YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

เหนือจริง / ดั่งความฝัน

สำรวจ เหนือจริง / ดั่งความฝัน วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

1523 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างวิดีโอสไตล์ศิลปะภาพยนต์เหนือจริงความยาว 12.8 วินาที ในอัตราส่วน 16:9 โดยใช้พื้นหลังสีดำสนิท หน้าต่างสีน้ำเงินสว่าง และควันโทนสีเดียว SHOT 1 (0:00–0:01): หน้าต่างสี่ช่องสีน้ำเงินเรืองแสงหนึ่งบาน มีร่างมนุษย์ลอยตัวในแนวนอนเหนือขอบหินจางๆ SHOT 2 (0:01–0:03): หน้าต่างสลายกลายเป็นความมืด ทิ้งให้ร่างมนุษย์ลอยอยู่ในโทนสีเทาขาว ขณะที่เส้นสายบางเบาของควันเริ่มปรากฏรอบร่างกาย SHOT 3 (0:03–0:05): เส้นสายของควันคล้ายขนนกม้วนตัวเป็นวงรีรูปทรงยาวล้อมรอบร่างที่ลอยอยู่ SHOT 4 (0:05–0:07): ริบบิ้นควันสีเทาขาวกวาดผ่านร่างกายในแนวราบ ยืดออกและไหลผ่านสภาพแวดล้อมสีดำ SHOT 5 (0:07–0:08): ควันสลายไปขณะที่หน้าต่างสีน้ำเงินเรืองแสงปรากฏขึ้นอีกครั้งอย่างนุ่มนวลด้านหลังร่างที่ลอยอยู่ SHOT 6 (0:08–0:10): หน้าต่างเดี่ยวขยายออกเป็นหน้าต่างสีน้ำเงินหลายบานที่จัดวางอย่างไม่เป็นระเบียบ แต่ละบานมีร่างมนุษย์ในท่าลอยตัวที่แตกต่างกัน SHOT 7 (0:10–0:12.8): เผยให้เห็นการจัดวางหน้าต่างสีน้ำเงินเรืองแสงทั้งหมดบนพื้นหลังสีดำที่มีเนื้อสัมผัส พร้อมร่างที่ลอยอยู่และแสงระยิบระยับเล็กน้อย STYLE & MOTION: การถ่ายทำสไตล์ศิลปะภาพยนต์เหนือจริง สีดำลึก แสงสีน้ำเงินเย็น ร่างในโทนสีเทาขาว ควันละเอียดอ่อน แสงแบบวอลลูเมตริก เม็ดฟิล์มละเอียด การเปลี่ยนภาพแบบมอร์ฟิงที่ลื่นไหล กล้องกว้างนิ่ง และกายวิภาคกับเสื้อผ้าของมนุษย์ที่สม่ำเสมอ NEGATIVE PROMPT: ไม่มีดวงตา ลูกตา สีนีออนสดใส ห้องสว่าง การตัดฉับพลัน การหมุนเร็ว ซูมกะทันหัน กายวิภาคบิดเบี้ยว แขนขาเกิน คัดลอกโดยไม่ตั้งใจ ข้อความ โลโก้ หรือลายน้ำ

