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2D एनीमेशन

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से शैलियाँ के तहत समूहित मुफ़्त 2D एनीमेशन वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

397 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @An Xuan
Claude Opus 5.5
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16,384 बिंदुओं के माध्यम से एक एकल निरंतर रेखा के रूप में साइकिल चलाते हुए पेलिकन को आकर्षित करें। बिंदुओं को रखने के लिए लॉयड रिलैक्सेशन का उपयोग करें, उन्हें जोड़ने के लिए ट्रैवलिंग सेल्समैन टूर का उपयोग करें, और क्रॉसिंग को 0 तक सुलझाने के लिए 2-opt का उपयोग करें। फिर उसी रेखा को 3D में उठाएं और उसे पेडल करते हुए एनिमेट करें। JavaScript का उपयोग करके 2D कैनवास पर हर फ्रेम को आकर्षित करें और कोड में संगीत को संश्लेषित करें।

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द्वारा @Hailey
Claude Opus 5.5
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एक हाथ से बनाए गए शैली का एनिमेशन बनाएं। विशेष रूप से, एक गतिशील जलरंग चित्र पुस्तक या एक प्राचीन चीनी स्याही धुलाई लंबी स्क्रॉल पेंटिंग (जैसे कि Qingming Festival के दौरान नदी के साथ) उत्पन्न करें। कलात्मक शैली और सुगम एनिमेशन संक्रमण पर ध्यान केंद्रित करें।

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द्वारा @Ravi Annaswamy
Claude Opus 5.5
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@seti_park की स्केचबुक से प्रेरित होकर एक रॉकेट की क्रेयॉन ड्रॉइंग को दोबारा बनाएं। इसे एक खिलौने में फूलते हुए, कागज की सीमा को चीरते हुए, और वापस पृष्ठ में गोता लगाते हुए एनिमेट करने के लिए Three.js का उपयोग करें। स्मूथ 3D ट्रांजिशन लागू करते समय हाथ से बनाई गई सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखें।

