วิเคราะห์ย้อนกลับ [product] จากภาพอ้างอิงเหล่านี้: 1. จดบันทึกสัดส่วนและระบุชิ้นส่วนที่มองเห็นได้ทั้งหมดพร้อมเฟรมที่ปรากฏ 2. สร้างโมเดลใน three.js โดยให้แต่ละชิ้นส่วนเป็น mesh แยกกัน 3. ติดป้ายกำกับทุกชิ้นส่วนพร้อมหน้าที่และความน่าเชื่อถือ ไม่มีเฟรม ไม่มีการอ้างสิทธิ์: สิ่งที่ไม่เห็นให้ระบุว่าไม่ทราบ 4. ไทม์ไลน์: ประกอบ, เคลื่อนไหว, แยกชิ้นส่วนพร้อมป้ายกำกับ, ประกอบกลับ ความยาว 20 วินาที 5. ใช้ render(t) แบบ deterministic, เรนเดอร์เฟรมที่ 30 fps และรวมเข้าด้วยกันด้วย ffmpeg แสดงรายการชิ้นส่วนพร้อมเฟรมก่อนเริ่มเขียนโค้ด
คำอธิบาย / บทเรียนสอนใช้งาน
สำรวจ คำอธิบาย / บทเรียนสอนใช้งาน วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม กรณีใช้งาน ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
สร้างวิดีโออธิบาย Tesla FSD โดยใช้ YouMind skill + Opus 5.5 สร้างสคริปต์ เสียงบรรยาย BGM และกราฟิกเคลื่อนไหวทั้งหมดภายใน YouMind โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือออกแบบภายนอก
GROK + JEV + OPUS 5.5 ตรวจสอบว่าถ้าพับกระดาษหนึ่งแผ่น 42 ครั้ง จะหนาแค่ไหน และผลลัพธ์คือหนากว่าระยะทางถึงดวงจันทร์... กระดาษปกติมีความหนา 0.1 มม. พับครึ่งหนึ่ง แล้วพับอีก ทำแบบนี้ 42 ครั้ง คนส่วนใหญ่เดาว่าน่าจะเป็นแค่ไม่กี่เมตร คำถาม → อธิบาย → ตรวจสอบ → คำนวณ → สร้างภาพเคลื่อนไหว Grok อธิบายหลักการ: ทุกครั้งที่พับ ความหนาจะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นการพับแต่ละครั้งจะเพิ่มความหนามากกว่าความหนาทั้งหมดจากการพับก่อนหน้ารวมกัน Jev ตรวจสอบตัวเลข: 0.1 มม. × 2⁴² = 439,805 กม. ระยะทางจากโลกถึงดวงจันทร์คือ 384,400 กม. Opus 5.5 จำลองการพับทุกขั้นตอน 10 ครั้ง: 10 ซม. เท่ากับความหนาของโทรศัพท์มือถือ 17 ครั้ง: 13 ม. สูงเท่าบ้าน 4 ชั้น 23 ครั้ง: 839 ม. สูงกว่าตึก Burj Khalifa 27 ครั้ง: 13 กม. สูงกว่ายอดเขา Everest 30 ครั้ง: 107 กม. ถึงขอบอวกาศ 42 ครั้ง: 439,805 กม. เกินระยะทางถึงดวงจันทร์ 51 ครั้ง: 225 ล้านกม. เกินระยะทางถึงดวงอาทิตย์ จุดที่น่าประหลาดใจ: หลังพับครบ 39 ครั้ง คุณเดินทางไปแล้วเพียง 14% ของระยะทางทั้งหมด การพับ 3 ครั้งสุดท้ายครอบคลุมถึง 88% ของระยะทางที่เหลือ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นจริงในหลายบริบท: ในความเป็นจริง เราไม่สามารถพับกระดาษได้มากขนาดนั้น สถิติโลกอยู่ที่ 12 ครั้ง โดยนักเรียนคนหนึ่งทำสำเร็จในปี 2002 โดยใช้แถบกระดาษยาวกว่า 1 กิโลเมตร เรื่องเล่าเกี่ยวกับกระดานหมากรุก: วางเมล็ดข้าว 1 เมล็ดบนช่องแรก แล้วเพิ่มเป็นสองเท่าในทุกช่องถัดไป เมื่อเต็มกระดาน จะมีเมล็ดข้าวรวมประมาณ 18,000 ล้านล้านเมล็ด สิ่งใดก็ตามที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ (doubles) มักดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในช่วงแรก แต่แล้วจู่ๆ ก็กลายเป็นมหาศาลในพริบตา 0.1 มม., 42 ครั้ง, 439,805 กม. ↓ บันทึกข้อมูลนี้ไว้
