觉焦点。 [音乐] 一首明快、动感的 K-pop 风格歌曲,配有英文歌词。请勿使用现有歌曲。 [视频概念] 主角表演可爱的舞蹈。优先考虑可爱感。带有一点撒娇和亲和力,要有强烈的对着镜头跳舞的感觉。与舞蹈动作同步出现类似 After Effects (AE) 制作的 2D 平面动画。特效为可爱的手绘风格插画,如蜡笔或油画棒质感 — 圆圈、星星、爱心、花朵、音符、箭头、丝带、皇冠、闪光、波浪线、漩涡、对话框边框、棋盘格、斜线、半调网点等。均为平面 2D 效果。配色方案以粉色、天蓝色、黄色、白色、淡紫色和薄荷绿为主,符合角色形象。 [摄像机配置] 模拟 5 机位拍摄的设置。非固定视角,每 2 秒切换一次。使用机位:正面、顶部、左侧、右侧、背面。即使切换摄像机,主角也始终保持对镜头的关注并进行眼神交流。即使在非正面机位,也要通过调整头部方向、颈部倾斜或视线来注视镜头。从背面拍摄时,需回头看向镜头。动态运镜,焦距变化,节奏感强。每个机位并非完全静止,而是随节拍轻微晃动 — 小幅垂直跳动、短促推镜头、轻微左右摇摆等,配合音乐营造可爱的镜头抖动感。晃动不宜杂乱,需是有意为之且具有美感的。 [舞蹈内容] 可爱且易于模仿的编舞。左右轻盈的脚步、胸前双手比心、单手比心、脸颊旁比 V 手势、脸颊旁轻轻张开双手、手指指向、小幅肩部律动、轻微腰部摆动、单脚点地后收回、小转身,最后以眨眼结束。大量上半身特写,编舞短小精悍且令人印象深刻。跳舞时始终保持眼神交流。 [15 秒时间轴] 0.0~2.0s:正面机位。站在中心,随节奏律动,胸前双手比心,小幅侧步。轻微的垂直镜头抖动。蜡笔爱心、星星、圆圈和短促的闪光线条在手部和脸部周围弹出。始终面向前方。 2.0~4.0s:顶部机位。可爱的俯拍镜头。抬头看向镜头,比 V 手势、单手比心,并配合节奏手指指向。皇冠、花朵、爱心和对话框边框在脸部周围出现。 4.0~6.0s:左侧机位。身体微向左侧,脸部和视线朝向镜头。轻微腰部摆动,一只手放在脸颊上,另一只手轻微挥动。蜡笔丝带线条、音符、波浪线和星星随着手部动作出现。随节拍进行小幅左右镜头晃动。 6.0~8.0s:右侧机位。保持眼神交流的同时将身体转向另一侧。有节奏的肩部律动,双手上下起伏,轻盈的脚步点地。花朵、圆圈、棋盘格、半调网点和闪光在脚部和肩部周围弹出。短促推镜头。 8.0~10.0s:背面机位。从背面开始,但迅速回头看向镜头。手指指向、爱心,转身时伴随轻微的飞吻动作。漩涡、星星、丝带和爱心随着头发和衣服的摆动柔和地出现。 10.0~12.0s:回到正面(高潮)。双手大幅张开后收回胸前,伴随轻快的小跳。两侧和身后弹出巨大的爱心、星星、花朵、皇冠、闪光和斜线,以最大化可爱感。关键时刻有短促的镜头抖动。 12.0~14.0s:切换回顶部机位。抬头,在脸部前方轻轻张开双手,一只手比心,另一只手放在脸颊旁。蜡笔边框、爱心、花朵、棋盘格和粗犷的圆形线条在背景中散开。始终注视镜头。 14.0~15.0s:正面英雄镜头。半身像,身体略微前倾。灿烂微笑并在最后眨眼。眨眼瞬间,蜡笔方块星星、爱心、放射线和丝带线条在眼睛附近弹出。极短的镜头推入后定格,以一个适合病毒式传播的关键画面结束。 [AE 风格 2D 特效指导] 所有特效均为类似 AE 制作的 2D 平面动画。但质感需为粗犷、可爱的手绘风格,如蜡笔或油画棒。动作包括出现、弹跳、缩放、旋转、视差和流畅淡出。特效需与手部、脸部、脚部和身体动作同步。不要过度遮挡角色的脸部或身体;特效应作为辅助,以增强可爱感和节奏感。 [约束条件] 除主角外不得出现其他人。保持参考角色的氛围、脸型、发型(长金发)、眼睛、体型、年龄和服装。不得变换成其他角色。不得随意更换服装。明确的 5 机位配置,每 2 秒切换一次。必须使用正面、顶部、左侧、右侧和背面。无论角度如何,主角始终注视镜头。从背面拍摄时,必须回头看向镜头。特效必须是可爱的 2D 蜡笔画。禁止出现写实的爆炸、火焰、烟雾或过度的故障效果。不要用特效过度遮挡面部。★保持真人实拍 — 禁止使用动画或插画。不得显示文字、字幕、Logo 或水印。

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作者 @なお
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请使用附件中的图像作为唯一参考。请勿更改参考图像的插图、角色、设计、颜色、形状、比例或细节。始终使用同一张图像,仅对其位置、缩放、旋转、3D 旋转和复制进行动画处理。请勿生成或重绘新的插图。16:9 比例,10 秒时长,高质量动态图形。背景简洁明快。呈现出如同在 After Effects 中制作的精致商业级动态设计。 视频开始时,附件图像出现在屏幕中央。图像快速放大,随后有节奏地重复缩放。缩放动画充满活力,并与音乐节拍同步。 接下来,图像在保持轻微缩放的同时,以中心为轴进行高速 360 度旋转。随后平滑过渡到 Y 轴 3D 旋转(卡片翻转),摄像机轻微前后移动以营造深度感。 在 3D 旋转结束的瞬间,图像立即从 1 个分裂为 4 个,并向四个角落迸发。这 4 个图像在持续移动的同时进行旋转和缩放。 紧接着,4 个图像迅速分裂为 16 个,均匀分布在屏幕上。这 16 个图像以不同的节奏重复旋转、3D 旋转和缩放,形成高速动态图形。 在结尾处,所有 16 个图像高速向中心汇聚并合并为一个。摄像机强力推向合并后的图像,以震撼的视觉效果结束视频。 保持视频全程节奏紧凑、充满活力,切勿停顿。动画应流畅且锐利,达到适用于商业广告、音乐视频或 YouTube 广告的高质量动态图形标准。 排版效果(附加提示词) 将排版与图像运动完美同步。使用超粗、现代的无衬线字体,将文本置于图像前方的图层中。积极使用运动模糊、缩放和旋转,以创建与图像融为一体的动态图形。 0-2 秒:'X' 巨大化缩放进入,并随图像缩放产生脉冲效果。 2-4 秒:'Girigiri'(勉强)伴随运动模糊进行高速左右滑动。 4-6 秒:与 3D 旋转同步,'Shueki'(营收)从背景中弹出并显著放大。 6-8 秒:当图像分裂为 4 个和 16 个时,多个 'X' 图标出现并有节奏地散布在屏幕上。 8-10 秒:所有图像和文本汇聚于中心,'X'、'Girigiri' 和 'Shueki' 强力重叠,配合摄像机推近,打造出令人印象深刻的标志性结尾。

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