Skill Ayarları ile Codex Görsel Oluşturma Performansını En Üst Düzeye Çıkarma

@totonou_haru
JAPONCA2 gün önce · 12 Tem 2026
198K
349
18
0
1.2K

TL;DR

Bu makale, üretim iş akışlarını tanımlamak için imagegen Skill'ini kullanarak Codex'te basit komutların ötesine nasıl geçileceğini açıklamaktadır. Soyut kavramları tutarlı ve yüksek kaliteli varlık oluşturma için somut görsel verilere dönüştürmeyi öğrenin.

Codex Görsel Üretiminin Sadece Bir Bonus Özellik Olduğunu mu Düşünüyorsunuz?

Codex genellikle kod yazmak için bir araç olarak düşünülür.

Ancak mevcut Codex, görsel üretimi için hazırlanmış bir imagegen Skill'e sahiptir. Sadece görsel oluşturma ve düzenlemenin ötesinde, oluşturulan varlıkları doğrudan projeniz içinde yönetebilirsiniz.

Tasarımdan koda ve varlık üretimine kadar her şey tek bir çalışma ortamında ilerleyebilir.

Yine de, yalnızca varsayılan kullanıma dayanarak "istediğim görseli üretmiyor" diye karar vermek için henüz çok erken.

Sonuçlar yalnızca görsel üretim modelinin performansına değil, aynı zamanda hangi bilgileri sağladığınıza ve bunu hangi prosedürleri kullanarak oluşturduğunuza da bağlıdır.

Bu üretim prosedürlerini tasarlamak için kullanılan mekanizmalardan biri de Skill'dir.

Codex, Görsel Üretimi İçin Hazırlanmış Bir Skill'e Sahiptir

Codex imagegen Skill, yalnızca görsel üretmekle kalmaz; görsel üretiminin nasıl ilerlemesi gerektiğine dair prosedürleri tanımlar.

Örneğin, saydam varlıklar oluştururken:

Düz bir chromakey arka plana sahip bir görsel oluşturmak, arka plan rengini kaldırmak ve bir alfa kanalı oluşturmak için bir iş akışı sağlanır.

Arka planı kaldırmak için remove_chroma_key.py adlı bir betik kullanabilirsiniz.

Başka bir deyişle:

Görseli oluşturun.

Arka planı işleyin.

Sonuçları kontrol edin.

Gerekirse düzeltin.

Görsel üretimini tek bir çıktıyla sonlandırmak yerine, bunu bir üretim adımı olarak işleyebilirsiniz.

Codex görsel üretimi, yalnızca basit bir "oluştur düğmesi" değildir.

Görsel üretim iş akışını kendiniz oluşturabilirsiniz.

İstemleri "Talimatlar" Yerine "Şartnameler" Olarak İletin

Görsel üretiminde tutarsız çıktıların nedenlerinden biri, girdi bilgilerinin belirsizliğidir.

"Şık"

"Fantastik"

"Olgun ve sevimli"

İnsanlar bu görselleri bir dereceye kadar paylaşabilir.

Ancak, bunları bir görsel olarak çizmek için yeterli bilgi yoktur.

OpenAI'in görsel üretim kılavuzu, istemleri yapılandırılmış bir şekilde tanımlamak için bir yöntem sunar.

  1. Sahne: Aşama veya durum
  2. Özne: Ana konu
  3. Önemli Detaylar: Temel unsurlar
  4. Kullanım Amacı: Görselin amacı
  5. Kısıtlamalar: Boyut ve kenar boşlukları gibi kısıtlamalar

Örneğin, "şık bir kadının illüstrasyonu" talimatı yerine:

Akşam vakti sessiz bir çalışma odası.

Bir dizüstü bilgisayarın önünde oturan bir kadın.

Omuzlarına kadar uzanan koyu kahverengi saçlar.

Sakin, bej renkli kıyafetler.

Bir makale için başlık görseli olarak kullanılır.

Başlık için sağ tarafta kenar boşluğu bırakın.

Bunu şu şekilde ayrıştırın.

Bir görsel üretim istemi yazmaktan ziyade, bir görsel şartnamesi oluşturma hissine daha yakındır.

Sıfatları "Görünür Bilgiye" Dönüştürün

Görsel üretiminde, yalnızca soyut sıfatlarla sonuçları stabilize etmek zordur.

Güzel.

Çarpıcı.

Fantastik.

Hoş.

Bu kelimeler yerine şunları kullanın:

Sıcak yan ışıklandırma.

Uzun gölgeler.

İnce sis.

Düşük doygunlukta mavi-mor.

Yumuşak alan derinliği.

Havada süzülen ince ışık.

Bunları, bir görsel olarak gerçekten işlenebilecek bilgilere dönüştürün.

"Bunu fantastik yap" talimatı vermek yerine, fantastik görünmesinin görsel nedenlerini yazın.

Ancak insanların her seferinde bu dönüşümü düşünmesi gerekmez.

Skill'de bir kural tanımlayabilirsiniz: "Soyut sıfatları ışık, renk, kompozisyon ve doku gibi belirli görsel bilgilere dönüştür."

Kullanıcı "biraz daha fantastik yap" girişi yapar.

Codex bu talimatı görsel üretim için görsel bilgilere düzenler.

Bu dönüştürme sürecini Skill'e bırakabilirsiniz.

Görsel Üretim Skill'lerini Kullanım Durumunuza Göre Uyarlayın

Görsel üretiminin amacı projeye göre değişir.

UI maketleri.

Web sitesi arka planları.

Simgeler.

Karakterler.

Afişler.

Oyun varlıkları.

Gerekli görseller farklıysa, üretim sırasında vurgulanan bilgiler de değişir.

Örneğin, bir afişin metin yerleştirmek için kenar boşluklarına ihtiyacı vardır.

Bir simge için, küçük boyutta bile tanınabilen bir siluet önemlidir.

Bir UI maketi için, dekorasyondan ziyade düzen tutarlılığı önceliklidir.

Bu kullanım durumuna özgü kuralları Skill'de tanımlarsınız.

Örneğin:

Soyut terimleri belirli görsel bilgilere dönüştürün.

Sahne, Özne, Önemli Detaylar, Kullanım Amacı ve Kısıtlamaları düzenleyin.

Kompozisyonu ve kenar boşluklarını kullanım durumuna göre ayarlayın.

Düzenleme sırasında korunacak ve değiştirilecek öğeleri ayırın.

Görsel üretim modelinin kendisini değiştirmiyorsunuz.

Skill'i kullanarak görseli oluşturmadan önce karar kriterlerini sabitliyorsunuz.

Görsel üretimi için Skills kullanmanın anlamı budur.

Bugünden İtibaren Değiştirebileceğiniz Bir Eylem

Codex ile görsel oluşturuyorsanız, imagegen Skill'in içeriğini bir kez kontrol edin.

Bu, sadece bir görsel üretim yapay zekasına bir istem iletip bitirmekle ilgili değil.

Oluşturma.

Düzenleme.

Saydamlık işleme.

Onaylama.

Düzeltme.

Codex'in görsel üretimini tek bir iş akışı olarak işlemesini sağlayabilirsiniz.

Bunun üzerine, kullanım durumunuz için gerekli görsel üretim kurallarını bir Skill olarak tanımlayın.

Belirsiz talimatları her seferinde uzun istemlere yeniden yazmanız gerekmez.

Codex'e bu dönüştürme kuralının kendisini verin.

Codex'in görsel üretim performansını ortaya çıkarmak için, istemleri artırmadan önce Skill'i tasarlayın.

YouMind’da yeniden üret

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet