Game Asset

Досліджуйте безкоштовні промпти Game Asset зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
GPT Image 2
Перетворення 2D-аніме на 3D-аватар іграшки
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як основу персонажа, перетворіть аніме-персонажа на просту стилізовану 3D-модель іграшки/аватара, зберігаючи впізнавані риси обличчя, круглі окуляри, коротку темну стрижку боб та м'який вираз обличчя. Змініть результат з 2D-ілюстрації на повноцінний 3D-рендер у повний зріст у нейтральній позі стоячи, з ракурсом трохи зверху та в три чверті. Стиль: м'який, глянцевий пластиковий / глиняний 3D-персонаж зі спрощеною анатомією, округлими формами, сегментованими ляльковими кінцівками та мінімальною деталізацією обличчя. Зробіть волосся масивними скульптурними елементами, а не промальованими пасмами. Новий одяг та дизайн тіла: замініть оригінальне відкрите/цензуроване тіло на скромне іграшкове вбрання, що складається рівно з 5 видимих компонентів: 1 біла футболка оверсайз, 1 блідо-блакитна літера «M» на передній частині футболки, 1 сині шорти/стегнова частина, 2 сині частини ніг та 2 округлі білі черевики. Використовуйте прості циліндричні руки з кистями у формі рукавиць та блочними плечовими деталями. Сцена: розмістіть персонажа окремо на блідо-блакитно-сірій студійній підлозі на фоні темного, майже чорного фону, з м'яким верхнім освітленням, ніжними тінями та чистим виглядом 3D-прев'ю/рендера. Обмеження: не включайте оригінальну лінійку з кількома ракурсами, мозаїку цензури або макет референсного аркуша. Не додавайте ніякого тексту, крім однієї літери на футболці M. Зробіть модель милою, нереалістичною та чітко схожою на іграшку. Використовуйте soft glossy plastic 3D avatar та dark studio backdrop with pale blue-gray floor.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Піксельний спрайт чібі-мага у стилі фентезі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть центрований 8-бітний піксельний спрайт на простому білому фоні, що зображує рівно 1 персонажа чібі-мага у стилі фентезі, який стоїть обличчям до глядача з нейтральним виразом обличчя. Персонаж — Astra, маленька чарівниця у стилі супер-деформед з золотисто-білявим прямим волоссям, блідою шкірою, великими темно-червоними очима та золотим вишуканим головним убором з одним червоним каменем у центрі чола. Вбрання: рівно 5 основних елементів одягу, що складаються з темно-синього шарфа або короткої накидки на плечах, білої сукні-туніки, золотого пояса з маленькою центральною пряжкою, жовто-золотих рукавичок або наручів та темно-коричневих чобіт. Поза: руки розслаблені з боків, компактні пропорції тіла, ноги злегка розставлені. Додайте рівно 1 високий дерев'яний посох з лівого боку персонажа, який тримається вертикально; посох має викривлене темно-коричневе держално, рівно 1 синій діамантовий кристал, закріплений біля верхівки у темній оправі, рівно 1 маленький червоний підвісний амулет під ним та золоту смужку біля нижньої частини руків'я. Використовуйте чіткий піксель-арт у низькій роздільній здатності з великими квадратними пікселями, жорсткими краями, без згладжування, чорними та темно-коричневими контурами, теплими золотими відблисками, темно-синіми тінями та простим виглядом ретро-RPG спрайта. Зберігайте композицію ізольованою, симетричною та чіткою, без тексту, фонових декорацій та водяних знаків.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
3D арена шкільного спортзалу
