สร้างฉากงานปาร์ตี้เซอร์ไพรส์สำหรับ Leo มาสคอตของ lanars_inc เพื่อฉลองวันเกิดปีที่ 10 โดยไม่ใช้ทรัพยากรภายนอกเลย ให้จำลองห้อง สิงโต เค้ก การเคลื่อนไหวของกล้อง และเสียงทั้งหมดโดยตรงผ่านโค้ดภายในไฟล์ three.js ไฟล์เดียว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกองค์ประกอบถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมโดยไม่ต้องวาดหรือบันทึกเสียง
แนะนำช่อง / สินทรัพย์แบรนด์
สำรวจ แนะนำช่อง / สินทรัพย์แบรนด์ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม กรณีใช้งาน ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
สร้างวิดีโอความยาวหนึ่งนาทีเกี่ยวกับ Clawd มาสคอตของ Claude คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ออนไลน์ เช่น ไฟล์ SVG จากนั้นนำมาสร้างสรรค์ใหม่และทำแอนิเมชันด้วยตัวเอง จงใช้ความคิดสร้างสรรค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรนเดอร์วัตถุ 3 มิติ เช่น หน้าต่างเทอร์มินัลของ Claude Code ธรรมชาติ หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เหมาะสม และทำให้ผลงานออกมาดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
กรุณาสร้างวิดีโอที่มีผลกระทบสูง ความยาวประมาณ 30 วินาที โดยใช้เทคนิคการผลิตที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มจุดแข็งของ Opus 5.5 ให้สูงสุด เนื้อหาในวิดีโอควรแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย Opus 5.5
สร้างวิดีโอ PR สำหรับ Asbel กรุณาสร้างวิดีโอโมชั่นกราฟิกแบบไดนามิกความยาว 1 นาที ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถอันยอดเยี่ยมของคุณในฐานะนักออกแบบโมชั่นกราฟิก ทำให้ดีที่สุด อ้างอิง X: (URL บัญชี X ของคุณ) อ้างอิง YouTube: (URL ช่องของคุณ)
สร้างวิดีโอ Motion Graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาทีโดยใช้ภาพนี้ เพื่อแสดงฝีมือของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion ให้ดูเป็น Showreel สำหรับใช้ประกอบการสมัครงาน และใส่ความสามารถทั้งหมดของคุณลงไป
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
<inputs> โปรดถามฉันเกี่ยวกับ: ป้ายกำกับสั้นๆ สำหรับสวิตช์แรก, คำหลักหนึ่งคำ, ค่าเปอร์เซ็นต์สำหรับกราฟ, ข้อความสำหรับการ์ดสุดท้าย, สีเน้นหนึ่งสี และเพลงประกอบที่มีจังหวะชัดเจน </inputs> <direction> ภาพยนตร์ Motion Design 2D ในอัตราส่วน 16:9 ใช้พื้นหลัง Canvas สีขาวนวลอบอุ่น พื้นหลังสีดำเข้ม ตัวอักษรหนาและสีส้มสดใสเป็นสีเน้น จุดสีส้มทำหน้าที่เชื่อมโยงทุกฉาก: เริ่มจาก UI กลายเป็นจุดเหนือตัวอักษร วาดกราฟสปริง ขยายเป็นรูปทรง และปรากฏอีกครั้งบนการ์ดจบ การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ทำให้การคลิกเปิดเรื่องดูสมจริง รักษาการเคลื่อนไหวให้คมชัดและควบคุมได้ พร้อมเอฟเฟกต์ spring overshoot ที่ละเอียดอ่อน และไม่มีการหยุดนิ่งที่ว่างเปล่า ห้ามใช้: ฟุตเทจสำเร็จรูป, กราเดียนต์, เอฟเฟกต์เรืองแสง, การระเบิดของอนุภาค, การเปลี่ยนฉากแบบสุ่ม และ การเคลื่อนไหวที่ไม่พัฒนาต่อจากองค์ประกอบที่มีอยู่บนหน้าจอ </direction> <structure> ความยาวประมาณ 15 วินาที โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภาพในทุกจังหวะสำคัญ เปิดเรื่อง: เคอร์เซอร์คลิกสวิตช์สีส้มข้างข้อความ "Reduce Motion" ตัวอักษรบิดเบี้ยวและเลื่อนเข้าตำแหน่งจนเหลือเพียงคำว่า "Motion" โดยมีจุดสีส้มอยู่เหนือตัว "i" Spring: จุดกระโดดออกจากคำและลงจอดบนกราฟ เส้นทางของมันวาดกราฟการตอบสนองแบบสปริง ผ่านเป้าหมายและหยุดนิ่งข้างข้อความ "+22%" Shape: จุดวิ่งไปตามเส้น ขยายเป็นวงกลมสีส้มและเต็มกรอบ สี่เหลี่ยมมุมโค้งสีดำหมุนอยู่ภายใน จากนั้นยืดออกเป็นรูปแคปซูล ทุกอย่างหดกลับกลายเป็นจุดสีส้มเดียวบนพื้นหลังดำ Type: คำต่างๆ เช่น "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" และ "SOUND" ล้อมรอบจุด วงแหวนของคำกระจายออกกลายเป็นฟิลด์ของจุดเล็กๆ Reveal: ฟิลด์แบบ halftone ขยายออกและเปลี่ยนเป็นสีดำ เผยให้เห็นการ์ดสุดท้าย: "Opus 5.5", "Motion designer." และ "0 keyframes" Return: จุดสีส้มเดินทางกลับผ่าน halftone, กราฟ และสวิตช์ ทำให้เฟรมสุดท้ายตรงกับเฟรมแรกเพื่อการวนซ้ำที่ไร้รอยต่อ </structure> <build> 1. ใช้ไฟล์ HTML เดียว ขนาด 1920x1080 ที่ 60fps คำนวณภาพทั้งหมดจากเวลาภายในฟังก์ชัน seek(t): ห้ามใช้ CSS transitions, timers หรือสถานะที่ส่งต่อระหว่างเฟรม 2. ใช้ spring แบบ closed-form สำหรับสวิตช์, จุดที่เคลื่อนที่ และกราฟ วาดกราฟโดยใช้ฟังก์ชัน spring เดียวกันที่ควบคุมจุด 3. เคลื่อนไหวตัวอักษรทีละตัวเมื่อ "Reduce Motion" เปลี่ยนเป็น "Motion" เก็บจุดสีส้มไว้เหนือตัว "i" จนกว่ามันจะกระโดดออกไป 4. ปฏิบัติต่อวงกลมสีส้ม สี่เหลี่ยมที่หมุน และรูปแคปซูลว่าเป็นสถานะหนึ่งของรูปทรงเดียวกัน ส่งต่อตำแหน่งและโมเมนตัมผ่านการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง 5. จัดวางคำบนเส้นทางวงกลม จากนั้นส่งตัวอักษรของคำเหล่านั้นออกด้านนอกเพื่อเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ตาราง halftone 6. วาด halftone เป็นตารางจุดที่ขนาดตอบสนองต่อจุดสีส้ม ขยายมันเกินขอบจอแสดงผลก่อนแสดงการ์ดจบ 7. จัดแนวการคลิก, จุดลงจอด, ยอดกราฟ, การเปลี่ยนรูปทรง และชื่อเรื่องสุดท้ายให้ตรงตามจังหวะที่วัดค่าได้ เรนเดอร์หนึ่งเฟรมต่อบีทเพื่อตรวจสอบเวลา ก่อนการส่งออกไฟล์เต็มรูปแบบ </build>
สตูดิโอโลโก้ 3 มิติ สำหรับอินโทร ในไฟล์ HTML เดียว โดยใช้ three.js ใช้ตัวอย่างโลโก้ 3 รายการ หรือวางโค้ด SVG ของคุณ ชิ้นส่วนจะบินเข้ามาประกอบตัว หมุน มีแสงวาบผ่าน และชื่อจะปรากฏทีละตัวอักษร ตัวเลือกวัสดุ: โครเมียม ทอง แก้ว ดินเหนียว หรือนีออน
สร้างวิดีโอ Motion Graphics ความยาว 15-30 วินาที ที่แสดงถึงความสามารถอันน่าทึ่งของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion Graphics เปรียบเสมือน Showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุดฝีมือ ควรเป็นวิดีโอเปิดตัวสำหรับ https://t.co/VOMwpsnr3w บริบทเพิ่มเติม: ลิงก์ App Store และภาพหน้าจอของแอป
Opus 5.5: เรื่องเล่าสไตล์วาดมือ เอเจนต์ตัวน้อยตื่นขึ้นที่โต๊ะทำงาน รับบันทึกคำติชม แก้ไขให้เรียบร้อย และจบด้วยดวงตาเป็นรูปหัวใจพร้อมเครื่องหมายถูกสีเขียว ความยาว 53 วินาที Sonnet 5.5: โชว์รีลแบบไดนามิกของฟอนต์ เคลื่อนไหวด้วยเส้นโค้ง Easing หกแบบ ดาวที่เปลี่ยนรูปร่าง อนุภาค ฟอนต์เบลอ พร้อมข้อความ "ทุกเฟรมเขียนขึ้นด้วยโค้ด" ความยาว 15 วินาที Haiku 5.5: สูตรค็อกเทล White Russian แบบทีละขั้นตอน น้ำแข็ง วอดก้า เหล้ากาแฟ และครีม พร้อมตัวนับสดและเช็กลิสต์ ความยาว 30 วินาที
สแกนองค์ประกอบทั้งหมดจากหน้าที่กำหนด ดึงรายละเอียดแบรนด์ รวมถึงโลโก้ สร้างวิดีโอทีเซอร์ระดับพรีเมียมสำหรับฟีเจอร์เฉพาะนี้
การ์ดควรมีการขยายขนาดจาก 30% ไปยัง 100% พร้อมเปลี่ยนสถานะจากมองไม่เห็นเป็นมองเห็น รายละเอียดทั้งหมดควรเลื่อนเข้ามาอย่างเป็นระเบียบ ทีละรายการ หลังจากการ์ดหยุดนิ่งที่ขนาดสุดท้ายแล้ว เส้นกราฟควรมีแอนิเมชันแบบลากเส้นทาง (line path) แสงเรืองแสงด้านหลังควรปรากฏขึ้นเมื่อรายละเอียดของการ์ดเลื่อนเข้ามา สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองชิ้นควรเคลื่อนที่ข้ามหน้าจอด้วยจังหวะเวลาที่ต่างกันเล็กน้อยเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสง
จากข้อมูลทั้งหมดที่คุณมีเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา ให้สร้างวิดีโอ motion graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาที ที่แสดงให้เห็นว่าคุณเป็นนักออกแบบ motion ระดับเทพ เหมือนกำลังทำ showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุด ไม่ว่าจะเป็น SFX สุดมันส์ เรื่องราวสุดครีเอทีฟ การเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนฉากที่ไร้ขีดจำกัด รวมถึงเอฟเฟกต์ระดับท็อป แล้วดึงแต่ละเฟรมออกมา ฟัง และทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง
สร้างฉากงานปาร์ตี้เซอร์ไพรส์สำหรับ Leo มาสคอตของ lanars_inc เพื่อฉลองวันเกิดปีที่ 10 โดยไม่ใช้ทรัพยากรภายนอกเลย ให้จำลองห้อง สิงโต เค้ก การเคลื่อนไหวของกล้อง และเสียงทั้งหมดโดยตรงผ่านโค้ดภายในไฟล์ three.js ไฟล์เดียว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกองค์ประกอบถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมโดยไม่ต้องวาดหรือบันทึกเสียง
