Pixel Art

Explore prompts de imagem de Pixel Art gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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Página Inicial Mobile Gótica Japonesa
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Objetivo: Criar um gráfico no estilo de captura de tela vertical de uma página inicial pessoal mobile japonesa do início dos anos 2000, com uma estética gothic lolita / dark fantasy, focada na proprietária fictícia do site Mina Reise e no título do site Mad Rabbit. Canvas: Proporção vertical 2:3, fundo preto, projetado como uma página de destino de um antigo site mobile. Use uma paleta limitada de verde-limão ácido, branco e preto. Tudo está centralizado verticalmente com bastante espaço preto e ornamentação simétrica. Estilo visual: Página inicial de celular japonês antigo, santuário web gótico falso, elegância da era dos pixels, tipografia blackletter verde-limão desgastada, arte em linhas brancas finas, pequenas cruzes, brilhos, filigranas, diamantes, separadores pontilhados e réguas horizontais decorativas. O clima é oculto, fofo, com tema de coelho e nostálgico. Layout: No topo, coloque uma borda de filigrana verde-limão ornamentada que abrange a largura, com vinhas curvas simétricas, pequenas estrelas brilhantes e uma pequena cruz no centro. Abaixo, exiba o grande título em blackletter desgastado “Mad Rabbit” em verde-limão. Abaixo do título, centralize um ícone geométrico de cabeça de coelho em arte de linha branca com orelhas longas, preenchimentos de orelha verde-limão, uma pequena gravata borboleta verde-limão, detalhes em diamante e uma pequena cruz acima dele. Área do nome principal: Abaixo do coelho, coloque um grande nome em katakana japonês em letras brancas finas com contorno e destaques em verde-limão: “ミナ・レイス”. Logo abaixo, mostre o nome romanizado “Mina Reise” em uma fonte serifada, ladeado por linhas decorativas horizontais finas e pequenos ornamentos geométricos. Adicione um motivo central de diamante/brilho entre o nome japonês e o nome romanizado. Linha de visitante: Abaixo da área do nome, adicione uma mensagem de contador de página inicial antiga em verde-limão com cruzes em ambas as extremidades: “†あなたは 000123 人目の迷い人†”. Sublinhe ou enfatize o número como se fosse um contador de visitas clássico de página inicial. Menu de navegação: Crie exatamente 6 links de menu empilhados verticalmente, centralizados, cada um em texto japonês branco com um ornamento de cruz no início e no fim e uma linha divisória horizontal fina. Os 6 itens de menu visíveis devem ser: 1) “※初めにお読みください※”, 2) “・プロフィール・”, 3) “・日記・”, 4) “・小説・”, 5) “・イラスト・”, 6) “・素敵サイト様へ・”. Coloque pequenos ornamentos de diamante entre as linhas divisórias. Contagem de elementos decorativos: Inclua exatamente 1 título grande no topo, 1 ícone geométrico de coelho, 1 nome grande em japonês, 1 linha de nome romanizado, 1 linha de contador de visitantes, 6 links de menu de navegação, 2 ornamentos geométricos laterais semelhantes a fitas perto da área do nome e 1 linha inferior de pequenos pontos de diamante verde-limão. Restrições: Mantenha a composição simétrica e centralizada, sem elementos de interface moderna, sem elementos fotográficos, sem itens de menu extras, sem marca d'água, sem moldura de telefone realista. Torne o texto legível enquanto preserva uma sensação de bitmap/página web envelhecida.

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Por @Emma
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Transformação de Pôster Editorial Urbano
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Recrie a imagem de referência enviada como um pôster editorial urbano premium, preservando a composição geral, o enquadramento, a perspectiva, as cores e a hierarquia visual. Crie um layout em formato retrato vertical dividido em duas seções principais. A seção superior é uma fotografia altamente realista durante a 'golden hour' de uma rodovia movimentada com várias faixas, repleta de tráfego intenso, vista de uma posição elevada. Árvores verdes maduras e exuberantes margeiam ambos os lados da estrada, enquanto o tráfego segue em direção ao horizonte de uma cidade moderna ao fundo. Inclua o distinto edifício com cúpula grande no centro e um conjunto de arranha-céus contemporâneos atrás dele, incluindo torres vermelhas altas e estreitas, torres de vidro e edifícios geométricos modernos. Luz quente de pôr do sol, névoa atmosférica suave, veículos realistas, folhagem detalhada, sombras naturais, fotografia cinematográfica, granulação de filme sutil. Logo abaixo, recrie a mesma cena como uma interpretação geométrica/pixel-art simplificada. Converta as árvores, carros, rodovia, edifício com cúpula, horizonte e nuvens em grandes blocos retangulares e poligonais limpos, mantendo a mesma perspectiva e silhuetas reconhecíveis. Use uma paleta sofisticada e suave de verde floresta, oliva, azul-petróleo, azul acinzentado, creme, ocre, terracota, laranja quente, rosa suave e azul celeste pálido. A ilustração geométrica deve parecer intencionalmente projetada, em vez de uma pixel-art rudimentar: bordas nítidas, blocos em camadas, variação tonal sutil, estética elegante de livro de arte contemporânea. Use um fundo marfim/branco off-white quente e margens generosas ao redor da composição. Na parte inferior, adicione uma seção de tipografia editorial refinada com o título grande em maiúsculas “CITY IN MOTION” à esquerda, o subtítulo “Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.” à direita, e “2026” abaixo à esquerda. Use tipografia sem serifa moderna e limpa em azul-marinho escuro/carvão, com espaçamento e alinhamento cuidadosos. Estética de revista premium de arquitetura e viagens, design gráfico minimalista sofisticado, relação coesa entre a fotografia e sua reinterpretação geométrica, realista e polido, alta resolução, detalhes nítidos, composição de pôster em retrato. Não adicione nenhum texto extra, logotipos, marcas d'água ou objetos não relacionados.

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Capa de jogo de anime com efeito de save corrompido
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Objetivo: Criar uma ilustração quadrada de capa de jogo de anime cyberpunk no estilo de uma tela de arcade retrô/VHS corrompida para ロスト・セーブ, com um close dramático de um personagem estendendo a mão para o espectador e uma sobreposição densa de interface em pixel. Tela: Composição quadrada 1:1, fundo preto escuro, paleta de cores neon ciano/azul/roxo, borda de CRT brilhante, linhas de varredura, aberração cromática, artefatos de glitch, pontilhismo de pixel, perspectiva leve de olho de peixe, iluminação cinematográfica de alto contraste. Assunto principal: Um jovem personagem de anime andrógino chamado ALOKU inclina-se para frente a partir do centro, segurando um console/controle portátil retrô em direção à câmera no canto inferior esquerdo. A mão e o dispositivo estão em primeiro plano e levemente desfocados pelo movimento, enquanto o rosto está nítido. O personagem tem cabelo verde-menta desbotando para pontas azul-elétrico bagunçado na altura dos ombros, fios com aspecto úmido, um olho parcialmente escondido pela franja, um sorriso travesso de dentes afiados, pele pálida, pequenos brincos de argola/gota, uma gargantilha preta, roupas urbanas escuras em camadas e um colar com pingente. Uma forte luz de contorno ciano destaca o cabelo e os ombros. Layout e elementos de UI: Adicione exatamente 14 elementos de interface de jogo retrô visíveis: 1 etiqueta “▶ PLAY” no canto superior esquerdo, 1 bloco de pontuação no canto superior direito lendo “HI-SCORE 00012026”, 1 ícone de alienígena em pixel no canto superior esquerdo, 1 bloco de status do jogador lendo “1UP ALOKU”, 1 pequeno ícone de grade quadrada, 1 pequeno ícone de estrela/brilho, 1 medidor de vida de corações com dois corações preenchidos e três vazios, 1 etiqueta de versão pequena “ALOKU ver 1.00”, 1 texto vertical no lado direito lendo “INSERT ME IN YOUR HEART♡”, 1 balão de fala próximo ao centro direito contendo o texto em japonês “まだ 終われない。”, 1 pilha vertical de quatro pequenos ícones de caveira, 1 bloco “CHAPTER_01”, 1 prompt de escolha na parte inferior com dois botões “YES” e “NO”, e 1 emblema de raridade no canto inferior esquerdo lendo “RARE”. Conteúdo de texto: O título principal deve ser um texto grande em pixel brilhante no centro inferior lendo ロスト・セーブ, com o subtítulo em inglês “LOST SAVE” logo abaixo. Abaixo dele, adicione “> PRESS START_”. No canto inferior direito, inclua um pequeno texto em japonês: “データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。” No canto inferior esquerdo, abaixo do emblema RARE, adicione duas pequenas etiquetas: “MUSIC JACKET” e “PIXEL EMO”. Estilo visual: Visual de anime altamente detalhado, pintura digital brilhante misturada com HUD de pixel art, tipografia neon ciano, interface de arcade preta e azul-petróleo, estética de arquivo de save corrompido, clima de protagonista com falhas, emocional, porém lúdico, profundidade de campo dramática, brilho intenso de tela, ruído de pixel minúsculo, fragmentos de interface quebrados, sem UI moderna e limpa. Restrições: Preserve a contagem exata dos 14 elementos de UI listados acima, mantenha todo o texto legível e posicionado como uma tela inicial de jogo, evite adicionar personagens extras, evite fotografia realista, evite marcas d'água ou logotipos não relacionados ao design.

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Estilo de Pôster LEGO Voxel Art
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Por favor, transforme cada foto que eu enviar em um pôster de design de alto nível independente, em vez de uma colagem de várias fotos, com cada foto sendo processada individualmente. A composição geral utiliza um formato vertical 3:4, com as regiões superior e inferior estritamente em uma proporção de altura 1:1, cada uma ocupando 50% do quadro. A metade superior preserva a foto original, mantendo a estrutura principal, textura realista, iluminação natural e a atmosfera de cor original, aplicando apenas uma leve correção de cor fotográfica de alto nível para dar a textura de uma revista de arte, publicação independente ou fotografia de exposição. Para ajustar ao quadro, o céu, o solo ou o fundo ambiental podem ser estendidos naturalmente, mas o assunto não deve ser esticado, distorcido ou alterado. A metade inferior extrai o assunto, silhueta, postura e relação narrativa mais reconhecíveis da foto. Primeiro, entende sua identidade central, características de ação e significado, depois o reconstrói em um visual de blocos de pixel no estilo Lego/Minecraft. Não apenas o transforme em desenho animado; em vez disso, resuma o assunto através de voxels, blocos, geometria modular e lógica de montagem, garantindo que pessoas, animais, plantas, edifícios, objetos, veículos ou paisagens naturais mantenham características centrais instantaneamente reconhecíveis sem antropomorfização forçada. O assunto serve como o único núcleo visual, estabelecendo reconhecimento através de proporções em blocos, silhuetas claras, hierarquias modulares e exagero local. O fundo permanece minimalista, silencioso e com pouca informação, sem restaurar o ambiente completo ou dispor terrenos complexos e adereços irrelevantes. Use grandes áreas de cor sólida ou gradientes de cor muito leves para o espaço, mantendo apenas uma quantidade mínima de bases, superfícies ou sombras para apoiar o assunto, criando uma sensação de exibição de brinquedo de alto nível de 'assunto vívido, grande espaço em branco e ambiente recuado'. O esquema de cores extrai as cores mais reconhecíveis e energéticas da foto superior e as transforma em um conjunto de cores de blocos brilhantes, claros, de alta pureza e alta saturação. As cores devem ser tão completas, limpas e diretas quanto blocos de plástico moldados por injeção reais, enfatizando as relações em blocos entre tons distintos como vermelho brilhante, amarelo brilhante, azul puro, verde brilhante, laranja e roxo, mantendo a identidade de cor geral da imagem original. As cores do assunto podem ser mais puras, brilhantes e energéticas do que as originais, mas evite fluorescência, neon ou gradientes de doce; evite cores Morandi, tons acinzentados, pastéis e dessaturação deliberada. O fundo deve ser significativamente mais claro e simples para permitir que o assunto de blocos de alta saturação se torne o foco absoluto. O material enfatiza blocos de plástico ABS fosco realistas e uma sensação de montagem voxel, com superfícies planas e reflexos plásticos suaves, mantendo lacunas de montagem claras, hierarquias e sombras de contato naturais entre os módulos. A iluminação é suave e clara, mantendo as cores vivas e transparentes enquanto expressa a espessura e a estrutura 3D dos blocos, evitando acabamentos metálicos ou vítreos, reflexos de CG excessivos e texturas de captura de tela de jogos baratos. O texto atua como um elemento de design auxiliar, destilando um título curto em inglês a partir da identidade, ação, emoção ou significado do assunto, combinado com uma quantidade mínima de tags ou microanotações. O texto pode usar tipografia modular, pixelizada ou no estilo manual de blocos, alinhando ou intercalando de forma inteligente com a silhueta do assunto, base e espaço negativo, mantendo-se sempre contido e sem sobrepujar o assunto. A apresentação geral mostra uma relação visual de fotografia real × reconstrução de blocos brilhantes: a metade superior é o mundo real, e a metade inferior é como reconstruir o mesmo tema em uma obra de arte de blocos requintada. A imagem deve ser vívida, fresca e fofa, mas não ingênua, possuindo o temperamento visual de marcas de brinquedos de alto nível, colecionáveis de design e pôsteres editoriais modernos, evitando cores de baixa saturação/turvas, cenas complexas de Minecraft, blocos espalhados, interfaces de jogos infantis e vibrações de exibição de brinquedos de e-commerce.

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Guerreiro de Fantasia Sombria Anubis em Pixel Art
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Crie um retrato de personagem em pixel art de fantasia sombria de corpo inteiro de Anubis, um imponente deus-guerreiro egípcio antropomórfico com cabeça de chacal, posicionado contra um fundo preto puro. A figura está centralizada, de frente em uma leve postura de três quartos, alta e extremamente musculosa, com pele cor de pedra cinza-carvão, focinho de chacal preto, orelhas pontudas e altas, garras afiadas, pés digitígrados descalços e olhos brilhantes na cor âmbar dourado. Ele veste uma armadura egípcia antiga ornamentada e joias em ouro envelhecido, esmalte azul-petróleo escuro e linho desgastado. Conte e inclua exatamente 12 elementos principais visíveis de traje e acessórios: 1 toucado nemes estilo faraó listrado com acabamento em ouro e painéis azul-petróleo, 2 fios de louro ou videira verde folhosa drapeados sobre a coroa, 3 colar largo de ouro e azul-petróleo, 4 grande pingente de ankh de ouro no peito, 5 marca ou pingente de ankh menor e escuro no abdômen, 6 braceletes de ouro empilhados no pulso que segura a arma, 7 braçadeira de ouro e azul-petróleo, 8 cinto ornamentado com uma grande pedra preciosa verde central, 9 painel de tanga frontal pendurado com um símbolo de ankh e padrões egípcios geométricos, 10 tiras de saia lateral bege esfarrapadas, 11 braçadeira de antebraço combinando em ouro e azul-petróleo, 12 caneleiras e joelheiras combinando em ouro e azul-petróleo. Em sua mão esquerda, ele segura uma enorme espada de obsidiana rachada apoiada em seus ombros; a lâmina é de pedra preta serrilhada com fissuras de lava laranja brilhante e uma ponta de fogo derretido. Adicione um pingente de ankh de ouro pendurado no punho da espada. O clima é majestoso, brutal, mítico e intimidador. Use renderização de sprite de jogo de 16 bits / 32 bits nítida e detalhada, iluminação de contorno forte, destaques dramáticos no ouro, brilho sutil de lava da espada, textura de pixel visível, silhueta limpa, sem texto, sem borda, sem marca d'água, fundo preto vazio.

