Pieter Levels
Uno sviluppatore solitario dei Paesi Bassi che guadagna circa 3 milioni di dollari (circa 500 milioni di yen) all'anno con quasi nessun dipendente.
Il suo margine di profitto è superiore al 90%. È una persona che gestisce un'attività da solo con l'AI, lavoro che normalmente richiederebbe decine di persone.
A essere sincero, quando ho visto per la prima volta questi numeri, ho pensato: "Sarà solo questione di contatti e talento."
Tuttavia, mentre ricercavo una per una le cose che ha fatto, la mia idea è stata completamente ribaltata.
Questa persona non è né un'élite né un genio. Nel 2013 ha venduto tutti i suoi averi ed è partito dal paese con solo un laptop.
"Voglio la libertà più di un titolo."
Questa era la sua unica ragione.
Da lì, il "modo di guadagnare" che ha costruito è stato un metodo rivoluzionario che anche noi possiamo imitare.
Spiegherò questo caso di studio qui.
1. Tutto è iniziato con un "semplice foglio di calcolo"
Il suo primo servizio di successo è stato "Nomad List."

Ora è un sito con centinaia di milioni di fatturato annuo, ma all'inizio era solo un Google Spreadsheet.
Una semplice tabella che elencava città in tutto il mondo per "velocità internet, costo della vita, clima e sicurezza."
L'ha semplicemente pubblicato su un sito chiamato Product Hunt, dicendo di aver "provato a farlo". È esploso tra i lavoratori da remoto.
Quello che mi ha fatto venire i brividi qui è stato rendersi conto che va bene se l'inizio è così semplice.
Inoltre, Nomad List è stato il settimo servizio che ha provato.
Non ha centrato il bersaglio al primo tentativo. Ha fallito 6 volte e finalmente ha avuto successo al settimo tentativo.
Il nucleo del suo metodo di guadagno è tutto qui.
**Non cercare di fare qualcosa di perfetto.
Va bene se è semplice; pubblicalo e basta.
Continua a sparare finché non colpisci.**
Lo dice lui stesso:
"Non penso nemmeno per un secondo che uno qualsiasi dei tentativi funzionerà. Ma se ne faccio tanti, uno di questi è destinato a centrare."
Non è solo una questione di grinta. Come spiegherò più avanti, è una strategia super razionale.
2. Flusso di entrate ①: "PhotoAI" trasforma 20 selfie in $130k/mese
La sua attuale fonte principale di reddito è un'app chiamata "PhotoAI."

Il fatturato mensile è di circa $132K, ovvero circa 20 milioni di yen.
Inoltre, ha raggiunto $40K (circa 6 milioni di yen) di fatturato mensile solo 60 giorni dopo il lancio. La velocità è pazzesca.
Cosa fa l'app? È incredibilmente semplice.
Gli utenti caricano circa 20 dei propri selfie. Poi, in meno di un minuto, vengono generate centinaia di "foto professionali in studio di te stesso".
In abiti eleganti, in destinazioni di viaggio, per app di appuntamenti o icone per i social.
Non c'è bisogno di andare in uno studio o assumere un fotografo.
Quello che trovo intelligente è che si rivolge a un punto dolente molto specifico.
"Fare foto tessera o foto profilo è costoso e una rottura."
Tutti ci hanno pensato almeno una volta. Lui risolve completamente questo problema con l'AI. Ecco perché colpisce nel segno.
Anche la tecnologia alla base è chiara.
Il meccanismo è "DreamBooth", una tecnologia che fa imparare al "tuo viso" l'AI di generazione immagini.
Usando un metodo creato dai ricercatori di Google, l'AI impara "il volto di questa persona" leggendo da 5 a 20 delle tue foto.
La base era inizialmente "Stable Diffusion", che può essere usata gratuitamente. Poi è passato a un nuovo modello chiamato "Flux", e ora ha persino costruito il suo modello unico chiamato "Hyper Realism."
Il fatto che abbia iniziato con strumenti gratuiti disponibili per tutti mi dà speranza.
E la monetizzazione è basata su abbonamento. A partire da $19 (circa 3.000 yen) al mese.
Una volta costruito il sistema, i pagamenti continuano ad accumularsi mentre lui dorme.
Questo è il segreto per generare 20 milioni di yen al mese da soli.
3. Flusso di entrate ②: "Interior AI" costruito in soli 5 giorni ($50k/mese)
Non è solo PhotoAI. Lui espande facilmente questo metodo di guadagno in orizzontale.
Un servizio chiamato "Interior AI."

Questa è un'app in cui carichi una foto di una stanza e l'AI la trasforma istantaneamente in un "interno elegante." Il fatturato mensile è di circa $50K (circa 7,5 milioni di yen).
La cosa sorprendente è il periodo di produzione: sono stati solo 5 giorni. Il contenuto riutilizzava per lo più il sistema di PhotoAI e lo collegava semplicemente a Stable Diffusion. I dati di addestramento provenivano da immagini su Pinterest e altrove.
In breve, ha "riutilizzato un meccanismo che aveva funzionato una volta per un genere diverso."
Vedo qui la saggezza di un guadagnatore solitario. Non crei qualcosa di nuovo da zero ogni volta.
Trasferisci un modello di successo in un mercato adiacente.
Muovendoti orizzontalmente dalle foto agli interni, si aggiunge un nuovo flusso di entrate.
Questo è un modo di pensare che possiamo imitare immediatamente.
4. Un gioco creato in 3 ore ha guadagnato $87k in 17 giorni
E nel 2025, ha causato un evento leggendario.
Un gioco aereo basato su browser chiamato "fly.pieter.com."

Questo ha raggiunto $87K (circa 13 milioni di yen) di fatturato mensile solo 17 giorni dopo il rilascio. Ha 320.000 utenti. Persino Elon Musk ne ha parlato, alimentando ulteriormente il fuoco.
Ma ciò che voglio davvero trasmettere non sono le vendite. È il "modo in cui è stato fatto."
Lui non ha scritto quasi nessun codice per questo gioco da solo.
Ha solo dato istruzioni verbali come "fai un gioco come questo" all'editor di codice AI "Cursor", combinato con Claude e Grok 3 di Elon.
Questo ora è chiamato "Vibe Coding." Il primo prototipo è stato realizzato in sole 3 ore.
Pensandoci con calma, è incredibile. Delegando quasi tutta la programmazione all'AI, qualcosa fatto in 3 ore ha generato 13 milioni di yen in mezzo mese.
La scusa che "non posso guadagnare perché non so programmare" ha cessato completamente di essere valida.
La tecnologia non è nemmeno particolarmente appariscente. Lo schermo usa Three.js, il multiplayer usa WebSocket, e i pagamenti sono tramite Stripe.
La base è solo HTML e JavaScript. Non ha usato un singolo pezzo di tecnologia difficile recente.
Anche la monetizzazione è intelligente. Il gioco stesso è gratuito, ma fa pagare in due punti.
Uno è una skin "F-16 fighter jet" per $29.99 (circa 4.500 yen). Non ti rende più forte; è solo per l'aspetto. Eppure si vende.
L'altro è vendere "cartelloni pubblicitari" allineati nel gioco come spazio pubblicitario alle aziende. Trasforma un luogo in cui le persone si riuniscono direttamente in un mezzo pubblicitario.
5. I tre modi universali per prendere i soldi
Guardando questi quattro esempi, ho notato qualcosa. Anche se i prodotti (foto, interni, giochi) sono diversi, i modi di prendere i soldi sono sorprendentemente gli stessi.
Per organizzare, ci sono solo 3 schemi.
**・Abbonamento ($19/mese di PhotoAI)
→ Prendi mensilmente da cose necessarie ripetutamente**
**・Pagamento una tantum (Skin del gioco $29.99)
→ Prendi una volta dall'impulso del momento**
**・Spazio pubblicitario (Cartelloni nel gioco)
→ Affitta i luoghi in cui le persone si riuniscono alle aziende**
In altre parole, "Raduna persone → Raccogli tramite abbonamento, pagamento una tantum o annunci. " Se riesci a creare questo modello, puoi guadagnare indipendentemente dal contenuto.
Da quando me ne sono reso conto, la mia visione del guadagnare con l'AI è cambiata completamente.
6. La parte insolita: "Trasmettere in diretta" i guadagni al mondo
C'è un'abitudine che non può essere ignorata quando si parla di lui. Questo è un po' folle.
Pieter pubblica le vendite di tutti i suoi servizi su internet in tempo reale.
In questo preciso momento, chiunque nel mondo può vedere quanto sta guadagnando PhotoAI. Di solito, le persone nascondono le loro vendite a tutti i costi. Lui fa l'opposto, espone tutto.
Perché lo fa? Perché diventa la promozione più forte.
La cifra "20 milioni di yen al mese da solo" diventa virale, attirando persone, venendo ripresa dai media e portando persone come me a scrivere articoli.
Con zero costi pubblicitari, i numeri funzionano come pubblicità. Quando ho imparato questo, ho pensato onestamente che fosse "ingiusto." Ma è incredibilmente intelligente.
E lui ha continuato questo "mostra tutto" per 10 anni, facendo crescere i suoi follower su X a 600.000.
Ecco perché quando rilascia un nuovo servizio, le persone accorrono dal primo giorno. Anche senza fare pubblicità, i primi clienti sono già lì.
Non voglio assolutamente che fraintendiate questo—le sue vere risorse non sono PhotoAI o il gioco.
Sono le "600.000 persone che lo hanno guardato per 10 anni."
Grazie a questa base, qualunque cosa pubblichi ottiene slancio iniziale. Al contrario, se fai qualcosa di buono mentre questo è zero, affonderà senza che nessuno se ne accorga.
Più del "potere di creare" qualcosa con l'AI, il "potere di aumentare costantemente il numero di persone che ti guardano" è ora incredibilmente efficace. È troppo tardi per radunarle dopo che hai realizzato il prodotto.
Come nota a margine, lui non lavora più per soldi.
Il suo motto è "Voglio la libertà più di un titolo," e si dice che valuti ogni giorno in base a "se quel giorno è stato felice."