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як вихідну сцену, перетворіть ігровий скриншот на чистий, деталізований 3D-рендер тієї самої арени шкільного спортзалу, ніби вона була відтворена у Blender або рушії реального часу. Видаліть увесь ігровий інтерфейс, діалоги, HUD-елементи, текстові накладання, мінікарту, смужки здоров'я та персонажа гравця. Залиште лише інтер'єр спортзалу та центрального тіньового духа в масці з його сяючим фіолетовим магічним колом печатки, але зробіть монстра більш схожим на цілісний 3D-об'єкт, що ширяє над майданчиком, а не на 2D-привид з великою кількістю ефектів. Зміни в оточенні: зробіть архітектуру спортзалу реалістичною та деталізованою, з полірованою дерев'яною підлогою, точною розміткою майданчика, м'якими настінними панелями, гімнастичними стінками, дверима, сценою з закритими червоними шторами в дальньому кінці, бічними балконами/верхніми переходами з поручнями, великими вікнами, видимими сталевими фермами даху та підвісними промисловими стельовими лампами. Додайте рівно 4 баскетбольні кільця: два на лівій стіні, одне в дальній частині та одне на правій стіні. Використовуйте холодне вечірнє освітлення приміщення з ледь помітним фіолетовим відблиском від духа та магічного кола, реалістичними віддзеркаленнями на лакованій підлозі та широким кінематографічним кутом огляду з підвищеної позиції глядача. Стиль: реалістичний 3D-рендер у стилі аніме-гри, чиста композиція, висока деталізація шкільного спортзалу, відсутність персонажів, окрім прикликаного духа, жодного інтерфейсу, написів чи водяних знаків. Результат має виглядати як ігровий рівень на UE5/Blender, створений на основі референсного зображення.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Героїчний жовтий робот у плащі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть деталізований 3D-рендер персонажа в повний зріст: Solip, дружній героїчний людиноподібний робот, що стоїть у впевненій позі обличчям до глядача на чистому чорному студійному фоні. Робот має масивний броньований корпус, виготовлений з кутастих металевих панелей гірчичного кольору з чорними механічними з'єднаннями, ледь помітними подряпинами, скошеними краями та реалістичними слідами зносу. Його голова — це квадратний жовтий шолом-монітор із заокругленими кутами, круглими вушними модулями з боків, глянцевим чорним екраном і милим виразом обличчя з зелених LED-пікселів: рівно 2 перевернуті U-подібні очі та 1 вигнута посмішка. Додайте бірюзове маркування C2 на верхній правій пластині грудей. Робот носить один ефектний чорний плащ, що розвівається за обома плечима, з бірюзовою підкладкою та бірюзовою облямівкою, помітною вздовж країв. Додайте деталізовані сегментовані руки, артикульовані чорні пальці, великі кільця на плечах, поршнеподібні лікті, масивні броньовані стегна, наколінники, важкі ступні, схожі на черевики, та відкриту темну внутрішню структуру між пластинами. Використовуйте кінематографічне низькоключове освітлення з теплим золотистим контурним світлом з верхнього лівого кута, чіткими відблисками на металі, глибокими тінями, ледь помітним віддзеркаленням на підлозі та ультрачистим преміальним виглядом у стилі науково-фантастичної іграшки чи фільму. Розташуйте персонажа по центру вертикально в портретній композиції, злегка занижений кут камери, чіткий фокус, без фонового реквізиту, без додаткових персонажів, без тексту, окрім маркування на грудях.