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Pixel Art de Caveira Rosa com Dither
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Crie um estudo quadrado de pixel art/dither de uma caveira humana vista de lado em um fundo plano rosa chiclete. A caveira deve estar voltada para a esquerda e posicionada ligeiramente abaixo do centro, com uma mandíbula inferior longa e horizontal estendendo-se até a borda direita. Use uma técnica de dither estilo ASCII de meio-tom de 8 bits, composta por pequenos símbolos azul-escuros, pontos, cruzes, sinais de mais e glifos em blocos, em vez de sombreamento suave. A caveira é composta por dois tons principais: preenchimento rosa translúcido pálido e pontilhado denso na cor azul-cobalto profundo. Inclua exatamente 4 características anatômicas escuras proeminentes: uma órbita ocular esquerda oval e alta, uma órbita ocular direita redonda e grande, uma pequena cavidade nasal triangular arredondada entre e abaixo delas, e uma faixa retangular de dentes ao longo da mandíbula inferior. O crânio é grande e arredondado, com a área traseira direita sombreada mais densamente em azul, desaparecendo em pontos esparsos pela testa superior esquerda. A mandíbula inferior é uma massa pontilhada retangular longa que vai do crânio em direção à borda direita. Adicione uma textura sutil de linhas de varredura horizontais em toda a imagem, como em monitores CRT ou faixas de impressão de baixa resolução. Mantenha a composição minimalista, centralizada, gráfica e experimental, sem texto, sem bordas, sem marca d'água e sem objetos adicionais.

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Captura de tela de chat japonês do Manus em pixel art
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Objetivo: Criar uma captura de tela realista de uma interface de chat de IA minimalista, exibindo uma conversa em japonês onde um usuário solicita uma conversão para pixel art de 16 bits e o assistente responde com uma imagem gerada. Canvas: Captura de tela em formato retrato, 768 x 896 px, fundo branco, interface web limpa com bastante espaço vazio. Sem elementos de navegador, sem barras laterais visíveis. Use divisórias cinza suave, cartões arredondados e ícones de interface pequenos. Layout: A área do usuário no canto superior direito contém exatamente 2 elementos distintos: 1 pequeno avatar quadrado de anime e 1 balão de chat branco arredondado. O avatar é o rosto de uma garota-cavalo de anime com cabelo castanho, mecha frontal branca, olhos roxos, orelhas de cavalo e um laço roxo. O texto do balão do usuário é 16bitのピクセルアートにしてください. Bloco de mensagem do assistente 1: Coloque o logotipo do Manus e o nome em negrito “manus” à esquerda. Abaixo, mostre exatamente 1 pequena pílula de aviso arredondada contendo um ícone de brilho e o texto em japonês 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Em seguida, mostre a linha de resposta do assistente: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Abaixo disso, mostre exatamente 2 linhas de tarefas marcadas com ícones de verificação circulares cinzas: 1) “編集要件を整理する” e 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Abaixo das tarefas, mostre exatamente 2 pequenos ícones de ação: um ícone de copiar e um ícone de seta curva/estilo regenerar. Bloco de mensagem do assistente 2: Mais abaixo na página, repita o logotipo do Manus e o nome em negrito “manus”. Abaixo dele, mostre uma única frase em japonês: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Abaixo desta frase, alinhe uma grande prévia da imagem gerada à esquerda. Prévia da imagem gerada: A prévia é um retrato em pixel art quase quadrado, cortado pela borda inferior da captura de tela. Ela mostra uma personagem garota-cavalo de anime alegre em um estilo de jogo de 16 bits nítido: cabelo castanho na altura do queixo com uma grande mecha frontal branca, orelhas de cavalo altas, um laço roxo na orelha esquerda, olhos roxos brilhantes, pequenas marcas de rubor, boca aberta sorrindo e laços de cabelo brancos em ambos os lados. Use bordas de pixels grossas, pontilhamento visível, paleta retrô limitada e pixels de contorno escuros. O fundo dentro da imagem em pixel art é um quarto interno aconchegante com parede bege, luz de janela e móveis/acabamentos horizontais, tudo renderizado em pixel art. A prévia gerada visível deve ocupar a parte inferior esquerda e ser cortada na parte inferior da captura de tela. Detalhes adicionais da interface: Adicione um pequeno botão circular flutuante de seta para baixo no canto inferior direito. Mantenha a aparência geral como uma página de chat do Manus em japonês, com margens generosas, texto do corpo em preto, detalhes sutis da interface em cinza e sem quadriculado de transparência real. Contagem de elementos visíveis repetidos da interface/conteúdo: 1 avatar de usuário, 1 balão de mensagem de usuário, 2 cabeçalhos Manus, 1 pílula de aviso, 2 linhas de tarefas marcadas, 2 pequenos ícones de ação, 1 prévia de imagem gerada e 1 botão flutuante de seta para baixo. Restrições: Preserve o texto em japonês exatamente como fornecido nos valores padrão dos parâmetros. Não adicione mensagens extras, avatares extras, botões extras, marcas d'água, abas de navegador ou navegação lateral.

