ย้อนวันวานวัยประถมยุค 2000

วิดีโอพรอมต์แนวคิดถึงอดีตสำหรับ Seedance ที่จำลองสุนทรียภาพของกล้อง miniDV handycam ในปี 2000 โดยถ่ายทอดกิจกรรมหลังเลิกเรียนของเด็กชายชาวญี่ปุ่น

พรอมต์
[สรุป] หลังเลิกเรียนของเด็กชายชั้น ป.4 (อายุ 10 ขวบ) ในปี 2000 พี่ชายเป็นคนถ่ายจากระยะไกลด้วยกล้อง miniDV handycam ของคุณพ่อโดยไม่มีการพูดคุย ความละเอียด 480p, สัดส่วน 16:9, ความยาว 15 วินาที ตัดฉากแบบ Hard-cut 7 ช็อต (ช็อตละประมาณ 2 วินาที) ใน 7 สถานที่ที่แตกต่างกัน ไม่มีการเปลี่ยนฉากหรือเฟด ตัวละครไม่สนใจกล้อง: ไม่สบตา, ไม่โชว์ของ, ไม่โบกมือ, ไม่โพสท่า ดื่มด่ำกับการเล่น เป็นเพียงเศษเสี้ยวของชีวิตประจำวัน ไม่ใช่การแสดง ไม่มีบทพูดหรือคำบรรยาย [ตัวละครหลัก] เด็กชายชาวญี่ปุ่นหน้าตาดีเหมือนดาราเด็ก สีหน้าจริงจังตอนดูการ์ดคือจุดเด่น ใบหน้า: ผมสั้นสีดำเซ็ตตั้งด้านหน้า คิ้วหนา ตาสองชั้นโต มีพลาสเตอร์ปิดแผลที่สันจมูก ผิวสีแทน (พื้นผิวสมจริง) มีฟันเขี้ยวขวาเวลาที่ยิ้ม เสื้อผ้า (ลำลอง): เสื้อยืดสีเขียวซีด กางเกงยีนส์ขาสั้น หมวกแก๊ปใส่กลับหลัง รองเท้าผ้าใบสีขาวเปื้อนๆ กระเป๋าเป้สีน้ำเงิน สิ่งของ: การ์ดเกมปึกหนึ่ง (มีแต่รูปภาพ ไม่มีตัวอักษร) รัดด้วยหนังยาง, เครื่องเล่นเกมพกพา (ขนาดเท่าฝ่ามือ ไม่เห็นหน้าจอ) นิสัย: ถือการ์ดส่องกับแสง, ชอบจับปีกหมวก ใบหน้า ทรงผม และเสื้อผ้าต้องเหมือนกันทุกช็อต [ตัวละครประกอบ] เพื่อน 2 คน: เด็กอ้วนใส่แว่น (เสื้อยืดสีเหลือง), เด็กตัวเล็กใส่หมวกเบสบอล (เสื้อยืดสีน้ำเงิน) ไม่มีใครมองกล้อง [ยุคสมัย, สถานที่, แสง] บ่ายฤดูร้อนหลังเลิกเรียนในปี 2000 ① ลานจอดจักรยานอพาร์ตเมนต์ (แสงขาวตอนบ่าย) ② ม้านั่งในสวนสาธารณะ (ในร่มเงา) ③ บันไดหินที่ศาลเจ้า (แสงรำไร) ④ พื้นที่ร่มเงาที่ศาลเจ้า (ช่วงบ่าย) ⑤ ถนนลาดชันในย่านที่พักอาศัย (แสงสีส้มช่วงเย็น) ⑥ ถนนข้างทุ่งนา (พระอาทิตย์ตก) ⑦ หน้าทางเข้าบ้าน (พลบค่ำ) เลือกสถานที่และมุมกล้องที่ไม่มีป้าย ข้อความ โลโก้ หรือหน้าจอติดเข้ามาในเฟรม [กล้อง] พื้นผิวแบบกล้อง 2000 miniDV handycam: สีเข้มจัด, ส่วนมืดจม (crushed blacks), มีอาการแสงขาวฟุ้ง (white clipping), ระบบซูมที่ดูไม่นิ่ง และการสั่นไหวแบบถือด้วยมือ ไม่มีวันที่แสดงบนหน้าจอ ถือด้วยมือ องค์ประกอบภาพไม่สมบูรณ์ มีอาการโฟกัสวืดวาด และแสงเปลี่ยนไปมา ระยะห่างจากตัวละคร 3-6 เมตร ตัวละครไม่สนใจกล้อง ไม่มีการกันสั่น, กิมบอล, โดรน, สโลว์โมชั่น, การจัดแสงแบบภาพยนตร์ หรือการปรับสีแบบโฆษณา กล้องอยู่ในระดับสายตาคนถือเสมอ (ยืน, นั่ง, ย่อตัว, เดิน, นั่งข้างๆ) ไม่มีมุมที่เป็นไปไม่ได้ (มุมจากอากาศ, ในน้ำ, เพดาน, มุมสูงตรงๆ, นอกรถที่กำลังวิ่ง, หรือใกล้หน้าเกินไป) คนถ่ายเดินตามแบบดีเลย์ บางครั้งจัดเฟรมแบบหลวมๆ [ช็อต] (ช็อตละประมาณ 2 วินาที