สร้างวิดีโอ
โดย @Gadgetify
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างภาพยนตร์ Typography แบบ Recursive ความยาว 25.00 วินาที ชื่อ "FEAR ITSELF" Franklin D. Roosevelt ระบุชื่อความกลัวว่าเป็นสิ่งที่กักขังคุณ: การอ้างอิงตนเอง, ไร้ชื่อ, เป็นอัมพาต, และการถอยหลังที่เลี้ยงตัวเอง ให้แสดงภาพนี้ตามตัวอักษรด้วยการจัดองค์ประกอบแบบ Recursive ไม่สิ้นสุด (Droste effect) - ตลอดส่วนใหญ่ของภาพยนตร์ กล้องจะตกลงสู่ภายในอย่างไม่มีที่สิ้นสุดผ่านกรอบ Art Deco แบบ Typography ที่บรรจุตัวเองอยู่ - เมื่อถึงคำว่า "convert retreat into advance" ทิศทางของความไม่สิ้นสุดจะกลับด้าน การตกลงสู่ภายในกลายเป็นการปีนออกสู่ภายนอก และกล้องหลุดออกจากโครงสร้าง Recursive ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรก ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์และพึ่งพาตนเองได้ ขนาด 1920 × 1080 ความยาวพอดี 25.00 วินาที Deterministic ที่ 60fps: 1500 เฟรมสำหรับส่งออก Rendering: Canvas 2D หรือ WebGL2 หากจำเป็นสำหรับขั้นตอน Droste ใช้ Vector type จาก Glyph outlines ที่ฝังไว้เพื่อให้ทุกระดับของ Recursive คมชัดเสมอ ฝัง Fonts และ Dependencies ทั้งหมด ห้ามส่ง Network requests มี Preview แบบ Autoplay เงียบ, ปุ่ม Play/Pause และ Scrubber ทั้งหมดอยู่นอกเฟรมที่ถูกจับภาพ ส่งคืน Implementation ที่ทำงานได้ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ใช้คำเหล่านี้เท่านั้น ในลำดับนี้: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." อาจเปลี่ยนตัวพิมพ์ใหญ่เล็กได้ ห้ามเพิ่มคำใหม่ การระบุแหล่งที่มาสุดท้าย (ไม่พูด): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Timing ถูกกำหนดโดยผู้เขียน อย่าอ้างว่าซิงโครไนซ์กับบันทึกเสียงปี 1933 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ นิยามหนึ่ง "panel": องค์ประกอบ Art Deco ที่มีหน้าต่างภายใน หน้าต่างภายในมีสำเนาของ panel ที่ถูกย่อด้วย k = 0.28 อย่างแม่นยำ วางตำแหน่งที่ Anchor ที่กำหนดซึ่งไม่ใช่จุดศูนย์กลางของ panel ทำให้เส้นทางซูมเป็นเกลียว ทุกเฟรม วาด panel แบบ Recursive ในระดับความลึก 0 ถึง 7 จากชั้นลึกสุดออกมาข้างนอกโดยใช้ Composite transform T^n การซูมแบบไม่สิ้นสุด: - Camera zoom z(t) = k^(−φ(t)) โดยส่วนทศนิยมของ φ จะวนซ้ำ - เนื่องจากภาพที่ระดับ n+1 เท่ากับภาพที่ระดับ n ย่อด้วย k วงจรจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ - Fixed point ของ Camera transform คือ Fixed point ของ Recursive คำนวณมันเชิงวิเคราะห์จาก Anchor และ k เนื้อหา Panel เปลี่ยนแปลงตามเวลา แต่ละระดับ Recursive แสดงเนื้อหา Panel ณ เวลา Offset n × Δ (Δ = 0.35 s) ดังนั้นชั้นที่ลึกกว่าจึงมาก่อนในประโยค และคำต่างๆ จะ "ตกหาย" ไปในอดีตอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล้องเคลื่อนผ่าน ห้ามใช้ Frame-feedback buffer ใดๆ Recursive ถูกวาดใหม่จาก Vector data ทุกเฟรม ทำให้การ Seek แม่นยำ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Accent หนึ่งสี: signal red # B3352A ใช้เฉพาะสำหรับ FEAR และ TERROR กรอบ Panel เป็น Proscenium แบบ Stepped Art Deco ของ Chevron ซ้อนกันและรังสี Sunburst วาดเป็นเส้นคู่บางๆ ในสี Brass และ Nickel ดูเหมือนเครื่องจักรและโลหะ ใช้ Linear gradients Typography (ฝัง OFL faces): - Poiret One (thin geometric deco) สำหรับคำเชื่อม - Didone contrast สูง (Bodoni Moda Black) สำหรับคำเน้น - Monoline geometric sans (Josefin Sans Bold, wide tracking) สำหรับป้ายกำกับภายในกรอบ Texture: เสียงรบกวนแบบ Brushed-metal นิ่งเล็กน้อยที่ติดกับพิกัด Panel เพื่อให้ขยายตามแต่ละระดับ Recursive ห้ามใช้ Screen-space grain ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 สีดำ 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Panel เดียวหันหน้าเข้าหาผู้ชม เสถียร ยังไม่มีการซูม นี่คือความสงบก่อนการตก - คำปรากฏในแถบด้านบนของ Panel ในฟอนต์ Poiret One - ASSERT และ FIRM BELIEF ตั้งใน Bodoni กึ่งกลางและตั้งตรง - Sunburst สี Brass เบื้องหลังหมุนช้าๆ รวม 4° 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" เริ่มการซูม: ช้าตอนแรก แล้วคงที่ กล้องตกลงสู่หน้าต่างภายใน "the only thing we have to" ครองพื้นที่ Lintel ของกรอบ FEAR (สีแดง) อยู่ภายในหน้าต่างภายใน ดังนั้นกล้องกำลังตกลงสู่ความกลัว 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF - ภายในหน้าต่าง Panel ทำซ้ำโดยมี FEAR อยู่ข้างใน ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - เมื่อถึง "itself" การตกของกล้องถึงความเร็วเดินทาง: หนึ่งระดับ Recursive เต็มทุก 0.9 s - FEAR ของทุกระดับเป็นคำเดียวกัน ถอยห่างออกไป: ความกลัวที่ทำจากความกลัว - Em dash วาดเป็นเส้น Brass ยาวที่กล้องเคลื่อนผ่าน 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" การเสื่อมสภาพของ Typography สามแบบ หนึ่งต่อคำ ประยุกต์ใช้กับข้อความภายในระดับนอกสุดปัจจุบัน: - NAMELESS: ตัวอักษรของทุกคำที่มองเห็นสูญเสียตัวตน Outline ของ Glyph เปลี่ยนรูป (โดยการ Interpolate จุดตาม Contours ที่ Normalize แล้ว) เป็น Nameplates แบบ Deco ว่างเปล่า: สี่เหลี่ยมผืนผ้าขอบมนว่างเปล่าที่มีความกว้างเท่าเดิม - UNREASONING: โครงสร้างที่มีเส้นของ Panel โค้งงอ เส้นตรงบิดเบี้ยวตาม Displacement แบบ Sine เรียบเนียน และ Chevron สูญเสียความสมมาตร - UNJUSTIFIED (การเล่นคำแบบ Typography): คำปรากฏภายในบล็อกข้อความสี่บรรทัดที่ Justify สมบูรณ์ทำจากประโยคจนถึงตอนนี้ เมื่อลงจอด บล็อกจะ Un-justify ตามตัวอักษร: ระยะห่างระหว่างคำยุบตัว ขอบขวาขรุขระ และบรรทัดหลุดจากการจัดแนว บล็อกต้องเริ่มต้นแบบ Justify อย่างเห็นได้ชัด 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (สีแดง) เติมเต็มหน้าต่างภายในในระดับถัดไป เมื่อ PARALYZES การซูมหยุดสนิทภายใน 3 เฟรม: การตกไม่สิ้นสุดแข็งตัว ทุกอย่างถูกล็อก: - รังสี Sunburst หยุด - ระดับที่ลึกกว่าหยุด Hold 30 เฟรมแห่งความนิ่งสัมบูรณ์ คืออาการอัมพาต เห็นเพียงคำ PARALYZES ใหม่เท่านั้น โดยมีกรอบ Brass บางเฉียบกระชับรอบมัน 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: กรอบ Chevron ของ Panel ทำหน้าที่เป็นเฟือง ขอบ Deco แบบ Stepped หมุนในทิศทางตรงข้ามกัน ด้วย Tick เล็กๆ ที่ Detent ได้ 6° ต่อครั้ง Hold 4 เฟรม เหมือนกลไกที่ถูกหมุน - NEEDED EFFORTS นั่งบน Lintel - CONVERT ตั้งเป็นคำที่หมุน 180° รอบแกนแนวนอนเมื่อลงจอด วาดการพลิกเป็นการ Foreshortening จริงของ Outline (scaleY ผ่านศูนย์) พร้อมกับการเปลี่ยนเงาจาก Nickel เป็น Brass ที่ด้านหลัง 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL - RETREAT ปรากฏภายในหน้าต่าง ทิศทางการซูมของกล้องกลับด้าน: φ(t) ลดลง ดังนั้นกล้องจึงขึ้นออกสู่ภายนอกผ่านระดับต่างๆ และสำเนาที่ลึกกว่า Rush เข้าหาผู้ชม - เมื่อกล้องออกจาก Level 0 กรอบ Panel นอกสุดเปิดออก: สองครึ่งของมันแยกออกเหมือนประตูลิฟต์ เป็นครั้งแรกที่ Panel ใดก็ตามไม่สมบูรณ์ - กล้องโผล่ออกสู่พื้นที่เปิดเป็นครั้งแรกในภาพยนตร์ มี Horizon กว้างของรังสี Sunburst Brass อันละเอียด - ADVANCE ยืนเดี่ยวใน Bodoni Black สี Cream เต็มความกว้าง 21.80–23.80 Final composition Hold บน ADVANCE Recursive มองเห็นได้เบื้องหลังมันเป็นวัตถุในกรอบเล็กๆ ที่ถอยห่างออกไป ตอนนี้จำกัดและอยู่เบื้องหลังเรา การระบุแหล่งที่มาปรากฏที่ขอบล่าง 23.80–25.00 Closure รังสี Sunburst หดกลับไปยัง Vanishing point ตามลำดับ ดำสนิทภายใน 24.90 เฟรม 25.00 ต้องเท่ากับเฟรม 0.00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ อัตราส่วนการซูม φ'(t) ถูกเขียนเป็น Curve เรียบเนียน: Ramp in, Cruise, Hard stop ที่ PARALYZES, Crank, Reverse, Release - ข้อความภายในระดับสามารถอ่านได้ขณะที่ระดับนั้นครองพื้นที่ 60–100% ของเฟรม - แต่ละ Active word ถึงจุดที่อ่านได้ที่ระดับ Scale ระหว่าง 0.7 ถึง 1.0 - Culling ระดับ Recursive: ข้ามระดับที่เล็กกว่า 2 px และข้ามระดับที่ใหญ่กว่า 8 เท่าของเฟรม - Action หลักหนึ่งอย่างต่อครั้ง ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

สร้างวิดีโอ
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

เปลี่ยนภาพถ่ายที่สร้างโดย AI หนึ่งภาพให้เป็นจุด 22,000 จุดเดินผ่านทางแยกชิบูย่า โดยทุกจุดต้องเต้นตามจังหวะเพลง ห้ามใช้ AI สร้างวิดีโอ ให้เขียนโค้ดทั้งหมดโดยใช้ Remotion และ Three.js เพื่อบรรลุผลลัพธ์นี้ รวมการประมาณความลึก การวางโครงร่าง และการซิงค์กับเพลง 125BPM ในโค้ดด้วย

สร้างวิดีโอ
โดย @Lek Tomo
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

LAST LOOK ของเธอ — THE MIRROR ความยาว: 15 วินาที | แนวตั้ง 9:16 | สยองขวัญเหนือธรรมชาติแบบสมจริง REFERENCE LOCK Image 1 = Ana มนุษย์ รักษาใบหน้า สัดส่วน ใบหน้า ผมสีน้ำตาลเข้ม ยาวระดับไหล่ สัดส่วนร่างกาย ชุดรอมเปอร์ลายสก๊อตสีน้ำตาล-เบจ และรองเท้าผ้าใบสีขาวให้ตรงตามต้นฉบับ Image 2 = Ana ผี ให้ตรงกับใบหน้าซีดเผือด ผมดำยาวพันกันยุ่งเหยิง ชุดเดรสแขนยาวสีงาช้างเก่า มีคราบโคลนและมือซีดขาว ห้ามมีการเปลี่ยนแปลงตัวตน SCENE 1 — เงาสะท้อนของเธอ (0–3s) กลางคืน ห้องนอนของ Ana Ana ยืนอยู่หน้ากระจกบานใหญ่ จัดผมด้วยสองมืออย่างเบามือ เธอเอียงศีรษะและยิ้มให้เงาสะท้อน เงาสะท้อนเคลื่อนไหวตามทุกการกระทำอย่างสมบูรณ์ Medium shot, กล้องเคลื่อนเข้าช้าๆ แบบ Cinematic แสงในห้องนอนสมจริง SCENE 2 — มีบางอย่างผิดปกติ (3–5s) Ana ก้มเข้าไปใกล้ขึ้นและจัดผม ทันใดนั้น เงาสะท้อนของเธอเริ่มช้ากว่าการเคลื่อนไหวจริงเล็กน้อย Ana หยุดนิ่งเมื่อรอยยิ้มจางลง ด้วยความหวาดระแวง เธอยกมือทั้งสองข้างขึ้นปิดหน้าทั้งหมด ลมประหลาดพัดผมของเธอทั้งที่ห้องปิดสนิท เงาสะท้อนยังคงปรากฏในกระจก SCENE 3 — การเปลี่ยนแปลง (5–8s) ขณะที่ใบหน้าของ Ana ถูกซ่อนไว้หลังมือและเส้นผมที่ปัดผ่าน เงาสะท้อนของเธอจะเปลี่ยนก่อน: ผมยาวระดับไหล่กลายเป็นผมดำยาวพันกันยุ่งเหยิง; ชุดรอมเปอร์ลายสก๊อตกลายเป็นชุดเดรสสีงาช้างเปื้อน; ใบหน้าของเธอซีดเผือดราวกับความตาย และมือของเธอกลายเป็นมือผี Ana ค่อยๆ ลดมือลง การเปลี่ยนแปลงเหนือธรรมชาติลุกลามจากเงาสะท้อนไปยังร่างกายจริงของเธอ เสร็จสมบูรณ์เมื่อมือของเธอถึงด้านข้าง เผยให้เห็นทั้ง Ana และเงาสะท้อนของเธอในฐานะผีที่น่ากลัวตัวเดียวกัน ตรงกับ Image 2 อย่างแม่นยำ รักษาตำแหน่งและความต่อเนื่องทางกายภาพ SCENE 4 — LAST LOOK (8–11s) Ana ผียืนนิ่งหน้ากระจก ศีรษะก้มต่ำ เธอค่อยๆ ยกใบหน้าซีดขาวขึ้นเมื่อผมพันกันแยกออกอย่างเป็นธรรมชาติ เงาสะท้อนของเธอรักษาการซิงค์ที่สมบูรณ์แบบ เธอจ้องตาตัวเอง จากนั้นค่อยๆ เปลี่ยนสายตาไปมองกล้องโดยตรง เหมือนรับรู้ว่ามีใครอยู่ข้างหลัง Slow push-in, แสงเย็นและหม่นเงียบ ความเงียบที่กดทับ SCENE 5 — FINAL SCARE (11–15s) Ana ผีหันหลังออกจากกระจกและค่อยๆ เดินเข้าหากล้อง ชุดเดรสยาวลากพื้นและผมพันกันแกว่งไกวอย่างเป็นธรรมชาติ เธอเอียงศีรษะ จากนั้นพุ่งเข้ามาใกล้ทันที ผมดำของเธอสะบัดไปข้างหน้า ปิดเลนส์ทั้งหมดจนหน้าจอกลายเป็นสีดำสนิท จบทันที; ไม่มีช็อตเพิ่มเติม CONTINUITY & NEGATIVE CONSTRAINTS รักษาเลย์เอาต์ห้องนอน เรขาคณิตของกระจก ทิศทางกล้อง และการจัดวางเงาสะท้อนให้สม่ำเสมอ เงาสะท้อนเปลี่ยนก่อน; Ana ตัวจริงเปลี่ยนเฉพาะหลังจากใบหน้าถูกซ่อนเท่านั้น ห้ามมีตัวละครซ้ำ พฤติกรรมเงาสะท้อนแบบสุ่ม การเปลี่ยนเสื้อผ้าก่อนกำหนด การเปลี่ยนรูปทรงใบหน้า ข้อผิดพลาดทางกายวิภาค การเทเลพอร์ต การตัดต่อที่ไม่ชัดเจน เอฟเฟกต์การ์ตูน เลือด เนื้อหาหยาบคาย ข้อความ โลโก้ หรือลายน้ำ ผิว ผม และเนื้อผ้าต้องสมจริงที่สุด

สร้างวิดีโอ
โดย @華月光
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์ภาพ Portrait ของเสือสีน้ำเงินที่สร้างขึ้นจากอัญมณีแวววาว ขนสีน้ำเงินมีลักษณะเหมือนไพลิน และลายทางสีดำมีพื้นผิวเหมือนไข่มุกดำ ดวงตามีแสงเรืองรองคล้ายมูนสโตนสีเทา อัตราส่วนภาพ 9:16 ไม่ใส่ข้อความ 🐯