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Por @Maoku
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Colagem de Jogo em Telhado de Gerações de Consoles
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Crie uma colagem de captura de tela promocional em 16:9 para um jogo de ação e quebra-cabeça retrô chamado ConsoleChaos, mostrando o mesmo cenário de telhado de rolagem lateral renderizado em quatro estilos de gerações de consoles diferentes ao mesmo tempo. Divida a tela em uma grade 2x2 exata com bordas pretas finas entre os painéis, como uma tela de comparação técnica de piloto. Use linhas de varredura CRT fortes em toda a imagem, estética de pixel-art de baixa resolução, artefatos de captura levemente desfocados e cores de cidade cyberpunk escuras. Painel superior esquerdo: jogo de plataforma de visão lateral estilo 8-bits / Famicom. Céu noturno magenta-púrpura, edifícios pixelados planos, chão ladrilhado amarelo-esverdeado, três torres verticais marrons simples com pequenas janelas pálidas. Um pequeno sprite de garota de anime de cabelo rosa em branco/rosa está no meio de um salto movendo-se para a direita. Paleta muito limitada, pixels grandes, alto contraste. Painel superior direito: jogo de plataforma de visão lateral estilo 16-bits / Super Famicom. Céu azul brilhante com longas nuvens brancas planas, cerca/plataforma de telhado verde, fachada de edifício azul com fileiras de janelas iluminadas em amarelo. O mesmo sprite de garota de anime de cabelo rosa está na plataforma virada para a direita, vestindo uma roupa azul. Sprites mais limpos e mais cores do que o painel superior esquerdo. Painel inferior esquerdo: visão 3D estilo início de PlayStation. Câmera em terceira pessoa atrás e levemente ao lado de uma personagem de garota de anime de cabelo rosa de baixo polígono em pé em um telhado cinza ladrilhado. Horizonte noturno nebuloso e roxo, edifícios em blocos com algumas janelas iluminadas, bordas de polígonos visíveis e distorção de textura serrilhada. Adicione uma faixa de interface preta ao longo da parte inferior com um pequeno texto japonês tipo debug em branco e dicas de botões. Painel inferior direito: visão 3D estilo PlayStation 2. Cena de telhado 3D em terceira pessoa à noite com uma personagem de garota de anime maior e mais suave virada para a câmera, cabelo rosa com maria-chiquinha, roupa azul-escura/preta com saia e botas azuis. Ela está em um telhado cinza ladrilhado amplo com edifícios da cidade e janelas iluminadas em amarelo abaixo, uma plataforma elevada e um obstáculo em blocos atrás dela, além de um pequeno objeto vermelho na plataforma. Céu azul-marinho escuro, geometria mais detalhada do que o painel inferior esquerdo, mas ainda com aspecto de jogo retrô. Inclua um pequeno texto de interface/debug branco e tênue perto da borda inferior esquerda. Detalhes da personagem: use uma heroína recorrente, pink-haired anime girl, com cabelo rosa pastel e uma roupa inspirada em uniforme escolar futurista azul/preto nos painéis das gerações posteriores. Mantenha os quatro estilos de renderização claramente distintos: 8-bits, 16-bits, PS1 low-poly e 3D da era PS2. Não adicione um logotipo de título ou legendas explicativas extras; isso deve parecer uma imagem de comparação de desenvolvimento capturada, em vez de um pôster polido.

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Canvas de Pixel Art Dividido
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Objetivo: Criar uma imagem de comparação em pixel art com tela dividida no estilo de um canvas de design, exibindo exatamente 2 painéis quadrados de pixel art lado a lado. Canvas: Canvas horizontal amplo, com cerca de 1139×671 px, fundo de área de trabalho cinza-claro com pequenas manchas cinzas espalhadas. Coloque duas grandes artes quadradas alinhadas horizontalmente com um estreito espaço vertical entre elas. Adicione um contorno de seleção fino em ciano brilhante com pequenas alças quadradas nos cantos/bordas apenas ao redor da arte da esquerda, como se estivesse selecionada em um editor. Layout: O painel esquerdo ocupa um pouco mais da metade da largura do canvas e é emoldurado pela caixa de seleção ciano. O painel direito tem a mesma altura, mas é ligeiramente mais estreito no corte visível, alinhado ao lado direito. Mantenha ambas as artes renderizadas como pixel art de baixa resolução, com pixels quadrados nítidos e sem suavização (antialiasing). Assunto do painel esquerdo: Uma cena oceânica noturna em pixel art azul e índigo profundo. Um pequeno peixe koi ou peixinho-dourado alaranjado-avermelhado nada da esquerda para a direita na área inferior central, com a ponta da cauda em creme pálido e destaques em laranja mais claro em seu corpo segmentado. A água é azul-marinho escuro com faixas diagonais de ondas e camadas horizontais em violeta, azul-pervinca e azul-elétrico. O terço superior é um céu noturno azul-acinzentado suave com exatamente 8 pequenos pixels quadrados semelhantes a estrelas espalhados em lavanda pálido, rosa e azul. Atmosfera: calma, cena de jogo retrô, paisagem marinha subaquática/noturna. Assunto do painel direito: Uma paisagem montanhosa enevoada renderizada em pixel art verde-acinzentado dessaturado. Cumes de montanhas íngremes e faces de penhascos preenchem o quadro, com contornos em azul-petróleo escuro e planos angulares brancos, nevados ou enevoados. Inclua um cume escuro sinuoso ou uma saliência semelhante a um galho cruzando a área central direita, e uma atmosfera de neblina pálida no fundo superior. Use tons suaves de sálvia, cinza, off-white e verde-floresta escuro. Estilo visual: pixel art autêntico de 16 bits, pixels quadrados grandes e visíveis, paletas de cores limitadas, silhuetas de alto contraste, sem gradientes suaves, exceto por pontilhamento de pixel escalonado. Faça com que os dois painéis pareçam exemplos de diferentes modelos de pixel art: o esquerdo colorido e aquático, o direito uma paisagem de fantasia enevoada monocromática. Detalhes personalizáveis: cor do peixe esquerdo orange-red; tema da cena esquerda night ocean; tema da paisagem direita misty green-gray mountains; escala do pixel art large crisp square pixels; cor do contorno de seleção bright cyan. Restrições: Exiba exatamente 2 painéis de imagem principais. Não adicione texto, logotipos, personagens, menus de interface ou marcas d'água. Preserve a borda de seleção ciano estilo editor apenas ao redor do painel esquerdo.

