มิวสิกวิดีโอ

สำรวจ มิวสิกวิดีโอ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม กรณีใช้งาน ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

353 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @Synthia
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างมิวสิกวิดีโอท่องเที่ยวแนวภาพยนตร์ที่สมจริงของหญิงสาวชาวญี่ปุ่นที่กำลังเดินทางสำรวจประเทศญี่ปุ่น โดยใช้ภาพที่อัปโหลดเป็นข้อมูลอ้างอิงอัตลักษณ์ของเธอ เพื่อรักษาใบหน้า ทรงผม สีผิว และสัดส่วนให้คงเดิมตลอดทั้งวิดีโอ เธอต้องสวมหูฟังแบบมีสายสีขาวในทุกช็อต เริ่มต้นในย่านที่เงียบสงบของโตเกียว เธอสวมแจ็คเก็ต Adidas สีแดง ฟังเพลงขณะเดินและเช็กโทรศัพท์ ตัดภาพฉับไปที่ศาลเจ้าญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม โดยเธอเปลี่ยนมาสวมชุด Adidas สีเขียวเข้ม เธอเดินผ่านเสาโทริอิสีแดง ขึ้นบันไดหิน แตะแผ่นป้ายขอพร และยิ้มให้กล้อง ตัดภาพไปที่ป่าไผ่และจุดชมวิวบนภูเขา เธอหมุนตัวเล็กน้อยพร้อมสะบัดผมอย่างเป็นธรรมชาติ โดยมีฉากหลังเป็นภูเขาที่มีหมอกปกคลุม ตัดภาพฉับไปที่ชุด Adidas สีดำ ขณะที่เธอเดินข้ามสะพานไม้แบบดั้งเดิมและสำรวจถนนในญี่ปุ่นที่ประดับด้วยโคมไฟ แสดงภาพบรรยากาศสั้น ๆ ของปลาคาร์ฟ ควันธูป วัด และภูเขาที่มีหมอก เธอพบกับเพื่อนหญิงในจัตุรัสแห่งหนึ่งในโตเกียว ทั้งคู่หัวเราะ เต้นรำด้วยกัน และเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติไปตามจังหวะดนตรี ปิดท้ายด้วยข้อความตัวหนาสีเหลืองคำว่า “JAPAN” บนฉากที่กำลังเต้นรำ สไตล์: มิวสิกวิดีโอท่องเที่ยวระดับพรีเมียม, ภาพถ่ายสมจริงแบบไลฟ์แอ็กชัน, ให้ความรู้สึกแบบภาพยนตร์ด้วยเลนส์ 35 มม./50 มม., มีเกรนฟิล์มเล็กน้อย, ผิวพรรณดูเป็นธรรมชาติ, การเคลื่อนไหวของเส้นผมและเสื้อผ้าที่สมจริง, ใช้กล้องแบบถือถ่าย (Handheld), โทนสีญี่ปุ่นที่อบอุ่น, หมอกภูเขาที่ดูเย็นตา, มีโมชันเบลอที่เป็นธรรมชาติ, 24fps, ใช้การตัดต่อแบบ Hard cut เท่านั้น เสียง: ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จังหวะสนุกสนานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่น ผสมผสานกับเสียงบรรยากาศธรรมชาติของถนน ศาลเจ้า ป่าไผ่ สายน้ำ และเมือง ไม่มีบทสนทนา เชิงลบ: ห้ามมีลักษณะเหมือน CGI, ผิวพลาสติก, อัตลักษณ์เปลี่ยนไป, กายวิภาคบิดเบี้ยว, อวัยวะเกิน, สถาปัตยกรรมผิดรูป, ข้อความสุ่ม, คำบรรยาย หรือลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
โดย @simeon-sanai
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

30 วินาที / 145 BPM / 30 ช็อต / สมจริงระดับอัลตร้า / ซิงค์ตามจังหวะเพลง ตัวละครหลัก: @[image1] เครื่องแต่งกาย: เสื้อยืดนอน + กางเกงขาสั้น → เสื้อเข้ารูป + แจ็กเก็ตสั่งตัด + กางเกงขายาว + รองเท้าผูกเชือก → ชุดนอน สไตล์: ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันสมจริงระดับอัลตร้า การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ ผิวหนัง/เนื้อผ้า/แสง/ฟิสิกส์ที่สมจริง สีสันสดใสแบบไฮเปอร์เรียล ความต่อเนื่อง: บุคคลเดิม ใบหน้าเดิม ทรงผมเดิม สัดส่วนเดิม อุปกรณ์ประกอบฉากเดิม และการเปลี่ยนชุดที่สมเหตุสมผล ไม่มีการบิดเบี้ยวหรือข้อผิดพลาดด้านความต่อเนื่อง 00:00–00:01 — ECU: นาฬิกาปลุกบนมือถือ เวลา 06:50 น. สั่นอยู่บนผ้าปูที่นอนที่ยับยู่ยี่ 00:01–00:02 — WS: เธอสะดุ้งตื่นและสะบัดผ้าห่มออก 00:02–00:03 — CU: เท้าแตะพื้น เธอรีบลุกออกไป 00:03–00:04 — MCU: วักน้ำเย็นล้างหน้า 00:04–00:05 — ECU: แปรงฟันอย่างรวดเร็ว เหลือบมองกระจกด้วยความกังวล 00:05–00:06 — FRIDGE POV: หยิบไข่และขนมปังภายใต้แสงสีฟ้าในตู้เย็น 00:06–00:07 — CU: ตอกไข่ลงในกระทะที่กำลังร้อน 00:07–00:08 — TOP: กัดหนึ่งคำ เหลือบมองนาฬิกา แล้วลุกขึ้นทันที 00:08–00:09 — INSERT: ใส่ถุงเท้าและกางเกงขายาว 00:09–00:10 — MS: สวมเสื้อเข้ารูปและแจ็กเก็ตด้วยเทคนิค Match cut 00:10–00:11 — CU: คว้ากระเป๋าโท้ท กุญแจ และบัตรโดยสาร 00:11–00:12 — ECU: ใส่รองเท้า ผูกเชือกให้แน่น 00:12–00:13 — WS: วิ่งพุ่งออกจากประตูอพาร์ตเมนต์ 00:13–00:14 — TRACKING: วิ่งผ่านโถงทางเดินที่มีละอองฝน 00:14–00:15 — WS: รถไฟมาถึง ประตูกำลังปิด 00:15–00:16 — TRACKING: เธอแทรกตัวเข้าไปในวินาทีสุดท้าย 00:16–00:17 — MS: จับเสาในขณะที่รถไฟเร่งความเร็ว 00:17–00:18 — CU: แสงสะท้อนจากโครเมียมพาดผ่านใบหน้าของเธอ 00:18–00:19 — INSERT: เช็กโทรศัพท์ สีหน้าดูเคร่งเครียด 00:19–00:20 — TRACKING: ประตูเปิดออก เธอรีบวิ่งออกไป 00:20–00:21 — ECU: เสียงบัตรเข้างานดังขึ้น ไฟสีเขียวติด 00:21–00:22 — MS: เดินเข้าออฟฟิศและนั่งลง 00:22–00:23 — CU: เปิดแล็ปท็อป แสงจากหน้าจอกระทบใบหน้า 00:23–00:24 — OTS: นิ้วมือพิมพ์บนคีย์บอร์ดอย่างรวดเร็ว 00:24–00:25 — ECU: การแจ้งเตือน เสียงคลิกเมาส์ และกาแฟ 00:25–00:26 — CU: เธอหยุดชะงักและถอนหายใจยาว 00:26–00:27 — MATCH CUT: อพาร์ตเมนต์ในยามค่ำคืน เธอเดินเข้ามาด้วยความเหนื่อยล้า 00:27–00:28 — MS: วางแจ็กเก็ตและกระเป๋าโท้ท เปลี่ยนกลับมาใส่ชุดนอน 00:28–00:29 — WS: เธอทิ้งตัวลงบนเตียง 00:29–00:30 — ECU: หลับตาลง ถอนหายใจด้วยความหมดแรง สรุป: จัดองค์ประกอบภาพห้องนอนตอนจบให้ตรงกับตอนเริ่มเพื่อให้เป็น Loop ที่ไร้รอยต่อ