สร้างวิดีโอ
โดย @Anton Halden
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างบรรยากาศแบบ dystopian ของการทำงานในองค์กรให้กลายเป็นภาพยนตร์สั้นแนว liminal ที่โดดเด่นใน Blender โดยเน้นที่พื้นที่สำนักงานที่ไร้ชีวิตชีวา ทางเดินยาวเหยียด และความรู้สึกไม่สบายใจ

สร้างวิดีโอ
โดย @Ami A
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ภาพพอร์ตเทรตสิ่งมีชีวิตต่างดาวเหนือจริง: หัวปลาหมึกยักษ์สองหัวที่เชื่อมติดกันซ้อนทับ โดยหัวบนขนาดใหญ่มีดวงตาขนาดมหึมาที่ถูกดันไปจนชิดขอบซ้ายและขวาของศีรษะมากที่สุดเพื่อเพิ่มการมองเห็นรอบข้างให้สูงสุดและแทบไม่มีจุดบอด ส่วนหัวล่างขนาดเล็ก...

สร้างวิดีโอ
โดย @Viki
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์ภาพวาดสีน้ำมันแบบอิมปาสโต พื้นผิวหนาจากมีดป้ายสี หญิงสาวสวมเสื้อโค้ทสีส้มเดินช้าๆ ไปข้างหน้าบนทางเท้าหินกรวดเปียกชื้น ถือร่มใสที่มีหยดน้ำฝนไหลรินจากขอบ ฝนตกหนักต่อเนื่องเป็นเส้นตรง รถยนต์และรถบัสเคลื่อนที่ช้าๆ บนถนนเปียกลื่น ไฟหน้าและไฟท้ายสะท้อนบนพื้นผิวโคมไฟถนนส่องแสงสีส้มอบอุ่นพร้อมการกะพริบเบาๆ ใบไม้ฤดูใบไม้ร่วงปลิวร่วงจากต้นไม้ แอ่งน้ำกระเพื่อมจากหยดฝน หินกรวดเปียกเงาวับด้วยแสงสะท้อน เมฆมืดครึ้มลอยผ่านท้องฟ้า บรรยากาศเย็นย่ำฤดูใบไม้ร่วงแบบภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ ความยาว 8 วินาที การเคลื่อนไหวต่อเนื่องลื่นไหล

สร้างวิดีโอ
โดย @Linh Ai
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอการรีโนเวทแบบเหนือจริงสมจริงระดับภาพถ่าย แนวตั้ง 9:16 ห้องว่างเปล่าผนังสีขาว มีหน้าต่างบานใหญ่สว่าง แสงธรรมชาติ มุมกล้องกว้างแบบนิ่ง กล้องเคลื่อนอย่างนุ่มนวล ฉากที่ 1 (0-4 วินาที): ชายสวมชุดเอี๊ยมยีนส์สีน้ำเงินและเสื้อยืดสีเทา ใช้คราดยาวเกลี่ยกองเต่ามีชีวิตจำนวนมากบนพื้นคอนกรีตเปลือย คราดให้เป็นแถวขนานเรียบร้อยครอบคลุมทั้งห้อง ฉากที่ 2 (4-8 วินาที): หญิงสวมชุดเอี๊ยมสีแดงเทเรซินอีพ็อกซี่สีขาวชนิดปรับตัวเองได้หนาๆ จากถังพลาสติกทับแถวของเต่า ของเหลวเป็นมันไหลปรับระดับเองและปกคลุมกระดองทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ ฉากที่ 3 (8-16 วินาที): ชายใช้งานเครื่องขัดและเคลือบพื้นขนาดใหญ่ ขัดเรซินสีขาวที่แข็งตัวแล้ว ฝุ่นฟุ้งกระจาย และการขัดเงาค่อยๆ เผยให้เห็นกระดองเต่าที่ฝังอยู่ในพื้น กลายเป็นพื้นอีพ็อกซี่ตกแต่งมันวาวพร้อมลวดลายกระดองเต่า ฉากที่ 4 (16-24 วินาที): คนงานสองคนสวมเสื้อยืดสีดำยกโครงเตียงไม้เข้ามา วางที่นอนสีขาว หมอน และผ้าปูสีเบจ ประกอบเตียงวางบนพื้นอีพ็อกซี่ลายกระดองเต่า ช็อตสุดท้าย: ห้องนอนอบอุ่นเสร็จสมบูรณ์ พื้นสไตล์เทอร์ราซโซมันวาวทำจากกระดองเต่าฝังสะท้อนแสงจากหน้าต่าง รายละเอียดสมจริงระดับไฮเปอร์เรียลิสติก สไตล์ ASMR แปลกแต่สะใจ ไม่มีข้อความ