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Pixel Art de Cyber Samurai Chibi Neon
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Crie um personagem em pixel art chibi de corpo inteiro em um fundo branco simples: um pequeno guerreiro cyber-samurai chamado neon shadow samurai, centralizado com bastante espaço vazio ao redor. O personagem tem uma cabeça grande com capacete e proporções corporais pequenas, vestindo uma armadura de samurai preta ornamentada com placas de metal escuro, detalhes em dourado e nós de corda magenta. O capacete possui um maedate dourado alto em forma de crescente, abas laterais na armadura, um brasão circular dourado na testa e uma máscara facial preta com olhos ciano brilhantes. Adicione exatamente uma katana brilhante segurada para baixo na mão esquerda, com uma lâmina de energia ciano e uma aura elétrica leve. A armadura inclui ombreiras em camadas, placas peitorais, placas de saia, caneleiras, botas, manoplas, cordas trançadas, pequenas borlas e um laço magenta na cintura. Atrás dele, há exatamente uma capa preta esfarrapada fluindo para a direita, com bordas marcadas por chamas ciano e magenta. Adicione faíscas elétricas ciano ao redor do capacete, espada, ombros e capa, mas mantenha a silhueta legível. O estilo deve ser de um sprite de jogo retrô nítido com sombreamento de pixel detalhado, contornos de alto contraste, pontilhismo sutil e uma sensação de ficha de personagem de RPG de fantasia. Use black and gunmetal como a paleta de armadura dominante, cyan para todos os efeitos de brilho e magenta para cordas e destaques decorativos. Sem texto, sem logotipo, sem cenário, sem fundo com sombras pesadas, sem personagens extras.

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Garota em Mosaico de Blocos e Vitral
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Crie uma obra de arte de fantasia altamente detalhada feita inteiramente de pequenos blocos quadrados brilhantes, como uma mistura de mosaico LEGO e pixel art com joias. Centralize a composição em uma delicada garota estilo anime em pé dentro de uma estufa alta de vitral gótico ou moldura de janela de catedral. Ela tem longos cabelos cinza-prateados, pele pálida, um ornamento floral no cabelo e veste um vestido de baile azul-real e branco ornamentado com babados em camadas construídos com blocos, acabamento dourado e um corpete escuro. Sua pose é graciosa, levemente de perfil, com um braço estendido suavemente em direção ao jardim de vitral ao seu redor. O cenário é um conservatório hexagonal de vitral repleto de flores, borboletas, vinhas e ornamentos semelhantes a joias, com linhas de chumbo pretas, painéis em arco, um telhado pontiagudo e um fundo dourado quente e desfocado atrás dele. Use uma paleta opulenta de azul safira, verde esmeralda, violeta, dourado, turquesa, branco e preto com iluminação dramática, destaques cintilantes, profundidade de campo rasa e alto contraste. A imagem inteira deve parecer fisicamente construída a partir de milhares de pequenos blocos retangulares e cúbicos: pinos visíveis, bordas escalonadas, micro-peças, pétalas de flores em blocos, asas de borboleta em blocos e blocos transparentes semelhantes a gemas. Inclua exatamente 10 borboletas proeminentes: 1 pequena borboleta rosa e preta perto do canto superior esquerdo, 1 borboleta laranja no lado esquerdo da moldura central, 1 borboleta azul flutuando na frente da janela central, 1 borboleta azul-ciano no lado direito da moldura central, 1 borboleta laranja grande na borda superior direita, 1 borboleta azul na parte inferior do painel de vitral esquerdo, 1 borboleta roxa no primeiro plano inferior esquerdo, 1 pequena borboleta laranja perto da parte inferior esquerda, 1 borboleta roxa no primeiro plano inferior direito e 1 borboleta laranja perto das flores inferiores direitas. Cerque a moldura com flores densas construídas com blocos nas cores branca, rosa, amarela, roxa e azul-petróleo, além de galhos escuros retorcidos com pontas de contas metálicas e esferas de cristal pendentes. Adicione ornamentos de joias proeminentes: esferas vítreas azuis e verdes à esquerda e na parte inferior direita, contas douradas nas laterais, bolas de cristal transparente perto dos cantos superiores e bolas de gema roxa flutuando à direita. Mantenha a composição quadrada, simétrica, porém exuberante, com a garota centralizada e a forma da casa de vitral emoldurando-a. Sem texto, sem marca d'água, sem textura de pele humana fotorrealista; enfatize a escultura em blocos feita à mão, vitral, diorama em miniatura, jardim mágico e realismo de fotografia macro.