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द्वारा @Nick
Claude Opus 5.5
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<direction> एक 30-सेकंड का लूपिंग मोशन डिज़ाइन शोर्रील बनाएं जो CLAUDE नामक एक मोशन डिज़ाइनर को पेश करता है। एक वाक्य में अवधारणा: एक पेंसिल लाइन तीन अपग्रेड से गुजरती है (कागज पर ग्रेफाइट, ब्लूप्रिंट पर रेखाएं, काले पृष्ठभूमि पर प्रकाश), और कभी स्क्रीन नहीं छोड़ती। हर शॉट पिछले शॉट से विकसित होता है: आकार, टेक्स्ट और रंग अगले दृश्य में निर्बाध रूप से बदलते हैं। कोई कट नहीं, कोई फेड इन/आउट नहीं। फ़ॉन्ट: केवल Geist का उपयोग करें। बड़े शब्दों के लिए वेट 900, छोटे लेबल्स के लिए वेट 600 से 800 (साइज़ 24 से 28 px, ट्रैकिंग 0.14 से 0.3 em)। कलर पैलेट: पेपर क्रीम #EDE6D5, ब्लूप्रिंट ब्लू #1B3ED2, होलोग्राम सियान #45F0DD, और ब्लैक #07080A, ग्रेफाइट ग्रे #16161A और व्हाइट। हर चरण का एक्सेंट कलर अगले चरण का मुख्य रंग बन जाता है: कागज पर नीली पेंसिल, ब्लूप्रिंट में सियान, होलोग्राम में सफेद। कैमरा: पूरी फिल्म में लॉक्ड फ्रंटल व्यू रखें, जैसे ड्राइंग टेल। ऑब्जेक्ट्स घूमते हैं; कैमरा नहीं हिलता। व्हाइट स्पेस मार्जिन: बाएं/दाएं किनारों से 150 px या ऊपर/नीचे के किनारों से 90 px के भीतर कोई स्थिर तत्व नहीं होना चाहिए। चल रहे तत्व इस क्षेत्र से गुजर सकते हैं। तीन स्याही। समान ज्यामिति स्क्रीन पर दिखाई देने वाली स्याही के अनुसार खींची जाती है: - कागज: क्रीम पेपर बैकग्राउंड (यदि उपलब्ध हो तो मेरी पेपर इमेज का उपयोग करें, अन्यथा सूक्ष्म हाथ से बने टेक्सचर के साथ फ्लैट क्रीम), लगभग 13% ओपेसिटी के साथ 60 px की नीली ग्रिड, हर पांचवीं लाइन पर 26% ओपेसिटी। रेखाएं पेंसिल स्टाइल में: धीमी साइन वेव द्वारा पुनः नमूनाकरण करके वास्तविक स्थान से विचलित, डबल स्ट्रोक (पूर्ण चौड़ाई 90%, आधी चौड़ाई 40% और अधिक झटकेदार), कागज के दाग हटाने के बाद पेपर पर ओवरले किया गया। फिलिंग लाइन-बाय-लाइन डायगोनल हैचिंग है। बड़े टेक्स्ट अक्षरों के आकार में काटे गए हैचिंग हैं, डबल आउटलाइन के साथ। - ब्लूप्रिंट: फ्लैट ब्लू, सफेद समान ग्रिड। स्पष्ट सफेद रेखाएं 3 से 4 px, छिपी हुई किनारे डॉटेड और पतली, फिलिंग सूक्ष्म और साफ हैचिंग। - होलोग्राम: ब्लैक, सियान समान ग्रिड। सियान रेखाओं में स्ट्रोक चौड़ाई का 30% सफेद कोर। फिलिंग 8 px अंतराल की क्षैतिज स्कैन लाइनें हैं, जिनकी मोटाई सतह की रोशनी पर निर्भर करती है। कहीं भी ब्लर्ड ग्लो नहीं: यह केवल रेखा घनत्व के माध्यम से प्रकाश को दर्शाता है। निषिद्ध: पार्टिकल बर्स्ट, ग्लो, लेन्स फ्लेयर, कैमरा शेक, RGB सेपरेशन, क्रॉस-डिसॉल्व, जनरिक ग्रेडिएंट, इलास्टिक ईज़िंग, आधे सेकंड से अधिक का रुकाव, और कोई भी चीज़ जो टेम्पलेट जैसी दिखती हो। </direction> <structure> 120 BPM, 60 बीट्स, 15 बार, हर बार 2 सेकंड। हर बीट पर कुछ होता है। एक्शन अपने बीट से 0.05 सेकंड पहले शुरू होता है ताकि वह सटीक रूप से बीट पर आए। ईज़िंग: क्रिटिकली डैम्प्ड स्प्रिंग, फॉर्मूला 1 - (1 + w t) e^(-w t), जहाँ w 12 और 40 के बीच है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कुछ भी लक्ष्य को पार न करे; इरेज़, प्रेस और एग्ज़िट के लिए एक्सपोनेंशियल ईज़ इन और ईज़ आउट। दृश्य परिवर्तन: कागज से ब्लूप्रिंट एक ऐसे आकार के माध्यम से होता है जो कठोर किनारों के साथ स्क्रीन को भर देता है; ब्लूप्रिंट से होलोग्राम और होलोग्राम से कागज एक क्षैतिज स्कैन लाइन के माध्यम से होते हैं। आखिरी फ्रेम पहली फ्रेम है, इसलिए यह लूप बनाता है। दो कोने के लेबल पूरी फिल्म में रहते हैं: ऊपर बाएं "FIG. 07 — GEAR" (बार संख्या और नाम), नीचे दाएं "BEAT 27 / 60"। बार नाम: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END। </structure> <mascot> क्रिएटिव डायरेक्टर: एक छोटा बॉक्स कैरेक्टर। शरीर 76 x 54 यूनिट, राउंडेड कॉर्नर, मध्य ऊंचाई पर दो छोटे आर्म स्टम्प्स (24 x 16), चार सीधे पैर (11 x 33), दो ऊंचे राउंडेड रेक्टैंगुलर आंखें (8 x 14)। ड्रॉइंग चौड़ाई लगभग 250 px। दाहिना हाथ 58 डिग्री ऊपर उठा हुआ है, पेंसिल पकड़े हुए। कागज पर: ग्रेफाइट आउटलाइन, विरल नीली हैचिंग और ग्रेफाइट आंखें। होलोग्राम में: सियान आउटलाइन, स्कैन लाइन फिलिंग और सफेद आंखें। यह कभी चौथा रंग नहीं होगा। यह वैकल्पिक पैर उठाकर दौड़ता है, प्रति सेकंड छह कदम, दौड़ते समय 7 डिग्री झुका हुआ। </mascot> <storyboard> बार 1, HOOK, 0-2 सेकंड, कागज। फ्रेम 0: Geist 900 वेट का CLAUDE, चौड़ाई 1500 px में फिट, केंद्रित, पेंसिल हैचिंग स्टाइल। ऊपर छोटा टेक्स्ट INTRODUCING, नीचे छोटा टेक्स्ट A MOTION DESIGNER। एक 1620 px चौड़ी पेंसिल गाइड अक्षरों के 96 px ऊपर है। मस्कोट गाइड पर x = 1560 पर खड़ा है, बाईं ओर CREATIVE DIRECTOR लिखा है। 0.0: छोटे टेक्स्ट गायब हो जाते हैं; मस्कोट तेजी से दाएं किनारे से बाहर निकल जाता है। 0.36 से 0.5: गाइड तेजी से नीचे गिरती है, बेसलाइन के 26 px नीचे तक, और अक्षरों को अपने ही भीतर दबा देती है। 1.0: रेखा ऊपर उठती है, 1320 px तक छोटी होती है और दो गाइड में विभाजित हो जाती है जो 140 px दूर हैं; 41 नीली टिक ऊपरी गाइड पर स्वीप करते हैं। 1.5: गाइड 300 px तक खुलती हैं; दाईं ओर नीली हाइट डाइमेंशन ड्रॉ की जाती है, लाइव नंबर के साथ। बार 2, KINETIC TYPE, 2-4 सेकंड, कागज। शब्द गाइड के बीच में होते हैं और उस स्लॉट में क्लिप किए जाते हैं; गाइड हर शब्द के लिए हिलती हैं। 2.0: INTRODUCING अक्षर-दर-अक्षर बेसलाइन से ऊपर उठता है, फिर ऊपर से बाहर निकल जाता है। 2.5: A MOTION तेजी से बाएं से स्लाइड इन होता है (0.2 सेकंड में 1400 px की गति)। 3.0: गाइड उसे निचोड़ती हैं और फिर खुलती हैं, DESIGNER को रेखाओं से बाहर खींचती हैं; फिर उसके अक्षर साइड में उड़ जाते हैं। 3.5: नीली पेंसिल स्टाइल का CLAUDE, अक्षर ऊपर से एक-एक करके गिरते हैं, 0.05 सेकंड के अंतराल पर। 4.0 पर, गाइड उसे निचोड़कर 1476 px लंबी एक रेखा बना देती हैं। बार 3, CURVES, 4-6 सेकंड, कागज। 4.1: रेखा को पेन टूल हैंडल मिलते हैं (लंबाई 430 px, कोण 58 डिग्री, सिरे पर छोटे वर्ग, हैंडल टिप पर सर्कल, लेबल EASE) और यह S-आकार में मुड़ जाती है। 4.5: हैंडल मिरर एंगल पर झूलते हैं; आठ नीली कॉपीज 34 px अंतराल पर फैलती हैं, सिरे जुड़े हुए जैसे पत्ते। 5.0: हैंडल वापस खिंचते हैं; बैंड एक चलती साइन वेव बन जाती है (एम्प्लिट्यूड 92 px, 2.75 साइकिल, हर रेखा थोड़ी फेज शिफ्ट के साथ)। 5.5: यह वापस एक सीधी रेखा में जुड़ जाती है। बार 4, SHAPE MORPH, 6-8 सेकंड, कागज। 6.1: रेखा 235 रेडियस वाले गोले में लपेटती है (कर्वेचर बढ़ता है, लंबाई स्थिर रहती है)। 6.5: त्रिभुज, बदलते समय 120 डिग्री घूमता है। 7.0: वर्ग। 7.5: षट्कोण, शीर्ष ऊपर, रेडियस 270। अंदर नीली हैचिंग बनाई जाती है, फिर क्रॉस-हैचिंग। बार 5, TILING, 8-10 सेकंड, कागज। 8.0: षट्कोण 96 रेडियस तक छोटा होता है, इसके चारों ओर छह और स्लाइड आते हैं। 8.5: बारह और जोड़े जाते हैं, 19 यूनिट का हनीकॉम्ब बनाते हुए। 9.0: घनी हैचिंग स्वीप होती है, जब तक हर यूनिट ठोस नीला न हो जाए। 9.6 से 10.0: केंद्रीय यूनिट का आकार कठोर किनारों के साथ स्क्रीन से बाहर बढ़ता है; अंदर ब्लूप्रिंट है, हनीकॉम्ब सफेद रेखाओं में दिखाई देता है। बार 6, 2D TO 3D, 10-12 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 10.0: हर षट्कोण के अंदर तीन रेखाएं खींची जाती हैं, साथ में तीन डॉटेड हिडन लाइंस: हर एक कोने के व्यू में एक घन है। 10.5: अठारह बाहरी घन केंद्र के एक घन में स्लाइड करते हैं, इसे 270 रेडियस तक बढ़ाते हुए। 11.0: यह एक चौथाई चक्कर लगाता है, पर्सपेक्टिव चालू होती है। 11.5: यह सामने की ओर मुड़ जाता है। बार 7, MECHANISM, 12-14 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 12.0: घन चपटा हो जाता है, उसका सामने का चेहरा दांतों वाला हो जाता है: एक 16-टूथ गियर, पिच रेडियस 208। 12.25 से, गियर ट्रेन हर आठवें नोट पर 45 डिग्री स्टेप करता है। 12.5: एक 10-टूथ गियर ऊपर दाईं ओर बढ़ता है और इंगेज होता है। 13.0: एक 12-टूथ गियर ऊपर बाईं ओर बढ़ता है। हर एक में डॉटेड पिच सर्कल, हब और लेबल (16T, 10T, 12T) हैं। 13.5: छोटे गियर वापस खिंचते हैं; गियर वापस वर्ग बन जाते हैं, घन गहराई वापस पा लेता है। बार 8, UNFOLD, 14-16 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 14.0: घन हिंज के साथ खुलकर छह वर्गों का क्रॉस बन जाता है। 14.5: वर्ग स्लाइड और स्ट्रेच होकर छह पैनल बन जाते हैं: हेडर स्ट्रिप, ऊंचा साइडबार, चौड़ा चार्ट, दो टाइल्स, टाइमलाइन स्ट्रिप। 15.0: उन्हें कंटेंट से भरा जाता है। हेडर: "CLAUDE — MOTION REEL", एक BARS / RING टॉगल, एक LIGHT टॉगल बटन। चार्ट: 30 बार, फिल्म के हर सेकंड के लिए, ऊंचाई 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50। टाइमलाइन: 15 बार नाम, हर एक पर एक कीफ्रेम डायमंड। 15.5: काउंटर ऊपर स्क्रॉल करते हैं: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS। बार 9, DATA, 16-18 सेकंड, ब्लूप्रिंट। 16.0: एक कर्व बार चार्ट के ऊपर खींची जाती है; सियान प्लेहेड टाइमलाइन पर वर्तमान समय पर गिरता है। वर्तमान सेकंड का बार ठोस सियान है, पिछले वाले हैच्ड हैं, आगे वाले आउटलाइन हैं। कर्सर पहुंचता है। 16.5: यह RING पर क्लिक करता है: चार्ट की बेसलाइन 110 रेडियस के गोले में मुड़ जाती है, ba

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द्वारा @妖精アーヤ
Seedance 2.5
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नियम: - थिएटर एनिमे गुणवत्ता, 500 मिलियन येन के बजट के पैमाने पर, नियो-रेट्रो फ्लैट जापानी 2D एनिमे। जीवंत सियान-नीली आउटलाइन, हल्के पेस्टल रंग - एक शॉट (कोई कट नहीं)। कैमरा स्थिर है और अंत तक नहीं चलता। फिशआई लेंस का उपयोग न करें - ड्राइंग फ्रेम की उच्च संख्या। तेज गति, हास्यपूर्ण - कोई BGM नहीं, ध्वनि प्रभाव मौजूद हैं - कोई उपशीर्षक नहीं, स्क्रीन पर कोई टेक्स्ट नहीं {{img 1}}: विषय - Maka {{img 2}}: विषय - Roni [सुसंगतता] पूरे वीडियो में Maka-chan के चेहरे, गुलाबी त्वचा, छोटे गुलाबो बॉब हेयर, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, बड़ी नीली आँखें, सफेद गोल ईयररिंग्स, लाल चोकर, पीले पफ-स्लीव टॉप, लाल बेल्ट और सफेद स्कर्ट को बदलें नहीं। Roni-kun के चेहरे, गुलाबी त्वचा, घुंघराले गुलाबी बाल, दोनों तरफ बड़े क्रीम रंग के गोले जैसे सिर के एक्सेसरीज़, नीली आँखें, मिंट ग्रीन ब्लेज़र, बैंगनी और पीले चेकर शर्ट, और सफेद पैंट को बदलें नहीं। केवल Maka-chan और Roni-kun ही दिखाई दें। एक समय में एक ही वस्तु निकालें। वस्तुओं या Roni-kun की प्रतियाँ न बनाएं। [फ्रेम-ब्रेक] मुख्य दृश्य लक्ष्य: एक स्पष्ट आउट-ऑफ-फ्रेम, पॉप-आउट प्रभाव। Maka बार-बार केंद्रीय पिक्चर विंडो से परे पहुँचती है। उसके हाथ, पूर्वबाहु और वह हर वस्तु जो वह खींचती है, स्पष्ट रूप से काले लेटरबॉक्स बारों के ऊपर, दर्शक की ओर और उससे परे चली जाती है। कंपोजिटिंग ऑर्डर, पीछे से आगे: 1. पृष्ठभूमि और दृश्य। 2. ऊपर और नीचे दो चौड़े काले लेटरबॉक्स बार। 3. अग्रभूमि पात्र: Maka (उसके हाथ, बांहें, गुलाबी बाल, क्रीम ईयर-लाइक हेड एक्सेसरीज़ और वह हर वस्तु जो वह पकड़ती है) और, अंत में, Roni जब वह उसे खींचती है। पृष्ठभूमि केंद्रीय पिक्चर विंडो तक सीमित है। अग्रभूमि पात्र उस विंडो तक सीमित नहीं है। उसकी सिल्हूट अपनी सीमाओं को पार करके काले बारों पर बिना रुकावट जारी रहती है। उसकी गुलाबी त्वचा, गुलाबी बाल, क्रीम एक्सेसरीज़, पीली स्लीव्स और हर वस्तु पूरी तरह दिखाई देती हैं जब वे काले रंग के साथ ओवरलैप होती हैं। स्थिर बार, चलता हुआ पात्र: दोनों बार पूरी तरह स्थिर स्क्रीन ग्राफिक्स हैं, दृश्य में वस्तुएं नहीं। उनके समान मोटाई, पूरी चौड़ाई और सटीक स्क्रीन स्थिति को पूरे समय अपरिवर्तित रखें। उनकी भीतरी सीमाएं पूरी तरह सीधी और क्षैतिज रहें। पात्र बस उनके सामने रेंडर होता है। उसकी गति अस्थायी रूप से उनके काले सतह के हिस्सों को छिपा देती है। मूल बार कभी नहीं चलते या विकृत होते हैं। ओवरलैप के दोनों ओर दिखाई देने वाले किनारे के खंड एक ही क्षैतिज रेखा पर संरेखित रहते हैं। जब वह एक बांह वापस खींचती है, तो इसके नीचे मूल अपरिवर्तित काला बार दिखाई देता है। ओवरलैप वाली बाहों और वस्तुओं के बगल में काला रंग दिखाई देता रहे। बारों में कोई मुड़ना, फिसलना, हिलना, खिंचाव, खुलना या टकराने की प्रतिक्रिया नहीं होनी चाहिए। कैमरा स्थिर रहता है। एक निरंतर शॉट। वह रचना में पास और बड़ी रहती है, दर्शक की ओर झुकती हुई। कभी भी पृष्ठभूमि में गहराई तक पीछे न जाएं। फ्रेम-ब्रेक प्रभाव पात्र द्वारा केंद्रीय पिक्चर विंडो के बाहर काले क्षेत्रों को स्पष्ट रूप से ढकने से आना चाहिए। उसे पूरी तरह बारों के पीछे न रखें। बारों को हिलाकर या विंडो को बड़ा करके प्रभाव का अनुकरण न करें। [अर्थ] नीचे काली मार्जिन से परे (स्क्रीन के नीचे से बाहर) यह तरफ = दर्शक का कमरा है। Maka स्क्रीन के किनारे से बाहर झुकती है, अपना हाथ इस तरफ डालती है, और कुछ ढूंढती है। [जनरेशन लक्ष्य] Maka स्क्रीन की इस तरफ इधर-उधर खोजती है, विभिन्न वस्तुओं को एक के बाद एक वापस फेंकती है, और अंत में Roni-kun को खींचती है जो इस तरफ छिपा हुआ था। (6 चरण, बिना रुकावट के एक निरंतर शॉट। मंच वही रहता है) स्थान: एक विरल कमरा जिसमें केवल सादे हल्के क्रीम दीवारें और हल्के मिंट फर्श हैं। कोई फर्नीचर, खिड़कियां, शेल्फ या लंबी क्षैतिज वस्तुएं नहीं। रोशनी नरम और समान है, छायाएं पतली हैं। Maka द्वारा वापस फेंकी गई वस्तुएं इस फर्श पर गिरती हैं और धीरे-धीरे जमा होती हैं। Maka कैमरे के ठीक सामने है, सिर से छाती तक विंडो की ऊंचाई का बड़ा हिस्सा भर रही है। She stays close and large in the composition, leaning toward the viewer. Never retreat deep into the background. The frame-break effect must come from the character visibly covering black areas outside the central picture window. Do not keep her entirely behind the bars. Do not simulate the effect by moving the bars or enlarging the window.

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द्वारा @Miguel Ángel
Claude Opus 5.5
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1920x1080 रिज़ॉल्यूशन, 30fps, 32 सेकंड का वीडियो बनाएं, जिसका मुख्य विषय हो: AI मानवीय प्रतिभा पर आधारित है। हर मॉडल ने उन लोगों से सीखा है जिन्हें ज्ञान था। दृश्य शैली: चलती हुई प्रिंटेड स्ट्रीट-पोस्टर कोलाज। कोई फोटो या स्टॉक इमेज नहीं: सब कुछ स्वयं SVG और CSS से बनाएं। - गर्म ऑफ-व्हाइट पेपर (#F2EFE8) जिस पर पूरे फ्रेम में बारीक डॉटेड हलफटोन टेक्सचर हो, और बहुत धीमी पेपर ड्रिफ्ट ताकि फ्रेम स्थिर न दिखे। - पुरानी एंग्रेविंग शैली में काली स्याही लाइन आर्ट (हैचिंग लाइन्स, फ्लैट फिल नहीं): एक मानव आंख, हाथों का जोड़ा, एक फूल, और शाखाओं वाले डेंड्राइट्स वाला एक न्यूरॉन। रेखाएं स्वयं खिंची जाती हैं (stroke-dashoffset), फिर उनके नीचे हलफटोन डॉट फिल फेड इन होता है, जैसे प्रिंटेड कोलाज लेयर। - फ्लैट लैवेंडर पेपर ब्लॉक्स (#A79BF0 और गहरा #6E5FD8) जो आर्ट के पीछे थोड़े खुरदरे किनारों के साथ स्लाइड इन होते हैं, फटे हुए कागज की तरह ऑफसेट किए गए। - एक असली सूत्र जो सेरिफ मैथ फॉन्ट में लिखा जाता है, प्रतीक दर प्रतीक: n=1 से अनंत तक 1/n^2 का योग = pi^2/6। - हेडलाइन एक भारी ज्यामितीय सैंस में (बोल्ड, टाइट ट्रैकिंग), सफेद बार पर काला टेक्स्ट, बड़ा और पोस्टर जैसा। हर लाइन पूरी तरह फ्रेम के अंदर हो और अच्छी मार्जिन के साथ। कहानी, तीन बिट्स, इन लाइनों का ठीक वैसा ही उपयोग करें: बिट 1, THE SPARK (0-10s): आंख केंद्र में स्वयं खिंचती है, उसके पीछे लैवेंडर ब्लॉक्स स्लाइड करते हैं। टेक्स्ट: "Before the machine, a mind." फिर "Someone noticed. Someone asked why." बिट 2, THE WORK (10-22s): तीन कोलाज कार्ड बीट पर कट इन होते हैं, प्रत्येक में अपना आर्ट और एक लाइन होती है: "A proof at midnight." (सूत्र स्वयं लिखा जाता है), "A hand that heals." (हाथ), "An ear for the right word." (फूल खिलता है)। फिर: "Every answer it gives, people taught it first." बिट 3, THE CLAIM (22-32s): न्यूरॉन अपनी शाखाओं को फ्रेम भर में बाहर की ओर बढ़ाता है, आंख, हाथ, सूत्र और फूल को एक पोस्टर लेआउट में जोड़ता है। टेक्स्ट: "Human brilliance is the input." फिर "Everything else is compute." अंतिम पोस्टर को धीमे पुश-इन के साथ होल्ड करें जब तक अंतिम फ्रेम न आ जाए। साउंड: यदि ऐप में म्यूजिक लाइब्रेरी है, तो पूरे वीडियो के नीचे एक शांत, मिनिमल पियानो या एम्बिएंट ट्रैक जोड़ें, अंत में फेड आउट करें; यदि साउंड इफेक्ट उपलब्ध हैं, तो ब्लॉक्स के स्लाइड इन होने पर एक नरम पेपर-स्लाइड साउंड जोड़ें। मोशन फ्रेम 0 से शुरू होना चाहिए और अंतिम फ्रेम तक जारी रहना चाहिए। कोई लोगो, कोई ब्रांड नाम नहीं।