สถานที่/กิจกรรม/อารมณ์และท่าทาง/ตำแหน่งกล้อง): 1. ลานจอดจักรยาน: ขาแทบไม่ถึงพื้น คร่อมจักรยาน กดกริ่งสองครั้งแล้วปั่นออกไป อารมณ์: ตื่นเต้น จับปีกหมวก กล้อง: ด้านหน้า, มุมต่ำ, ห่างเล็กน้อย 2. ม้านั่งในสวน (ในร่มเงา): คลี่การ์ดออกเหมือนพัด หรี่ตามองการ์ดใบหนึ่งกลางแสง อารมณ์: ตรวจสอบสมบัติอย่างจริงจัง กล้อง: ด้านข้าง, ใกล้กับมือ 3. บันไดศาลเจ้า (แสงรำไร): เชื่อมต่อเครื่องเล่นเกมด้วยสายสั้นๆ ไม่เห็นหน้าจอ ปากเม้มด้วยความจดจ่อ อารมณ์: สมาธิแน่วแน่ กล้อง: มองลงมาจากด้านบนของบันได 4. พื้นที่ร่มเงาที่ศาลเจ้า: วางการ์ดเพื่อแลกเปลี่ยน จบด้วยการจับมือกับเพื่อนใส่แว่น อารมณ์: พึงพอใจกับการตกลง มุมปากยกขึ้น กล้อง: มุมเฉียงจากด้านบน 5. ถนนลาดชัน (ช่วงเย็น): ปล่อยมือจากแฮนด์ขณะปั่นลงมา เซไปมาแล้วคว้าแฮนด์กลับอย่างตื่นตระหนก อารมณ์: คึกคะนองแล้วกลัว กล้อง: ตามหลัง, สั่นไหว 6. ถนนข้างทุ่งนา (พระอาทิตย์ตก): ปั่นจักรยานเรียงแถว 3 คน ตัวละครหลักเป็นคนเดียวที่ยืนปั่น อารมณ์: สนุกสนาน กล้อง: ด้านข้าง, ระยะไกล 7. หน้าทางเข้าบ้าน (พลบค่ำ): ทิ้งจักรยานแล้ววิ่งเข้าบ้าน ประตูปิด อารมณ์: หิว กล้อง: อยู่บนถนน ถ่ายประตูที่ปิดสนิทอยู่สองสามวินาที ที่เวลาประมาณ 00:14 ภาพตัดเป็นสีดำทันที ไม่มีการเฟดออก [รายละเอียดอุปกรณ์] การ์ดเป็นกระดาษที่มีแต่รูปภาพ ไม่มีตัวอักษร รัดด้วยหนังยาง เครื่องเล่นเกมเป็นพลาสติกสีขาว ไม่เห็นหน้าจอ หมวกเป็นสีน้ำเงินปีกโค้ง จักรยานสีเงินมีผ้าขนหนูพาดที่ตะกร้า [ข้อห้ามเรื่องข้อความ] ห้ามมีข้อความที่อ่านออก, โลโก้, ป้าย, ฉลาก, หน้าจอแสดงผล หรือตัวเลขในเฟรม การ์ดต้องไม่มีตัวอักษร [ฟิสิกส์/ความต่อเนื่อง] ฟิสิกส์แบบโลกจริง ห้ามมีนิ้วเกิน, มือติดกัน, กายวิภาคบิดเบี้ยว, วัตถุลอยได้, สิ่งของหายไป หรือการเปลี่ยนรูปร่างกะทันหัน เท้าต้องติดพื้น พลาสเตอร์, หมวก, กระเป๋าเป้ และเสื้อผ้าของเพื่อนต้องเหมือนกันทุกช็อต [เสียง] เสียงบรรยากาศธรรมชาติเท่านั้น (เปลี่ยนไปตามช็อต): เสียงกริ่งจักรยาน, เสียงลมในร่มเงาพร้อมเสียงการ์ด, เสียงนกที่ศาลเจ้า, เสียงกรวด, เสียงลมบนทางลาด, เสียงกบในทุ่งนา, เสียงปิดประตู ไม่มีคำพูด อนุญาตให้มีเพียงเสียงหัวเราะเบาๆ หรือเสียงลมหายใจจากคนถ่ายและตัวละครเป็นครั้งคราว ไม่มีดนตรี ไม่มีคำบรรยาย ไม่มี SFX สังเคราะห์ [บรรยากาศ] บันทึกช่วงบ่ายหลังเลิกเรียนในปี 2000 ที่ทำให้ผู้ใหญ่ที่เคยเป็นเด็กประถมในยุคเฮเซคิดว่า 'ฉันก็เคยทำแบบนั้น' เศษเสี้ยวของการเล่น ไม่ใช่การแสดง ให้ความรู้สึกคิดถึง สนุกสนาน และมีความเป็นมนุษย์อย่างลึกซึ้ง ให้ความสำคัญกับความรู้สึกที่ว่ากล้องบังเอิญอยู่ที่นั่นพอดี

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.0 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม