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अवास्तविक / स्वप्निल

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त अवास्तविक / स्वप्निल वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

1528 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Lindy Hawkinson
Grok Imagine
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अंधेरे में दो रोशनी एक-दूसरे के चारों ओर घूमती हैं, और हर हलचल के साथ चमकते हुए कण बिखरते हैं — ये चमकते कण रात के आकाश में तारे बन जाते हैं।

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द्वारा @Synthia
Seedance 2.5
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STYLE: फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन मिनिएचर-पर्सन VFX, सिनेमाई मैक्रो फोटोग्राफी, अल्ट्रा-शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, यथार्थवादी भौतिकी, डायनामिक हैंडहेल्ड कैमरा, नाटकीय लाइटिंग, विस्तृत टेक्सचर, प्रीमियम वायरल कॉमर्शियल एस्थेटिक, 4K. लगभग 1/5 स्केल पर एक एथलेटिक मिनिएचर महिला को शामिल करते हुए 30 सेकंड की सिनेमाई एडवेंचर बनाएं, जिसने पेस्टल-ब्लू स्लीवलेस टॉप, डार्क शॉर्ट्स और छोटे सफेद स्नीकर्स पहने हैं। चेहरा, हेयरस्टाइल, आउटफिट, बॉडी प्रोपोर्शन और स्केल को पूरे वीडियो में सुसंगत रखें। वह एक विशाल वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ती है जैसे ही वह अचानक चालू हो जाता है, शक्तिशाली सक्शन और घूमती धूल से लड़ते हुए। वह विशाल फर्नीचर के पैरों के बीच दौड़ती है, गिरते हुए बेडशीट से बचती है, एक विशाल तकिए से नीचे फिसलती है, और गिरते हुए कपड़ों की हिमस्खलन (avalanche) के ऊपर से दौड़ती है। लटकती हुई शर्ट की आस्तीन को रस्सी के रूप में उपयोग करते हुए, वह ठीक उसी क्षण एक ड्रेसर पर झूल जाती है जब वैक्यूम उसके नीचे से गुजरता है। अंत में, वह फर्श के साफ हिस्से पर विजयी ढंग से उतरती है, लेकिन तभी उसके बगल में एक विशाल जुराब गिरती है। वह अविश्वास से ऊपर देखती है जब कैमरा पीछे हटकर विशाल बेडरूम को दिखाता है। डायनामिक मैक्रो ट्रैकिंग, नाटकीय लो एंगल्स, यथार्थवादी फैब्रिक फिजिक्स, विस्तृत धूल के कण, प्राकृतिक छायाएं, मजबूत फोरग्राउंड पैरालैक्स, विश्वसनीय मानव गति, निर्बाध ट्रांजिशन और सिनेमाई लाइटिंग का उपयोग करें। SFX: वैक्यूम की गरज, तेजी से बहती हवा, छोटे कदमों की आवाज़, फैब्रिक की सरसराहट, कपड़ों के गिरने की आवाज़, नाटकीय वूश (whooshes), लैंडिंग इम्पैक्ट और खेलपूर्ण सस्पेंसफुल संगीत। NEGATIVE: कार्टून, एनिमे, खिलौने जैसा CGI, प्लास्टिक स्किन, असंगत किरदार, बदलता हुआ आउटफिट, विकृत एनाटॉमी, दोहरी अंगें, असंगत स्केल, तैरती हुई वस्तुएं, असंभव भौतिकी, अत्यधिक मोशन ब्लर, नैरेशन, सबटाइटल्स, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क।

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द्वारा @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.0
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16:9 फॉर्मेट में 12.8 सेकंड का एक सूरियल सिनेमैटिक आर्ट वीडियो बनाएं, जिसमें गहरा काला पृष्ठभूमि, इलेक्ट्रिक-ब्लू खिड़कियां और मोनोक्रोमैटिक धुआं हो। शॉट 1 (0:00–0:01): एक चमकती हुई नीली चार-पैन वाली खिड़की में एक मानव आकृति एक हल्की चट्टानी किनारे के ऊपर क्षैतिज रूप से तैरती हुई दिखाई देती है। शॉट 2 (0:01–0:03): खिड़की अंधेरे में विलीन हो जाती है, उसी तैरती हुई मानव आकृति को ग्रेस्केल में छोड़ते हुए, जबकि शरीर के चारों ओर पतले धुएं की लकीरें उभरती हैं। शॉट 3 (0:03–0:05): पंख जैसे धुएं के तंतु निलंबित आकृति के चारों ओर एक लंबवत दीर्घवृत्ताकार रिंग में मुड़ जाते हैं। शॉट 4 (0:05–0:07): ग्रे-सफेद धुएं की रिबन शरीर के चारों ओर क्षैतिज रूप से बहती हैं, काले वातावरण में फैलती और बहती हैं। शॉट 5 (0:07–0:08): धुआं विलीन हो जाता है क्योंकि तैरती हुई आकृति के पीछे एक चमकती हुई नीली खिड़की सुचारू रूप से फिर से प्रकट होती है। शॉट 6 (0:08–0:10): एकल खिड़की कई अनियमित रूप से व्यवस्थित नीली खिड़कियों में विस्तृत हो जाती है, प्रत्येक में एक मानव आकृति अलग-अलग तैरती मुद्रा में होती है। शॉट 7 (0:10–0:12.8): अंधेरे टेक्सचर्ड पृष्ठभूमि के विरुद्ध चमकती हुई नीली खिड़कियों की पूरी इंस्टॉलेशन का खुलासा करें, जिसमें निलंबित आकृतियां और सूक्ष्म रूप से झिलमिलाता प्रकाश हो। स्टाइल और मोशन: सूरियल फाइन-आर्ट सिनेमैटोग्राफी, गहरे काले रंग, ठंडा नीला प्रकाश, ग्रेस्केल आकृतियां, नाजुक धुआं, वोल्यूमेट्रिक लाइटिंग, सूक्ष्म फिल्म ग्रेन, सुचारू मॉर्फिंग ट्रांजिशन, स्थिर वाइड कैमरा, सुसंगत मानव एनाटॉमी और कपड़े। नेगेटिव प्रॉम्प्ट: कोई आंखें, पुतलियां, रंगीन नियॉन, चमकदार कमरे, अचानक कट्स, तेज स्पिन, अचानक ज़ूम, विकृत एनाटॉमी, अतिरिक्त अंग, अनचाहा डुप्लिकेशन, टेक्स्ट, लोगो या वॉटरमार्क नहीं।

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द्वारा @hxhxhx0916
Seedance 2.0
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रात के समय एक धीमी रोशनी वाले औद्योगिक वेयरहाउस के अंदर 15 सेकंड का एक सुपरियल सिनेमैटिक युद्ध दृश्य बनाएं, जो दो कुशल वयस्क योद्धाओं के बीच तीव्र टक्कर को दर्शाता है, जिसमें विस्फोटक रियल-टाइम एक्शन और नाटकीय अल्ट्रा-स्लो-मोशन इम्पैक्ट क्षणों का संयोजन हो। हवा में धूल भरी हो, जमीन पर कंक्रीट के टुकड़े बिखरे हों, ऊपर की लाइटें थोड़ी झिलमिलाती हों, और ठंडी रोशनी ऊंचे वेयरहाउस खिड़कियों से आती हो। [00:00-00:03] नज़दीकी दृश्य: एक कम कोणीय हैंडहेल्ड ट्रैकिंग शॉट से शुरू करें जैसे योद्धा A योद्धा B की ओर बढ़ता है। योद्धा B आगे बढ़ता है और तेजी से दाहिना मुक्का मारता है। योद्धा A बमुश्किल साइड में बचता है, मुक्का उसके चेहरे से सेंटीमीटर दूर निकल जाता है, जबकि कैमरा दोनों योद्धाओं के चारों ओर तेजी से घूमता है। एक्शन को तेज, यथार्थवादी और शारीरिक रूप से विश्वसनीय रखें। [00:03-00:06] पहला स्लो-मोशन: योद्धा A तुरंत एक शक्तिशाली स्पिनिंग किक के साथ जवाबी हमला करता है। जैसे ही पैर योद्धा B के पास पहुंचता है, इसे चिकनी तरह से अत्यधिक स्लो मोशन में बदल दें। किक को एक करीबी साइड एंगल से ट्रैक करें, जिसमें घूर्णन बल के कारण कपड़े फैलते हुए, हवा में तैरते हुए बाल, और उनके चारों ओर घूमते हुए धूल के कण दिखाई दें। योद्धा B ब्लॉक करने के लिए एक हाथ उठाता है। किक डिफेंस से टकराती है, कपड़े को दबाते हुए और प्रभाव के कारण रक्षक के शरीर को स्वाभाविक रूप से केंद्र से हटाते हुए। कफ से धूल फूटती है, और कैमरा इस स्थिर क्षण को चिकनी तरह से घेरता है। [00:06-00:09] कॉम्बो: स्वाभाविक रूप से वापस रियल-टाइम गति पर जाएं। योद्धा B एक कदम लड़खड़ाता है, संतुलन पाता है, दूसरे स्ट्राइक के नीचे झुकता है, फिर तेजी से मिडसेक्शन पर जवाबी हमला करता है। योद्धा A ब्लॉक करता है, हमलावर बांह को पकड़ता है, प्रतिद्वंद्वी के मोमेंटम का उपयोग करके उसे घुमाता है और उसे पास के एक कंक्रीट पिलर की ओर निर्देशित करता है। कैमरा करीब से अनुसरण करता है, कंधे की ऊंचाई पर गतिशील रूप से चलता है, जबकि स्पष्ट स्थानिक जागरूकता और पठनीय कोरियोग्राफी बनाए रखता है। [00:09-00:12] दूसरा स्लो-मोशन: योद्धा B जमीन से धक्का देता है, मोमेंटम को उलटता है, और एक स्वीपिंग रिवर्स किक शुरू करता है। घूर्णन के दौरान स्लो मोशन में बदलें। कैमरा फ्लोर लेवल तक गिरता है, पैर के ऊपर से फिसलते हुए जैसे यह तैरती हुई धूल के माध्यम से स्वीप करता है। योद्धा A किक के ऊपर कूदता है, शरीर घूमते हुए पैर के ऊपर क्षण भर के लिए निलंबित रहता है, ढीले कपड़े, बाल, धूल, और छोटे मलबे गति के प्रति स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। कैमरा हवा में मौजूद योद्धा के नीचे से गुजरता है, फिर गति पुनर्प्राप्त करना शुरू कर देती है। [00:12-00:15] अंतिम एक्सचेंज: जैसे ही योद्धा A उतरता है, विस्फोटक रूप से रियल-टाइम में वापस आएँ, तुरंत मुड़कर एक अंतिम नियंत्रण स्ट्राइक दें, जिसे योद्धा B दोनों बांहों से ब्लॉक करता है। संपर्क के क्षण पर थोड़े समय के लिए स्लो मोशन में प्रवेश करें, शारीरिक संपीडन, मांसपेशियों का तनाव, उड़ती हुई धूल, और दोनों शरीरों के माध्यम से शक्ति के स्थानांतरण पर जोर देते हुए। वे अलग होते हैं और धूल भरी जमीन पर पीछे की ओर फिसलते हैं, आंखों का संपर्क बनाए रखते हुए, जबकि कैमरा चौड़ा होता जाता है। रियल-टाइम एक्शन और अल्ट्रा-स्लो-मोशन इम्पैक्ट्स के बीच मजबूत वेग ग्रेडिएंट का उपयोग करें, पूरी लड़ाई को धीमा रखने के बजाय। कोरियोग्राफी निरंतर, पठनीय, यथार्थवादी और शारीरिक रूप से सुसंगत रहनी चाहिए। पूरे दृश्य में योद्धाओं, कपड़ों, चोटों, वातावरण, रोशनी, स्थिति और गति की दिशाओं को लगातार बनाए रखें। मोमेंटम, संतुलन, पैरों की स्थिति, रक्षात्मक प्रतिक्रियाओं, कपड़ों की भौतिकी, बालों की भौतिकी, इम्पैक्ट संपीडन, हवा में धूल, प्राकृतिक मोशन ब्लर और सिनेमैटिक लेंस पैरालैक्स को यथार्थवादी रूप से चित्रित करें। टेलीपोर्टेशन, असंभव शारीरिक घूर्णन, दोहरे अंग, अतिरिक्त उंगलियां, बिखरती हुई एनाटॉमी, तैरते हुए पात्र, जीरो-ग्रैविटी मूवमेंट, अत्यधिक विनाश, गोअर, खून, हथियार, सुपरहीरो क्षमताएं, अनावश्यक कट, सबटाइटल, टेक्स्ट या लोगो की अनुमति नहीं है।

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द्वारा @Gadgetify
Claude Opus 5.5
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"FEAR ITSELF" शीर्षक वाली 25.00 सेकंड की एक रिर्सिव टाइपोग्राफी फ़िल्म बनाएं। फ्रैंकलिन डी. रूज़वेल्ट भय को उस चीज़ के रूप में नामित करते हैं जो आपको जकड़ लेती है: स्व-संदर्भित, नामहीन, लकवाग्रस्त, और एक ऐसा पीछे हटना जो खुद को पोषित करता है। इसे अनंत रिर्सिव संरचना (ड्रोस्टे प्रभाव) के साथ साक्षात्कार रूप दें। - फ़िल्म के अधिकांश हिस्से में कैमरा एक टाइपोग्राफिक आर्ट डेको फ्रेम के माध्यम से लगातार अंदर की ओर गिरता है जो खुद को समाहित करता है। - "convert retreat into advance" पर, अनंत की दिशा उलट जाती है। अंदर की ओर गिरना बाहर की ओर चढ़ाई बन जाता है, और कैमरा पहली बार रिर्सिव से निकलकर खुले स्थान में आ जाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. डिलीवरेशन ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक पूर्ण, स्व-निहित HTML फ़ाइल। 