สร้างวิดีโอความยาวหนึ่งนาทีเกี่ยวกับ Clawd มาสคอตของ Claude คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ออนไลน์ เช่น ไฟล์ SVG จากนั้นนำมาสร้างสรรค์ใหม่และทำแอนิเมชันด้วยตัวเอง จงใช้ความคิดสร้างสรรค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรนเดอร์วัตถุ 3 มิติ เช่น หน้าต่างเทอร์มินัลของ Claude Code ธรรมชาติ หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เหมาะสม และทำให้ผลงานออกมาดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
สร้างวิดีโอ PR สำหรับ Asbel กรุณาสร้างวิดีโอโมชั่นกราฟิกแบบไดนามิกความยาว 1 นาที ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถอันยอดเยี่ยมของคุณในฐานะนักออกแบบโมชั่นกราฟิก ทำให้ดีที่สุด อ้างอิง X: (URL บัญชี X ของคุณ) อ้างอิง YouTube: (URL ช่องของคุณ)
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
สตูดิโอโลโก้ 3 มิติ สำหรับอินโทร ในไฟล์ HTML เดียว โดยใช้ three.js ใช้ตัวอย่างโลโก้ 3 รายการ หรือวางโค้ด SVG ของคุณ ชิ้นส่วนจะบินเข้ามาประกอบตัว หมุน มีแสงวาบผ่าน และชื่อจะปรากฏทีละตัวอักษร ตัวเลือกวัสดุ: โครเมียม ทอง แก้ว ดินเหนียว หรือนีออน
Opus 5.5: เรื่องเล่าสไตล์วาดมือ เอเจนต์ตัวน้อยตื่นขึ้นที่โต๊ะทำงาน รับบันทึกคำติชม แก้ไขให้เรียบร้อย และจบด้วยดวงตาเป็นรูปหัวใจพร้อมเครื่องหมายถูกสีเขียว ความยาว 53 วินาที Sonnet 5.5: โชว์รีลแบบไดนามิกของฟอนต์ เคลื่อนไหวด้วยเส้นโค้ง Easing หกแบบ ดาวที่เปลี่ยนรูปร่าง อนุภาค ฟอนต์เบลอ พร้อมข้อความ "ทุกเฟรมเขียนขึ้นด้วยโค้ด" ความยาว 15 วินาที Haiku 5.5: สูตรค็อกเทล White Russian แบบทีละขั้นตอน น้ำแข็ง วอดก้า เหล้ากาแฟ และครีม พร้อมตัวนับสดและเช็กลิสต์ ความยาว 30 วินาที
จากข้อมูลทั้งหมดที่คุณมีเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา ให้สร้างวิดีโอ motion graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาที ที่แสดงให้เห็นว่าคุณเป็นนักออกแบบ motion ระดับเทพ เหมือนกำลังทำ showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุด ไม่ว่าจะเป็น SFX สุดมันส์ เรื่องราวสุดครีเอทีฟ การเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนฉากที่ไร้ขีดจำกัด รวมถึงเอฟเฟกต์ระดับท็อป แล้วดึงแต่ละเฟรมออกมา ฟัง และทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
กรุณาสร้างวิดีโอที่มีผลกระทบสูง ความยาวประมาณ 30 วินาที โดยใช้เทคนิคการผลิตที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มจุดแข็งของ Opus 5.5 ให้สูงสุด เนื้อหาในวิดีโอควรแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย Opus 5.5
สร้างวิดีโอ Motion Graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาทีโดยใช้ภาพนี้ เพื่อแสดงฝีมือของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion ให้ดูเป็น Showreel สำหรับใช้ประกอบการสมัครงาน และใส่ความสามารถทั้งหมดของคุณลงไป
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย
<inputs> โปรดถามฉันเกี่ยวกับ: ป้ายกำกับสั้นๆ สำหรับสวิตช์แรก, คำหลักหนึ่งคำ, ค่าเปอร์เซ็นต์สำหรับกราฟ, ข้อความสำหรับการ์ดสุดท้าย, สีเน้นหนึ่งสี และเพลงประกอบที่มีจังหวะชัดเจน </inputs> <direction> ภาพยนตร์ Motion Design 2D ในอัตราส่วน 16:9 ใช้พื้นหลัง Canvas สีขาวนวลอบอุ่น พื้นหลังสีดำเข้ม ตัวอักษรหนาและสีส้มสดใสเป็นสีเน้น จุดสีส้มทำหน้าที่เชื่อมโยงทุกฉาก: เริ่มจาก UI กลายเป็นจุดเหนือตัวอักษร วาดกราฟสปริง ขยายเป็นรูปทรง และปรากฏอีกครั้งบนการ์ดจบ การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ทำให้การคลิกเปิดเรื่องดูสมจริง รักษาการเคลื่อนไหวให้คมชัดและควบคุมได้ พร้อมเอฟเฟกต์ spring overshoot ที่ละเอียดอ่อน และไม่มีการหยุดนิ่งที่ว่างเปล่า ห้ามใช้: ฟุตเทจสำเร็จรูป, กราเดียนต์, เอฟเฟกต์เรืองแสง, การระเบิดของอนุภาค, การเปลี่ยนฉากแบบสุ่ม และ การเคลื่อนไหวที่ไม่พัฒนาต่อจากองค์ประกอบที่มีอยู่บนหน้าจอ </direction> <structure> ความยาวประมาณ 15 วินาที โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภาพในทุกจังหวะสำคัญ เปิดเรื่อง: เคอร์เซอร์คลิกสวิตช์สีส้มข้างข้อความ "Reduce Motion" ตัวอักษรบิดเบี้ยวและเลื่อนเข้าตำแหน่งจนเหลือเพียงคำว่า "Motion" โดยมีจุดสีส้มอยู่เหนือตัว "i" Spring: จุดกระโดดออกจากคำและลงจอดบนกราฟ เส้นทางของมันวาดกราฟการตอบสนองแบบสปริง ผ่านเป้าหมายและหยุดนิ่งข้างข้อความ "+22%" Shape: จุดวิ่งไปตามเส้น ขยายเป็นวงกลมสีส้มและเต็มกรอบ สี่เหลี่ยมมุมโค้งสีดำหมุนอยู่ภายใน จากนั้นยืดออกเป็นรูปแคปซูล ทุกอย่างหดกลับกลายเป็นจุดสีส้มเดียวบนพื้นหลังดำ Type: คำต่างๆ เช่น "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" และ "SOUND" ล้อมรอบจุด วงแหวนของคำกระจายออกกลายเป็นฟิลด์ของจุดเล็กๆ Reveal: ฟิลด์แบบ halftone ขยายออกและเปลี่ยนเป็นสีดำ เผยให้เห็นการ์ดสุดท้าย: "Opus 5.5", "Motion designer." และ "0 keyframes" Return: จุดสีส้มเดินทางกลับผ่าน halftone, กราฟ และสวิตช์ ทำให้เฟรมสุดท้ายตรงกับเฟรมแรกเพื่อการวนซ้ำที่ไร้รอยต่อ </structure> <build> 1. ใช้ไฟล์ HTML เดียว ขนาด 1920x1080 ที่ 60fps คำนวณภาพทั้งหมดจากเวลาภายในฟังก์ชัน seek(t): ห้ามใช้ CSS transitions, timers หรือสถานะที่ส่งต่อระหว่างเฟรม 2. ใช้ spring แบบ closed-form สำหรับสวิตช์, จุดที่เคลื่อนที่ และกราฟ วาดกราฟโดยใช้ฟังก์ชัน spring เดียวกันที่ควบคุมจุด 3. เคลื่อนไหวตัวอักษรทีละตัวเมื่อ "Reduce Motion" เปลี่ยนเป็น "Motion" เก็บจุดสีส้มไว้เหนือตัว "i" จนกว่ามันจะกระโดดออกไป 4. ปฏิบัติต่อวงกลมสีส้ม สี่เหลี่ยมที่หมุน และรูปแคปซูลว่าเป็นสถานะหนึ่งของรูปทรงเดียวกัน ส่งต่อตำแหน่งและโมเมนตัมผ่านการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง 5. จัดวางคำบนเส้นทางวงกลม จากนั้นส่งตัวอักษรของคำเหล่านั้นออกด้านนอกเพื่อเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ตาราง halftone 6. วาด halftone เป็นตารางจุดที่ขนาดตอบสนองต่อจุดสีส้ม ขยายมันเกินขอบจอแสดงผลก่อนแสดงการ์ดจบ 7. จัดแนวการคลิก, จุดลงจอด, ยอดกราฟ, การเปลี่ยนรูปทรง และชื่อเรื่องสุดท้ายให้ตรงตามจังหวะที่วัดค่าได้ เรนเดอร์หนึ่งเฟรมต่อบีทเพื่อตรวจสอบเวลา ก่อนการส่งออกไฟล์เต็มรูปแบบ </build>
สร้างวิดีโอ Motion Graphics ความยาว 15-30 วินาที ที่แสดงถึงความสามารถอันน่าทึ่งของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion Graphics เปรียบเสมือน Showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุดฝีมือ ควรเป็นวิดีโอเปิดตัวสำหรับ https://t.co/VOMwpsnr3w บริบทเพิ่มเติม: ลิงก์ App Store และภาพหน้าจอของแอป
สแกนองค์ประกอบทั้งหมดจากหน้าที่กำหนด ดึงรายละเอียดแบรนด์ รวมถึงโลโก้ สร้างวิดีโอทีเซอร์ระดับพรีเมียมสำหรับฟีเจอร์เฉพาะนี้
การ์ดควรมีการขยายขนาดจาก 30% ไปยัง 100% พร้อมเปลี่ยนสถานะจากมองไม่เห็นเป็นมองเห็น รายละเอียดทั้งหมดควรเลื่อนเข้ามาอย่างเป็นระเบียบ ทีละรายการ หลังจากการ์ดหยุดนิ่งที่ขนาดสุดท้ายแล้ว เส้นกราฟควรมีแอนิเมชันแบบลากเส้นทาง (line path) แสงเรืองแสงด้านหลังควรปรากฏขึ้นเมื่อรายละเอียดของการ์ดเลื่อนเข้ามา สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองชิ้นควรเคลื่อนที่ข้ามหน้าจอด้วยจังหวะเวลาที่ต่างกันเล็กน้อยเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสง
สร้างฉากงานปาร์ตี้เซอร์ไพรส์สำหรับ Leo มาสคอตของ lanars_inc เพื่อฉลองวันเกิดปีที่ 10 โดยไม่ใช้ทรัพยากรภายนอกเลย ให้จำลองห้อง สิงโต เค้ก การเคลื่อนไหวของกล้อง และเสียงทั้งหมดโดยตรงผ่านโค้ดภายในไฟล์ three.js ไฟล์เดียว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกองค์ประกอบถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมโดยไม่ต้องวาดหรือบันทึกเสียง
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
สร้างวิดีโอ PR สำหรับ Asbel กรุณาสร้างวิดีโอโมชั่นกราฟิกแบบไดนามิกความยาว 1 นาที ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถอันยอดเยี่ยมของคุณในฐานะนักออกแบบโมชั่นกราฟิก ทำให้ดีที่สุด อ้างอิง X: (URL บัญชี X ของคุณ) อ้างอิง YouTube: (URL ช่องของคุณ)