สร้างวิดีโอ
Gemini
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอตัดต่อสุดคิวท์สไตล์ไวรัลบนโซเชียลมีเดีย ภาพผู้หญิงทำท่าชูสองนิ้วพร้อมรอยยิ้มขณะที่กล้องซูมเข้าอย่างนุ่มนวล วิดีโอถูกตกแต่งด้วยเอฟเฟกต์ 'sticker bomb' ทั้งดาวประกายวิบวับ หัวใจเด้งดึ๋ง และข้อความ 'KAWAII' ที่ขยับตามจังหวะเพลง

สร้างวิดีโอ
โดย @Apple
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เทพธิดา Diana กำลังหยอกล้อกับสัตว์ต่างๆ ในป่าลึก ฉากเปลี่ยนไปยัง Artemis เทพธิดาแห่งดวงจันทร์ยามค่ำคืนที่กำลังขับขานบทเพลงและกล่อมให้หลับใหลด้วยเสียงพิณ; Persephone เทพธิดาแห่งเลือดกำลังโศกเศร้าต่อเหล่าทูต; เหล่าเทพธิดายังคงร้องเพลงแห่งวัฏจักรต่อไป เป็นวิดีโอความยาว 15 นาทีที่ขับร้องเป็นภาษาอิตาลีพร้อมดนตรีประกอบ ให้ความรู้สึกลึกลับและเคร่งขรึม

สร้างวิดีโอ
โดย @Paul Buks
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ปูกำลังเต้นเบรกแดนซ์และหมุนตัวบนกระดองอย่างสุดเหวี่ยง ขาและก้ามขยับไปมาอย่างพร้อมเพรียงเข้ากับจังหวะเพลงแทรปแรปหนักๆ สไตล์ 2 Chainz มีการหมุนตัวต่อเนื่องและท่าหยุดนิ่ง มุมกล้องต่ำแบบไดนามิก สโลว์...

สร้างวิดีโอ
โดย @てばさき
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เด็กสาวเต้นอย่างสุดเหวี่ยงไปตามจังหวะเพลง EDM โดยใช้เทคนิคการถ่ายทำแบบถือกล้อง (handheld) และมุมกล้องแบบเอียง (Dutch angles) อยู่บ่อยครั้ง การเคลื่อนไหวของกล้องมีความเป็นสามมิติ ทั้งการซูมเข้า ซูมออก และการหมุนกล้อง เพื่อเก็บภาพการเต้นของเธอได้อย่างน่าดึงดูด สีหน้าของเธอมีความสดใสและมีชีวิตชีวา พร้อมทั้งแสดงออกทางสีหน้าได้อย่างหลากหลายและมีเสน่ห์

สร้างวิดีโอ
โดย @Tom𝕎
Gemini
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[# อ้างอิง <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] ต้องเป็นช็อตต่อเนื่องแบบยาวช็อตเดียวเท่านั้น (ห้ามตัดต่อ) การเคลื่อนไหวของกล้องสไตล์ K-pop MV ความเร็วสูง โดยเน้นไปที่ช่วงบนและเสน่ห์บนใบหน้าของนักเต้น พร้อมด้วยภาพเต็มตัวที่ดูมีพลัง

สร้างวิดีโอ
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างแอนิเมชันนักแสดงทั้งสองคนที่กำลังร้องเพลงและแสดงท่าทางอย่างกระตือรือร้น พร้อมการขยับปากและการเคลื่อนไหวมือที่เป็นธรรมชาติ มีลมพัดเบาๆ ทำให้ผมและเสื้อผ้าขยับเขยื้อนเล็กน้อย ร่างกายมีการโยกตัวอย่างนุ่มนวล โดยให้สะพานโกลเดนเกตและเส้นขอบฟ้าของซานฟรานซิสโกอยู่นิ่งสนิทและ...

สร้างวิดีโอ
โดย @れいじ
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ตื่นนอนตอนเช้า / เหมือนเช่นเคย / ถ้าเป็นนิสัย 'หาเงิน' คือทฤษฎีของฉัน / ใช้ชีวิตตามความฝัน นี่คือเรื่องราวของฉัน / ส่งต่อมันไป เมืองนี้คือ Life the Movie เพียงหนึ่งเดียว / ... และทำให้ Hello Kitty สุดวิบวับแร็ปเป็นภาษาญี่ปุ่น!

สร้างวิดีโอ
โดย @BMX
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างวิดีโออัตราส่วน 1:1 ความยาว 9 วินาทีพอดี หญิงสาวในความมืดมิดเกือบสนิท ถ่ายทำด้วยสไตล์กล้องวิดีโอโหมดกลางคืนสีเขียวที่ดูดิบและรุนแรง จัดเฟรมแบบถือถ่ายระยะใกล้พิเศษ โฟกัสอัตโนมัติที่ไม่นิ่ง มีภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว สัญญาณรบกวนแบบ VHS ส่วนมืดที่จมหายและผิวสีเขียวที่สว่างเกินไป แสดงภาพระยะใกล้แบบกระจัดกระจายของดวงตา ใบหน้า กราม คอ และไหล่ ขณะที่มือของเธอเคลื่อนผ่านหน้าเลนส์ เริ่มต้นด้วยเสียงกระแทกที่ผิดเพี้ยนดังสนั่น ตามด้วยเสียงหึ่งบรรยากาศต่ำและมืดมน ไม่มีข้อความ โลโก้ คำบรรยาย หรือลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
โดย @Kus🌱
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