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Máscara Binária de Área Caminhável
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Crie uma máscara binária de área caminhável em preto e branco puro para um mapa de videogame com visão superior. Use uma tela quadrada 1:1, de cerca de 768×768 pixels, com um fundo preto sólido e uma única região branca irregular conectada representando o solo atravessável. A forma branca deve se assemelhar à silhueta de uma masmorra/ilha de fantasia: uma ampla área central vertical aberta, bordas orgânicas irregulares, corredores estreitos e salas salientes ramificando-se para a esquerda e para a direita. Inclua exatamente 6 características laterais proeminentes ao redor da massa branca central: 1 plataforma oval grande no canto superior esquerdo conectada por um gargalo fino, 1 plataforma menor semelhante a um cogumelo no canto inferior esquerdo conectada por um corredor sinuoso, 1 saliência em forma de crescente irregular na borda superior esquerda, 1 câmara irregular no canto superior direito com três recortes verticais pretos estreitos dentro dela, 1 grande obstáculo preto fechado semelhante a uma bolha invadindo a partir da borda central direita com uma ponta em gancho curvado e 1 saliência redonda semelhante a uma sala no canto inferior direito, parcialmente separada por espaço negativo preto. Adicione vários pequenos entalhes triangulares e bordas irregulares com degraus de pixel, mas mantenha a imagem estritamente em apenas duas cores: branco puro para o espaço caminhável e preto puro para o espaço não caminhável. Sem texto, sem tons de cinza, sem antialiasing, sem sombras, sem perspectiva, sem textura; torne as bordas levemente pixeladas e semelhantes a uma máscara, como se fossem destinadas à conversão para SDF ou mapa de colisão.

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Interface de Sequenciador de Música Pixel Monster
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Objetivo: Criar uma interface de sequenciador de música sci-fi em pixel-art vertical, exibindo quatro faixas de áudio com monstros fofos, como um painel de sintetizador de jogo retrô. Canvas: Tela de celular vertical, estilo 720×1200, fundo azul-marinho escuro com painéis retangulares arredondados brilhantes e bordas de pixel-art nítidas. Use uma paleta neon limitada com detalhes em ciano, menta, vermelho, roxo e amarelo. Tudo deve parecer pixel-art de alta resolução, com textura sutil de scanline/dither e sem fotorrealismo. Layout: No topo, crie uma barra de cabeçalho arredondada e larga. Dentro dela, coloque exatamente 6 elementos de controle/leitura discretos: 1 ícone pequeno de rosto de alienígena/robô à esquerda, 1 leitura de equalizador pontilhado ao lado, 3 botões de transporte quadrados no centro exibindo ícones de parar, reproduzir e gravar, e 1 indicador de menu/grade pontilhado à direita. Área principal das faixas: Empilhe exatamente 4 painéis de faixas arredondados horizontais, cada um com um número de faixa à esquerda e um medidor de nível vertical, um personagem monstro à esquerda, um controle de status circular pontilhado no meio e um grande botão giratório à direita. Faixa 1: Número de rótulo “1”. Tema menta/ciano. A criatura é um monstro redondo, baixo e sonolento, com pequenos chifres/espinhos, olhos fechados, deitado, com marcas de sono “Z Z” acima dele. O controle central é um anel circular pontilhado com um pequeno ponto central. O botão da direita tem um arco amarelo pálido e um ponto indicador menta perto do topo. Faixa 2: Número de rótulo “2”. Tema vermelho. A criatura é um monstro vermelho de um olho só, em pé de forma agressiva, boca aberta com dentes, um braço levantado e lançando um orbe vermelho mágico crepitante acima da mão. O controle central é um anel pontilhado vermelho com um ponto central vermelho sólido. O botão da direita tem um arco vermelho e um ponto indicador vermelho. Faixa 3: Número de rótulo “3”. Tema ciano. A criatura é um monstro azul de um olho só, dançando e usando fones de ouvido, sorrindo com uma boca cheia de dentes, braços levantados, com exatamente 2 notas musicais flutuantes perto da cabeça. O controle central é um círculo pontilhado ciano contendo um triângulo de reprodução. O botão da direita tem um arco ciano e um ponto indicador ciano. Faixa 4: Número de rótulo “4”. Tema roxo. A criatura é um monstro roxo enérgico com várias duplicatas de imagem residual fantasmagórica atrás dele, olhos grandes, braços acenando, pequenas marcas de brilho ao redor. O controle central é um círculo pontilhado roxo contendo um triângulo de reprodução. O botão da direita tem um arco roxo e um ponto indicador roxo, além de um pequeno marcador triangular no topo. Seção de mixagem inferior: Crie um painel inferior arredondado e largo. À esquerda, inclua exatamente 1 bloco quadrado de arte de álbum com uma borda menta brilhante, mostrando um planeta cubo musgoso flutuante ou asteroide com pequenas rochas orbitando e estrelas minúsculas. À direita da arte do álbum, organize exatamente 5 botões de efeito quadrados em uma linha: 1 ícone de círculo concêntrico/radar roxo, 1 ícone de forma de onda/espectro