Fa solo ciò che lo entusiasma. Una persona che guadagna 500 milioni di yen all'anno da sola è così rilassata.
Anch'io sono rimasto profondamente colpito da questo atteggiamento.
7. Quindi, come puoi fare lo stesso?
Voglio che le persone che hanno pensato "Capisco che è fantastico, ma per me è impossibile" leggano questo. Il suo metodo può essere suddiviso in passaggi. Scriverò persino i nomi degli strumenti da usare.
Passo 1: Decidi un "problema specifico" da risolvere
Come "è una scocciatura andare a fare le foto tessera," mantienilo ristretto e specifico. Qualcosa per tutti sarà sicuramente sepolto. Più è ristretto, più colpisce nel segno.
Passo 2: "Vibe Code" con Cursor
Cursor è un editor AI che scrive codice quando spieghi cosa vuoi creare in italiano (o nella tua lingua). Basta digitare "crea un'app web che faccia [X]" e prende forma. Anche Pieter crea cose aggiungendo Claude o Grok 3 a questo. Anche se non sai scrivere una singola riga di codice, puoi davvero farlo ora.
Passo 3: Aggiungi pagamenti con "Stripe"
Il meccanismo standard per ricevere denaro è Stripe. Puoi anche incorporarlo chiedendo a Cursor di "aggiungere abbonamenti mensili con Stripe."
Passo 4: Twitta in diretta il processo di creazione su "X"
Non aspettare il completamento; pubblica "sto facendo questo ora." Pieter ha usato questo per raccogliere potenziali clienti anche con zero costi pubblicitari. Le persone che ti sostengono diventeranno i tuoi primi clienti.
Passo 5: Pubblicalo con un prezzo dal primo giorno
Non regalarlo gratuitamente. Può essere $19 al mese o 500 yen. Che le persone paghino o meno è l'unica vera risposta. Anche se ottieni 100 like, se non viene pagato un solo yen, è un fallimento.
Quello che potresti chiederti è: "Quindi, quanto costa?"
A questo proposito, puoi iniziare quasi gratuitamente.
Cursor ha un livello gratuito, e anche se lo usi seriamente, costa circa $20 (circa 3.000 yen) al mese.
Stripe ha zero costi iniziali; prende solo una percentuale di commissione quando qualcosa viene venduto.
Pubblicare su X è gratuito. In altre parole, con un capitale di circa 3.000 yen al mese, puoi stare sullo stesso palco di Pieter. Non c'è più bisogno di assumere ingegneri e spendere milioni per lo sviluppo come una volta.
Per coloro che non riescono a visualizzarlo, ecco un esempio specifico.
Per esempio, il problema: "È una scocciatura per il gestore di un ristorante pensare ai post giornalieri sui social."
Per risolverlo, basta digitare questo in Cursor:
"Fai un'app web per ristoranti che genera 3 modelli di post Instagram quando viene inserito il nome di un piatto. È un abbonamento da $9.80/mese, e i pagamenti sono tramite Stripe."
Con questo, una bozza inizia a muoversi. Poi, puoi migliorarla twittando in diretta su X: "Sto creando questo strumento per ristoratori."
La cosa importante non è copiare esattamente questo esempio.
È avere la prospettiva di cercare "c'è qualche compito intorno a me che qualcuno trova fastidioso?" Tutti i servizi di Pieter sono nati in definitiva da lì.
8. Infine, parliamo onestamente
Ho parlato di molte storie di successo, ma per essere onesti, dirò questo.
C'è una critica al metodo di Pieter chiamata "bias del sopravvissuto." In breve, il punto è che "ha fatto 70 cose e solo poche hanno avuto successo. La maggior parte del resto è morta. È pericoloso guardare solo la persona che ha avuto successo e imitarla."
Penso che questo sia vero a metà. Ma l'altra metà è diversa.
Non ha avuto successo per fortuna; ci è riuscito perché ha ripetuto "va bene se è semplice, pubblicalo e basta", "fai pagare dal primo giorno" e "pubblica il processo di creazione" più e più volte, anche quando sbagliava.
In un mondo dove il 90% delle persone si arrende dopo aver fallito una o due volte, lui ha continuato a colpire 70 volte. Quella parte non è fortuna; è abilità.
Quindi, ciò che voglio trasmettere di più in questo articolo non sono le tecniche.
È "Non cercare di centrare al primo tentativo." Questo è tutto.
Perché le persone cercano di vincere con un unico capolavoro perfetto, diventano incapaci di muoversi. Si spaventano.
Invece, pubblica una cosa semplice questo mese. Fallisci. Pubblicane un'altra. Solo coloro che possono ripetere questo indifferentemente possono finalmente stare accanto a Pieter.
Prima, prova a iniziare scrivendo su un foglio di carta un problema che pensi sia "una scocciatura". Il seme del tuo primo servizio è sicuramente lì.
Bene, ci vediamo al prossimo articolo.
[Tempo Limitato]
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⑨ [Completamente Automatico] Basta copiare e incollare per estrarre automaticamente: strumento di ricerca YouTube
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⑬ Nessun bisogno di ChatGPT o Claude? La guida completa al più potente agente AI "Genspark"
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