SEEDANCE 2.5 — ศึกสายลับในห้างสรรพสินค้า โมเดล: Seedance 2.5 ระยะเวลา: 30 วินาที เฟรมเรต: 24 FPS อัตราส่วนภาพ: 16:9 ความละเอียด: 4K สไตล์ ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงขั้นสุด ฟุตเทจภาพยนตร์ระดับพรีเมียมเสมือนถ่ายทำด้วยกล้อง ARRI ALEXA ผิวหนัง เส้นผม เสื้อผ้า โลหะ และแก้วที่ดูสมจริงเหมือนภาพถ่าย กลไกการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริงและสัมผัสได้ถึงน้ำหนัก แสงธรรมชาติในเวลากลางวันอันสดใส ภาพยนตร์แอ็กชันศิลปะการต่อสู้ระดับพรีเมียม ผสมผสานกับการถ่ายทำแบบมิวสิกวิดีโอที่เน้นความคล่องตัว ห้ามใช้สไตล์อนิเมะ มังงะ เกม CG หรือการแสดงออกที่ดูเหมือนพลาสติก การล็อกตัวละคร — DIM’S คงรูปลักษณ์ของหญิงสาวในภาพอ้างอิงที่แนบมาให้คงที่ตลอดทุกคัตและทุกมุมกล้อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า, ดวงตาสีฟ้า, ผมบ๊อบสั้นสีดำ, หน้าม้าตรง, เครื่องประดับผม, ต่างหู, สร้อยคอ, เครื่องประดับ, ผิวพรรณ, รูปร่าง หรือสัดส่วนร่างกาย ชุดแต่งกายต้องคงที่โดยสมบูรณ์: - เสื้อเชิ้ตแขนสั้นโอเวอร์ไซส์ลายพรางโทนสีเทา - กางเกงคาร์โก้ทรงหนาพิเศษสีเทาอ่อน - กระเป๋าข้างขนาดใหญ่ - เครื่องประดับสีเงิน - รองเท้าผ้าใบ Chunky Dad Sneakers โทนสีเทา DIM’S ไม่มีอาวุธโดยสิ้นเชิง ไม่มีการใช้อาวุธใด ๆ ทั้งสิ้น สไตล์การต่อสู้เน้นการใช้เท้าเป็นหลัก เชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ทั้งฟุตเวิร์ก การหลบหลีก การหมุนตัว การกวาดขาต่ำ การเตะแบบหมุนตัว การเตะกลับหลัง การกระโดดเตะ การแทงเข่า การฟันศอก และการสวนกลับอย่างต่อเนื่อง ท่าไม้ตาย: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK กระโดดขึ้นพร้อมหมุนตัวกลางอากาศ 360 องศาด้วยความเร็วสูง และเตะหมุนต่อเนื่องด้วยขาทั้งสองข้างใส่ศัตรูสองคนที่แตกต่างกัน กองกำลังศัตรู — สายลับชุดสูทสีดำ ศัตรูมีประมาณ 10 คนที่ผ่านการฝึกฝนการต่อสู้มาเป็นอย่างดี สวมสูทสั่งตัดสีดำ เสื้อเชิ้ตสีดำหรือสีขาว เนกไทสีดำ รองเท้าหนังสีดำ แว่นตากันแดดสีดำ สร้างความแตกต่างของใบหน้า ทรงผม อายุ ส่วนสูง และรูปร่างของแต่ละคน ทุกคนเคลื่อนไหวตลอดเวลา ล้อมกรอบ ติดตาม โจมตี ขนาบข้าง หลบหลีก สวนกลับ เปลี่ยนตำแหน่ง และโจมตีซ้ำ ไม่มีใครยืนรอคิวเพื่อโจมตี ในจังหวะที่คนหนึ่งถูกโจมตี อีกคนจะเล็งไปที่จุดบอดของ DIM’S ทันที ห้ามทำตัวเป็นกระสอบทรายให้ซ้อม สถานที่ ห้างสรรพสินค้าสมัยใหม่ขนาดใหญ่ในเวลากลางวัน โถงกลางขนาดใหญ่ เพดานกระจก แสงธรรมชาติส่องสว่าง ร้านค้ากระจก บันไดเลื่อน พื้นหินอ่อน ราวเหล็ก จอโฆษณา ร้านแบรนด์เนม ศูนย์อาหาร และชั้นวางสินค้า เริ่มต้นด้วยบรรยากาศที่สงบสุข มีลูกค้าทั่วไปเดินช้อปปิ้งตามปกติ หลังจากเริ่มการต่อสู้ ห้างสรรพสินค้าจะถูกทำลายเป็นระยะ ๆ ฉากที่ 1 | 0.00–6.00 วินาที ความสงบก่อนพายุจะเข้า อย่าเริ่มการต่อสู้ตั้งแต่ต้น ช่วงเวลากลางวันอันสดใส โถงกลางห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่ มีลูกค้าเดินไปมาตามปกติ ทั้งครอบครัว คู่รัก ผู้คนถือถุงช้อปปิ้ง ลูกค้าใช้บันไดเลื่อน DIM’S ก็เดินปะปนไปกับฝูงชนตามปกติ ยังไม่อยู่ในท่าเตรียมต่อสู้ เดินอย่างเป็นธรรมชาติ แขนแกว่งตามจังหวะเดิน สีหน้าสงบ กล้องเริ่มจากมุมสูง (HIGH-ANGLE WIDE SHOT) จากชั้นบนของโถงกลาง ค่อย ๆ เลื่อนลงมา เข้าใกล้ DIM’S ขณะผ่านฝูงชน เปลี่ยนผ่านอย่างเป็นธรรมชาติไปสู่มุมกล้องระดับต่ำติดตามจากด้านหน้า (LOW FRONT TRACKING) กล้องเคลื่อนไปด้านข้างของ DIM’S เพื่อติดตามจากด้านข้าง (SIDE TRACKING) อย่าใช้มุมกล้องที่รุนแรงในช่วงนี้ มีการถ่ายภาพระยะใกล้ (CINEMATIC CLOSE-UP) ที่ใบหน้าของ DIM’S สั้น ๆ ด้านหลังของเธอ มีชายในชุดสูทสีดำสวมแว่นกันแดดหนึ่งคนในฝูงชน อีกคนมาจากทิศทางอื่น และอีกสองคนจากบันไดเลื่อน DIM’S ยังคงไม่หันกลับไปมอง เหล่าสายลับค่อย ๆ เข้าใกล้ระยะของ DIM’S โดยกลมกลืนไปกับฝูงชน ความตึงเครียดค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นอย่างเงียบ ๆ ฉากที่ 2 | 6.00–12.00 วินาที การซุ่มโจมตีฉับพลัน ทันใดนั้น สายลับที่อยู่ด้านหน้าปล่อยหมัดความเร็วสูงใส่ DIM’S ซึ่งเธอยังคงเดินตามปกติจนกระทั่งวินาทีสุดท้าย ก่อนที่หมัดจะถึงใบหน้าเพียงไม่กี่เซนติเมตร DIM’S เคลื่อนตัวหลบไปด้านข้างทันควัน พลาด! ในขณะเดียวกัน อีกสามคนโจมตีจากด้านหลังและด้านข้าง ความเร็วของวิดีโอและมุมกล้องเร่งขึ้นทันทีจากจุดนี้ DIM’S ไม่ถอยหลัง แต่ก้าวเข้าไปตรงกลางวงล้อม ก้มตัวต่ำ (LOW DUCK) หมัดพุ่งผ่านเหนือศีรษะ หมุนตัวด้วยความเร็วสูง (PIVOT) เตะกวาด (ROUNDHOUSE KICK) เข้าที่ลำตัวของศัตรูเต็มแรง ร่างกระเด็นไปกระแทกชั้นวางสินค้า สินค้ากระจัดกระจาย ทันทีหลังจากนั้น ศัตรูอีกคนจากด้านหลัง DIM’S หันกลับมาพร้อมเตะกลับหลัง (SPINNING BACK KICK) ปะทะ! ศัตรูกระแทกเข้ากับตู้โชว์กระจกจนแตกกระจาย จากวินาทีนั้น ลูกค้าทั่วไปจึงเข้าใจสถานการณ์ เสียงกรีดร้องดังขึ้น ถุงช้อปปิ้งร่วงหล่น ผู้คนเริ่มวิ่งหนีกันจ้าละหวั่น กล้อง: แพนกล้องอย่างรวดเร็ว (Whip-pan) ติดตามระดับต่ำ ติดตามด้านข้างอย่างรวดเร็ว โคจรการต่อสู้ 180 องศา กระแทกกล้องเข้าหาตัวละคร ใช้สโลว์โมชันเพียงไม่กี่เฟรมในช่วงที่ปะทะกันรุนแรงที่สุด แล้วกลับสู่ความเร็วปกติทันที ฉากที่ 3 | 12.00–19.00 วินาที การจู่โจมจากหลายทิศทาง สายลับอีกห้าคนพุ่งเข้ามาจากทิศทางที่แตกต่างกัน ทุกคนเคลื่อนไหวพร้อมกัน สองคนข้างหน้า หนึ่งคนซ้าย หนึ่งคนขวา หนึ่งคนข้างหลัง DIM’S รุกคืบด้วยความเร็วสูง หลบหมัดแรกด้วยการก้าวข้าง (SIDESTEP) ต่อด้วยการกวาดขาต่ำ (LOW SPINNING SWEEP) ศัตรูร่วงลงสู่พื้นหินอ่อน DIM’S ไม่รอให้ศัตรูลุกขึ้น โจมตีศัตรูคนถัดไปทางขวา ก้มตัว (DUCK) แทงเข่า (KNEE STRIKE) ตามด้วยการฟันศอกสวนกลับ (ELBOW COUNTER) ศัตรูอีกคนเข้ามาจากด้านหลัง DIM’S เตะกลับหลังโดยไม่หันไปมอง ปะทะ! ศัตรูกระแทกเข้ากับโต๊ะในศูนย์อาหาร เก้าอี้และโต๊ะกระจัดกระจาย อีกสองคนโจมตีจากซ้ายและขวาพร้อมกัน DIM’S ลอดผ่านช่องว่างระหว่างทั้งสองคนในวินาทีสุดท้าย ทำให้การโจมตีของศัตรูพลาดเป้าไปโดนกันเอง DIM’S หยุดกะทันหัน หมุนตัวกลับด้วยความเร็วสูง คอมโบเตะต่อเนื่อง เตะกวาดซ้าย เตะหมุนขวา ศัตรูสองคนกระเด็นไปคนละทิศทาง คนหนึ่งไปกระแทกราวเหล็ก อีกคนไปกระแทกร้านค้ากระจก ราวเหล็กบิดเบี้ยว กระจกพังทลาย การทำลายล้างในห้างดำเนินไปอย่างรวดเร็ว กล้อง: กล้องเคลื่อนผ่านระหว่างศัตรูสองคน ติดตามระดับต่ำสุด การดิ่งลงจากมุมสูง โคจร 180 องศาตามการหมุนตัวของ DIM’S ลูกค้าที่กำลังหนีวิ่งผ่านหน้ากล้อง เศษกระจกพุ่งผ่านหน้าเลนส์ด้วยความเร็วสูง รักษาความต่อเนื่องของพื้นที่ไว้ ฉากที่ 4 | 19.00–25.00 วินาที ท่าไม้ตาย SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK สายลับที่เหลือจัดระเบียบใหม่ทันที ไม่มีใครสะทกสะท้าน หลายคนพุ่งเข้าหา DIM’S พร้อมกัน สองคนกระโดดเข้ามาจากซ้ายและขวาในเวลาเกือบพร้อมกัน DIM’S รุกคืบด้วยความเร็วเต็มที่ กล้องมุมต่ำติดตามเท้าของเธอ DIM’S ถีบพื้นอย่างแรง กระโดดขึ้น กล้องพุ่งขึ้นตามทันที หมุนตัว 360 องศาด้วยความเร็วสูงกลางอากาศ SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ในการหมุนตัวกระโดดครั้งเดียว ขาข้างแรกปะทะเข้าที่ส่วนบนของศัตรูทางซ้ายเต็มแรง ปะทะ 1! ร่างกระเด็นไปทางตู้โชว์กระจก DIM’S หมุนตัวกลางอากาศต่อเนื่อง ขาอีกข้างปะทะศัตรูทางขวาเต็มแรง ปะทะ 2! คนที่สองกระเด็นไปในทิศทางตรงกันข้าม พร้อมกันนั้น เสียงแตกดังสนั่น!! กระจกแตกกระจาย สินค้ากระจัดกระจาย โครงเหล็กบิดเบี้ยว ใช้สโลว์โมชันสั้นมาก ๆ เฉพาะช่วงเวลานี้ เส้นผม เสื้อเชิ้ตโอเวอร์ไซส์ กางเกงคาร์โก้ สร้อยคอ ทุกอย่างตอบสนองต่อแรงเหวี่ยงของการหมุนอย่างเป็นธรรมชาติ กลับสู่ความเร็วปกติทันที DIM’S ลงสู่พื้น ในจังหวะที่ลงพื้น ศัตรูคนถัดไปก็โจมตีเข้ามาทันที ห้ามหยุดพัก หลบหลีกทันที ฉากที่ 5 | 25.00–30.00 วินาที การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น ไม่กี่วินาทีสุดท้ายไม่ใช่ "ชัยชนะ" สายลับที่เหลือโจมตีอีกครั้งจากหลังซากปรักหักพัง หนึ่งคนข้างหน้า หนึ่งคนข้างหลัง DIM’S หลบหมัดด้านหน้าได้เพียงไม่กี่เซนติเมตร หมุนตัว (PIVOT) ฟันศอก (ELBOW STRIKE) เตะกลับหลัง (SPINNING BACK KICK) ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหลัง ศัตรูกระเด็นเข้าไปในศูนย์อาหาร โต๊ะและเก้าอี้กระจัดกระจายอย่างรุนแรง สายลับอีกคนกระโดดเข้ามาทันที DIM’S เตะกวาดขณะรุกคืบ ศัตรูกระแทกเข้ากับแผงกระจกขนาดใหญ่ พื้นผิวกระจกขนาดใหญ่พังทลายลง จากแรงปะทะนั้น ป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ ส่วนหนึ่งของแผงเพดาน และชั้นวางสินค้าในร้านพังถล่มลงมาเป็นลูกโซ่ ฝุ่นและเศษกระจกฟุ้งกระจายเต็มโถงกลาง ลูกค้าทั่วไปส่วนใหญ่ได้อพยพออกไปแล้ว กล้องเคลื่อนผ่านเศษซากด้วยความเร็วสูง ถอยหลังออกมา (PULL BACK) อย่างรวดเร็ว เห็นภาพรวมของโถงกลางขนาดใหญ่ที่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตาม DIM’S ไม่ได้โพสท่าแห่งชัยชนะ หลังซากปรักหักพัง สายลับชุดสูทสีดำหลายคนลุกขึ้นยืนอีกครั้ง สายลับคนอื่น ๆ ปรากฏตัวจากด้านบนของบันไดเลื่อน DIM’S จ้องมองพวกเขาในทันที ห้ามหยุดโพสท่า วิ่งด้วยความเร็วเต็มที่เข้าหาศัตรู กล้องติดตามจากตำแหน่งต่ำ ก่อนที่ DIM’S จะกระโดดเข้าหาศัตรูคนถัดไป — ตัดภาพ (CUT) การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น ผลกระทบทางกายภาพ การโจมตีทั้งหมดควรมีน้ำหนัก แรงเฉื่อย และการตอบสนองที่ชัดเจน ร่างของศัตรูตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติไปตามทิศทางและแรงของการโจมตี ห้ามใช้ท่าทางแบบตุ๊กตาผ้า (Ragdoll) ที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ เส้นผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับต้องเคลื่อนไหวตามความเร่ง การหมุน และการลงสู่พื้นของร่างกาย ให้ DIM’S มีการเคลื่อนไหวของจุดศูนย์ถ่วง การก้าวเท้า และแรงปะทะเมื่อลงสู่พื้น กระจก โลหะ ชั้นวางสินค้า โต๊ะ เก้าอี้ ราวเหล็ก และพื้นหินอ่อนต้องตอบสนองทางกายภาพตามทิศทางของการปะทะ การทำลายล้างไม่ควรถึงขีดสุดตั้งแต่ต้น แต่ควรทวีความรุนแรงเป็นระยะ: ห้างที่สงบสุข -> การทำลายล้างขนาดเล็ก -> กระจกแตก -> เฟอร์นิเจอร์กระจัดกระจาย -> การทำลายล้างขนาดใหญ่ ห้ามมีเลือดออกมากเกินไป บาดแผลฉกรรจ์ การตัดอวัยวะ และความรุนแรงที่น่าสยดสยอง DNA ของกล้อง 6 วินาทีแรกเป็นกล้องภาพยนตร์ที่ค่อนข้างสงบ เปลี่ยนเป็นกล้องภาพยนตร์ที่ดุดันพร้อมกับการเริ่มการต่อสู้ ติดตามมุมต่ำ ติดตามระดับต่ำสุด ติดตามด้านข้างอย่างรวดเร็ว โคจร 180 องศาแบบไดนามิก โคจรการต่อสู้ 360 องศาแบบสั้น การดิ่งลงจากมุมสูง ติดตามทางอากาศ แพนกล้องเพื่อจับภาพใหม่ กระแทกกล้องเข้าหาตัวละคร ดึงกล้องเข้าหาตัวละคร ติดตามย้อนกลับ การเคลื่อนกล้องผ่านสิ่งกีดขวางหน้าเลนส์ (Foreground wipe) การสร้างระยะลึก (Environmental parallax) แรงสะท้อนจากการปะทะ สลับมุมกล้องอย่างกล้าหาญระหว่าง มุมสูง -> ระดับสายตา -> มุมต่ำ -> มุมต่ำสุด -> มุมเหนือศีรษะ โคจร 360 องศาเฉพาะฉากสำคัญเช่นท่าไม้ตาย ห้ามใช้ซ้ำบ่อยเกินไป ใช้สโลว์โมชันเฉพาะช่วงที่ปะทะกันรุนแรงที่สุดเท่านั้น ห้ามใช้สโลว์โมชันยาว ห้ามใช้กล้องนิ่ง ห้ามใช้กล้องสั่นแบบสุ่ม แม้ว่ากล้องจะหลุดจาก DIM’S ชั่วขณะ ให้จับภาพใหม่ทันทีจากการเคลื่อนไหวถัดไป รักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างตัวละครและศัตรูแม้ในขณะที่ใช้มุมกล้องที่รุนแรง การปรับสี (COLOR GRADING) เกรดสีภาพยนตร์ระดับพรีเมียมในเวลากลางวัน โทนสีผิวที่อบอุ่นเป็นธรรมชาติ เงาลึกที่ดูเย็นตา ช่วงไดนามิกสูง สีดำที่เข้มข้น ไฮไลต์ที่ถูกควบคุม แยกฉากหลังด้วยโทนสีเขียวอมฟ้าเล็กน้อย แสงแดดธรรมชาติที่อบอุ่นบนตัว DIM’S สภาพแวดล้อมในเมืองที่ลดความสดของสีลงเล็กน้อย คอนทราสต์แบบภาพยนตร์ เกรนภาพยนตร์ที่ละเอียดอ่อน การไล่ระดับไฮไลต์ที่เป็นธรรมชาติ เสียง ไม่มีดนตรี ไม่มีบทสนทนา ใช้เสียงประกอบในฉากเท่านั้น (Diegetic sound) เสียงบรรยากาศในห้างสรรพสินค้า เสียงสนทนาของผู้คน เสียงฝีเท้า เสียงบันไดเลื่อน หลังจากเริ่มการต่อสู้: เสียงฝีเท้าที่ฉับพลัน เสียงลมหายใจ การเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า เสียงหมัด เสียงปะทะจากการเตะที่หนักหน่วง เสียงรองเท้าหนังกระทบพื้นหินอ่อน เสียงกระจกแตก เสียงโลหะบิดเบี้ยว เสียงเฟอร์นิเจอร์ปะทะกัน เสียงสินค้าตกหล่น เสียงกรีดร้องของฝูงชน เสียงฝีเท้าของผู้คนที่กำลังหนี เสียงตะโกนจากระยะไกล เสียงก้องภายในห้างสรรพสินค้า ซิงโครไนซ์การปะทะครั้งสำคัญทั้งหมดให้ตรงกับเฟรมที่เกิดการสัมผัสทางกายภาพอย่างแม่นยำ พรอมต์เชิงลบ (เช่นเดียวกับพรอมต์เชิงลบในภาษาอังกฤษต้นฉบับ) ความสำคัญ — สูงสุด ท่าทางการต่อสู้ที่รวดเร็วและต่อเนื่อง DIM’S ยังคงไม่มีอาวุธโดยสิ้นเชิง การต่อสู้แบบคอมโบที่เน้นการเตะ ท่า SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK คือท่าไม้ตายและจุดเด่นทางภาพที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูทุกคนโจมตี DIM’S อย่างแข็งขัน ศัตรูไม่เคยรอคิว การโจมตีทุกครั้งสร้างการตอบสนองที่สมจริงต่อร่างกาย การปะทะครั้งสำคัญทุกครั้งสร้างผลกระทบทางกายภาพที่มองเห็นได้ทั้งต่อศัตรูและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ฝูงชนตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติและทันทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ห้างสรรพสินค้าถูกทำลายอย่างต่อเนื่องเมื่อการต่อสู้ทวีความรุนแรงขึ้น กล้องโคจร ติดตาม และเปลี่ยนมุมมองอย่างดุดันในขณะที่ยังคงรักษาความต่อเนื่องของพื้นที่ไว้ ตัวตน ใบหน้า ทรงผม สัดส่วน และชุดของ DIM’S ยังคงเหมือนเดิมกับภาพอ้างอิงตลอดทั้ง 30 วินาที ไม่มีอาวุธ ไม่มีพลังซูเปอร์ฮีโร่ ไม่มีท่าโพสฮีโร่ การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น เฟรมสุดท้าย: DIM’S ยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อเผชิญกับคลื่นลูกถัดไปของสายลับชุดสูทสีดำ ตัดภาพระหว่างการเคลื่อนไหว ห้ามจบการกระทำ SEEDANCE 2.5 — ศึกสายลับในห้างสรรพสินค้า: การจู่โจมชั้นบน โมเดล: Seedance 2.5 ระยะเวลา: 15 วินาที เฟรมเรต: 24 FPS อัตราส่วนภาพ: 16:9 ความละเอียด: 4K อ้างอิง: @image1 = อ้างอิงตัวละคร DIM'S ที่สมบูรณ์ @image2 = เฟรมสุดท้ายของวิดีโอก่อนหน้า / เฟรมเริ่มต้นสำหรับวิดีโอนี้ ความต่อเนื่อง — สำคัญที่สุด วิดีโอต้องเริ่มต้นโดยตรงจากเฟรมสุดท้ายของ @image2 รักษาตำแหน่ง สถานะการทำลายล้างของห้างสรรพสินค้า ซากปรักหักพัง ควัน ฝุ่น แสงสว่าง บันไดเลื่อน ทางเดินชั้น 2 ราวกันตกกระจก และความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งของสายลับบนชั้นบน อย่าทำให้ดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนฉากจากวิดีโอก่อนหน้า ใน @image2 ตัวเอกกำลังวิ่งจากใจกลางชั้น 1 ไปยังสายลับบนชั้น 2 อย่าหยุดการวิ่งนั้น ให้เชื่อมโยงโดยตรงกับการกระทำในครั้งนี้ สไตล์ ภาพยนตร์แอ็กชันไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงขั้นสุด ฟุตเทจภาพยนตร์ระดับพรีเมียมเสมือนถ่ายทำด้วยกล้อง ARRI ALEXA