สร้างวิดีโอ motion graphics ความยาว 20 วินาที อัตราส่วน 16:9 ที่เล่าเรื่องสั้นๆ พร้อมเสียง ใน 12 วินาทีแรกไม่มีเสียงเลย: บนพื้นหลังกระดาษสีอบอุ่น คำว่า "make it catchy." จะพิมพ์ตัวเองออกมา จากนั้นตัวอักษรจะแตกออกและประกอบเป็นเครื่องดนตรีสีสันสดใสทีละชิ้น: ทางลาด เฟืองหมุน แถบบล็อกคล้ายคีย์เปียโน และกลองใหญ่ จบด้วยลูกบอลรออยู่ที่ด้านบน ณ วินาทีที่ 12 ลูกบอลตกลงมาและเครื่องดนตรีก็เริ่มทำงาน ทุกบล็อกที่ลูกบอลกระแทกจะเล่นโน้ต กลองตีดังขึ้น เฟืองหมุนตามจังหวะ และทั้งหมดกลายเป็นบีทติดหูความยาว 4 วินาที จากนั้นทุกอย่างจะจัดเรียงกลับเป็นคำว่า "ONE PROMPT" เมื่อจบเพลง แล้วเงียบสนิท ใช้รูปทรงเรขาคณิตหนาแน่นในสีดำหมึก น้ำเงินโคบอลต์ และเหลืองดอกทานตะวัน และทำให้ทุกเสียงตรงกับภาพเคลื่อนไหวที่คุณเห็น จัดเต็มและเรนเดอร์ไฟล์ MP4 สุดท้าย
สตูดิโอโลโก้ 3 มิติ สำหรับอินโทร ในไฟล์ HTML เดียว โดยใช้ three.js ใช้ตัวอย่างโลโก้ 3 รายการ หรือวางโค้ด SVG ของคุณ ชิ้นส่วนจะบินเข้ามาประกอบตัว หมุน มีแสงวาบผ่าน และชื่อจะปรากฏทีละตัวอักษร ตัวเลือกวัสดุ: โครเมียม ทอง แก้ว ดินเหนียว หรือนีออน
สแกนองค์ประกอบทั้งหมดจากหน้าที่กำหนด ดึงรายละเอียดแบรนด์ รวมถึงโลโก้ สร้างวิดีโอทีเซอร์ระดับพรีเมียมสำหรับฟีเจอร์เฉพาะนี้
สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
สร้างวิดีโอโฆษณาแบบไดนามิกความยาว 20 วินาที ด้วยโมชั่นกราฟิกที่ถ่ายทอดเสน่ห์ของช่อง YouTube ของ Takuma Fukuda ภายใต้บริษัท EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) โดยทำการวิจัยช่องและบริษัทดังกล่าว และใช้เฉพาะข้อเท็จจริงและสื่อที่เป็นทางการเท่านั้น พยายามทำให้ผลงานออกมาดูมีคุณภาพระดับบริษัทโปรดักชันชั้นนำ
สร้างวิดีโอ Motion Graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาทีโดยใช้ภาพนี้ เพื่อแสดงฝีมือของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion ให้ดูเป็น Showreel สำหรับใช้ประกอบการสมัครงาน และใส่ความสามารถทั้งหมดของคุณลงไป
<direction> สร้าง Motion Design Showreel ความยาว 30 วินาทีแบบวนซ้ำ เพื่อแนะนำนักออกแบบ Motion Designer ที่ชื่อ CLAUDE แนวคิดหลัก: เส้นดินสอหนึ่งเส้นผ่านการพัฒนาสามขั้น (กราฟิตบนกระดาษ, เส้นในแบบแปลน, แสงบนพื้นหลังสีดำ) โดยไม่เคยออกจากหน้าจอ ทุกช็อตจะพัฒนาต่อเนื่องจากช็อตก่อนหน้า: รูปทรง ข้อความ และสีเปลี่ยนผ่านไปยังฉากถัดไปอย่างไร้รอยต่อ ไม่มีการตัดภาพ ไม่มีการ Fade in/out ฟอนต์: ใช้เฉพาะ Geist เท่านั้น คำใหญ่ใช้น้ำหนัก 900 ป้ายเล็กใช้น้ำหนัก 600 ถึง 800 (ขนาด 24 ถึง 28 px, Letter spacing 0.14 ถึง 0.3 em) ชุดสี: สีครีมกระดาษ #EDE6D5, สีน้ำเงินแบบแปลน #1B3ED2, สีฟ้าโฮโลแกรม #45F0DD, สีดำ #07080A, สีเทากราฟิต #16161A และสีขาว สีเน้นในแต่ละขั้นตอนจะเป็นสีหลักของขั้นตอนถัดไป: บนกระดาษเป็นดินสอน้ำเงิน ในแบบแปลนเป็นสีฟ้าโฮโลแกรม ในโฮโลแกรมเป็นสีขาว กล้อง: มุมมองด้านหน้าแบบล็อกตำแหน่งตลอดทั้งวิดีโอ เหมือนโต๊ะเขียนแบบ วัตถุหมุน; กล้องไม่เคลื่อนที่ ขอบว่าง: ห้ามมีองค์ประกอบนิ่งภายในระยะ 150 px จากขอบซ้ายขวา หรือ 90 px จากขอบบนล่าง องค์ประกอบที่เคลื่อนไหวสามารถผ่านพื้นที่นี้ได้ หมึกสามชนิด เรขาคณิตเดียวกันจะถูกวาดตามหมึกที่แสดงบนหน้าจอ: - กระดาษ: พื้นหลังสีครีมกระดาษ (ถ้ามีให้ใช้ภาพกระดาษของฉัน มิฉะนั้นใช้สีครีมเรียบพร้อม Texture ลายมือละเอียด) พร้อม Grid น้ำเงิน 60 px ที่ความทึบแสงประมาณ 13% ทุกเส้นที่ห้ามีความทึบแสง 26% เส้นเป็นสไตล์ดินสอ: Resample ด้วยคลื่นไซน์ช้าที่เฟสเปลี่ยน 8 ครั้งต่อวินาทีและเบี่ยงเบนจากตำแหน่งจริง ขอบสองชั้น (เต็มความกว้าง 90%, ครึ่งความกว้าง 40% และสั่นไหวมากกว่า) ลบ Grain ของกระดาษออกแล้วซ้อนทับบนกระดาษ การเติมเป็นลายเส้นเฉียง Hatching ที่วาดทีละบรรทัด ตัวอักษรขนาดใหญ่เป็นลายเส้น Hatching ตัดเป็นรูปตัวอักษรพร้อมขอบสองชั้น - แบบแปลน: สีน้ำเงินเรียบ Grid ขาวแบบเดียวกัน เส้นขาวคมชัด 3 ถึง 4 px เส้นซ่อนเป็นประและบางกว่า การเติมเป็นลายเส้น Hatching ที่ละเอียดและสะอาด - โฮโลแกรม: พื้นหลังสีดำ Grid สีฟ้าแบบเดียวกัน เส้นสีฟ้ามีแกนกลางสีขาวหนา 30% ของความกว้างเส้น การเติมเป็น Scanline แนวนอนระยะห่าง 8 px ซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับแสงที่ตกกระทบพื้นผิว ไม่มี Glow เบลอร์ที่ใดเลย: แสงแสดงผ่านความหนาแน่นของเส้นเท่านั้น ข้อห้าม: Particle burst, Glow, Lens flare, Camera shake, RGB separation, Crossfade, Gradient ทั่วไป, Elastic easing, Pause นานเกินครึ่งวินาที และสิ่งใดก็ตามที่ดูคล้าย Template </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Bars, แต่ละ Bar ยาว 2 วินาที มีการกระทำเกิดขึ้นในทุก Beat การกระทำเริ่มก่อน Beat ของมัน 0.05 วินาที เพื่อให้ตรงจังหวะพอดี Easing: Spring แบบ Critically damped สูตรคือ 1 - (1 + w t) e^(-w t) โดย w อยู่ระหว่าง 12 ถึง 40 เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกินเป้าหมาย; ใช้ Exponential ease-in และ ease-out สำหรับการลบ การกด และการออก การเปลี่ยนฉาก: จากกระดาษเป็นแบบแปลนทำโดยรูปทรงที่ขยายจนเต็มจอด้วยขอบแข็ง; จากแบบแปลนเป็นโฮโลแกรมและจากโฮโลแกรมกลับเป็นกระดาษทำโดย Scanline แนวนอน เฟรมสุดท้ายคือเฟรมแรก จึงเกิดเป็น Loop ป้ายมุมสองจุดปรากฏตลอดทั้งวิดีโอ: มุมซ้ายบน "FIG. 07 — GEAR" (หมายเลข Bar และชื่อ), มุมขวาล่าง "BEAT 27 / 60" ชื่อ Bar: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END </structure> <mascot> Creative Director: ตัวละครกล่องเล็กๆ ร่างกายขนาด 76 x 54 หน่วย มุมโค้ง มีแขนสั้นสองข้างตรงกลางสูง (24 x 16) ขาตรงสี่ข้าง (11 x 33) ตาเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงมุมโค้งสองข้าง (8 x 14) ความกว้างในการวาดประมาณ 250 px แขนขวา ยกขึ้น 58 องศา ถือดินสอ บนกระดาษ: กราฟิต Outline, Hatching น้ำเงินบางๆ และตา Graphit ในโฮโลแกรม: Outline สีฟ้า, เติมด้วย Scanline และตาสีขาว มันจะไม่เป็นสีที่สี่ มันวิ่งโดยยกขา สลับกัน หกก้าวต่อวินาที เอียง 7 องศาขณะวิ่ง </mascot> <storyboard> Bar 1, HOOK, 0-2 วินาที, กระดาษ เฟรม 0: CLAUDE ฟอนต์ Geist น้ำหนัก 900 กว้าง 1500 px ตรงกลาง สไตล์ลายเส้นดินสอ Hatching ข้อความเล็กด้านบน INTRODUCING ข้อความเล็กด้านล่าง A MOTION DESIGNER รางดินสอกว้าง 1620 px อยู่เหนือตัวอักษร 96 px Mascot ยืนบนรางที่ x = 1560 มีป้าย CREATIVE DIRECTOR ทางซ้าย 0.0: ข้อความเล็กหายไป; Mascot เร่งความเร็ววิ่งออกไปทางขอบขวา 0.36 ถึง 0.5: รางเร่งความเร็วตกลงมาจนถึงใต้ Baseline 26 px และกดตัวอักษรแบนราบฝังลงในตัวเอง 1.0: เส้นยกขึ้นกึ่งกลาง หดเหลือ 1320 px และแยกเป็นรางสองเส้นห่างกัน 140 px; เครื่องหมายวัดน้ำเงิน 41 ชิ้นกวาดผ่านรางด้านบน 1.5: รางกางออกถึง 300 px; วาด Dimension ความสูงน้ำเงินทางขวาพร้อมตัวเลขสด Bar 2, KINETIC TYPE, 2-4 วินาที, กระดาษ คำอยู่ระหว่างรางและถูก Crop ไปยังช่องนั้น; รางเคลื่อนเพื่อรองรับแต่ละคำ 2.0: INTRODUCING ขึ้นมาจาก Baseline ทีละตัวอักษร แล้วเลื่อนออกด้านบน 2.5: A MOTION เลื่อนเข้ามาเร็วจากด้านซ้าย (เคลื่อนที่ 1400 px ภายใน 0.2 วินาที) 3.0: รางปิดหนีบมันไว้แล้วเปิดออกอีกครั้ง ดึง DESIGNER ออกจากเส้น; จากนั้นตัวอักษรของมันกระเด็นออกด้านข้าง 3.5: CLAUDE สไตล์ดินสอน้ำเงิน ตัวอักษรหล่นลงมาจากด้านบนทีละตัว ห่างกัน 0.05 วินาที ณ เวลา 4.0 รางปิดและบีบมันให้เป็นเส้นยาว 1476 px Bar 3, CURVES, 4-6 วินาที, กระดาษ 4.1: เส้นได้ Handle ของ Pen tool (ยาว 430 px, มุม 58 องศา, มีสี่เหลี่ยมเล็กที่ปลาย, วงกลมที่ปลาย Handle, ป้าย EASE) และโค้งเป็นรูป S 4.5: Handle หมุนไปมุมกระจกเงา; สำเนาน้ำเงินแปดชิ้นกระจายออกเหมือนใบพัด ระยะห่าง 34 px เชื่อมต่อกันที่ปลายทั้งสอง 5.0: Handle หดกลับ; แถบกลายเป็นคลื่นไซน์ที่เคลื่อนที่ (Amplitude 92 px, 2.75 รอบ, เฟสต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเส้น) 5.5: มันรวมกลับเป็นเส้นตรงเรียบ Bar 4, SHAPE MORPH, 6-8 วินาที, กระดาษ 6.1: เส้นม้วนเป็นวงกลมรัศมี 235 (ความโค้งเพิ่มขึ้น ความยาวคงเดิม) 6.5: สามเหลี่ยม หมุน 120 องศาขณะเปลี่ยน 7.0: สี่เหลี่ยมจัตุรัส 7.5: หกเหลี่ยม ยอดชี้ขึ้น รัศมี 270 สร้าง Hatching น้ำเงินภายใน จากนั้นเป็น Cross-hatching Bar 5, TILING, 8-10 วินาที, กระดาษ 8.0: หกเหลี่ยมหดเหลือรัศมี 96 อีกหกชิ้นเลื่อนออกมาล้อมรอบ 8.5: เพิ่มอีกสิบสองชิ้น เกิดเป็นรังผึ้ง 19 เซลล์ 9.0: Hatching หนาแน่นกวาดผ่าน