เจาะลึกประวัติศาสตร์ของออปโตเจเนติกส์และสร้างวิดีโออธิบายสำหรับรางวัลโนเบลสาขาการแพทย์และสรีรวิทยาปี 2026 โดยครอบคลุมผลงานของ Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang และนักวิจัยอีก 15 ท่าน
สร้างวิดีโออธิบายวิธีการพัฒนาแอปยูทิลิตี้ SteamOS บน Steam Frame ต่างๆ ตัวอย่างเช่น frametop ของ @DeeJzNuts
พรอมต์สำหรับสร้างวิดีโอ Montage ด้วย Grok Imagine สร้างวิดีโอ Montage แนวเทคโนโลยีแห่งอนาคต ความยาว 30–40 วินาที คุณภาพสูงและดูสะอาดตา โดยแสดงกระเบื้องถนน Piezoelectric ที่ผลิตไฟฟ้าจากรถยนต์ไฟฟ้าที่วิ่งผ่าน และเก็บพลังงานไว้สำหรับรถยนต์คันถัดไป หมายเหตุสไตล์ (ใช้กับทุกช็อต...
สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
สร้างวิดีโอของเซลล์ประสาทในสมองที่แสดงปฏิกิริยาเกินจริงและมีความตลก นี่คือสมองของคุณและบรรดาตัวตลก
สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
ออกแบบโรงงานผลิตมอเตอร์ไฟฟ้าอัตโนมัติโดยใช้ #threejs แสดงสายการผลิตทั้งหมดแบบเรียลไทม์บนเบราว์เซอร์ ตั้งแต่การตัดเหล็กด้วยเลเซอร์ไปจนถึงการทดสอบหมุนมอเตอร์ทุกตัว
สร้างพระที่นั่งไท่เหอในพระราชวังต้องห้ามขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยอ้างอิงจากเอกสารทางวิศวกรรมสมัยราชวงศ์คังซี: เสา 72 ต้น ชุดโครงสร้าง Dougong (ค้ำยัน) 372 ชุด กระเบื้องเคลือบกว่า 80,000 ชิ้น และสัตว์บนหลังคาทั้งสิบชนิดที่ชายคา ลำดับขั้นตอนการก่อสร้างในวิดีโอได้มาจากการวิเคราะห์เอกสารต้นฉบับทั้งหมด สร้างขึ้นด้วยโค้ดอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้โปรแกรม Blender
สร้างวิดีโอประวัติ SpaceX โดยรวมเสียงบรรยาย เพลง เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และทรัพยากรที่ดึงมาโดยอัตโนมัติ กระบวนการควรเริ่มจากการลิสต์สตอรี่บอร์ดก่อน จากนั้นจึงปรับแก้เล็กน้อยในแต่ละเวอร์ชัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบลิขสิทธิ์ด้วยตนเองในขั้นตอนสุดท้าย
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
โมเดลกายวิภาคเชิงกล (Anatomy Jig) ที่อธิบายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของบล็อกเชน, Bitcoin และอัลกอริทึมการแฮช
แผนผังแบบ Jig ที่แสดงวิธีการทำงานของ Napster ใช้การเปลี่ยนมุมกล้องที่สนุกสนาน การเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์ภาพ และการเน้นสีเพื่อไฮไลต์ส่วนสำคัญและช่วงเวลาที่น่าประทับใจ
Jig สไตล์กายวิภาค (Anatomy style) ที่แสดงการทำงานของอัลกอริทึมการดัชนีและค้นหาของ Google ขนาดและความเร็วมีความสำคัญ ดังนั้นต้องทำให้ดูน่าประทับใจใน Jig ด้วยจังหวะซูมออกแบบสุดขีดหรืออะไรทำนองนั้น ใช้กล้องที่ดูสนุก