สร้างวิดีโอ
โดย @鈴木
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

อัตราส่วนภาพ 16:9 เนื้อเพลงทั้งหมดร้องเป็นภาษาญี่ปุ่น ตัวละคร: Suzuko-chan ตามภาพที่แนบมา ฉาก: เวทีแสดงสดสำหรับทุกเพศทุกวัยโดยไม่มีผู้ชม กลยุทธ์การถ่ายทำ: องค์ประกอบภาพ 4 คัตที่ใช้พื้นที่เต็มหน้าจอ พร้อมวิถีการเคลื่อนที่ที่นุ่มนวลและลดการสั่นไหวที่รุนแรง ข้อกำหนด BGM: ความยาวรวมไม่เกิน 20 วินาที แนวเพลง: ไอดอลป๊อปจังหวะเร็ว (Up-tempo) ความเร็ว: 170 BPM ลักษณะเด่น: จังหวะที่รวดเร็ว เสียงสังเคราะห์ที่ชัดเจน และท่วงทำนองในคีย์เมเจอร์ที่สดใสและเปี่ยมไปด้วยพลัง คัตที่ 1 (0:00-0:05) กล้อง: การเคลื่อนที่แบบ Tilt-up คล้ายการตักจากล่างขึ้นบนในแนวทแยง การกระทำ: เต้นไปพร้อมกับก้าวเดินเบาๆ จากด้านขวาของหน้าจอมายังจุดกึ่งกลาง เนื้อเพลง: ให้มันดังก้องกังวานไปสู่ท้องฟ้าที่สดใส คัตที่ 2 (0:05-0:10) กล้อง: การแพนกล้องแนวทแยงอย่างนุ่มนวลจากมุมซ้ายบนลงมามุมขวาล่าง การกระทำ: หมุนตัวต่อเนื่องขณะเคลื่อนที่อย่างมีพลังไปทางด้านซ้ายของหน้าจอ เนื้อเพลง: ถูกพัดพาไปตามจังหวะที่ไม่มีวันหยุดยั้ง คัตที่ 3 (0:10-0:15) กล้อง: การถ่ายแบบ Tracking shot ดึงจากด้านหลังมาด้านหน้าตามตัวละครที่กำลังเดินเข้ามา การกระทำ: วิ่งพุ่งตรงมาที่กล้องพร้อมกระโดดอย่างเต็มที่จากฉากหลังมายังฉากหน้า เนื้อเพลง: ไล่ตามแสงสว่างที่กำลังส่องประกาย คัตที่ 4 (0:15-0:20) กล้อง: การถ่ายแบบ Long shot เก็บภาพมุมกว้างจากมุมสูงแนวทแยง แล้วค่อยๆ ดึงกล้องขึ้นไปด้านบน การกระทำ: หมุนตัวที่จุดกึ่งกลางของฉากหลังและยื่นมือออกไปทางท้องฟ้าเพื่อปิดท้าย เนื้อเพลง: เอื้อมมือไปสู่อนาคตที่ฉันวาดฝันไว้

สร้างวิดีโอ
โดย @WeWant Mars
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างมิวสิกวิดีโออนิเมะแนวภาพยนตร์ความยาว 50 วินาที ในสไตล์แก๊งสเตอร์อันเดอร์กราวด์ยุค 1990 สุดดิบ โดยมีตัวเอกเป็นนักบีทบ็อกซ์มาดนิ่งสุดมั่นใจ สวมแว่นกันแดดสีดำ ชุดสูทสีเข้ม และสร้อยคอทองคำ สไตล์ภาพ: อนิเมะญี่ปุ่นแบบวาดมือที่มีลายเส้นหมึกละเอียดสูง ดวงตาที่แสดงอารมณ์ชัดเจน เงาที่ดูดราม่า เกรนฟิล์มที่ดูนุ่มนวล พื้นผิวงานแอนิเมชันยุค 90 ที่มีความไม่สมบูรณ์แบบเล็กน้อย แสงโทนสีฟ้าอมส้ม บรรยากาศที่เต็มไปด้วยควัน และการเกรดสีแบบเมืองวินเทจ ตัวละครแสดงจังหวะบีทบ็อกซ์ที่เข้มข้นด้วยการขยับปากที่แม่นยำและภาษากายที่มั่นใจ ใช้การตัดต่อตามจังหวะที่ตอบสนองต่อบีทเพลงอย่างเป็นธรรมชาติ: ภาพโคลสอัพดวงตาหลังแว่นกันแดด การขยับปาก นิ้วที่เคาะจังหวะ การพยักหน้า การปรับแว่นกันแดด และท่าทางที่เชื่องช้าแต่เปี่ยมด้วยความมั่นใจ ฉากหลังเป็นสภาพแวดล้อมในเมืองยุค 1990 ที่มืดมิดและเป็นอันเดอร์กราวด์ มีกำแพงที่เต็มไปด้วยกราฟฟิตี้ ตรอกซอกซอยที่มีควันปกคลุม ป้ายนีออนสลัว รถยนต์เก่าๆ แก๊งสเตอร์ในเงามืด และแสงไฟถนนที่ดูเลือนราง รักษาบรรยากาศให้ดูสมจริงและน่าเชื่อถือในโลกของอนิเมะ ภาษาภาพยนตร์: การซูมเข้าช้าๆ มุมกล้องต่ำแบบแก๊งสเตอร์ ภาพโคลสอัพที่ดราม่า การแพนกล้องที่นุ่มนวล ความรู้สึกแบบถือกล้องถ่ายในบางจังหวะ และการตัดต่อที่ตรงกับจังหวะบีทเพลงอย่างแม่นยำ เพิ่มความไม่สมบูรณ์แบบสไตล์ VHS สัญญาณรบกวนแบบอนาล็อก แสงกะพริบ และเกรนภาพยนตร์วินเทจโดยไม่ทำให้ภาพเบลอ สร้างความเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ เริ่มต้นด้วยภาพที่ดูลึกลับและเชื่องช้า แนะนำตัวนักบีทบ็อกซ์ จากนั้นเร่งจังหวะการตัดต่อให้เร็วขึ้นตามบีทเพลงที่หนักแน่นขึ้น จบด้วยภาพโคลสอัพที่ทรงพลังในขณะที่เขาปรับแว่นกันแดดและมองตรงมาที่กล้อง สำคัญมาก: รักษาเอกลักษณ์ของตัวละคร เสื้อผ้า ทรงผม แว่นกันแดด สัดส่วนใบหน้า และสไตล์ภาพให้คงที่ตลอดทั้งวิดีโอ ห้ามมีการเปลี่ยนตัวละครแบบสุ่ม ห้ามมีเทคโนโลยีแห่งอนาคต ซูเปอร์ฮีโร่ พลังแฟนตาซี หรือฟิสิกส์แบบการ์ตูน ทุกอย่างควรให้ความรู้สึกเหมือนมิวสิกวิดีโออนิเมะแก๊งสเตอร์ยุค 1990 ที่สาบสูญ ทำให้ดูมีสไตล์ น่าเกรงขาม ชวนให้คิดถึงวันวาน มีความเป็นภาพยนตร์ และดึงดูดสายตาอย่างที่สุด โดยปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้ชมบน X/Twitter

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เริ่มต้นที่ถนนในเมืองสมัยใหม่ที่ มืด สลัว และสมจริง ในยามค่ำคืน ฉากเปิดต้องดูเหมือนภาพยนตร์ที่ถ่ายทำจริงทุกประการ ทั้งพื้นถนนเปียกที่สะท้อนแสงไฟและป้ายนีออน อาคารมืดๆ รถที่วิ่งผ่านไปมา และคนเดินถนนหลายคนที่กำลังเดินอยู่บนทางเท้า ผู้คนดูเหนื่อยล้า จริงจัง และไม่มีความสุข แสงไฟยามค่ำคืนแบบภาพยนตร์ ใบหน้าคนสมจริง เสื้อผ้าสมจริง และสภาพแวดล้อมในเมืองที่สมจริง [0.0–1.2 วินาที] ภาพมุมกว้างแบบภาพยนตร์ที่เคลื่อนผ่านถนนที่ดูหม่นหมองและสมจริง ผู้คนเดินอย่างเงียบเชียบด้วยสีหน้าที่เหนื่อยล้า ทุกอย่างดูเย็นชา หดหู่ และไร้ชีวิตชีวา [1.2–2.0 วินาที] ตัดภาพอย่างรวดเร็วไปที่ภาพระยะใกล้ของเครื่องเล่น BOOMBOX แบบพกพารุ่นเก่าที่วางอยู่บนทางเท้า มือคนเอื้อมเข้ามาในเฟรมและกดปุ่ม PLAY อย่างแรง เสียงคลิกดังขึ้น ทันใดนั้นเพลงที่สนุกสนาน สดใส และติดหูสุดๆ ก็ระเบิดออกมาจากลำโพง [2.0–4.8 วินาที] ลำโพงของ BOOMBOX ปล่อย คลื่นยักษ์แห่งดนตรี ออกมาอย่างน่าตื่นตาตื่นใจ ข้อสำคัญ: นี่ไม่ใช่คลื่นน้ำ แต่เป็นคลื่นการ์ตูน 2D วาดมือสีสันสดใสที่สร้างขึ้นจากโน้ตดนตรี กุญแจซอล บรรทัดห้าเส้น เส้นเสียงที่มีสีสัน สัญลักษณ์จังหวะ และกราฟิกดนตรีที่หมุนวนนับร้อยชิ้น คลื่นโน้ตดนตรีเคลื่อนที่เหมือนคลื่นยักษ์ในมหาสมุทร พุ่งออกจาก BOOMBOX อย่างรวดเร็วไปตามถนน ตัวคลื่นเองเป็น แอนิเมชันการ์ตูน ในขณะที่เมืองที่ยังไม่ถูกคลื่นกระทบยังคงเป็นภาพสมจริง เมื่อคลื่นดนตรีสัมผัสกับสิ่งใด สิ่งนั้นจะ เปลี่ยนสภาพ ทันทีจากภาพสมจริงกลายเป็นแอนิเมชันการ์ตูนวาดมือ ขอบเขตของการเปลี่ยนผ่านจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคลื่น มันกวาดผ่านคนเดินถนน: มนุษย์สมจริง → ตัวการ์ตูนสีสันสดใส สีหน้าเหนื่อยล้าของพวกเขาเปลี่ยนเป็นรอยยิ้มที่กว้างและเปี่ยมด้วยความสุขทันที พวกเขาเริ่มเต้น กระโดดโลดเต้น และเคลื่อนไหวอย่างมีความสุขไปตามจังหวะเพลง คลื่นกระทบรถยนต์สมจริง: รถจริง → รถการ์ตูนสีสันสดใสสนุกสนาน มันกระทบอาคาร ทางเท้า เสาไฟ และป้ายต่างๆ: เมืองสมจริง → เมืองการ์ตูนที่สดใสและขี้เล่น เสาไฟการ์ตูนโค้งงอและเด้งไปตามจังหวะ ป้ายการ์ตูนสั่นไหวอย่างมีความสุข รถยนต์เด้งไปมาเล็กน้อยตามจังหวะเพลง กล้องติดตามการเปลี่ยนผ่านที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว [4.8–7.0 วินาที] กล้องยกตัวขึ้นสูงเหนือถนนเป็นมุมมองทางอากาศกว้างๆ คลื่นโน้ตดนตรีขนาดมหึมาพุ่งออกไปทีละบล็อกทั่วทั้งเมือง เบื้องหลังคลื่นคือ โลกการ์ตูนวาดมือ ที่เต็มไปด้วยสีสันและความสุข เบื้องหน้าคลื่นยังคงเป็นความจริงยามค่ำคืนที่มืดมิดและสมจริง เมื่อส่วนสุดท้ายของเมืองเปลี่ยนสภาพ การเปลี่ยนผ่านก็พุ่งขึ้นสู่ท้องฟ้า เปลี่ยนจาก คืนที่มืดมิดสมจริง → กลางวันการ์ตูนที่สดใส พระอาทิตย์การ์ตูนสีเหลืองดวงใหญ่ที่ดูร่าเริงโผล่ขึ้นมาเบื้องหลังเส้นขอบฟ้าการ์ตูนที่เพิ่งเปลี่ยนสภาพ พระอาทิตย์การ์ตูนลืมตาขึ้นและเผยให้เห็น รอยยิ้มที่มีความสุข ขนาดใหญ่ ภาพสุดท้าย: เมืองการ์ตูนสีสันสดใสที่เปลี่ยนสภาพโดยสมบูรณ์ เต็มไปด้วยตัวการ์ตูนที่ยิ้มแย้มและกำลังเต้นรำ