1920 × 1080। ठीक 25.00 सेकंड। 60fps पर निर्धारित: 1500 एक्सपोर्ट फ्रेम। रेंडरिंग: Canvas 2D, या WebGL2 यदि ड्रोस्टे पास के लिए आवश्यक हो। सभी रिर्सिव स्तरों को स्पष्ट रखने के लिए एम्बेडेड ग्लिफ़ आउटलाइन से वेक्टर टाइप का उपयोग करें। सभी फ़ॉन्ट और निर्भरताओं को एम्बेड करें। कोई नेटवर्क अनुरोध न करें। चुपचाप ऑटोप्ले प्रीव्यू, प्ले/पॉज, और एक स्क्रबर, सभी कैप्चर किए गए फ्रेम के बाहर। एक कार्यशील कार्यान्वयन लौटाएं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. लॉक्ड टेक्स्ट ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ इन शब्दों का उपयोग ठीक इसी क्रम में करें: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." अक्षरों का आकार बदल सकता है। कोई अतिरिक्त शब्द नहीं। अंतिम आधिकारिकता (बोली गई नहीं): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 समय सीमा लेखित है। 1933 की रिकॉर्डिंग के साथ सिंक होने का दावा न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. मुख्य तकनीक: स्पष्ट रिर्सिव, फीडबैक नहीं ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ एक "पैनल" को परिभाषित करें: एक आंतरिक विंडो वाला आर्ट डेको संरचना। आंतरिक विंडो में पैनल की सटीक प्रति k = 0.28 द्वारा स्केल की गई होती है, एक लेखित एंकर पर स्थित होती है जो पैनल का केंद्र नहीं है, इसलिए ज़ूम पथ सर्पिलाकार होता है। हर फ्रेम में, सबसे गहरे स्तर से बाहर की ओर, यौगिक परिवर्तन T^n का उपयोग करते हुए गहराई स्तर 0 से 7 तक पैनल को पुनरावृत्ति रूप से ड्रॉ करें। अनंत ज़ूम: - कैमरा ज़ूम z(t) = k^(−φ(t)), φ के भिन्न भाग के चक्र के साथ। - क्योंकि स्तर n+1 पर छवि स्तर n पर k द्वारा स्केल की गई छवि के बराबर होती है, लूप निर्बाध है। - कैमरा परिवर्तन का स्थिर बिंदु रिर्सिव का स्थिर बिंदु है। इसे एंकर और k से विश्लेषणात्मक रूप से गणना करें। पैनल सामग्री समय के साथ बदलती है। प्रत्येक रिर्सिव स्तर वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर एक समय ऑफसेट n × Δ (Δ = 0.35 s) के साथ पैनल की सामग्री दिखाता है। इसलिए गहरे परतें वाक्य में पहले होती हैं, और जैसे ही कैमरा उनके माध्यम से गुजरता है, शब्द दृश्य रूप से "अतीत में गिरते" हैं। किसी भी फ्रेम-फीडबैक बफर का उपयोग न करें। रिर्सिव हर फ्रेम में वेक्टर डेटा से फिर से ड्रॉ की जाती है, इसलिए सीकिंग सटीक है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. दृश्य पहचान: 1933 आर्ट डेको, रेडियो युग ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पैलेट: - गनमेटल # 14171A - निकेल # BFC3C2 - पीतल # B48A4A - क्रीम # EFE7D3 - एक एक्सेंट: सिग्नल रेड # B3352A, केवल FEAR और TERROR के लिए उपयोग किया जाता है पैनल फ्रेम नेस्टेड शेवरॉन और सनबर्स्ट किरणों का एक चरणबद्ध आर्ट डेको प्रोसेनियम है, जिसे पीतल और निकेल में पतली डबल नियमों के रूप में ड्रॉ किया गया है। यह मशीन किए गए और धात्विक दिखता है, रैखिक ग्रेडिएंट्स का उपयोग करते हुए। टाइपोग्राफी (OFL चेहरे एम्बेड करें): - संबंधक शब्दों के लिए Poiret One (पतला ज्यामितीय डेको) - तनाव वाले शब्दों के लिए एक उच्च-कंट्रास्ट डिडोन (Bodoni Moda Black) - फ्रेम के अंदर लेबलों के लिए एक मोनोलाइन ज्यामितीय सैंस (Josefin Sans Bold, चौड़ा ट्रैकिंग) टेक्सचर: पैनल निर्देशांक से जुड़ी सूक्ष्म स्थिर ब्रश्ड-मेटल शोर, ताकि यह प्रत्येक रिर्सिव स्तर के साथ स्केल हो। कभी भी स्क्रीन-स्पेस ग्रेन लागू न करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. स्टोरीबोर्ड ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 काला। 