จนทุกเซลล์กลายเป็นน้ำเงินทึบ 9.6 ถึง 10.0: รูปทรงของเซลล์กลางขยายเกินขอบจอด้วยขอบแข็ง; ด้านในเป็นแบบแปลน รังผึ้งแสดงด้วยเส้นขาว Bar 6, 2D TO 3D, 10-12 วินาที, แบบแปลน 10.0: วาดสามเส้นภายในหกเหลี่ยมแต่ละอัน บวกกับเส้นประซ่อนสามเส้น: แต่ละอันเป็นลูกบาศก์มุมมองมุม 10.5: ลูกบาศก์ภายนอกสิบแปดชิ้นเลื่อนเข้าหากันตรงกลาง ทำให้มันโตขึ้นเป็นรัศมี 270 11.0: มันหมุนควอเตอร์รอบ Perspective เปิดขึ้น 11.5: มันหันหน้าตรง Bar 7, MECHANISM, 12-14 วินาที, แบบแปลน 12.0: ลูกบาศก์แบนราบ ด้านหน้าของมันงอกฟันเฟือง: เฟือง 16 ซี่ Pitch radius 208 เริ่มจาก 12.25 ชุดเฟืองก้าวเดิน 45 องศาทุก Eighth note 12.5: เฟือง 10 ซี่งอกขึ้นทางขวาบนและขบกัน 13.0: เฟือง 12 ซี่งอกขึ้นทางซ้ายบน แต่ละอันมี Pitch circle เป็นเส้นประ Hub และป้าย (16T, 10T, 12T) 13.5: เฟืองเล็กหดกลับ; เฟืองกลับเป็นสี่เหลี่ยม ลูกบาศก์คืนความลึก Bar 8, UNFOLD, 14-16 วินาที, แบบแปลน 14.0: ลูกบาศก์คลี่ออกตามบานพับเป็นสี่เหลี่ยมหกอันรูปกากบาท 14.5: สี่เหลี่ยมเลื่อนและยืดออกเป็นหก Panel: แถบหัวข้อ, Sidebar สูง, Chart กว้าง, Tile สองอัน, แถบ Timeline 15.0: พวกมันถูกเติมเนื้อหา หัวข้อ: "CLAUDE — MOTION REEL", Switch BARS / RING, ปุ่ม Toggle LIGHT Chart: กราฟแท่ง 30 แท่ง ตรงกับแต่ละวินาทีของวิดีโอ ความสูงคือ 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50 Timeline: ชื่อ Bar 15 อัน แต่ละอันมี Diamond keyframe อยู่ด้านบน 15.5: ตัวเลข Counter วิ่งขึ้น: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS Bar 9, DATA, 16-18 วินาที, แบบแปลน 16.0: เส้น Curve วาดข้ามด้านบนของกราฟแท่ง; Playhead สีฟ้าตกลงบนเวลาปัจจุบันของ Timeline แท่งของวินาทีปัจจุบันเป็นสีฟ้าทึบ ก่อนหน้านั้นเป็น Hatching หลังนั้นเป็น Outline Cursor มาถึง 16.5: มันคลิก RING: Baseline ของกราฟโค้งเป็นวงกลมรัศมี 110 ba
สร้างวิดีโอ Motion Graphics ความยาว 15-30 วินาที ที่แสดงถึงความสามารถอันน่าทึ่งของคุณในฐานะนักออกแบบ Motion Graphics เปรียบเสมือน Showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุดฝีมือ ควรเป็นวิดีโอเปิดตัวสำหรับ https://t.co/VOMwpsnr3w บริบทเพิ่มเติม: ลิงก์ App Store และภาพหน้าจอของแอป
การ์ดควรมีการขยายขนาดจาก 30% ไปยัง 100% พร้อมเปลี่ยนสถานะจากมองไม่เห็นเป็นมองเห็น รายละเอียดทั้งหมดควรเลื่อนเข้ามาอย่างเป็นระเบียบ ทีละรายการ หลังจากการ์ดหยุดนิ่งที่ขนาดสุดท้ายแล้ว เส้นกราฟควรมีแอนิเมชันแบบลากเส้นทาง (line path) แสงเรืองแสงด้านหลังควรปรากฏขึ้นเมื่อรายละเอียดของการ์ดเลื่อนเข้ามา สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองชิ้นควรเคลื่อนที่ข้ามหน้าจอด้วยจังหวะเวลาที่ต่างกันเล็กน้อยเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสง
สร้างวิดีโอความยาวหนึ่งนาทีเกี่ยวกับ Clawd มาสคอตของ Claude คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์ออนไลน์ เช่น ไฟล์ SVG จากนั้นนำมาสร้างสรรค์ใหม่และทำแอนิเมชันด้วยตัวเอง จงใช้ความคิดสร้างสรรค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรนเดอร์วัตถุ 3 มิติ เช่น หน้าต่างเทอร์มินัลของ Claude Code ธรรมชาติ หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เหมาะสม และทำให้ผลงานออกมาดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้
กรุณาสร้างวิดีโอที่มีผลกระทบสูง ความยาวประมาณ 30 วินาที โดยใช้เทคนิคการผลิตที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มจุดแข็งของ Opus 5.5 ให้สูงสุด เนื้อหาในวิดีโอควรแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย Opus 5.5
สร้างแอนิเมชันโปรโมทแบรนด์ความยาว 15 วินาที: หัวข้อ "Anthropic" พร้อมการแบ่งฉากอัตโนมัติ เอฟเฟกต์เคลื่อนไหว และทรานสิชัน คุณสามารถค้นหาทรัพยากรของคุณเองได้ แสดงขีดจำกัดความสามารถให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันต้องการภาพยนตร์โฆษณาที่มีรสนิยมทางศิลปะสูงและความรู้สึกพรีเมียม