Згенерувати зображення
Автор: @ashen
GPT Image 2
Ізометричне воксельне місто з храмом біля річки
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть детальну ізометричну воксельну діораму стародавнього ступінчастого храмового комплексу біля річки, відрендерену як мініатюрну ігрову сцену з блоків на прямокутній основі. Оточення має нагадувати стародавнє месопотамське або мезоамериканське храмове місто біля річки, з теплим пісочним каменем, теракотовими дахами, різьбленими колонами та симетричною церемоніальною архітектурою. Полотно: Широка композиція 4:3, ортографічний ізометричний вигляд зверху, центрований на плаваючій прямокутній ділянці рельєфу на фоні теплого бежевого кольору. Використовуйте м'яке студійне освітлення, ambient occlusion, м'які тіні та поліровану low-poly воксельну естетику. Основне планування: Розмістіть один великий центральний ступінчастий зикурат трохи лівіше від центру, з багатьма терасами, вертикальними деталями у вигляді колон, пласким блідим дахом та маленькими золотими прикрасами зверху. Перед ним додайте нижню вхідну платформу з колонами та сходами. Праворуч від головного храму додайте один менший ступінчастий храм-святилище; позаду нього — ще меншу вежу-святилище біля дерев. На передньому плані ліворуч створіть прямокутний церемоніальний басейн з яскраво-блакитною водою, кам'яною окантовкою та ярусними сходами навколо. Уздовж усього переднього краю створіть широку бірюзову річку з текстурою плитки на воді та кам'яною набережною зі сходами, що ведуть до води. Підрахунок видимих елементів: рівно 3 ступінчасті храмові споруди: 1 великий центральний зикурат, 1 середній зикурат праворуч попереду та 1 маленька вежа-святилище праворуч позаду. Рівно 1 прямокутний басейн. Рівно 2 маленькі дерев'яні човни на річці, кожен з крихітною щоглою або жердиною. Рівно 5 прямокутних будівель або ринкових яток з теракотовими дахами навколо площі: 2 довгі будівлі з лівого боку, 2 будівлі з правого боку та 1 маленька будівля в передній лівій частині. Рівно 4 ринкові ятки зі смугастими навісами на площі: 1 синьо-білий навіс, 1 бірюзово-білий навіс, 1 червоно-білий навіс та 1 жовто-білий навіс. Рівно 5 пальм, розподілених навколо комплексу, плюс рівно 4 широкі листяні зелені дерева. Додайте розкиданих крихітних воксельних людей, маленькі лавки, вазони, очерет, ящики та декоративні стовпчики, але зробіть їх другорядними. Візуальний стиль: Чарівне воксельне мистецтво, чітка блокова геометрія, крихітні модульні цеглинки, тепла природна палітра пісочного, глиняного, вохристого, кремового каменю, приглушеної зеленої рослинності та яскравої блакитної води. Храм має бути величним, але іграшковим, без фотореалістичних текстур, без контурів та без тексту. Підкресліть відчуття стриманого, красивого та мирного мініатюрного світу, з чистою композицією та високою деталізацією.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Статуя міфічного воїна
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть гіпердеталізований рендер преміальної колекційної статуї the Founder, міфічного стародавнього воїна-короля, що стоїть на вишуканій підставці на фоні однотонної темно-вугільної студії. Фігура є повнотілою 3D-статуеткою у драматичній героїчній позі: ліва рука витягнута вперед з відкритою долонею, правий кулак стиснутий збоку, торс злегка повернутий ліворуч, один чобіт піднятий на гострі уламки. Це літній, але надзвичайно м'язистий чоловік зі смаглявою шкірою, суворим обличчям, густими сивими бровами, довгим сивим волоссям та повною сивою бородою. Одягніть його у темно-бронзові з чорним фентезійні обладунки: багатошарові наручі, важкі чоботи, наколінники у вигляді лев'ячих голів, гравійований пояс із центральною лев'ячою головою, спідниця з чорної шкіри зі складним золотим філігранним візерунком, хутряна накидка на плечах, вишукані круглі застібки на плечах та рваний темно-червоний плащ, що розвівається праворуч. Оточіть його рівно 4 великими спіральними стрічками сяючої золотої магічної енергії, що складаються з багатьох яскравих ниток, схожих на вуглинки, та іскор, які обгортають його від підставки навколо ніг, за торсом і над головою; додайте рівно 14 дрібних уламків темного каміння, що ширяють усередині енергетичного поля. Підставка — це кругла чорно-бронзова музейна плінтусна основа з гострими чорними уламками зверху, рівно 3 розбитими класичними кам'яними колонами, важкими ланцюгами, золотою облямівкою та рівно 5 скульптурними лев'ячими головами, видимими вздовж переднього краю. На центральній передній табличці відобразіть текст 始祖 гравійованими золотими літерами. Освітлення має бути кінематографічним студійним із теплим помаранчевим сяйвом від магії, чіткими тінями, високим контрастом, ультрарізкими деталями, реалістичними матеріалами (смола/фарбований метал) та вертикальною композицією продуктової фотографії. Зробіть так, щоб це виглядало як надзвичайно дорога лімітована фентезі-фігурка, а не пласка ілюстрація; без водяних знаків, без додаткового тексту, окрім напису на табличці.