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" एक अकेला पैनल दर्शक की ओर मुख करता है, स्थिर, बिना किसी ज़ूम के। यह गिरने से पहले की शांति है। - शब्द Poiret One में पैनल के ऊपरी बैंड में प्रकट होते हैं। - ASSERT और FIRM BELIEF को Bodoni में सेट किया जाता है, केंद्रित और खड़े। - उनके पीछे एक पीतल सनबर्स्ट धीरे-धीरे घूमता है, कुल 4°। 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ज़ूम शुरू होता है: पहले धीरे-धीरे, फिर लगातार। कैमरा आंतरिक विंडो की ओर गिरता है। "the only thing we have to" फ्रेम के लिंटेल पर कब्जा करता है। FEAR (लाल में) आंतरिक विंडो के अंदर बैठा है, इसलिए कैमरा भय की ओर गिर रहा है। 6.20–8.60 "is fear itself—" रिर्सिव खुद को प्रकट करता है। - विंडो के अंदर, पैनल FEAR के साथ बार-बार दोहराता है। - "itself" पर, कैमरे की गिरावट क्रूजिंग गति तक पहुंचती है: हर 0.9 s में एक पूर्ण रिर्सिव स्तर। - प्रत्येक स्तर का FEAR समान शब्द है, पीछे हट रहा है: भय से बना भय। - इम डैश एक लंबे पीतल नियम के रूप में ड्रॉ किया जाता है जिससे कैमरा गुजरता है। 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" तीन टाइपोग्राफिक क्षय, एक शब्द के लिए एक, वर्तमान बाहरीतम स्तर के भीतर पाठ पर लागू: - NAMELESS: प्रत्येक दृश्य शब्द के अक्षर अपनी पहचान खो देते हैं। उनके ग्लिफ़ आउटलाइन (सामान्यकृत कंटूर के साथ बिंदुओं को इंटरपोलेट करके) खाली डेको नेमप्लेट्स में मॉर्फ हो जाते हैं: समान चौड़ाई के खाली गोलाकार आयत। - UNREASONING: पैनल की नियमित संरचना मुड़ जाती है। सीधी नियम एक चिकनी साइन विस्थापन के साथ वार्प होते हैं, और शेवरॉन अपने सममिति खो देते हैं। - UNJUSTIFIED (टाइपोग्राफिक पं): शब्द अब तक के वाक्य से बने एक पूरी तरह से जस्टिफाइड चार-लाइन टेक्स्ट ब्लॉक के अंदर प्रकट होता है। लैंडिंग पर, ब्लॉक साक्षात्कार रूप से अन-जस्टिफाय हो जाता है: शब्द स्पेसिंग ढह जाती है, दाहिना किनारा अनियमित हो जाता है, और लाइनें संरेखण से बाहर गिर जाती हैं। ब्लॉक को दृश्य रूप से जस्टिफाइड शुरू होना चाहिए। 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (लाल में) अगले स्तर पर आंतरिक विंडो को भर देता है। PARALYZES पर, ज़ूम 3 फ्रेम के भीतर रुक जाता है: अनंत गिरावट जम जाती है। सब कुछ लॉक हो जाता है: - सनबर्स्ट किरणें रुक जाती हैं - गहरे स्तर रुक जाते हैं 30 फ्रेम की पूर्ण स्थिरता, लकवा। केवल शब्द PARALYZES नया के रूप में दृश्य है, इसके चारों ओर एक हेयरलाइन पीतल फ्रेम स्नैप होता हुआ। 15.60–18.60 "needed efforts to convert" प्रयास: पैनल का शेवरॉन फ्रेम गियर के रूप में कार्य करता है। चरणबद्ध डेको बॉर्डर विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, 6° के छोटे डेंटिटेड टिक्स में, 4 फ्रेम के लिए रोके हुए, जैसे एक तंत्र को क्रैंक किया जा रहा हो। - NEEDED EFFORTS लिंटेल पर बैठता है। - CONVERT एक ऐसे शब्द के रूप में सेट किया जाता है जो लैंडिंग पर अपने क्षैतिज अक्ष के चारों ओर 180° घूमता है। फ्लिप को आउटलाइन के वास्तविक फोरशॉर्टनिंग (शून्य के माध्यम से scaleY) के रूप में ड्रॉ करें, पिछली सतह पर निकेल-से-पीतल शेडिंग परिवर्तन के साथ। 