วิเคราะห์ย้อนกลับ [product] จากภาพอ้างอิงเหล่านี้: 1. จดบันทึกสัดส่วนและระบุชิ้นส่วนที่มองเห็นได้ทั้งหมดพร้อมเฟรมที่ปรากฏ 2. สร้างโมเดลใน three.js โดยให้แต่ละชิ้นส่วนเป็น mesh แยกกัน 3. ติดป้ายกำกับทุกชิ้นส่วนพร้อมหน้าที่และความน่าเชื่อถือ ไม่มีเฟรม ไม่มีการอ้างสิทธิ์: สิ่งที่ไม่เห็นให้ระบุว่าไม่ทราบ 4. ไทม์ไลน์: ประกอบ, เคลื่อนไหว, แยกชิ้นส่วนพร้อมป้ายกำกับ, ประกอบกลับ ความยาว 20 วินาที 5. ใช้ render(t) แบบ deterministic, เรนเดอร์เฟรมที่ 30 fps และรวมเข้าด้วยกันด้วย ffmpeg แสดงรายการชิ้นส่วนพร้อมเฟรมก่อนเริ่มเขียนโค้ด
GROK + JEV + OPUS 5.5 ตรวจสอบว่าถ้าพับกระดาษหนึ่งแผ่น 42 ครั้ง จะหนาแค่ไหน และผลลัพธ์คือหนากว่าระยะทางถึงดวงจันทร์... กระดาษปกติมีความหนา 0.1 มม. พับครึ่งหนึ่ง แล้วพับอีก ทำแบบนี้ 42 ครั้ง คนส่วนใหญ่เดาว่าน่าจะเป็นแค่ไม่กี่เมตร คำถาม → อธิบาย → ตรวจสอบ → คำนวณ → สร้างภาพเคลื่อนไหว Grok อธิบายหลักการ: ทุกครั้งที่พับ ความหนาจะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นการพับแต่ละครั้งจะเพิ่มความหนามากกว่าความหนาทั้งหมดจากการพับก่อนหน้ารวมกัน Jev ตรวจสอบตัวเลข: 0.1 มม. × 2⁴² = 439,805 กม. ระยะทางจากโลกถึงดวงจันทร์คือ 384,400 กม. Opus 5.5 จำลองการพับทุกขั้นตอน 10 ครั้ง: 10 ซม. เท่ากับความหนาของโทรศัพท์มือถือ 17 ครั้ง: 13 ม. สูงเท่าบ้าน 4 ชั้น 23 ครั้ง: 839 ม. สูงกว่าตึก Burj Khalifa 27 ครั้ง: 13 กม. สูงกว่ายอดเขา Everest 30 ครั้ง: 107 กม. ถึงขอบอวกาศ 42 ครั้ง: 439,805 กม. เกินระยะทางถึงดวงจันทร์ 51 ครั้ง: 225 ล้านกม. เกินระยะทางถึงดวงอาทิตย์ จุดที่น่าประหลาดใจ: หลังพับครบ 39 ครั้ง คุณเดินทางไปแล้วเพียง 14% ของระยะทางทั้งหมด การพับ 3 ครั้งสุดท้ายครอบคลุมถึง 88% ของระยะทางที่เหลือ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นจริงในหลายบริบท: ในความเป็นจริง เราไม่สามารถพับกระดาษได้มากขนาดนั้น สถิติโลกอยู่ที่ 12 ครั้ง โดยนักเรียนคนหนึ่งทำสำเร็จในปี 2002 โดยใช้แถบกระดาษยาวกว่า 1 กิโลเมตร เรื่องเล่าเกี่ยวกับกระดานหมากรุก: วางเมล็ดข้าว 1 เมล็ดบนช่องแรก แล้วเพิ่มเป็นสองเท่าในทุกช่องถัดไป เมื่อเต็มกระดาน จะมีเมล็ดข้าวรวมประมาณ 18,000 ล้านล้านเมล็ด สิ่งใดก็ตามที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ (doubles) มักดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในช่วงแรก แต่แล้วจู่ๆ ก็กลายเป็นมหาศาลในพริบตา 0.1 มม., 42 ครั้ง, 439,805 กม. ↓ บันทึกข้อมูลนี้ไว้
สร้างวิดีโออธิบายวิธีการพัฒนาแอปยูทิลิตี้ SteamOS บน Steam Frame ต่างๆ ตัวอย่างเช่น frametop ของ @DeeJzNuts
สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