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द्वारा @ultima
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<inputs> मुझसे पूछें: पहले टॉगल के लिए एक छोटा लेबल, एक मुख्य शब्द, ग्राफ के लिए एक प्रतिशत, अंतिम कार्ड के लिए टेक्स्ट, एक एक्सेंट कलर और एक स्पष्ट बीट वाली ट्रैक। </inputs> <direction> 16:9 अनुपात में एक 2D मोशन डिज़ाइन फिल्म। गर्म ऑफ-व्हाइट कैनवास, लगभग काले पृष्ठभूमि, बोल्ड टाइप और एक जीवंत नारंगी एक्सेंट का उपयोग करें। नारंगी डॉट हर दृश्य को जोड़ता है: यह UI में शुरू होता है, एक अक्षर के ऊपर बिंदु बन जाता है, एक स्प्रिंग ग्राफ खींचता है, एक आकार में फैलता है और अंतिम कार्ड पर फिर से दिखाई देता है। एक कर्सर शुरुआती क्लिक को वास्तविक बनाता है। गति को क्रिस्प और नियंत्रित रखें, सूक्ष्म स्प्रिंग ओवरशूट के साथ और बिना किसी खाली रुकावट के। निषिद्ध: स्टॉक फुटेज, ग्रेडिएंट्स, ग्लोस, पार्टिकल बर्स्ट, मनमाने ट्रांजिशन और वह गति जो स्क्रीन पर पहले से मौजूद किसी चीज़ से विकसित नहीं होती। </direction> <structure> लगभग 15 सेकंड, हर मुख्य बीट पर एक दृश्य परिवर्तन के साथ। खोलें: एक कर्सर "Reduce Motion" के बगल में नारंगी टॉगल पर क्लिक करता है। अक्षर मुड़ते हैं और अपनी जगह पर आ जाते हैं जब तक कि केवल "Motion" बचता है, "i" के ऊपर नारंगी डॉट के साथ। स्प्रिंग: डॉट शब्द से कूदकर एक ग्राफ पर उतरता है। इसका पथ एक स्प्रिंग रिस्पॉन्स खींचता है, लक्ष्य को पार करता है और "+22%" कॉलआउट के बगल में स्थिर हो जाता है। आकार: डॉट एक रेखा के साथ तेजी से चलता है, एक नारंगी वृत्त में फैलता है और फ्रेम को भर देता है। इसके अंदर एक काला गोल वर्ग घूमता है, फिर एक पिल (pill) में बदल जाता है। सब कुछ काले पृष्ठभूमि पर एक नारंगी डॉट में सिकुड़ जाता है। टाइप: "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" और "SOUND" जैसे शब्द डॉट के चारों ओर घूमते हैं। शब्दों की रिंग छोटे डॉट्स के एक क्षेत्र में फैल जाती है। रीवेल: हाफटोन क्षेत्र फैलता है और काला हो जाता है, अंतिम कार्ड को प्रकट करते हुए: "Opus 5.5", "Motion designer." और "0 keyframes"। वापसी: नारंगी डॉट हाफटोन, ग्राफ और टॉगल के माध्यम से वापस यात्रा करता है। अंतिम फ्रेम को पहले फ्रेम से मिलाएं ताकि एक सीमलेस लूप बन सके। </structure> <build> 1. एक HTML फ़ाइल का उपयोग करें, 1920x1080 पर 60fps। seek(t) के अंदर समय से हर दृश्य की गणना करें: कोई CSS ट्रांजिशन, टाइमर या फ्रेम के बीच स्थिति नहीं। 2. टॉगल, चलते डॉट और ग्राफ के लिए क्लोज्ड-फॉर्म स्प्रिंग्स का उपयोग करें। ग्राफ को उसी स्प्रिंग फ़ंक्शन से ड्रॉ करें जो डॉट को नियंत्रित करता है। 3. जब "Reduce Motion" "Motion" बन जाता है, तो अक्षरों को व्यक्तिगत रूप से हिलाएं। जब तक यह कूदता नहीं है, तब तक "i" के ऊपर नारंगी डॉट को रखें। 4. नारंगी वृत्त, घूमते वर्ग और पिल को एक ही आकार की अवस्थाओं के रूप में मानें। हर परिवर्तन के माध्यम से इसकी स्थिति और संवेग को बनाए रखें। 5. शब्दों को एक गोलाकार पथ पर व्यवस्थित करें, फिर हाफटोन ग्रिड में ट्रांजिशन करने के लिए उनके अक्षरों को बाहर की ओर भेजें। 6. हाफटोन को एक डॉट ग्रिड के रूप में ड्रॉ करें जिसके आकार नारंगी डॉट पर प्रतिक्रिया करते हैं। अंतिम कार्ड दिखाने से पहले इसे फ्रेम से आगे बढ़ाएं। 7. क्लिक, डॉट लैंडिंग, ग्राफ पीक, आकार परिवर्तन और अंतिम शीर्षक को मापे गए बीट्स के साथ संरेखित करें। पूर्ण निर्यात से पहले समय की जाँच करने के लिए हर बीट पर एक फ्रेम रेंडर करें। </build>