Згенерувати зображення
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Кінематографічний аркуш біблії персонажів
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть преміальний кінематографічний аркуш біблії персонажів для NEO & TRINITY. Використовуйте завантажені аркуші персонажів як суворий візуальний орієнтир для обох героїв. Не змінюйте зовнішній вигляд жодного з них. МАКЕТ: Формат розділеного екрана для партнерів. Дві половини, розділені жирною лінією.

Згенерувати зображення
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Ізометрична мініатюрна американська кухня
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високодеталізовану ізометричну 3D-мініатюру затишного куточка американської кухні, схожу на сцену з лялькового будиночка ручної роботи, відрендерену в Blender з м'яким глобальним освітленням. Кімната являє собою відкритий куб із двома стінами, обклеєними кремовими шпалерами, що сходяться в кутку, піднятою основою з квадратної плитки та теплою обробкою з дерева середньо-коричневого відтінку вздовж верхнього краю та на рівні стільця. Використовуйте теплий бежевий студійний фон та ортографічну камеру під кутом 3/4 зверху. Стиль кухні — ностальгічний, милий і дещо іграшковий, із закругленими краями, полірованим деревом, реалістичними матеріалами та чистими мініатюрними пропорціями. Включіть рівно 12 основних елементів меблів та обладнання: 1 кремовий ретро-холодильник зліва з написом NORD, маленькими кольоровими круглими магнітами та латунними ручками; 1 м'ятно-зелену газову плиту з чорними конфорками та каструлею з кришкою; 1 довгу нижню дерев'яну шафу справа з висувними ящиками, фільончастими дверцятами, латунними ручками та мийкою; 1 подвійне вікно над мийкою з бежевими зав'язаними шторами на сріблястому карнизі; 2 настінні дерев'яні полиці-коробки, одну над плитою та одну праворуч від вікна, з книгами та білими банками; 1 квадратний обідній стіл у центрі, накритий біло-зеленою картатою скатертиною; 3 дерев'яні стільці навколо столу; 1 маленьку картину в рамці на лівій стіні; та 1 пару латунних настінних ламп із круглими абажурами та пастельно-рожевими сферичними акцентами. Додайте рівно 10 видимих аксесуарів на столі чи стільниці: 1 тацю з хлібом, 1 дерев'яну обробну дошку, 1 маленьку зелену пляшку, 1 підставку для кухонного приладдя з дерев'яними ложками, 1 дозатор для мила, 1 синій чайник на обідньому столі, 1 скляний ковпак для десертів із солодощами з червоним верхом, 1 маленьку чашку з блюдцем, 1 крихітну тарілку з їжею та 1 маленьку прямокутну губку біля мийки. Матеріали повинні включати глянцеву кремову емаль, пофарбований у м'ятний колір метал, лаковану текстуру дерева, напівпрозоре скло, м'яку тканину штор, керамічну плитку та матовий метал. Освітлення має бути теплим і м'яким, з ніжними тінями та ambient occlusion, що підкреслюють мініатюрний масштаб і дрібні деталі. Колірна палітра: теплий середньо-коричневий, кремовий, м'ятно-зелений, бежевий, блідо-рожевий, приглушений зелений, латунний та м'яко-сіра плитка. Жодних людей, жодних водяних знаків, жодної сучасної техніки, окрім ретро-холодильника та плити, жодного безладу за межами кубічної кімнати.