ออกแบบโรงงานผลิตมอเตอร์ไฟฟ้าอัตโนมัติโดยใช้ #threejs แสดงสายการผลิตทั้งหมดแบบเรียลไทม์บนเบราว์เซอร์ ตั้งแต่การตัดเหล็กด้วยเลเซอร์ไปจนถึงการทดสอบหมุนมอเตอร์ทุกตัว
สร้างวิดีโอประวัติ SpaceX โดยรวมเสียงบรรยาย เพลง เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และทรัพยากรที่ดึงมาโดยอัตโนมัติ กระบวนการควรเริ่มจากการลิสต์สตอรี่บอร์ดก่อน จากนั้นจึงปรับแก้เล็กน้อยในแต่ละเวอร์ชัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบลิขสิทธิ์ด้วยตนเองในขั้นตอนสุดท้าย
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
แผนผังแบบ Jig ที่แสดงวิธีการทำงานของ Napster ใช้การเปลี่ยนมุมกล้องที่สนุกสนาน การเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์ภาพ และการเน้นสีเพื่อไฮไลต์ส่วนสำคัญและช่วงเวลาที่น่าประทับใจ
สร้างวิดีโออธิบาย Tesla FSD โดยใช้ YouMind skill + Opus 5.5 สร้างสคริปต์ เสียงบรรยาย BGM และกราฟิกเคลื่อนไหวทั้งหมดภายใน YouMind โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือออกแบบภายนอก
เจาะลึกประวัติศาสตร์ของออปโตเจเนติกส์และสร้างวิดีโออธิบายสำหรับรางวัลโนเบลสาขาการแพทย์และสรีรวิทยาปี 2026 โดยครอบคลุมผลงานของ Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang และนักวิจัยอีก 15 ท่าน
พรอมต์สำหรับสร้างวิดีโอ Montage ด้วย Grok Imagine สร้างวิดีโอ Montage แนวเทคโนโลยีแห่งอนาคต ความยาว 30–40 วินาที คุณภาพสูงและดูสะอาดตา โดยแสดงกระเบื้องถนน Piezoelectric ที่ผลิตไฟฟ้าจากรถยนต์ไฟฟ้าที่วิ่งผ่าน และเก็บพลังงานไว้สำหรับรถยนต์คันถัดไป หมายเหตุสไตล์ (ใช้กับทุกช็อต...
สร้างวิดีโอของเซลล์ประสาทในสมองที่แสดงปฏิกิริยาเกินจริงและมีความตลก นี่คือสมองของคุณและบรรดาตัวตลก
สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
สร้างพระที่นั่งไท่เหอในพระราชวังต้องห้ามขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยอ้างอิงจากเอกสารทางวิศวกรรมสมัยราชวงศ์คังซี: เสา 72 ต้น ชุดโครงสร้าง Dougong (ค้ำยัน) 372 ชุด กระเบื้องเคลือบกว่า 80,000 ชิ้น และสัตว์บนหลังคาทั้งสิบชนิดที่ชายคา ลำดับขั้นตอนการก่อสร้างในวิดีโอได้มาจากการวิเคราะห์เอกสารต้นฉบับทั้งหมด สร้างขึ้นด้วยโค้ดอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้โปรแกรม Blender
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
โมเดลกายวิภาคเชิงกล (Anatomy Jig) ที่อธิบายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของบล็อกเชน, Bitcoin และอัลกอริทึมการแฮช
Jig สไตล์กายวิภาค (Anatomy style) ที่แสดงการทำงานของอัลกอริทึมการดัชนีและค้นหาของ Google ขนาดและความเร็วมีความสำคัญ ดังนั้นต้องทำให้ดูน่าประทับใจใน Jig ด้วยจังหวะซูมออกแบบสุดขีดหรืออะไรทำนองนั้น ใช้กล้องที่ดูสนุก