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द्वारा @testarossa
Claude Opus 5.5
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<inputs> मुझसे पूछें: स्लाइडर के लिए एक लक्ष्य मान, तीन छोटे सूचना संदेश, टाइप करने के लिए एक उत्तर, एक एक्सेंट कलर और लगभग 120 BPM का एक रॉयल्टी-फ्री ट्रैक। यदि मैं कुछ छोड़ देता हूँ, तो 100, "Slider - Reached 100", "Gravity - Something is falling", "Messages - What now?", "retry" और इलेक्ट्रिक ब्लू का उपयोग करें। </inputs> <direction> 16:9 अनुपात में 10-सेकंड की 2D UI मोशन फिल्म। सभी तत्वों को एक नियर-ब्लैक कैनवास पर रखें जिसमें हल्का डॉट ग्रिड हो। चारकोल नियंत्रण, तेज सफेद टेक्स्ट, एक नीला एक्सेंट और एक सफेद गेंद का उपयोग करें जो पूरी फिल्म में चलती है। एक वास्तविक कर्सर शुरुआती क्लिक को भौतिक महसूस कराता है; गेंद उसके बाद होने वाले हर संक्रमण (transition) का मार्गदर्शन करती है। UI को साफ़ रखें और प्रभावों को सटीक बनाएं, केवल छोटे स्प्रिंग ओवरशूट के साथ। कैमरे को एक निरंतर लेआउट के माध्यम से घुमाएं ताकि हर इंटरैक्शन फ्रेम को भर दे। निषिद्ध: हार्ड कट्स, स्टॉक फुटेज, ग्लो, पार्टिकल बर्स्ट, असंबंधित संक्रमण, अत्यधिक बाउंसिंग और कैमरा मूव्स के दौरान धुंधला टेक्स्ट। </direction> <structure> लगभग 10 सेकंड, हर मुख्य बीट पर कुछ न कुछ हो रहा है। टॉगल: कर्सर एक नीले स्विच पर क्लिक करता है। उसकी सफेद गेंद मुक्त होकर स्प्रिंग करती है, और कैमरा उसे एक क्षैतिज स्लाइडर की ओर ले जाता है। स्लाइडर: गेंद नॉब पर उतरती है और उसे ट्रैक के साथ आगे बढ़ाती है। नीला फिल नॉब से जुड़ा रहता है, जबकि नॉब के ऊपर एक वैल्यू बबल 100 तक चढ़ता है। सूचनाएं: 100 पर पहुँचने से गेंद आगे जाती है और तीन डार्क कार्ड लाती है: "Slider", "Gravity" और "Messages"। हर कार्ड अपनी अलग बीट पर आता है। कैमरा गेंद को नीचे "What now?" तक ले जाता है। उत्तर: छोटा "Reply" पिल एक टेक्स्ट फील्ड में फैल जाता है। एक कीबोर्ड उसी सीन का हिस्सा बनकर नीचे उठता है। कीबोर्ड: गेंद कुंजियों पर टकराती है जबकि फील्ड में "retry" दिखाई देता है। वह Return पर उतरती है, नीला सेंड बटन सक्रिय होता है और उत्तर एक छोटे नीले संदेश में सिकुड़ जाता है। वापसी: कैमरा पीछे खिसकता है ताकि टॉगल, स्लाइडर, कार्ड और कीबोर्ड एक ही दुनिया में दिखें। गेंद पहले स्विच की ओर वापस जाती है। शुरुआती फ्रेम से उसकी स्थिति, कर्सर और स्विच की स्थिति को मिलाएं ताकि फिल्म साफ़ ढंग से लूप हो जाए। </structure> <build> 1. 1920x1080 और 60fps पर एक HTML फ़ाइल बनाएं। seek(t) के भीतर समय से हर दृश्य की गणना करें: कोई CSS ट्रांज़िशन, टाइमर या फ्रेमों के बीच स्थिति नहीं। 2. सभी UI कंपोनेंट्स को एक ही दुनिया में व्यवस्थित करें। स्थिति और लॉग-स्पेस ज़ूम के साथ एकल कैमरा ट्रांसफॉर्म का उपयोग करें, जिससे हर क्लोज-अप उस दुनिया के माध्यम से एक मूव बन जाए। 3. सफेद गेंद को टॉगल, स्लाइडर, कार्ड और कुंजियों के बीच एक निरंतर मार्ग दें। </build>

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द्वारा @Vox
Claude Opus 5.5
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natural gas extraction पर general public के लिए 3 से 4 मिनट का एनिमेटेड एक्सप्लेनर बनाएं, 16:9 अनुपात में, flat illustration शैली में, जिसमें नैरेशन और कैप्शन उससे मेल खाते हों: 1. दर्शकों को हर दिन दिखने वाली किसी चीज़ से शुरू करें, फिर शुरुआत पर वापस जाएं। 2. सबसे स्पष्ट रेखा का पालन करें: प्रक्रिया के लिए चरण, अन्यथा टाइमलाइन, कारण और प्रभाव, या समस्या से समाधान तक। 3. प्रत्येक चरण के लिए एक चैप्टर, कुल 8 से 12 चैप्टर, शीर्षक ऊपर-बाएं कोने में रखें। पूरे वीडियो में एक ही दृश्य शैली और पैलेट बनाए रखें। 4. एक संख्या चुनें जो पूरे वीडियो में चलती रहे (तापमान, दबाव, गति, लागत या समय), उसे एक कोने में रखें, और हर चरण पर इसे अपडेट करें। यदि कोई संख्या उपयुक्त नहीं है, तो "चरण X / Y" दिखाएं। 5. प्रत्येक महत्वपूर्ण संख्या को रोज़मर्रा की तुलना दें, और किसी भी संख्या को छोड़ दें जिसके बारे में आप निश्चित नहीं हैं। 6. एक लाइन के साथ समाप्त करें जो पूरी यात्रा को जोड़ती हो। शुरू करने से पहले, मुझे चैप्टर सूची, चुनी गई संख्या और मुख्य तथ्य भेजें ताकि मैं पुष्टि कर सकूं।