vertical ciano, 1 ícone de explosão de pixel verde, 1 ícone de forma de onda de áudio amarela e 1 ícone de planeta com anéis amarelo. Abaixo desses botões, adicione exatamente 2 medidores de áudio horizontais: o medidor da esquerda tem um ícone de microfone seguido por barras verticais de verde para amarelo, e o medidor da direita tem um ícone de alto-falante seguido por barras verticais de verde para amarelo, separados por uma fina divisória vertical. Conteúdo de texto: Inclua apenas os números de faixa visíveis “1”, “2”, “3” e “4”; não adicione rótulos legíveis ou palavras além das duas marcas de sono “Z”. Use ícones de pixel abstratos em vez de tipografia detalhada. Restrições de estilo: UI de pixel-art 16-bit retrô, console de sintetizador futurista escuro, contornos brilhantes, painéis arredondados, simetria limpa, alto contraste, personagens monstros divertidos, sem marca d'água, sem renderização 3D realista. Torne a paleta de cores de destaque principal personalizável: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

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GPT Image 2
Infográfico de Criação de Sites com IA em Estilo Voxel
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Objetivo: Criar um pôster infográfico japonês em arte voxel quadrada sobre a construção de muitos sites com IA usando poucas ferramentas, com uma estética de blocos tipo Minecraft em tons de bege quente. Canvas: Composição quadrada 1:1, estilo 768x768, iluminação de estúdio suave, fundo de papel e madeira bronzeado, blocos voxel sutis nos cantos, bordas de pixel/voxel isométricas nítidas, sombras suaves, sem fotorrealismo. Área do título principal: No topo, coloque uma placa grande chanfrada em creme com texto japonês em blocos lendo 300超 AIサイト構築. Deixe “300超” em um laranja-avermelhado brilhante e “AIサイト構築” em preto. Abaixo do título, anexe uma pequena etiqueta bege centralizada lendo 実績. Use letras voxel extrudadas e espessas. Layout central: Abaixo do título, crie um painel grande com moldura creme e borda decorativa em degraus. Dentro dele, divida o conteúdo em três zonas verticais: lista de verificação à esquerda, ilustração do fluxo de trabalho no centro, lista de verificação à direita. Use linhas divisórias verticais pontilhadas entre as zonas. Lista de verificação à esquerda: O rótulo do título diz 不要. Mostre exatamente 4 itens rejeitados, cada um com um ícone de X voxel preto grande à esquerda e um pequeno rótulo creme à direita. Os 4 rótulos, de cima para baixo, são: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Ilustração do fluxo de trabalho central: Mostre exatamente 3 elementos principais empilhados verticalmente: 1) um monitor de computador preto com uma janela simples de código/editor usando linhas laranja e bege, 2) uma folha de documento creme com algumas linhas de texto e um quadrado laranja, 3) uma seta laranja apontando para a direita na parte inferior. Mantenha tudo em blocos e construído em voxel. Lista de verificação à direita: O rótulo do título diz 使うもの. Mostre exatamente 3 itens aprovados, cada um com um ícone de check voxel verde em um quadrado creme e um pequeno rótulo creme à direita. Os 3 rótulos, de cima para baixo, são: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Linha inferior: Coloque exatamente 3 cartões chanfrados creme separados na parte inferior do painel principal. O cartão 1 tem um ícone de balão de fala laranja e o texto 「相談風 デザイン」. O cartão 2 tem um ícone de cubo laranja e o texto 「AIで 構築」. O cartão 3 tem um ícone de lápis laranja e o texto 「最小入力」. Personagens e objetos decorativos: Adicione exatamente 2 personagens/mascotes voxel: no canto inferior esquerdo, uma pequena pessoa de cabelo preto com um moletom preto apontando para cima em direção ao painel; no canto inferior direito, um gato voxel laranja e branco sentado ao lado do painel. Adicione uma pequena planta em blocos em um vaso em uma prateleira no canto superior esquerdo e uma pequena prateleira com livros em pé no canto superior direito. Inclua pequenos cubos bege e laranja espalhados para decoração, mas mantenha o pôster limpo e legível. Estilo visual: Diorama voxel 3D de alta qualidade, tipografia japonesa extrudada em blocos, paleta de cores creme quente, bronzeado, laranja, preto e verde, oclusão de ambiente suave, vista frontal ortográfica, infográfico tecnológico educacional amigável, rótulos alinhados de forma organizada, texto japonês nítido e legível. Restrições: Use exatamente 4 itens rejeitados com marca X, exatamente 3 itens aprovados com check, exatamente 3 cartões de recursos na parte inferior e exatamente 2 figuras de mascotes. Não adicione seções extras, listas de verificação extras, logotipos, marcas d'água ou texto em inglês.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de imagem são organizadas?
Os prompts de imagem são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso descrevem a tarefa a ser feita, os estilos descrevem o tratamento visual e os temas descrevem do que a imagem trata principalmente.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de imagem, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.