18.60–21.80 "retreat into advance." उलटाव। - RETREAT विंडो के अंदर प्रकट होता है। कैमरे की ज़ूम दिशा उलट जाती है: φ(t) कम होता है, इसलिए कैमरा स्तरों के माध्यम से बाहर की ओर उठता है, और गहरी प्रतियाँ अब दर्शक की ओर दौड़ती हैं। - जैसे ही कैमरा स्तर 0 से बाहर निकलता है, बाहरीतम पैनल फ्रेम खुल जाता है: इसके दो आधे हिस्से लिफ्ट दरवाजों की तरह अलग हो जाते हैं, पहली बार जब कोई पैनल अपूर्ण था। - कैमरा फ़िल्म में पहली बार खुले स्थान में उभरता है। सूक्ष्म पीतल सनबर्स्ट किरणों का एक चौड़ा क्षितिज है। - ADVANCE अकेला खड़ा है Bodoni Black में, क्रीम, पूरी चौड़ाई। 21.80–23.80 अंतिम संरचना ADVANCE पर रोके रखें। रिर्सिव उसके पीछे एक छोटी, पीछे हटती हुई फ्रेम की गई वस्तु के रूप में दृश्य है, अब सीमित और हमारे पीछे। आधिकारिकता निचले किनारे पर प्रकट होती है। 23.80–25.00 समापन सनबर्स्ट किरणें क्रम से विलुप्त बिंदु पर वापस खिसक जाती हैं। 24.90 पर काला। फ्रेम 25.00 फ्रेम 0.00 के बराबर होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. मोशन नियम ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ज़ूम दर φ'(t) एक चिकनी वक्र के रूप में लेखित है: रैंप इन, क्रूज, PARALYZES पर एक अचानक रुकना, क्रैंक, उलटाव, रिलीज। - एक स्तर के अंदर पाठ तब तक पठनीय रहता है जब तक वह स्तर फ्रेम का 60–100% कब्जा करता है। - प्रत्येक सक्रिय शब्द 0.7 और 1.0 के बीच एक स्तर-स्केल पर पठनीयता तक पहुंचता है। - रिर्सिव गहराई कटौती: 2 px से छोटे स्तरों को छोड़ दें, और फ्रेम के 8× से बड़े स्तरों को छोड़ दें। - एक समय में एक मुख्य क्रिया। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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द्वारा @AiSongMan|AI Workflow Lab
Claude Opus 5.5
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एक AI-जनरेटेड फोटो को 22,000 डॉट्स में बदलें जो Shibuya Scramble Crossing से गुजरते हैं। सभी डॉट्स संगीत की बीट पर धड़कने चाहिए। वीडियो जनरेशन AI का उपयोग न करें। इसे प्राप्त करने के लिए सभी कोड Remotion और Three.js का उपयोग करके लिखें। कोड में डेप्थ एस्टिमेशन, रिगिंग और 125BPM ट्रैक शामिल करें।

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द्वारा @Lek Tomo
Seedance 2.5
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आखिरी नज़र — आईना अवधि: 15s | वर्टिकल 9:16 | फोटो-रियलिस्टिक सुपरनेचुरल हॉरर। रेफरेंस लॉक छवि 1 = मानव एना। सटीक चेहरा, चेहरे के अनुपात, डार्क-ब्राउन शोल्डर-लंबाई वाले बाल, शारीरिक अनुपात, ब्राउन-बीज प्लेड रोम्पर और सफेद स्नीकर्स को बनाए रखें। छवि 2 = भूत एना। पीला चेहरा, लंबे उलझे काले बाल, खराब हुआ आइवरी लंबी बाजू वाला ड्रेस, कीचड़ के दाग और पीले हाथों से मेल खाएं। पहचान में कोई बदलाव नहीं। दृश्य 1 — उसका प्रतिबिंब (0–3s) रात, एना का बेडरूम। एना एक बड़े आईने के ठीक सामने खड़ी है, दोनों हाथों से अपने बाल संवार रही है। वह अपना सिर झुकाती है और अपने प्रतिबिंब को देखकर मुस्कुराती है। प्रतिबिंब हर हरकत को पूरी तरह दर्शाता है। मीडियम शॉट, धीमा सिनेमैटिक पुश-इन, यथार्थवादी बेडरूम लाइटिंग। दृश्य 2 — कुछ गलत है (3–5s) एना करीब आती है और अपने बाल संवारती है। अचानक, उसका प्रतिबिंब उसके असली हरकतों से थोड़ा पीछे रह जाता है। एना जम जाती है जैसे ही उसकी मुस्कान मिट जाती है। घबराकर, वह दोनों हाथ उठाती है और पूरा चेहरा ढक लेती है। बंद कमरे होने के बावजूद एक अस्वाभाविक हवा उसके बालों को हिलाती है। प्रतिबिंब आईने में दिखाई देता रहता है। दृश्य 3 — रूपांतरण (5–8s) जब एना का चेहरा उसके हाथों और फैलते हुए बालों के पीछे छिपा होता है, तब सबसे पहले उसका प्रतिबिंब बदलता है: शोल्डर-लंबाई वाले बाल लंबे, उलझे काले बाल बन जाते हैं; प्लेड रोम्पर एक गंदा आइवरी गाउन बन जाता है; उसका चेहरा मौत जैसा पीला हो जाता है और उसके हाथ भूतिया हो जाते हैं। एना धीरे-धीरे अपने हाथ नीचे करती है। सुपरनेचुरल परिवर्तन प्रतिबिंब से उसके असली शरीर तक फैलता है, और जब उसके हाथ बगल तक पहुँचते हैं तो यह पूरा हो जाता है। एना और उसके प्रतिबिंब को एक ही भयानक भूत के रूप में दिखाएं, जो छवि 2 के साथ सटीक रूप से मेल खाता है। उनके संरेखण और शारीरिक निरंतरता को बनाए रखें। दृश्य 4 — आखिरी नज़र (8–11s) भूत एना आईने के सामने बिना हिले खड़ी है, सिर नीचे झुका हुआ। वह धीरे-धीरे अपना पीला चेहरा उठाती है जैसे ही उलझे बाल प्राकृतिक रूप से अलग होते हैं। उसका प्रतिबिंब पूर्ण समन्वय बनाए रखता है। वह खुद से आँखें मिलाती है, फिर धीरे-धीरे अपनी नज़र सीधे कैमरे की ओर मोड़ती है, जैसे उसे उसके पीछे किसी का अहसास हो रहा हो। धीमा पुश-इन, ठंडी म्यूट लाइटिंग, दबाव भरी चुप्पी। दृश्य 5 — अंतिम डर (11–15s) भूत एना आईने से मुंह फेरती है और धीरे-धीरे कैमरे की ओर बढ़ती है। उसका लंबा गाउन फर्श पर रेंगता है और उसके उलझे बाल प्राकृतिक रूप से झूलते हैं। वह अपना सिर झुकाती है, फिर अचानक करीब लपकती है। उसके काले बाल आगे की ओर लहराते हैं, पूरी लेंस को शारीरिक रूप से ढक लेते हैं जब तक कि फ्रेम पूरी तरह काला नहीं हो जाता। तुरंत समाप्त करें; कोई अतिरिक्त शॉट नहीं। निरंतरता और नेगेटिव कंस्ट्रेंट्स संगत बेडरूम लेआउट, आईने की ज्यामिति, कैमरा दिशा और प्रतिबिंब संरेखण को बनाए रखें। प्रतिबिंब पहले बदलता है; असली एना तभी बदलती है जब उसका चेहरा छिपा हो। दोहरे पात्र, यादृच्छिक प्रतिबिंब व्यवहार, समय से पहले पोशाक बदलाव, चेहरा मॉर्फिंग, एनाटॉमी त्रुटियाँ, टेलीपोर्टेशन, अनदेखे कट, कार्टून इफेक्ट्स, गोरे, टेक्स्ट, लोगो या वॉटरमार्क नहीं। अल्ट्रा-रियलिस्टिक त्वचा, बाल और कपड़े की बनावट।

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द्वारा @華月光
Grok Imagine
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चमकदार रत्नों से बने नीले बाघ का पोर्ट्रेट स्टाइल। नीली खाल साफायर जैसी दिखती है, और काली धारियाँ काले मोतियों की बनावट वाली हैं। आँखें ग्रे मूनस्टोन जैसी धुंधली चमक रखती हैं। पहलू अनुपात (Aspect Ratio) 9:16। कोई टेक्स्ट नहीं 🐯

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द्वारा @Anton Halden
Claude Opus 5.5
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Blender में एक शानदार लिमिनल शॉर्ट फ़िल्म बनाएं जो कॉर्पोरेट माहौल में काम करने की डिस्टोपियन भावना को दर्शाती हो। स्टराइल ऑफिस स्पेस, अनंत गलियारों और असहजता की भावना पर ध्यान केंद्रित करें।

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द्वारा @Ami A
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एक सूरियल एलियन क्रिचर का पोर्ट्रेट: दो फ्यूज्ड ऑक्टोपोस हेड्स एक के ऊपर एक रखे हुए, बड़ा ऊपरी सिर जिसकी विशाल आंखें अधिकतम परिधीय दृष्टि और लगभग शून्य ब्लाइंड स्पॉट के लिए सिर के चरम बाएं और दाएं किनारों तक धकेली गई हैं, छोटा निचला सिर...