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द्वारा @Marcos
Seedance 2.5
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अकेला पिक्सेल-आर्ट बाउंटी हंटर एक कंकाल जैसी मोटरसाइकिल पर जहरीले रेगिस्तान में सवारी करता है, जबकि विशाल रेत की कीड़े हाईवे के नीचे से फटते हैं; वह ढहती हुई अस्फाल्ट के बीच से मुड़ता है, जलते हुए टैंकर को पार करता है, सबसे बड़े जीव में ऊर्जा हरपून दागता है और उसे अपनी चेन से खींचने देता है, फिर चेन का उपयोग करके अपने आप को उसके सिर पर स्लिंगशॉट करता है; सिनेमाई उच्च-विवरण पिक्सेल आर्ट, समृद्ध 32-बिट एस्थेटिक, बहु-परत पैरालैक्स रेगिस्तान, तरल स्प्राइट एनिमेशन, नाटकीय स्प्राइट स्केलिंग, भारी स्क्रीन शेक, पिक्सेल डिथरिंग से बना हीट डिसटोर्शन, नारंगी सूर्यास्त, जहरीली हरे तूफान, सियान हथियार के निशान और उड़ते हुए मलबे, क्रूर रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक माहौल, अंत में हंटर कीड़े के कवचित प्लेटों के बीच एक चार्ज लगाता है और मोटरसाइकिल पर वापस कूदता है जब पीछे जीव एक विशाल पिक्सेल विस्फोट में फट जाता है।

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द्वारा @NO1ennn
Claude Opus 5.5
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Opus 5.5: एक हस्तनिर्मित शैली की कहानी। एक छोटा एजेंट अपने डेस्क पर जागता है, फीडबैक नोट्स प्राप्त करता है, उन्हें ठीक करता है, और अंत में हृदय आकार की आँखें और हरा चेक दिखाई देते हैं। अवधि: 53 सेकंड Sonnet 5.5: एक काइनेटिक टाइप शोरिल। छह ईज़िंग कर्व्स, मॉर्फिंग तारा, पार्टिकल्स, ब्लर्ड टाइप, "हर फ्रेम कोड में लिखा गया"। अवधि: 15 सेकंड Haiku 5.5: स्टेप-बाय-स्टेप व्हाइट रशियन रेसिपी। बर्फ, वोदका, कॉफी लिकर, क्रीम, लाइव काउंटर और चेकलिस्ट के साथ। अवधि: 30 सेकंड

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Claude Opus 5.5
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'नेटवर्क इफेक्ट्स' की अवधारणा को समझाने वाली एक इंटरैक्टिव HTML प्रस्तुति बनाएं, जहां उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ने पर कनेक्शन घातीय रूप से (exponentially) बढ़ते हैं (उदाहरण के लिए, 5x उपयोगकर्ता = 27x कनेक्शन)। इंटरफ़ेस में एक स्लाइडर होना चाहिए जो दर्शकों को उपयोगकर्ताओं की संख्या को मैन्युअल रूप से समायोजित करने और वास्तविक समय में कनेक्शन घनत्व में होने वाले बदलाव को देखने की अनुमति देता है। बाहरी छवि संपत्तियों का उपयोग किए बिना केवल HTML और JavaScript का उपयोग करें। दृश्य परिवर्तनों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए वॉइस नैरेशन शामिल करें।

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द्वारा @Screen
Claude Opus 5.5
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मैंने जो Remotion डाउनलोड किया है, उसका उपयोग करते हुए क्या आप मेरे ऐप के लिए एक लॉन्च वीडियो बना सकते हैं? जानकारी के लिए रिपॉज़िटरी का उपयोग करें। मुझे एक SaaS-शैली का 15-30 सेकंड लॉन्च वीडियो चाहिए, जिसमें ज़ूम, कर्सर मूवमेंट, टाइपिंग इफेक्ट्स, ऐप के साथ इंटरैक्शन, शोकेस, और एप्लिकेशन के विभिन्न कोण आदि शामिल हों। बुनियादी रूप से एक पूर्ण...

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द्वारा @Florence
Claude Opus 5.5
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<inputs> मुझे ये दें: * कैनवास रंग * आकार का रंग * एक्सेंट रंग * आकार की त्रिज्या (radius) * फ़ॉन्ट्स * वह अवस्थाएँ (states) जिनमें आकार को मॉर्फ होना चाहिए विशेषणों के बजाय हेक्स कोड, सेकंड, डैम्पिंग अनुपात और पिक्सेल आकार का उपयोग करें। </inputs> <direction> 14 सेकंड का, 1440x1440, 60fps का एक सीमलेस UI मोशन लूप बनाएं। एक ही आकार, कोई कट नहीं। आकार एक अवस्था से दूसरी अवस्था में मॉर्फ होता है और कभी बदला नहीं जाता। प्रत्येक अवस्था फ्रेम का 50% हिस्सा भरती है। कैमरा बीट पर शुरू होता है और आकार की तुलना में धीमे सेटल होता है। क्लोज्ड-फॉर्म स्प्रिंग्स का उपयोग करें। आकार डैम्पिंग 0.72, सेटल समय 0.35s. कैमरा डैम्पिंग 1.0, सेटल समय 0.6s. कंटेंट स्वैप्स में 12px ब्लर और 0.15s में फेड का उपयोग करें। कर्सर का टिप उस चीज़ से लॉक रहता है जिसे वह खींच रहा है। </direction> <structure> 0.5s का बीट ग्रिड उपयोग करें। 0.0 - पिक्सेल मास्कॉट निष्क्रिय (idle) रहता है 1.0 - मास्कॉट सिकुड़कर प्ले बटन बन जाता है 1.5 - लोडर 2.0 - चेक मार्क ड्रॉ होता है 2.5 - टाइमलाइन स्क्रब 4.0 - कीफ्रेम अंत से आगे बढ़ता है और वापस स्नैप हो जाता है 5.0 - बेज़ियर एडिटर 7.0 - काउंटर F 000 से F 840 तक रोल करता है 8.5 - रेंडर बार भरता है 10.0 - कमांड पैलेट "export mp4" टाइप करता है 11.0 - टोस्ट कहता है "840 frames rendered" 12.0 - टोस्ट सिकुड़कर वापस मास्कॉट बन जाता है अंतिम फ्रेम पहला फ्रेम होना चाहिए। </structure> <build> Canvas 2D के साथ एक HTML फ़ाइल लिखें। window.renderAt(t) समय का एक शुद्ध फलन (pure function) होना चाहिए। कोई Math.random नहीं। कोई घड़ी (clock) नहीं। कोई ले जाया गया स्थिति (carried state) नहीं। ?t= सटीक क्षण को फ्रीज करना चाहिए। हर फ्रेम को renderAt(frame / 60) से रेंडर करें। मोशन ब्लर के लिए 4 सबफ्रेम्स का उपयोग करें। H.264 में 60fps पर एन्कोड करें। </build> <gotchas> लूप रैप पर कर्सर जंप को ठीक करने के लिए: t - 14*floor(t/14) नारंगी को स्याही में क्रॉस-फेड न करें। 1.5s पर केंद्र से और 12.0s पर क्लिक बिंदु से रिपल का उपयोग करें। शब्द स्वैप्स को ऊर्ध्वाधर रूप से रोल करें। ब्लर-इन के बाद ड्रॉ-ऑन शुरू करें। कर्सर को उस जगह पर लक्ष्य करें जहाँ लक्ष्य उतरने पर होगा। कर्सर की गति 65 px/s से कम रखें। </gotchas>