<inputs> โปรดถามฉันเกี่ยวกับ: ป้ายกำกับสั้นๆ สำหรับสวิตช์แรก, คำหลักหนึ่งคำ, ค่าเปอร์เซ็นต์สำหรับกราฟ, ข้อความสำหรับการ์ดสุดท้าย, สีเน้นหนึ่งสี และเพลงประกอบที่มีจังหวะชัดเจน </inputs> <direction> ภาพยนตร์ Motion Design 2D ในอัตราส่วน 16:9 ใช้พื้นหลัง Canvas สีขาวนวลอบอุ่น พื้นหลังสีดำเข้ม ตัวอักษรหนาและสีส้มสดใสเป็นสีเน้น จุดสีส้มทำหน้าที่เชื่อมโยงทุกฉาก: เริ่มจาก UI กลายเป็นจุดเหนือตัวอักษร วาดกราฟสปริง ขยายเป็นรูปทรง และปรากฏอีกครั้งบนการ์ดจบ การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ทำให้การคลิกเปิดเรื่องดูสมจริง รักษาการเคลื่อนไหวให้คมชัดและควบคุมได้ พร้อมเอฟเฟกต์ spring overshoot ที่ละเอียดอ่อน และไม่มีการหยุดนิ่งที่ว่างเปล่า ห้ามใช้: ฟุตเทจสำเร็จรูป, กราเดียนต์, เอฟเฟกต์เรืองแสง, การระเบิดของอนุภาค, การเปลี่ยนฉากแบบสุ่ม และ การเคลื่อนไหวที่ไม่พัฒนาต่อจากองค์ประกอบที่มีอยู่บนหน้าจอ </direction> <structure> ความยาวประมาณ 15 วินาที โดยมีการเปลี่ยนแปลงทางภาพในทุกจังหวะสำคัญ เปิดเรื่อง: เคอร์เซอร์คลิกสวิตช์สีส้มข้างข้อความ "Reduce Motion" ตัวอักษรบิดเบี้ยวและเลื่อนเข้าตำแหน่งจนเหลือเพียงคำว่า "Motion" โดยมีจุดสีส้มอยู่เหนือตัว "i" Spring: จุดกระโดดออกจากคำและลงจอดบนกราฟ เส้นทางของมันวาดกราฟการตอบสนองแบบสปริง ผ่านเป้าหมายและหยุดนิ่งข้างข้อความ "+22%" Shape: จุดวิ่งไปตามเส้น ขยายเป็นวงกลมสีส้มและเต็มกรอบ สี่เหลี่ยมมุมโค้งสีดำหมุนอยู่ภายใน จากนั้นยืดออกเป็นรูปแคปซูล ทุกอย่างหดกลับกลายเป็นจุดสีส้มเดียวบนพื้นหลังดำ Type: คำต่างๆ เช่น "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" และ "SOUND" ล้อมรอบจุด วงแหวนของคำกระจายออกกลายเป็นฟิลด์ของจุดเล็กๆ Reveal: ฟิลด์แบบ halftone ขยายออกและเปลี่ยนเป็นสีดำ เผยให้เห็นการ์ดสุดท้าย: "Opus 5.5", "Motion designer." และ "0 keyframes" Return: จุดสีส้มเดินทางกลับผ่าน halftone, กราฟ และสวิตช์ ทำให้เฟรมสุดท้ายตรงกับเฟรมแรกเพื่อการวนซ้ำที่ไร้รอยต่อ </structure> <build> 1. ใช้ไฟล์ HTML เดียว ขนาด 1920x1080 ที่ 60fps คำนวณภาพทั้งหมดจากเวลาภายในฟังก์ชัน seek(t): ห้ามใช้ CSS transitions, timers หรือสถานะที่ส่งต่อระหว่างเฟรม 2. ใช้ spring แบบ closed-form สำหรับสวิตช์, จุดที่เคลื่อนที่ และกราฟ วาดกราฟโดยใช้ฟังก์ชัน spring เดียวกันที่ควบคุมจุด 3. เคลื่อนไหวตัวอักษรทีละตัวเมื่อ "Reduce Motion" เปลี่ยนเป็น "Motion" เก็บจุดสีส้มไว้เหนือตัว "i" จนกว่ามันจะกระโดดออกไป 4. ปฏิบัติต่อวงกลมสีส้ม สี่เหลี่ยมที่หมุน และรูปแคปซูลว่าเป็นสถานะหนึ่งของรูปทรงเดียวกัน ส่งต่อตำแหน่งและโมเมนตัมผ่านการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง 5. จัดวางคำบนเส้นทางวงกลม จากนั้นส่งตัวอักษรของคำเหล่านั้นออกด้านนอกเพื่อเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ตาราง halftone 6. วาด halftone เป็นตารางจุดที่ขนาดตอบสนองต่อจุดสีส้ม ขยายมันเกินขอบจอแสดงผลก่อนแสดงการ์ดจบ 7. จัดแนวการคลิก, จุดลงจอด, ยอดกราฟ, การเปลี่ยนรูปทรง และชื่อเรื่องสุดท้ายให้ตรงตามจังหวะที่วัดค่าได้ เรนเดอร์หนึ่งเฟรมต่อบีทเพื่อตรวจสอบเวลา ก่อนการส่งออกไฟล์เต็มรูปแบบ </build>
Opus 5.5: เรื่องเล่าสไตล์วาดมือ เอเจนต์ตัวน้อยตื่นขึ้นที่โต๊ะทำงาน รับบันทึกคำติชม แก้ไขให้เรียบร้อย และจบด้วยดวงตาเป็นรูปหัวใจพร้อมเครื่องหมายถูกสีเขียว ความยาว 53 วินาที Sonnet 5.5: โชว์รีลแบบไดนามิกของฟอนต์ เคลื่อนไหวด้วยเส้นโค้ง Easing หกแบบ ดาวที่เปลี่ยนรูปร่าง อนุภาค ฟอนต์เบลอ พร้อมข้อความ "ทุกเฟรมเขียนขึ้นด้วยโค้ด" ความยาว 15 วินาที Haiku 5.5: สูตรค็อกเทล White Russian แบบทีละขั้นตอน น้ำแข็ง วอดก้า เหล้ากาแฟ และครีม พร้อมตัวนับสดและเช็กลิสต์ ความยาว 30 วินาที
จากข้อมูลทั้งหมดที่คุณมีเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา ให้สร้างวิดีโอ motion graphics แบบไดนามิกความยาว 15 วินาที ที่แสดงให้เห็นว่าคุณเป็นนักออกแบบ motion ระดับเทพ เหมือนกำลังทำ showreel สำหรับเรซูเม่ จัดเต็มให้สุด ไม่ว่าจะเป็น SFX สุดมันส์ เรื่องราวสุดครีเอทีฟ การเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนฉากที่ไร้ขีดจำกัด รวมถึงเอฟเฟกต์ระดับท็อป แล้วดึงแต่ละเฟรมออกมา ฟัง และทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง