Aggiornamento della community di Battlefield 6: nuove mappe, funzionalità e roadmap

@BattlefieldComm
INGLESE2 giorni fa · 30 lug 2026
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TL;DR

Il team di Battlefield 6 delinea le prossime funzionalità per le Stagioni 4 e 5, mettendo in evidenza il ritorno del Server Browser, nuove mappe e un'importante sessione di Q&A su Discord.

Cosa ci aspetta in Battlefield 6

  • Cosa ci aspetta in Battlefield 6
  • Custom Lobbies e Spectator Mode
  • Proximity Chat
  • Mappe nella Stagione 5
  • Server Browser e Matchmaking
  • Platoons
  • Classifiche Multiplayer
  • Multiplayer Ranked
  • Bilanciamento di armi, veicoli e gadget
  • Altro dalla Q&A su Discord
  • Continuare il lavoro

Ciao a tutti,

La Stagione 4 è ufficialmente iniziata e porta con sé Naval Warfare, Tsuru Reef e un nuovo capitolo per Battlefield 6. Dal nostro ultimo aggiornamento sulla roadmap di giugno, diverse funzionalità e migliorie si sono avvicinate al rilascio e, con molti altri contenuti in arrivo nel corso della stagione, vogliamo condividere le ultime novità su ciò che i giocatori possono aspettarsi.

  • Agosto - Fase 2 della Stagione 4: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island
  • Settembre - Fase 3 della Stagione 4: Proximity Chat
  • Inverno - Stagione 5: Platoons, Server Browser, classifiche Multiplayer, tre nuove mappe

Di recente abbiamo anche riunito gli sviluppatori dei vari Battlefield Studios per un'altra sessione di Q&A live su Battlefield Discord \[discord.gg/battlefield]. Nel corso della sessione di Q&A da 60 minuti, il team ha risposto a 50 domande sulla Stagione 4 e oltre.

Cosa ci aspetta in Battlefield 6

C'è molto altro in arrivo per Battlefield 6, dalle funzionalità in uscita più avanti nella Stagione 4 alle nuove mappe, agli strumenti social e agli altri aggiornamenti previsti per la Stagione 5. Ecco uno sguardo più da vicino a ciò che ci aspetta, inclusi i nuovi traguardi di test e i modi in cui i giocatori contribuiranno a dare forma a queste esperienze attraverso Battlefield Labs.

Battlefield Comms - inline image

Custom Lobbies e Spectator Mode

Le Custom Lobbies e la Spectator Mode arriveranno con la Fase 2 della Stagione 4: Top Gun, il 18 agosto, tramite Battlefield Labs in Live.

Basandosi sulle fondamenta di Portal, le Custom Lobbies daranno agli host un controllo più diretto nell'impostazione e nella gestione delle partite. Gli host potranno assegnare i giocatori a squadre specifiche, regolare alcune impostazioni della partita e organizzare sessioni private o tornei della community, con la Spectator Mode che offrirà vari modi per seguire l'azione.

Il supporto iniziale includerà Battle Royale Quads e Conquest, con altre modalità previste man mano che la funzionalità si espanderà. Ulteriori informazioni su queste funzionalità saranno condivise in un articolo futuro prima del lancio dell'aggiornamento Top Gun.

Proximity Chat

La prima iterazione della Proximity Chat arriverà con la Fase 3 della Stagione 4: Tidal Strike, il 15 settembre, tramite Battlefield Labs in Live.

Sarà inizialmente disponibile in Battle Royale, creando nuove opportunità di coordinamento e interazioni inaspettate tra giocatori e squadre vicine.

Il lancio della funzionalità tramite Battlefield Labs in Live ci aiuterà a valutare la portata e la chiarezza dell'audio, i controlli per i giocatori, gli strumenti di moderazione e l'effetto complessivo della funzionalità sul flusso della partita. Il feedback dei giocatori e i dati delle partite live guideranno le modifiche che apporteremo prima di portare la Proximity Chat in Multiplayer in un secondo momento.

Mappe nella Stagione 5

Oltre alla Stagione 4, la Stagione 5 introdurrà tre nuove mappe, come indicato nella nostra roadmap 2026. I test su queste mappe sono già in corso in Battlefield Labs, dandoci l'opportunità di raccogliere feedback in anticipo e rifinire ogni esperienza prima del rilascio.

Non siamo ancora pronti a rivelare dove si svolgeranno queste nuove battaglie, ma possiamo condividere qualcosa in più sulle esperienze che abbiamo progettato. Una sarà incentrata maggiormente sul combattimento ravvicinato della fanteria, mentre le altre due supporteranno la guerra combinata su larga scala che è al cuore di Battlefield.

Battlefield Comms - inline image

Oltre a queste tre nuove mappe, sono attualmente previste le rielaborazioni di Blackwell Fields e New Sobek City, che arriveranno più avanti nella Stagione 5.

Prima che questi aggiornamenti raggiungano il gioco live, inizieremo a testarli tramite Battlefield Labs. Questo darà ai giocatori l'opportunità di provare le modifiche in anticipo e ci aiuterà a valutare i nuovi layout, il flusso degli obiettivi, gli spostamenti e l'equilibrio tra fanteria e veicoli.

Server Browser e Matchmaking

Il Server Browser entrerà nella fase di test di Battlefield Labs prima del rilascio previsto nella Stagione 5, come parte della Fase 3, dando ai giocatori l'opportunità di provare la funzionalità in anticipo e aiutarci a perfezionare l'esperienza.

Stiamo anche esplorando come il Server Browser possa supportare un flusso di gioco più persistente, rendere più facile restare con altri giocatori tra una partita e l'altra e integrare l'esperienza di matchmaking esistente.

Condivideremo uno sguardo più approfondito all'interfaccia del Server Browser e alle opzioni disponibili per trovare i server man mano che ci avviciniamo ai test di Battlefield Labs. Per ora, ecco cosa possiamo condividere sui nostri progressi.

Battlefield Comms - inline image

Il Server Browser offrirà un altro modo per trovare partite, ma non è pensato per sostituire il lavoro in corso sul matchmaking stesso.

Il matchmaking rimane uno degli argomenti più discussi dalla community, soprattutto per quanto riguarda la qualità e la costanza delle partite. I nostri team stanno indagando su problematiche come partite che iniziano o vengono riempite con troppi bot, differenze significative nel conteggio dei ticket e giocatori inseriti in partite con ping elevato.

Queste problematiche coinvolgono diversi sistemi interconnessi. Una volta che avremo risultati chiari da condividere, prevediamo di pubblicare un aggiornamento dedicato che illustri cosa ha evidenziato la nostra indagine e come intendiamo migliorare l'esperienza.

Platoons

Anche i Platoons restano in programma per la Fase 3 della Stagione 5.

Al lancio, i giocatori potranno creare o unirsi a un Platoon e usare nuovi strumenti per rappresentare e organizzare il proprio gruppo in-game. Questa prima release getterà le fondamenta dei Platoons in Battlefield 6, con ulteriori opportunità di espandere le funzionalità social e della community nel tempo.

Classifiche Multiplayer

Le classifiche Multiplayer restano in programma per il lancio della Stagione 5.

Basandosi sui sistemi introdotti con il Ranked Battle Royale, questa funzionalità darà ai giocatori nuovi modi per monitorare le prestazioni e confrontare i propri progressi in Multiplayer. Condivideremo maggiori dettagli sulle categorie disponibili e sul funzionamento del sistema più vicino al rilascio.

Multiplayer Ranked

Lo sviluppo del Multiplayer Ranked sta procedendo, sulla base di ciò che abbiamo imparato dal lancio del Ranked Battle Royale nella Stagione 3 e di come i giocatori continuano a interagire con l'esperienza ranked nel corso delle stagioni. Il team sta valutando le regole e i sistemi di supporto necessari per creare un'esperienza competitiva che funzioni alla scala di Battlefield.

Anche se non abbiamo ancora una finestra di rilascio definitiva, il team continua a valutare il momento giusto per introdurre il Multiplayer Ranked. Forniremo un altro aggiornamento man mano che lo sviluppo procede.

Bilanciamento di armi, veicoli e gadget

Le recenti modifiche al gunplay nella Stagione 3 hanno riscosso un'accoglienza positiva nel complesso. Nel nostro sondaggio della community, il sentiment sul bilanciamento delle armi è aumentato di 23 punti da giugno a luglio, passando da una valutazione negativa a positiva.

Battlefield Comms - inline image

Stiamo inoltre esaminando i dati di gioco per capire meglio come queste modifiche stiano influenzando i combattimenti. I primi indicatori suggeriscono che il tempo medio di uccisione è aumentato e che i giocatori che vincono gli scontri subiscono più danni rispetto a prima, dando agli avversari maggiori opportunità di reagire.

Questi sono segnali incoraggianti, ma non raccontano tutta la storia. Le prestazioni possono variare notevolmente tra armi, distanze di ingaggio e diverse fasce di giocatori, quindi continueremo a monitorare i dati e il feedback dei giocatori prima di trarre conclusioni più ampie o apportare ulteriori modifiche.

Il nostro lavoro di bilanciamento va anche oltre le armi. Stiamo rivedendo il combattimento dei veicoli e l'efficacia dei gadget, inclusa l'interazione di questi sistemi con il gioco di fanteria e tra loro nelle diverse modalità.

Stiamo monitorando attivamente il bilanciamento di queste aree insieme ai nuovi contenuti previsti per il resto della Stagione 4 e per la Stagione 5. Vogliamo che l'esperienza di combattimento continui a evolversi in base al vostro feedback e condivideremo i dettagli insieme ad articoli approfonditi sul combattimento di Battlefield una volta prese le decisioni finali.

Altro dalla Q&A su Discord

Durante la nostra recente Q&A Live su Battlefield Discord, gli sviluppatori dei Battlefield Studios hanno risposto a quante più domande possibili dalla community. Grazie a tutti coloro che si sono uniti a noi e hanno inviato le proprie domande.

Di seguito, abbiamo incluso tutte le domande a cui è stato risposto durante la discussione live. Stiamo anche esaminando le domande a cui non abbiamo avuto il tempo di rispondere e cercheremo opportunità per affrontare più argomenti attraverso futuri Community Update, Note di aggiornamento e altri canali di Battlefield.

Alcune domande sono state modificate o combinate rispetto ai post originali su Discord per brevità e leggibilità.

Domanda: Ci sono piani per aggiungere una vera luminescenza ai mirini delle armi, simile a quella di BFV?

Risposta: Al momento stiamo lavorando a miglioramenti del nostro sistema di reticoli che dovrebbero migliorarne la visibilità in diversi ambienti. Siamo attualmente in fase di test e speriamo di pubblicare le modifiche appena saranno pronte.

Domanda: A che punto sono le rielaborazioni delle mappe New Sobek City e Blackwell Fields? Saranno disponibili in Labs nel prossimo futuro?

Risposta: Sono in programma per il rilascio più avanti nella Stagione 5. Le testeremo entrambe in Battlefield Labs molto presto e vi racconteremo di più sull'evoluzione e le modifiche che porteremo più avanti nella Stagione 4.

Domanda: Riguardo al prossimo evento Phantom Program nella Stagione 4, completeremo una serie di sfide o dovremo trovare o risolvere qualche Easter Egg come in passato?

Risposta: È un mix di entrambe le cose! Il sistema è basato sulle sfide, ma per sbloccarle o completarle dovrete scovare e risolvere gli Easter Egg in tutta Fort Lyndon.

Domanda: Con il radar aereo sistemato e il Server Browser in arrivo, due funzionalità molto richieste sono ora al loro posto nel gioco. Qual è la prossima funzionalità più attesa che i giocatori possono iniziare ad aspettarsi?

Risposta: Le Custom Lobbies sono un'evoluzione di Portal. Quando la funzionalità sarà live nella Fase 2 del 18 agosto, i giocatori potranno attivare un'interfaccia che permette agli host di assegnare i giocatori a squadre specifiche e personalizzare alcune impostazioni della partita in tempo reale. Questo permetterà ai giocatori di ospitare i propri tornei e le proprie partite private, incluse le funzionalità della Spectator Mode. Il supporto per le modalità verrà implementato gradualmente e, nella release iniziale, supporteremo Battle Royale Quads e Conquest in Battlefield Labs in Live.

Domanda: C'è la possibilità di vedere la levolution aggiunta al gioco, simile a Battlefield 4? E perché non era presente in BF6?

Risposta: La nostra visione è una distruzione scenografica mirata. Vogliamo offrire enormi eventi di distruzione tattica che ridefiniscano le zone di combattimento e le linee di visuale, senza cambiare l'identità fondamentale o il flusso della mappa. Tenete d'occhio la Stagione 5!

Domanda: Ho notato che nella roadmap si diceva che la chat di prossimità per REDSEC sarebbe stata testata. Arriverà anche nel Battlefield normale? Penso che sia ciò che molti di noi speravano con la prox chat.

Risposta: Sì. La chat di prossimità arriverà con la Fase 3 della Stagione 4 per la Battle Royale in REDSEC. Il piano attuale è di portare successivamente la chat di prossimità in Multiplayer. Da lì, monitoreremo come si comporterà durante le partite live di REDSEC per informare le future iterazioni.

Domanda: Potete dirci di più sui Platoons?

Risposta: I Platoons sono una grande funzionalità che introdurremo nella Stagione 5. Ne parleremo più avanti nella Stagione 4.

Domanda: Quando avremo una nuova mappa per REDSEC e che tipo di funzionalità aggiungeranno gli sviluppatori? Siete più interessati ad aggiungere gameplay acquatico a REDSEC o sarà più incentrato sulla guerra terrestre?

Risposta: Stiamo cercando di continuare ad aggiornare l'attuale mappa Fort Lydon con nuovi POI divertenti e interessanti. La continua evoluzione dei nuovi elementi di gameplay incentrati sull'acqua arriverà in REDSEC in pieno con il nuovo POI della portaerei nella Fase 2 della Stagione 4.

Domanda: Quali contenuti arriveranno su Portal nel corso della Stagione 4? Le portaerei diventeranno un asset disponibile per i creatori? E ci saranno nuovi strumenti per Portal?

Risposta: Porteremo tutte le mappe della Stagione 4 sia nelle modalità verificate che in quelle personalizzate. Per quanto riguarda le nuove funzionalità, tenete d'occhio i blog di Community Update, dove le annunceremo quando saranno pronte per il lancio.

Domanda: È previsto di mettere i ranghi Elite 250 e i Master di fascia alta in partite separate, così non si trovano mescolati con ranghi più bassi che cercano di progredire ma non ci riescono a causa di questi giocatori?

Risposta: È qualcosa che vogliamo migliorare in futuro, ma non abbiamo ancora una tempistica specifica per affrontarlo. Il tempo di matchmaking nelle partite è influenzato da questo aspetto e stiamo lavorando per trovare la soluzione giusta.

Domanda: Molti giocatori sembrano volere condizioni atmosferiche più suggestive e mappe notturne, piuttosto che solo eventi su larga scala. Il team sta considerando attivamente questa possibilità?

Risposta: Abbiamo sicuramente recepito il feedback su meteo dinamico e mappe notturne! Mentre continuiamo a esplorare le opzioni per le nuove mappe, potete immergervi subito in un ottimo combattimento notturno in Battlefield Portal. Date un'occhiata a Night Ops Conquest, creata da ViperStudioAndy (Experience code: 1XVU6)!

Domanda: Con l'implementazione dell'immersione libera, ci sono piani per dare al map editor di Portal uno strumento per impostare il livello dell'acqua che permetta ai creatori di allagare le mappe?

Risposta: Per le nostre nuove mappe incentrate sul gameplay navale, stiamo lavorando per aggiungere la possibilità di modificare il livello dell'acqua. La data di rilascio prevista è più avanti nella Stagione 4. Estendere questa funzionalità a tutte le altre mappe sarebbe una nuova funzionalità che stiamo valutando di aggiungere nelle prossime stagioni.

Domanda: Ci sono aggiornamenti sul carro armato principale e sull'aggiunta di più opzioni di armi o sul ritorno delle munizioni canister?

Risposta: Abbiamo una correzione specifica per l'exploit delle munizioni anti-persona in arrivo più avanti nella Stagione 4 e una soluzione a lungo termine per il problema di fondo in un aggiornamento futuro. Stiamo anche valutando la combinazione di tipi di munizioni e armi per MBT e IVF per futuri bilanciamenti e possibili nuovi tipi.

Domanda: I battlefield pick up dovrebbero esistere? Torneranno? Ne avremo di più? Possiamo avere una comunicazione chiara e diretta al riguardo? Una volta ho trovato una minigun su Eastwood la scorsa stagione e non l'ho più rivista lì.

Risposta: C'erano alcuni problemi di bilanciamento e qualità quando sono stati rilasciati la prima volta, ma abbiamo fatto un passaggio di tuning e miglioramento e li reintrodurremo nelle mappe esistenti e future.

Domanda: Visto che il team pianifica i contenuti futuri, prendereste in considerazione l'idea di dare priorità a uscite più sostanziose come quelle dei giochi precedenti, ad esempio le edizioni Premium di Battlefield 3 e 4, invece di distribuire un numero limitato di mappe, veicoli e funzionalità su più stagioni? Una volta ricevevamo fino a 4 mappe grandi, diverse armi, veicoli e altre funzionalità di gameplay in ogni aggiornamento/pacchetto.

Ricevere solo una nuova mappa in questa stagione, senza meteo dinamico, con un numero limitato di armi e veicoli, è molto carente rispetto a quello a cui eravamo abituati.

Risposta: Ci sono molti contenuti in arrivo nella Stagione 4: Wake Island come nuova mappa, Carrier Strike, Fighter Sweep, Custom Lobbies, Spectator Mode, Prox Chat... e la nostra grande collaborazione con Top Gun in arrivo nella Fase 2 del 18 agosto.

A questa seguirà un'enorme Stagione 5 più avanti quest'anno, con 3 nuove mappe e le rielaborazioni di Blackwell Fields e New Sobek City, Platoons e altre sorprese.

C'è molto altro in arrivo!

Domanda: Il Commander Mode tornerà mai in BF6?

Risposta: Al momento non ci sono piani per portare il Commander Mode in Battlefield 6, anche se la community ha continuato a creare contenuti in Battlefield Portal e potete provarli con l'Experience Code: 1ZXUU di Nodone.

Domanda: La mia domanda riguarda le due nuove modalità in arrivo nella seconda fase, Carrier Strike e la nuova modalità Gauntlet: saranno permanenti?

Risposta: Carrier Strike verrà lanciata insieme alla Fase 2 della Stagione 4 - Top Gun, e Fighter Sweep sarà una nuova missione aggiunta a Gauntlet nello stesso periodo.

Le nostre nuove modalità non sono immediatamente previste come permanenti, così possiamo prima valutare come queste modalità vengono recepite dai giocatori. Oltre a questo, abbiamo la possibilità di ruotare le modalità e aggiungerle a più mappe in base al feedback dei giocatori.

Domanda:

We are always looking at ways to expand our offering on this front and are working on what would be best for our Ranked MP experience.

Siamo sempre alla ricerca di modi per espandere la nostra offerta su questo fronte e stiamo lavorando a ciò che sarebbe meglio per la nostra esperienza Ranked MP.

Question: Ci sono modifiche alle armi pianificate specifiche per RESEC? La meta (SVDM, KTS, SCW) è ferma da mesi e abbiamo decisamente bisogno di un rinnovamento per le armi meta.

Answer: Sì, stiamo guardando nello specifico alle armi a lungo raggio e abbiamo alcune modifiche relative a rinculo, riserva di munizioni, disponibilità delle armi nel loot e danni vs armatura che stiamo attualmente valutando.

Question: Quali sono, se ci sono, i piani per espandere il combattimento navale? Le note della patch avevano menzionato veicoli anfibi ma attualmente non ne abbiamo.

Answer: In questo momento, la nostra priorità è portare nelle vostre mani i nuovi contenuti e il gameplay per le fasi rimanenti della Stagione 4. Da lì, valuteremo come il combattimento navale impatta il gameplay complessivo prima di fare piani di espansione a lungo termine. Tuttavia, i giocatori non dovranno aspettare a lungo per contenuti importanti: la prossima fase della Stagione 4 porta grandi aggiunte, tra cui 2 nuovi jet biposto e portaerei operative come parte della nostra enorme collaborazione con Top Gun!

Question: In futuro verranno aggiunti veicoli più grandi o unità di supporto sul campo di battaglia, come attacchi di artiglieria mirati o aerei per la guerra elettronica? Penso che questi giocattoli più grandi aggiungerebbero più imprevedibilità al campo di battaglia.

Answer: Abbiamo alcuni veicoli davvero entusiasmanti in arrivo nei prossimi contenuti che penso soddisferanno questa esigenza!

Question: Capisco che Battlefield 6 offra varie modalità di gioco e preveda di aggiungerne altre in futuro. Tuttavia, attualmente ci sono troppe modalità che sono state di fatto abbandonate. Questo crea una situazione in cui sia i nuovi giocatori che quelli esistenti si trovano davanti a un numero schiacciante di scelte, che spesso si traduce in un'esperienza di gioco popolata interamente da bot. Non c'è un piano per affrontare questo problema?

Answer: Riconosciamo che avere troppe playlist frammentate divide la base di giocatori e porta a lobby piene di bot. Per garantire tempi di coda rapidi e lobby piene di umani, stiamo consolidando il matchmaking ufficiale in un numero ridotto di playlist ad alto traffico con rotazioni attive delle modalità. Inoltre, nella Stagione 5 porteremo nel gioco il Server Browser migliorato, che permetterà ai giocatori di trovare o ospitare facilmente partite dedicate per modalità specifiche quando vogliono.

Question: C'è qualche possibilità di fare in modo che i missili del 9K38 IGLA non bypassino i flare? La motivazione è che i piloti dei velivoli non hanno alcuna opzione per contrastarli, se non essere dietro una copertura solida che si trovi sulla traiettoria del missile; inoltre non c'è alcuna distinzione tra un missile sparato dal 9K38 IGLA e dall'SLM-93A SPIRE dopo che lascia il lanciatore.

Answer: Abbiamo una serie di correzioni al ciclo Aereo e AA che arriveranno più avanti nella Stagione 4 e stiamo valutando il ruolo dell'IGLA e i fondamentali del gadget. Non abbiamo una data di rilascio precisa per queste modifiche, ma tenete d'occhio!

Question: Ci sono possibilità di "collab" con altri IP (in pratica aggiungere patch correlati a loro) provenienti da altri studi che fanno parte di EA, ad esempio: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, ecc. o qualsiasi altro IP che potrebbe adattarsi in qualche modo al gioco?

Answer: Le collaborazioni future sono in lavorazione, ma è essenziale che qualsiasi IP partner si adatti all'identità di Battlefield. Ci piacerebbe ricevere feedback dai giocatori su quali crossover vi entusiasmano! Per iniziare: la nostra collaborazione con Top Gun partirà nella Fase 2 della Stagione 4, riportando il combattimento su larga scala terrestre, aereo e navale nel franchise.

Question: Ci sono piani per apportare modifiche alle Attack Boat? Sembrano un po' sottotarate in termini di sopravvivenza e non sono particolarmente manovrabili. Credo anche che il nuovo TOW con aggancio sia piuttosto overpowered e spesso non dia una giusta possibilità agli aerei.

Sarebbe anche fantastico vedere più veicoli da trasporto aggiunti a Tsuru Reef, soprattutto agli spawn 🙂

Answer: La RCB-90 è un nuovo veicolo per la Stagione 4 e stiamo attualmente assorbendo e valutando tutti i dati che arrivano ora che è live. Stiamo esaminando tutti gli aspetti di questo veicolo per quanto riguarda il bilanciamento, ma ci sono un paio di aree su cui siamo certi che serva un aggiornamento.

Tendono a ribaltarsi troppo facilmente, quindi abbiamo una correzione in arrivo nella Stagione 4 per renderli più stabili; sono anche troppo vulnerabili all'Elicottero Scout, quindi stiamo aumentando la loro resistenza alle armi di quel veicolo.

Abbiamo anche in arrivo alcune modifiche alla manovrabilità.

Question: Argomento correlato nella Roadmap 2026 (Matchmaking): oltre al Server Browser, prendereste in considerazione lobby persistenti nei server ufficiali con rimescolamento delle squadre dopo ogni partita, sia per affrontare ulteriormente il problema dei bot — soprattutto nelle regioni di minoranza (Asia, Sud America, ecc.) — sia per dare ai giocatori che entrano a metà partita un motivo per restare invece di finire in una nuova lobby piena di bot dopo?

Answer: Siamo sempre alla ricerca di modi per migliorare il matchmaking e l'esperienza di composizione delle squadre per i nostri giocatori, cercando di bilanciare velocità di accesso alla partita e qualità della partita in tutte le regioni che supportiamo.

Question: Sarebbe possibile riportare meccaniche di movimento simili alla beta o a Battlefield V? Questo permetterebbe un gameplay più fluido e garantirebbe che i duelli siano vinti grazie all'abilità.

Answer: Con la S4 ci siamo concentrati sul portare miglioramenti alle nostre meccaniche di movimento, incentrate principalmente sul soldato negli stati di combattimento in acqua, come immersioni, guado, annegamento e nuoto subacqueo, solo per citarne alcuni. Con le nuove meccaniche implementate e la rifinitura che abbiamo apportato anche alle meccaniche di movimento del combattimento a terra, ora valuteremo il feedback e i dati dei giocatori e continueremo a rifinire il movimento in futuro.

Question: C'è qualche possibilità che la meccanica del sweet spot per i cecchini venga rimossa? Sembra più frustrante morire per un colpo solo al corpo di quanto aiuti il gameplay del cecchino a essere divertente

Answer: Ci sono stati alcuni aggiustamenti di bilanciamento a questa meccanica nella Stagione 3, ma non hanno cambiato le cose come speravamo. I fucili da cecchino e i DMR sono un'area di interesse chiave e continueremo a monitorare e iterare sul bilanciamento di queste armi. Non abbiamo ancora una tempistica specifica, ma queste modifiche saranno valutate in BFLabs prima di essere pubblicate.

Question: Dov'è Megalodon?

Answer: In agguato.........

Question: Avevate parlato di una pagina di statistiche separata per Portal nel profilo del giocatore. Al momento le statistiche di Portal sono state rimosse. Arriveranno ancora le statistiche di Portal?

Answer: Le statistiche specifiche per Portal rappresentano uno sforzo di sviluppo molto significativo da realizzare. Finora ci siamo concentrati sull'aggiunta di funzionalità che espandono i tipi di gameplay disponibili per i creatori di Portal, per garantire che la varietà e la qualità delle esperienze personalizzate continuino a migliorare. Abbiamo sentito un forte desiderio dalla nostra community di giocatori per una migliore gestione di progressione e statistiche nelle nostre esperienze UGX; stiamo indagando, ma al momento non abbiamo nulla da condividere. Tenete d'occhio i nostri blog di Community Update, dove condivideremo altro quando saremo pronti!

Question: In futuro sarà possibile noleggiare i propri server di Battlefield tramite provider certificati di terze parti, una volta rilasciato il server browser?

Answer: Al momento non abbiamo piani per questo. La nostra priorità attuale è consegnare il Server Browser nella Stagione 5. Nel nostro prossimo blog di Community Update condivideremo altro, quindi assicuratevi di dargli un'occhiata!

Question: Possiamo aspettarci una certa stabilità per Portal a breve? Sembra che ogni patch rompa diverse cose importanti e cambi le cose. Sta prosciugando molta della voglia di sviluppare contenuti per Portal.

Possiamo anche avere un po' di amore per i veicoli puramente da trasporto come quad, dirtbike e golf cart, e avere alcune skin per loro? Se investo qualcuno con il golf cart, voglio che sia elegante.