วิเคราะห์ย้อนกลับ [product] จากภาพอ้างอิงเหล่านี้: 1. จดบันทึกสัดส่วนและระบุชิ้นส่วนที่มองเห็นได้ทั้งหมดพร้อมเฟรมที่ปรากฏ 2. สร้างโมเดลใน three.js โดยให้แต่ละชิ้นส่วนเป็น mesh แยกกัน 3. ติดป้ายกำกับทุกชิ้นส่วนพร้อมหน้าที่และความน่าเชื่อถือ ไม่มีเฟรม ไม่มีการอ้างสิทธิ์: สิ่งที่ไม่เห็นให้ระบุว่าไม่ทราบ 4. ไทม์ไลน์: ประกอบ, เคลื่อนไหว, แยกชิ้นส่วนพร้อมป้ายกำกับ, ประกอบกลับ ความยาว 20 วินาที 5. ใช้ render(t) แบบ deterministic, เรนเดอร์เฟรมที่ 30 fps และรวมเข้าด้วยกันด้วย ffmpeg แสดงรายการชิ้นส่วนพร้อมเฟรมก่อนเริ่มเขียนโค้ด
เจาะลึกประวัติศาสตร์ของออปโตเจเนติกส์และสร้างวิดีโออธิบายสำหรับรางวัลโนเบลสาขาการแพทย์และสรีรวิทยาปี 2026 โดยครอบคลุมผลงานของ Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang และนักวิจัยอีก 15 ท่าน
สร้างวิดีโอของเซลล์ประสาทในสมองที่แสดงปฏิกิริยาเกินจริงและมีความตลก นี่คือสมองของคุณและบรรดาตัวตลก
ออกแบบโรงงานผลิตมอเตอร์ไฟฟ้าอัตโนมัติโดยใช้ #threejs แสดงสายการผลิตทั้งหมดแบบเรียลไทม์บนเบราว์เซอร์ ตั้งแต่การตัดเหล็กด้วยเลเซอร์ไปจนถึงการทดสอบหมุนมอเตอร์ทุกตัว
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
แผนผังแบบ Jig ที่แสดงวิธีการทำงานของ Napster ใช้การเปลี่ยนมุมกล้องที่สนุกสนาน การเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์ภาพ และการเน้นสีเพื่อไฮไลต์ส่วนสำคัญและช่วงเวลาที่น่าประทับใจ
สร้างวิดีโออธิบาย Tesla FSD โดยใช้ YouMind skill + Opus 5.5 สร้างสคริปต์ เสียงบรรยาย BGM และกราฟิกเคลื่อนไหวทั้งหมดภายใน YouMind โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือออกแบบภายนอก
สร้างวิดีโออธิบายวิธีการพัฒนาแอปยูทิลิตี้ SteamOS บน Steam Frame ต่างๆ ตัวอย่างเช่น frametop ของ @DeeJzNuts
สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
สร้างพระที่นั่งไท่เหอในพระราชวังต้องห้ามขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยอ้างอิงจากเอกสารทางวิศวกรรมสมัยราชวงศ์คังซี: เสา 72 ต้น ชุดโครงสร้าง Dougong (ค้ำยัน) 372 ชุด กระเบื้องเคลือบกว่า 80,000 ชิ้น และสัตว์บนหลังคาทั้งสิบชนิดที่ชายคา ลำดับขั้นตอนการก่อสร้างในวิดีโอได้มาจากการวิเคราะห์เอกสารต้นฉบับทั้งหมด สร้างขึ้นด้วยโค้ดอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้โปรแกรม Blender
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
โมเดลกายวิภาคเชิงกล (Anatomy Jig) ที่อธิบายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของบล็อกเชน, Bitcoin และอัลกอริทึมการแฮช