Згенерувати зображення
Автор: @바스
GPT Image 2
Милий синій піксельний слайм-спрайт
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть окремий милий ігровий спрайт у стилі піксель-арт на чистому білому фоні: фронтальний чибі-маскот водяного слайма у формі глянцевої округлої краплі, забарвлений у яскраво-блакитний колір з темно-синім піксельним контуром та м'яким внутрішнім затіненням. Персонаж має рівно одну маленьку антену-крапельку зверху, з'єднану короткою «шийкою», два великі овальні аніме-очі з темно-синіми зіницями та яскравими білими квадратними відблисками, дві рожеві квадратні плями рум'янцю на щоках і маленький щасливий відкритий рот з темним контуром та рожевим язиком. Використовуйте чіткий 16-бітний/32-бітний піксель-арт з видимими квадратними пікселями, масивними ступінчастими краями, висококонтрастними відблисками та чистою центрованою композицією. Додайте глянцеві білі відблиски у верхній лівій частині тіла та краплі, а також невеликі світло-блакитні контурні відблиски вздовж нижніх країв. Жодного тексту, жодних додаткових предметів, жодного оточення, жодних тіней, жодних водяних знаків; спрайт має бути ізольованим і центрованим на квадратному полотні 1024x1024, що підходить як іконка ігрового асета.

Згенерувати зображення
Автор: @Lavinia
GPT Image 2
Портрет сучасного ангела на даху
Переглянути повний промпт і скопіювати

Реалістичний цифровий портрет вродливої жінки східноазійської зовнішності у образі сучасного ангела, що стоїть на високому даху з видом на густе, розлоге місто під яскравим денним небом. У неї довге темне розпущене волосся, прикрашене витонченою срібною тіарою, виразні синьо-сірі очі та ніжний макіяж. Вона одягнена в елегантну білу сукню з високим коміром та довгими рукавами, прикрашену детальною золотою вишивкою на грудях та талії. Масивні, надзвичайно деталізовані білі крила з пір'ям м'яко огортають її тіло. Навколо неї в повітрі літає м'яке біле пір'я. Високий кут огляду, природне денне світло, що освітлює міський пейзаж на фоні, гіпердеталізовані текстури, фотореалістичне кінематографічне освітлення, роздільна здатність 8k.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Генерація SQL для діорам артефактів
Переглянути повний промпт і скопіювати

16:9 select * from artifact_diorama_archives where subject_media = '[media_title]' and base_structure = 'giant_hollowed_out_sphere_cracked_open' and exterior_shell = ( select manuscript_aesthetic, typography from cultural_heritage_db where lore = '[media_title]' format as 'flat_2d_painted_fresco_and_calligraphy_on_outer_curve' ) and interior_payload_strata = array[ (level: 'upper_apex', asset: 'infer_climactic_fortress_or_throne([media_title])'), (level: 'middle_caverns', asset: 'infer_mythological_creatures_and_terrain([media_title])'), (level: 'lower_basin', asset: 'infer_epic_armies_and_waterways([media_title])') ] and materials = 'carved_stone_wood_and_antiqued_gold' and optical_engine = 'macro_photography_depth_of_field';

Згенерувати зображення
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Порівняльна таблиця кінематографічних персонажів
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть преміальну кінематографічну таблицю персонажів для KEVIN vs THE WET BANDITS. Використовуйте завантажені аркуші персонажів як суворий візуальний орієнтир для всіх трьох героїв. Не змінюйте їхній зовнішній вигляд.\nМАКЕТ: Один головний герой ліворуч, обличчям

Згенерувати зображення
Автор: @Apiframe HQ
GPT Image 2
Аркуш персонажа: японська фентезі-дівчина
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повний аркуш дизайну персонажа для загадкової юної японської фентезі-дівчини з магічними здібностями. У неї витончене молоде обличчя, довге темне розпущене волосся, м'які виразні очі та спокійна, але дещо неземна присутність. Її дизайн має виглядати

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Кінетична скульптура-автомат у стилі Woodpunk
Переглянути повний промпт і скопіювати