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द्वारा @Restful_Path_777
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“प्रार्थना करने वाले पंजे” 🙏🐾🐾🦴🦴 “ स्पेस एक्स न्यू अर्थ पार्क ” सर क्रिमसन और उनकी बेटी पर्ल... एक बड़े रोमांच पर निकलते हैं 🐾🦴🎢🚀🍔

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द्वारा @Viki
Seedance 2.5
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इम्पास्टो तेल पेंटिंग शैली, मोटी पैलेट नाइफ टेक्सचर। नम गोलकालीय फुटपाथ पर धीरे-धीरे आगे बढ़ती हुई एक महिला, जो एक संतरी कोट पहने हुए है और एक पारदर्शी छाता पकड़े हुए है जिसके किनारों से बूंदें टपक रही हैं। लगातार ऊर्ध्वाधर रेखाओं में भारी बारिश हो रही है। सड़क पर कारें और एक बस धीमी गति से चल रही हैं, जिनकी हेडलाइट्स और टेललाइट्स चिकनी सतह पर प्रतिबिंबित हो रही हैं। स्ट्रीट लैंप हल्की झिलमिलाहट के साथ गर्म नारंगी रोशनी बिखेर रहे हैं। पेड़ों से शरद ऋतु के पत्ते गिर रहे हैं। बारिश की बूंदों से कीचड़ में लहरें उठ रही हैं। रोशनी के प्रतिबिंबों से नम गोलकालीय पत्थर चमक रहे हैं। आकाश में काले तूफानी बादल तैर रहे हैं। भावुक सिनेमाई शरद ऋतु की शाम का माहौल, 8 सेकंड, सुगम और निरंतर गति।

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द्वारा @Linh Ai
Seedance 2.0
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फोटो-यथार्थवादी अलौकिक नवीनीकरण वीडियो, वर्टिकल 9:16, सफेद दीवारों और एक बड़ी चमकीली खिड़की वाला एक खाली कमरा, प्राकृतिक दिन का प्रकाश, स्थिर वाइड शॉट, स्मूथ कैमरा। दृश्य 1 (0-4s): नीले डेनिम ओवरऑल और ग्रे टी-शर्ट पहने एक व्यक्ति लंबे रैक का उपयोग करके नंगे सीमेंट फर्श पर जीवित कछुओं के एक विशाल ढेर को फैलाता है, उन्हें पूरे कमरे को कवर करने वाली साफ-सुथरी समानांतर पंक्तियों में समेटता है। दृश्य 2 (4-8s): लाल ओवरऑल पहने एक महिला प्लास्टिक बाल्टी से मोटा सफेद सेल्फ-लेवलिंग एपॉक्सी रेज़िन कछुओं की पंक्तियों पर डालती है; चमकदार तरल पदार्थ बहता है, अपने आप समतल होता है और खोल को पूरी तरह से ढक लेता है। दृश्य 3 (8-16s): वह व्यक्ति एक भारी फर्श पीसने और पॉलिश करने वाली मशीन चलाता है, ठोस हो चुके सफेद रेज़िन को सैंड करता है; धूल उठती है, और पॉलिशिंग धीरे-धीरे फर्श के अंदर दबे हुए कछुओं के खोल को उजागर करती है, जो कछुए के खोल के पैटर्न वाले एक सजावटी चमकदार एपॉक्सी फर्श में बदल जाता है। दृश्य 4 (16-24s): काली टी-शर्ट पहने दो मजदूर एक लकड़ी का बेड फ्रेम लाते हैं, एक सफेद गद्दा, तकिये और बेज रंग का बिस्तर लगाते हैं, और कछुए के खोल वाले एपॉक्सी फर्श के ऊपर बिस्तर बनाते हैं। अंतिम शॉट: समाप्त हुआ आरामदायक बेडरूम, दबे हुए कछुओं के खोल से बना चमकदार टेराज़ो-शैली का फर्श जो खिड़की के प्रकाश को प्रतिबिंबित करता है। हाइपर-रियलिस्टिक विवरण, विचित्र रूप से संतोषजनक ASMR शैली, कोई टेक्स्ट नहीं।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
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वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
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YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।