2815125904

Oyun Reklamı: Çift Perspektif
Oyun edinme reklamı kreatiflerini (Guangdiantong/Tencent Ads vb.) «duygu-psikoloji yedi modülü + medya satın alma teşhisinin dört bileşeni» olmak üzere iki perspektiften analiz eder. Önce kreatif için bir olgu listesi oluşturup kanıtları derecelendirir; ardından duygu ve psikolojiyi (ilk 3 saniyedeki kanca/duygu eğrisi/sondaki eylem talimatı/ödeme noktası/psikolojik ihtiyaçlar/insan doğasına dair içgörüler/iterasyon yönü) inceler. Sonrasında C-E-B-A etiketleri ve yedi katmanlı teşhisle sorunları belirler, bunları medya satın alma aksiyonlarına (hedefleme/teklif verme/taahhüt azaltma SOP'si) dönüştürür ve dokuz bölümlü bir analiz raporu sunar. Temel ilkeler: Kreatif katmanındaki sonuçlar mutlaka A düzeyi görsel kare kanıtına dayanmalı; çift katmanlı sonuçlarda kullanıcının gerçek deneyimi esas alınmalı; kreatifin getirdiği kitle, oyunun gerçek hedef kitlesiyle eşit tutulmamalı; metin, medya satın alma alanının sade ve günlük diliyle yazılmalıdır.