สร้างวิดีโอ
โดย @John
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์วิดีโอสั้นแบบสมจริง ตัวละครใช้ตัวละครพรีเซ็ต #1 ตลอดทั้งคลิป สวมใส่ HOw8obwaoAAHmJT พร้อมถุงน่องรหัส hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd แว่นตาประดับ และรองเท้าส้นสูงสีม่วงเข้ม เธอเต้นอย่างสนุกสนานไปกับเพลงสไตล์ Future House ของดีเจ โดยท่าเต้นประกอบด้วยการส่ายสะโพกอย่างขี้เล่น การสะบัดแขน และการโพสท่าที่หยุดนิ่ง ซึ่งทั้งหมดสอดประสานกับจังหวะเพลงได้อย่างสมบูรณ์แบบ กล้องมีการซูมเข้าและออกตามจังหวะดนตรี ฉากหลังเป็นห้องนอนที่มีแสงสปอตไลต์อ่อนๆ จากด้านบนส่องลงมาที่ตัวเธอ แสงโดยรวมมีความนุ่มนวลและสร้างบรรยากาศที่โดดเด่น อัตราส่วนภาพ 9:16 [ไทม์ไลน์] 00:00-00:03: ภาพโคลสอัปนิ้วมือที่กำลังทำท่าคลื่นแสงและชี้ไปมา ปลายนิ้วมีความยืดหยุ่นและแตะจังหวะได้อย่างแม่นยำ เห็นขอบแขนเสื้อลูกไม้บางส่วน ฉากหลังเบลอสนิท 00:03-00:05: ฝ่ามือดันเข้าหากล้องเบาๆ แล้วดึงกลับอย่างรวดเร็ว กล้องถอยหลังออก เห็นช่วงบนของตัวละครได้อย่างชัดเจน 00:05-00:08: มือยังคงเคลื่อนไหวเป็นคลื่นอย่างเป็นธรรมชาติ ร่างกายส่ายสะโพกสองครั้ง ดวงตามองตรงและกะพริบตาเบาๆ 00:08-00:11: มือทั้งสองข้างชี้ลงพร้อมกัน จากนั้นกางออกเป็นคลื่นขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว พร้อมก้าวเท้าไปข้างหน้าครึ่งก้าว 00:11-00:13: มือข้างหนึ่งปิดปากอย่างเขินอาย อีกข้างเอื้อมไปข้างหน้า สายตาเหลือบมองด้านข้างแล้วกลับมามองที่เดิม เส้นขาที่สวมถุงน่องยืดเหยียดไปตามจังหวะการส่ายสะโพก 00:13-00:15: มือทั้งสองข้างประสานกันเป็นรูปหัวใจขนาดใหญ่ ร่างกายเอนไปด้านหลังเล็กน้อยแล้วกลับสู่ท่าเดิม ปิดท้ายด้วยการหยุดนิ่งพร้อมรอยยิ้มที่สดใสและสบตากล้อง สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: ภาพเบลอ, ความละเอียดต่ำ, สัญญาณรบกวน, ลายน้ำ, ข้อความ, โลโก้, ภาพบิดเบี้ยว, การผิดรูป, ใบหน้าผิดเพี้ยน, การเคลื่อนไหวที่แข็งทื่อ, กล้องสั่น, สัดส่วนไม่สมดุล, เสื้อผ้าผิดพลาด, ใบหน้าตัวละครเปลี่ยน, แว่นตาหาย, ถุงน่องหาย, สีรองเท้าส้นสูงผิด, การตัดต่อที่กระตุก

สร้างวิดีโอ
โดย @NoorAI
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างลำดับวิดีโออนิเมะไซเบอร์พังก์สุดล้ำยุคในชื่อ “REACTOR: WHITE NOISE” โดยมีตัวละครไซบอร์กหญิงผมสีขาวซีด ดวงตาสีฟ้าเรืองแสง สวมหน้ากากโลหะทรงแหลมคม แขนกล และชุดไซไฟสีแดงสลับขาว ใช้การตัดภาพที่รวดเร็ว เอฟเฟกต์กลิตช์ กราฟิก HUD สีแดง/ฟ้า เส้นสแกน บาร์โค้ด วงแหวนเรดาร์ ตัวอักษรเคลื่อนไหว และแสงสีแบบเทคโนนัวร์ แสดงท่าทางการต่อสู้อันดุเดือด ภาพโคลสอัพ รายละเอียดตัวละครแบบแบ่งหน้าจอ การเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงพุ่งเข้าหากล้อง และท่าแลนดิ้งแบบฮีโร่ที่ทรงพลัง แทรกคำตัวหนา เช่น “REACTOR,” “STATIC,” และ “AWAKEN” ปิดท้ายด้วยชื่อเรื่องที่เรืองแสง “REACTOR: WHITE NOISE” ในรูปแบบอินเทอร์เฟซไซเบอร์พังก์ระดับภาพยนตร์

สร้างวิดีโอ
โดย @Hei
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้าง **มิวสิกวิดีโออนิเมะแนวเฮฟวีเมทัลความยาว 30 วินาที** ที่มีสมาชิกวง 3 คนนี้ **K1** เป็นมือเบสอยู่ทางซ้ายของจอ **D1** เป็นมือกีตาร์อยู่ทางขวาของจอ และ **G1** เป็นมือกลองอยู่ตรงกลาง ฉากหลังเป็น **เวทีบนดาดฟ้าในยามค่ำคืน** พร้อมแท่น **AB/CD** แอมป์หลายตัว ไฟสปอตไลต์ และวิวเมืองในยามค่ำคืน เพลงมีจังหวะ **เร็ว สนุก ดุดัน และมีพลัง** ที่ **180 BPM** โดยเน้นไปที่พลังและความสนุกของการแสดง ใช้ **การตัดต่อสไตล์มิวสิกวิดีโอที่รวดเร็ว** ผสมผสานระหว่าง **ภาพโคลสอัพใบหน้า, โคลสอัพมือ, ภาพการดีดเบสและกีตาร์, โคลสอัพจังหวะกลอง, มุมกล้องต่ำ, มุมกล้องสูง, มุมหน้าตรง, มุมเฉียง และการเคลื่อนไหวของกล้องรอบตัวผู้แสดง** ให้สมาชิกทั้ง 3 คนมีช่วงเวลาที่โดดเด่น โดยเฉพาะการแสดง **สีหน้า ท่าทางการเล่น และความเข้มข้นของการแสดง** ให้ตรงกับจังหวะของเนื้อเพลง: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** สร้างอารมณ์จาก **ช่วงอินโทร ไปสู่ท่อนเวิร์ส และท่อนฮุค** อย่างเป็นธรรมชาติพร้อมความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ **ช็อตสุดท้าย:** K1 และ D1 ยืนอยู่หลังกลอง โดยมี G1 อยู่ตรงกลาง จบด้วย **ภาพโคลสอัพของทั้ง 3 คนพร้อมกัน** เรนเดอร์ด้วย **คุณภาพสูง** โดยมี **รูปลักษณ์ตัวละครที่คงที่ แสงสีแบบการแสดงสดที่ทรงพลัง และมุมกล้องที่เต็มไปด้วยพลัง**

สร้างวิดีโอ
โดย @Atlas Cloud
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สมาชิกเกิร์ลกรุ๊ป 5 คนบนเวทีสไตล์มินิมอลในชุดหมวกทรงสูงสีดำ การเปลี่ยนแถวที่เฉียบคมและการเต้นที่ทรงพลัง ผสานกับแสงสีขาวดำและการถ่ายโฆษณาโคลสอัพแบบไดนามิก สร้างสรรค์มิวสิกวิดีโอที่ดูโฉบเฉี่ยวและล้ำสมัย

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น