สร้างวิดีโอ
โดย @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ฉากภาพยนตร์ลำดับการเปลี่ยนรูปทรงที่ลื่นไหล เริ่มจากบุคคลกำลังวิ่งบนหาดทรายยามพลบค่ำ แล้วเปลี่ยนเป็นเสือดำสีนิลที่วิ่งเร็วไปตามแนวชายฝั่ง จากนั้นลุกไหม้เป็นเปลวไฟ กลายเป็นนกฟีนิกซ์เรืองแสงที่โผบินขึ้นสู่ท้องฟ้า ดิ่งลงสู่มหาสมุทรสีน้ำเงินลึก ซึ่งเปลี่ยนเป็นวาฬขนาดมหึมาที่กระโดดขึ้นเหนือน้ำ และสุดท้ายเปลี่ยนเป็นหมีกริซลีอันทรงพลังที่พุ่งขึ้นจากน้ำ onto ชายฝั่งในยามพระอาทิตย์ตก Negative Prompt: คุณภาพต่ำ, ภาพเบลอ, กายวิภาคบิดเบี้ยว, การเคลื่อนไหวสั่นไหว, ตัดภาพกะทันหัน, แสงไม่ดี, น้ำไม่สมจริง, พื้นผิวแย่

สร้างวิดีโอ
โดย @Julia
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอเพลงแฟนตาซีแนวซินีมาติกและเหมือนฝัน นำเสนอหญิงสาวเอเชียสองคนที่ดูสง่างามในชุด ethereal สไตล์ celestial หญิงสาวคนหนึ่งสวมหมวกฤดูหนาวสีขาวนุ่มฟู ต่างหูมุก และชุดเดรสสีขาวนุ่มฟู โดยอุ้มแกะขนปุยสีขาวและกระต่ายสีขาวไว้ ส่วนอีกคนหนึ่งสวมชุดชนเผ่าเร่ร่อนสีน้ำเงินปักลายแบบดั้งเดิมพร้อมริบบิ้นยาวพลิ้วไหว ฉากเปลี่ยนผ่านทิวทัศน์มหัศจรรย์เหนือจริง: เดินบนบันไดสีขาวเรืองแสงที่ทอดลงผ่านกลุ่มเมฆและทุ่งดอกเดซี่สีขาว ขี่จักรยานวินเทจไปด้วยกันผ่านทุ่งดอกเดซี่สีขาวกว้างใหญ่ภายใต้ท้องฟ้าสีน้ำเงินยามพลบค่ำ เต้นเท้าเปล่าท่ามกลางผ้าโปร่งแสงสีขาวที่โบกสะบัด นั่งริมทะเลสาบสีน้ำเงินเข้มอันเงียบสงบใต้แสงจันทร์ และค่อยๆ วางดอกเดซี่สีขาวลงในผมของกันและกัน คุณภาพการผลิตระดับสูง แสงวอลูเมตริกแบบนุ่มนวล หมอกบรรยากาศชวนฝัน อนุภาคกลิตเตอร์มหัศจรรย์ลอยอยู่ในอากาศ อารมณ์ความรู้สึกและจินตนาการ ถ่ายด้วยเลนส์ 35mm ความละเอียด 4K และการปรับสีแบบซินีมาติก

