ゲーム広告素材の二視点分析
広告の課題を特定し、配信改善策を提案
説明
ゲーム獲得広告(広点通/Tencent Adsなど)のクリエイティブを、「感情・心理の7モジュール+配信診断4要素」の二つの視点から分析します。まず素材の事実チェックリストを作成し、証拠をレベル分けします。次に、感情・心理(冒頭3秒のフック/感情曲線/終盤の行動指示/課金ポイント/心理的ニーズ/人間心理への洞察/改善方針)を分解し、C-E-B-Aでタグ付けしたうえで、7層診断により課題を特定。最終的に配信施策(ターゲティング/入札/訴求を抑えるSOP)へ落とし込み、9セクション構成の分析レポートとして出力します。基本原則は、素材レベルの結論にはA級の画面フレーム証拠を必ず付けること、二重レイヤーの結論はユーザーの実体験を基準にすること、素材経由で来たユーザー層をゲーム本来のターゲット層と同一視しないこと、本文では配信担当者に伝わる平易な言葉を使うことです。
ゲーム広告素材の二視点分析
広告の課題を特定し、配信改善策を提案
説明
ゲーム獲得広告(広点通/Tencent Adsなど)のクリエイティブを、「感情・心理の7モジュール+配信診断4要素」の二つの視点から分析します。まず素材の事実チェックリストを作成し、証拠をレベル分けします。次に、感情・心理(冒頭3秒のフック/感情曲線/終盤の行動指示/課金ポイント/心理的ニーズ/人間心理への洞察/改善方針)を分解し、C-E-B-Aでタグ付けしたうえで、7層診断により課題を特定。最終的に配信施策(ターゲティング/入札/訴求を抑えるSOP)へ落とし込み、9セクション構成の分析レポートとして出力します。基本原則は、素材レベルの結論にはA級の画面フレーム証拠を必ず付けること、二重レイヤーの結論はユーザーの実体験を基準にすること、素材経由で来たユーザー層をゲーム本来のターゲット層と同一視しないこと、本文では配信担当者に伝わる平易な言葉を使うことです。
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