PR: PolloAI
Ho la texture, ma nessuna mappa normale o mappa metallica. Disegnarle a mano è una scocciatura. GPT-Image-2 è stato molto comodo per questo, quindi ecco i miei appunti.
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!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg
Un rendering normale. Sembra piatto.
Questa volta ho usato la Generazione di Immagini di PolloAI. Dato che GPT Image 2.0 è disponibile, basta passare la texture originale come immagine di input e scrivere un prompt.
■ Mappe Normali
Inserisci la texture originale e chiedi di "creare una mappa normale." Puoi specificare cose come "rendi le parti metalliche nitide e le pieghe del tessuto più forti" a seconda della texture del materiale.
Texture originale (VRoid)
Mappa normale. Prompt: "Per favore, crea una mappa normale della texture dell'immagine di input. Rendi le parti metalliche nitide e le pieghe nelle parti di tessuto più forti."
Dato che esce con un solo prompt, il trial and error è veloce. Se non ti piace, basta cambiare le istruzioni e rigenerare. In questo caso, le pieghe all'inizio erano deboli, quindi ho aggiunto un'istruzione per enfatizzarle.
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Converte in una mappa normale con una precisione quasi pixel-perfetta. Potente.
■ Mappe Metalliche
Allo stesso modo, chiedi di "creare una mappa metallica." Renderà le parti metalliche bianche e le parti non metalliche nere. A seconda della texture, potrebbe funzionare bene o meno... questa volta ho ottenuto il risultato ideale dopo qualche tentativo.
È facile creare le mappe necessarie per un flusso di lavoro PBR in ordine a partire da un'unica texture originale.
Prompt: Crea una mappa di metallicità basata sull'immagine di riferimento. Parti metalliche bianche, parti di tessuto nere.
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!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg
Sembra molto più ricco quando le parti hanno un contrasto netto.
■ Mappe Normali Ripetibili (Nuova Generazione)
Questa è stata generata da zero specificando "mappa normale di tessuto tileabile" senza un'immagine originale.
Prompt: Genera una mappa normale di tessuto tileabile
Non solo convertendo da texture originali, puoi anche creare i materiali stessi. Questo è utile quando vuoi sotto-texture per i dettagli.
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L'ho reso un po' forte per il campione. In realtà, un po' più debole sarebbe meglio. Sembra visivamente accattivante quando hai normali di tessuto a zoom avvicinato.
■ Extra: Texture Strappata
Ho anche provato a creare una texture per espressioni strappate e danneggiate.
Prompt: Crea una versione danneggiata dell'immagine di input. Per favore, strappa le parti di tessuto e metti crepe nelle parti metalliche.
Piccole risorse di materiale come questa possono essere prodotte rapidamente a seconda del prompt. (La parte simile a cuoio è stata giudicata come metallo, ma... beh, va bene. Onestamente, i grandi cambiamenti di design tendono a spostare l'immagine, quindi non lo raccomanderei per quello. L'elaborazione dei danni è circa il limite.)
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!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg
Il video mostra le nuove mappe normali e metalliche create basate sulla texture strappata. Sembra credibile, quindi va tutto bene!
■ Riepilogo
Ancora una volta
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0:13
Commutazione in ordine: Solo texture → Normale aggiunta → Metallo aggiunto → Dettaglio aggiunto → Elaborazione danni. Si può vedere chiaramente la differenza nella texture ruotando la luce.
Sono davvero grato che compiti precedentemente fatti a mano o con strumenti dedicati possano ora essere completati con un singolo prompt. La precisione è a un livello pratico, e le mappe normali in particolare sembrano avere una buona compatibilità con l'IA generativa.
PolloAI può anche generare video e creare umani digitali oltre a GPT Image 2.0, quindi se sei interessato, provalo!! (Promozione)