Answer: Capiamo che quando le esperienze si rompono dopo un aggiornamento, è un processo frustrante, ed è qualcosa che stiamo costantemente studiando per migliorare e garantire un'esperienza più fluida per i nostri creatori. Tuttavia, come parte di un gioco live service, anche se non aggiungessimo nulla a Portal, le nuove funzionalità del gioco principale richiederebbero aggiornamenti occasionali da parte dei creatori. Mentre sviluppiamo nuove funzionalità e supportiamo nuove stagioni, diamo priorità a fare meno modifiche ma più grandi, piuttosto che continui piccoli cambiamenti, per rendere le cose più prevedibili per i creatori e mantenere le esperienze funzionanti per lunghi periodi, invece di romperle continuamente.

Question: Ci sono piani per permettere ai creatori di esperienze di causare danni a oggetti/ambienti con nuove funzioni API mod? La distruzione non è attualmente possibile.

E anche per rilevare se uno SpatialObject generato è stato distrutto o no?

Answer: I creatori di esperienze possono attualmente danneggiare giocatori e veicoli in questo modo; aggiungere un supporto simile per la distruzione ambientale è nel nostro backlog. Abbiamo fatto un'indagine iniziale, ed è una funzionalità piuttosto impegnativa da sviluppare, ma ci piacerebbe comunque portarla in una stagione futura se riusciamo a inserirla nel programma.

Question: Ci sono lavori in corso sul gameplay con controller? Nello specifico su Labs, il gameplay con controller era molto reattivo e rispondeva bene. Tuttavia nel gioco live, sembra che la sensibilità cambi da un aggiornamento all'altro o da una sessione all'altra. Potrebbe essere che l'aim assist e la latenza del controller siano influenzati dal netcode e da problemi dei server?

Answer: Siamo sempre alla ricerca di continuare a migliorare la reattività di entrambi gli input. Molte cose possono influenzare la sensazione di reattività del gameplay, dai problemi dei server al jitter di rete. Recentemente abbiamo aggiunto un'opzione per l'overlay di debug degli stick nel menu delle opzioni (in fondo alla sezione dove puoi regolare le deadzone) che fornisce informazioni in tempo reale sul controller; potrebbe essere utile per diagnosticare problemi legati alle impostazioni o alla doppia deadzone che potrebbero far percepire una sensibilità diversa tra le sessioni.

Question: Quando i creatori di Portal verificati avranno l'opzione di disabilitare i mirini termici e separare le impostazioni per i mirini dei veicoli e della fanteria (cioè mirini della fanteria disattivati, mirini dei veicoli attivati)?

Answer: Attualmente non fa parte dei nostri piani. Detto questo, le nostre priorità possono cambiare in base al feedback della community. Sappiamo che è una funzionalità richiesta e continueremo a valutare la sua fattibilità in un aggiornamento futuro.

Question: State considerando di aggiungere controparti alle fazioni per il Blackhawk e la nuova Patrol Boat?

Answer: Stiamo valutando altri veicoli che verranno aggiunti in futuro, ma al momento non abbiamo dettagli specifici da condividere.

Continuare il lavoro

La Stagione 5 non è la fine dei nostri piani per Battlefield 6 e REDSEC.

I team di Battlefield Studios stanno già lavorando a ciò che verrà dopo la Stagione 5 e condivideremo altro quando questi piani saranno pronti.

Battlefield Labs, incluso Battlefield Labs in Live, rimarrà una parte importante di questo lavoro, aiutandoci a testare e perfezionare nuove esperienze insieme ai giocatori mentre lo sviluppo procede. Ciò che impariamo dal vostro feedback e dalla vostra partecipazione aiuterà a dare forma a ciò che verrà dopo.

Vi preghiamo di continuare a segnalare i problemi tramite i nostri Forum EA. Potete anche unirvi alla community su Battlefield Discord e partecipare a discussioni ed eventi come i giveaway. Potete anche visitare il nostro sito web per le ultime notizie su Battlefield e gli aggiornamenti di stagione.

Ci vediamo sul campo di battaglia.

//Il Team di Battlefield

Questo annuncio potrebbe cambiare mentre ascoltiamo il feedback della community e continuiamo a sviluppare ed evolvere il nostro Live Service e i nostri contenuti. Ci impegniamo sempre a mantenere la nostra community il più informata possibile.

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