สร้างวิดีโอ
โดย @M-studioAi
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างวิดีโอแนวตลกย้อนยุคเหนือจริง ความยาว 15 วินาที อัตราส่วนภาพ 16:9 ความละเอียด 720p ในหนึ่งช็อตต่อเนื่อง ถ่ายทำแบบสมจริงจากภาพยนตร์วิทยาศาสตร์แฟนตาซียุค 1960 โดยมีการกายวิภาคของมนุษย์ที่เป็นธรรมชาติ พื้นผิวสัตว์ประหลาดที่สมจริง มีเกรนฟิล์มแอนะล็อกแบบบางเบาและสีซีดจาง ห้ามใช้สไตล์การ์ตูนหรือวิดีโอเกม ฉากและการจัดองค์ประกอบภาพ: ช็อตระยะไกลด้วยเลนส์เทเลโฟโต้แบบตรึงกล้อง (locked-off) ของอาคารสำนักงานยุค 1960 ที่มีหน้าต่างกระจกสูง กรอบคอนกรีตสีครีม และทางเท้าที่สะอาด ท้องฟ้าสีเทอร์ควอยซ์อ่อนสะท้อนบนกระจก แสงแดดตอนเช้าสดใส คนเช็ดกระจกอยู่ด้านซ้ายหนึ่งในสามของเฟรม ขณะที่ปลาหมึกขนาดมหึมาครองพื้นที่กลางถึงขวา กินความกว้าง 40–45% ของเฟรม รักษารูปทรงเรขาคณิตของอาคารและตำแหน่งกล้องให้คงเดิม ตัวละคร: ชายผิวขาว อายุ 45–55 ปี ผิวหนังสมจริง ผมสั้นสีน้ำตาล สวมชุดทำงานสีเบจ กางเกงขายาวสีดำ และถุงมือยาง ถือไม้ปาดน้ำกระจกหน้าต่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีด้ามจับสีส้มสดเพียงอันเดียว เสียงของเขาสงบ ค่อนข้างแหบ และดูหงุดหงิดอย่างตลกขบขัน ปลาหมึกยักษ์: ปลาหมึกสีแดงอมน้ำตาลขนาดมหึมาที่สมจริงหนึ่งตัว มีผิวหนังชุ่มชื้นรายละเอียดชัดเจน ดูดสุญญากาศตามธรรมชาติ และหนวดแปดเส้นที่สอดคล้องกับหลักกายวิภาค หัวของมันกว้างประมาณ 1.5 เมตร เกาะติดกับกระจกอย่างปลอดภัย โดยใช้หนวดถือฟองน้ำและเช็ดกระจก การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างลื่นไหลและสอดคล้องกับกฎฟิสิกส์ ไม่เคยโจมตีหรือทำลายอาคาร 0.0–2.0 วินาที: คนเช็ดกระจกมองดูปลาหมึกเช็ดหน้าต่างด้วยฟองน้ำ เขาพูดว่า “คุณพลาดมุมไป” ปลาหมึกหยุดและหันดวงตาข้างหนึ่งมาที่เขา 2.0–4.0 วินาที: หนวดเส้นหนึ่งเช็ดมุมบนเป็นวงกว้าง หยดน้ำไหลลงบนกระจก ชายคนนั้นพูดว่า “น้ำเยอะเกินไป” 4.0–6.0 วินาที: เขาสอนท่าปาดลงด้านล่างด้วยไม้ปาดน้ำของเขา ปลาหมึกเลียนแบบโดยการใช้หนวดสองเส้นเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้าม เขาพูดว่า “ขอทิศทางเดียวครับ” 6.0–8.0 วินาที: ปลาหมึกเช็ดกระจกอย่างระมัดระวังจากบนลงล่าง ชายคนนั้นพยักหน้าและพูดว่า “ตอนนี้คุณเริ่มเข้าใจแล้ว” ปลายหนวดสองเส้นกระดิกอย่างมีความสุข 8.0–10.0 วินาที: ปลาหมึกขัดเงาหน้าต่างหลายบานพร้อมกัน ทิ้งรอยเปียกเป็นวงกลม ชายคนนั้นลดไม้ปาดน้ำลงและพูดว่า “คุณกำลังสร้างงานเพิ่ม” 10.0–12.0 วินาที: ปลาหมึกหยุดและส่งฟองน้ำสะอาดให้เขาด้วยหนวดเส้นหนึ่ง เขามองมันและพึมพำว่า “ฉันเป็นคนคุมงานที่นี่” หนวดย่อกลับ 12.0–15.0 วินาที: ปลาหมึกเช็ดกระจกครั้งสุดท้าย ปลดปล่อยการยึดเกาะ และเคลื่อนที่ไปตามผนังอาคารออกสู่ระยะไกล ชายคนนั้นยังคงอยู่ในฉากหน้า สังเกตเห็นรอยเปียกวงกลมหนึ่งจุดและพูดว่า “แปดแขน แต่ไร้ประสบการณ์” คงปฏิกิริยาของเขาไว้ครึ่งวินาทีสุดท้าย จบโดยไม่มีการ fade

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น