GROK + JEV + OPUS 5.5 ตรวจสอบว่าถ้าพับกระดาษหนึ่งแผ่น 42 ครั้ง จะหนาแค่ไหน และผลลัพธ์คือหนากว่าระยะทางถึงดวงจันทร์... กระดาษปกติมีความหนา 0.1 มม. พับครึ่งหนึ่ง แล้วพับอีก ทำแบบนี้ 42 ครั้ง คนส่วนใหญ่เดาว่าน่าจะเป็นแค่ไม่กี่เมตร คำถาม → อธิบาย → ตรวจสอบ → คำนวณ → สร้างภาพเคลื่อนไหว Grok อธิบายหลักการ: ทุกครั้งที่พับ ความหนาจะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นการพับแต่ละครั้งจะเพิ่มความหนามากกว่าความหนาทั้งหมดจากการพับก่อนหน้ารวมกัน Jev ตรวจสอบตัวเลข: 0.1 มม. × 2⁴² = 439,805 กม. ระยะทางจากโลกถึงดวงจันทร์คือ 384,400 กม. Opus 5.5 จำลองการพับทุกขั้นตอน 10 ครั้ง: 10 ซม. เท่ากับความหนาของโทรศัพท์มือถือ 17 ครั้ง: 13 ม. สูงเท่าบ้าน 4 ชั้น 23 ครั้ง: 839 ม. สูงกว่าตึก Burj Khalifa 27 ครั้ง: 13 กม. สูงกว่ายอดเขา Everest 30 ครั้ง: 107 กม. ถึงขอบอวกาศ 42 ครั้ง: 439,805 กม. เกินระยะทางถึงดวงจันทร์ 51 ครั้ง: 225 ล้านกม. เกินระยะทางถึงดวงอาทิตย์ จุดที่น่าประหลาดใจ: หลังพับครบ 39 ครั้ง คุณเดินทางไปแล้วเพียง 14% ของระยะทางทั้งหมด การพับ 3 ครั้งสุดท้ายครอบคลุมถึง 88% ของระยะทางที่เหลือ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นจริงในหลายบริบท: ในความเป็นจริง เราไม่สามารถพับกระดาษได้มากขนาดนั้น สถิติโลกอยู่ที่ 12 ครั้ง โดยนักเรียนคนหนึ่งทำสำเร็จในปี 2002 โดยใช้แถบกระดาษยาวกว่า 1 กิโลเมตร เรื่องเล่าเกี่ยวกับกระดานหมากรุก: วางเมล็ดข้าว 1 เมล็ดบนช่องแรก แล้วเพิ่มเป็นสองเท่าในทุกช่องถัดไป เมื่อเต็มกระดาน จะมีเมล็ดข้าวรวมประมาณ 18,000 ล้านล้านเมล็ด สิ่งใดก็ตามที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ (doubles) มักดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในช่วงแรก แต่แล้วจู่ๆ ก็กลายเป็นมหาศาลในพริบตา 0.1 มม., 42 ครั้ง, 439,805 กม. ↓ บันทึกข้อมูลนี้ไว้
พรอมต์สำหรับสร้างวิดีโอ Montage ด้วย Grok Imagine สร้างวิดีโอ Montage แนวเทคโนโลยีแห่งอนาคต ความยาว 30–40 วินาที คุณภาพสูงและดูสะอาดตา โดยแสดงกระเบื้องถนน Piezoelectric ที่ผลิตไฟฟ้าจากรถยนต์ไฟฟ้าที่วิ่งผ่าน และเก็บพลังงานไว้สำหรับรถยนต์คันถัดไป หมายเหตุสไตล์ (ใช้กับทุกช็อต...
สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
สร้างวิดีโอประวัติ SpaceX โดยรวมเสียงบรรยาย เพลง เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหว และทรัพยากรที่ดึงมาโดยอัตโนมัติ กระบวนการควรเริ่มจากการลิสต์สตอรี่บอร์ดก่อน จากนั้นจึงปรับแก้เล็กน้อยในแต่ละเวอร์ชัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบลิขสิทธิ์ด้วยตนเองในขั้นตอนสุดท้าย
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
Jig สไตล์กายวิภาค (Anatomy style) ที่แสดงการทำงานของอัลกอริทึมการดัชนีและค้นหาของ Google ขนาดและความเร็วมีความสำคัญ ดังนั้นต้องทำให้ดูน่าประทับใจใน Jig ด้วยจังหวะซูมออกแบบสุดขีดหรืออะไรทำนองนั้น ใช้กล้องที่ดูสนุก