1. Механізм семантичного виведення (Динамічне відображення матеріалів): Вхідні дані А — це БУДЬ-ЯКА тема (об'єкт, тварина, рослина або концепція). Проаналізуйте властиві об'єкту характеристики та зіставте їх із ремісничими матеріалами: Основний корпус (шасі): визначте головний колір/вагу об'єкта та призначте відповідну тверду породу деревини. Акценти (інкрустація): визначте візерунки або деталі об'єкта та призначте контрастний матеріал для маркетрі. Механіка (скелет): визначте суглоби або джерело живлення об'єкта та призначте металеву фурнітуру. 2. «Незмінний» контейнер (Автомат): Мета: предметна зйомка в стилі «Майстерня да Вінчі». Об'єкт: об'єкт візуалізується як складна дерев'яна механічна іграшка, що стоїть окремо. Основа: модель стоїть на різьбленому дерев'яному блоці, що відображає її семантичне середовище. Масштаб: макрозйомка настільного об'єкта (висотою приблизно 12 дюймів). 3. Годинниковий механізм всередині (Трансформація): Розріз: частина зовнішньої «дерев'яної оболонки» візуально видалена або відкрита на завісах. Начинка: всередині біологічні або механічні внутрішні частини замінені на годинниковий механізм. Правило: видимі шестерні, велосипедні ланцюги, пружини годинника та латунні маховики повинні натякати на те, що об'єкт рухається завдяки заводному механізму. Кріплення: крихітні латунні гвинти, заклепки та завіси, видимі вздовж швів дерева. 4. Наративна фігура (Оператор): Персонаж: стандартний шарнірний дерев'яний манекен (у стилі художньої ляльки), інтегрований у сцену. Роль: фігура виступає в ролі доглядача, наїзника або оператора об'єкта. Взаємодія: персонаж піднімається по драбині, щоб відполірувати об'єкт, повертає гігантський заводний ключ або керує звіром/машиною. Аксесуари: лялька одягнена у різьблене дерев'яне спорядження, відповідне до контексту. 5. Освітлення та атмосфера: Освітлення: студійне освітлення софтбоксами. Дифузне, високоякісне комерційне світло, що створює довгі, елегантні відблиски на лакованих вигинах. Фон: нейтральний студійний сірий. Безшовний нескінченний фон, щоб повністю зосередитися на текстурах матеріалів. Текстура: глянцевий лак. Дерево повинно виглядати дорого, гладко і мати глибоку насиченість. Результат: ОДНЕ зображення, співвідношення сторін 1:1, предметна фотографія, естетика «Woodpunk», роздільна здатність 8k.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Настільний діорамний набір у стилі манґи
Переглянути повний промпт і скопіювати

{ "Aesthetic": "Фізична настільна діорама, модельний набір із полімерної глини та смоли", "Subject": "[FRANCHISE]", "Physical_Components": { "The_Archway": "Масивні 3D-літери, що утворюють [FRANCHISE], з текстурою AI_INFER(матеріали, автентичні для цього всесвіту).", "The_Vessel": "Порожня, розрізана навпіл антикварна чаша/контейнер, що вміщує в собі цей світ.", "The_Ecosystem": { "Terrain": "AI_INFER(Мініатюрні гори, замки або міста).", "Fluids": "Напівпрозора, глянцева епоксидна смола, що імітує воду або лаву.", "Inhabitants": "Мікроскопічні, наддеталізовані фігурки, що взаємодіють із ландшафтом." } }, "Lighting": "Кінематографічна предметна зйомка. Контурне світло, що підкреслює краї 3D-типографіки." }

Згенерувати зображення
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Кінематографічний аркуш-біблія персонажів
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть преміальний кінематографічний аркуш-біблію персонажів для RIGGS & MURTAUGH. Використовуйте завантажені аркуші персонажів як суворий візуальний референс для обох героїв. Не змінюйте зовнішність жодного з них.\nМАКЕТ: Формат розділеного екрана для партнерів. Дві половини, розділені жирною

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.