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द्वारा @ultima
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<Input> Please ask me: my product, the exact request users enter into it, 6 to 8 photos for result cards, a royalty-free song with a clear climax at approximately 130 BPM (from Mixkit, free for commercial use), and the brand logo for the end card. If I skip anything, please use the defaults below: the ordering story, food photos from Pexels (Turkey Noodles, Birria Tacos, Spicy Fried Chicken, Buffalo Wings, Smash Burgers, Spicy Ramen), and "Cat Walk" from Mixkit. </Input> <Guidelines> A 15-second product launch film, resolution 1920x1080, frame rate 60fps. 2D only, single continuous shot. No fades, blurs, or cuts: each scene grows out of the previous one. Text rises from masked lines, buttons expand into pages, colors flow from one object and spread before shrinking into another. Give the camera an eased movement for each scene, and do not zoom in and out consecutively. Look: Warm white canvas (#f5f5f2), black UI (#0e0e10), lime green accent (#cdf24f), orange (#ff6a2a), and blue send button (#2f6bff). Add an Apple Intelligence-style iridescent glow around the input box: a blurred conic gradient rotating through pink, orange, lime green, cyan, and purple. Use real food photography on dark cards, Geist font for UI, and serif font for the product name on the end card. Prohibited: Cross-dissolves, blur-ins, 3D, particle effects, reversed camera movements, pauses longer than 1 second, and anything that feels like a template. </Guidelines> <Structure> 130 BPM, 32 beats (14.8 seconds). Music starts playing 12 beats before the climax. Beats 0-6, The Ask: Slow push-in on the glowing input box, approximately 3x zoom. Type the request in three fixed text lines with natural keystroke rhythm: "I'm really hungry, I don't know what I want, but something spicy, crispy, and filling" Beat 6, Send: Press the send button. A lime green ripple spreads from it, transforming the message into a chat bubble. Zoom out once to reveal the surrounding phone (428x900 screen, 11px black bezel, 9:41 status bar). Beats 6-12, Thinking: The send button grows into an orange wok, a semi-disc with a thin handle. It tosses 6 colorful ingredients on beats 8, 9, 10, and 11 under blinking text "Finding for you...". Beat 12, Climax: A lime green circle expands from the wok, filling the screen in about 0.35 seconds. Dark food cards (330x440, corner radius 28, photo on top, name, one-line description, price and rating) burst out from the center. A slider strip moves across three cards and stops on "Turkey Noodles", which lifts up along with a "Best Match" tag. Beats 16-21, Chat: Lime green shrinks back into the user's message bubble, carrying its text, while the selected card flies into its slot. "Found it. Turkey Noodles from Wok & Fire, smoky, spicy, and very filling." rises, followed by "Want me to order it for you?" Then two pill-shaped buttons appear: "Order Now" in black, "More Options" in outline style. Cursor clicks Order Now → loading animation → "✓ Ordered". Beats 21-32, End: The black button expands into a page, maintaining its pill shape until it touches the edges, while the camera pushes into it. Its label grows to title size, then slides away. Introduce "You wanted noodles." and "Now they're on their way." word by word (92px, white text on black background). A courier dot follows a route to a pin. The pin becomes the brand logo, the wordmark wipes away from behind it, with "Made by" above and the product name below. </Structure> <Build> 1. One HTML file, 1920x1080. Calculate all styles based on time inside seek(t): no CSS transitions, timers, or state between frames. 2. Use a single camera transform on the container, keyed by [time, zoom, x, y], with eased segments, and interpolate zoom in log space. 3. Use closed-form step-response springs for all pops and settles. 4. Make every handoff a shared element: the lime green flood carries a copy of the bubble text, the button brings its label into the page. 5. Sound: Use downloaded Mixkit sound effects for each event - typing sounds, send whoosh, each toss sound, climax impact, card swoosh, click, success tone, page fill whoosh, and logo flash. Place each according to measured peaks, and normalize loudness to -14 LUFS. 6. Render using Playwright at 60fps, with 8 subframes per frame, and mix via ffmpeg tmix. Review each fast moment frame-by-frame and scan every frame of the complete video. </Build>

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द्वारा @Khlaseek designer
Claude Opus 5.5
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कार्ड को 30% से 100% स्केल तक इन-स्केल होना चाहिए और अदृश्य से दृश्य में बदलना चाहिए। जैसे ही कार्ड अपने अंतिम स्केल पर स्थिर होता है, हर विवरण को एक के बाद एक व्यवस्थित रूप से स्लाइड इन होना चाहिए। ग्राफ लाइन को एक लाइन पाथ की तरह एनिमेट होना चाहिए। पीछे का ग्लो तब दिखाई देना चाहिए जब कार्ड के विवरण स्लाइड इन होते हैं। दो आयतों को हल्के प्रभाव को बनाने के लिए थोड़े अलग समय पर स्क्रीन पर चलना चाहिए।

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द्वारा @CG
Claude Opus 5.5
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एक सरल डॉट का 5 सेकंड का मोशन ग्राफिक्स एनिमेशन बनाएं जो स्क्रीन के केंद्र में उछलता हुआ आता है, फिर वह एक सर्च बार में फैल जाता है और बॉक्स में यह टेक्स्ट भरता है: "I'm a motion designer, what should my next career be?" एनिमेशन को सुगम होना चाहिए, कीफ्रेम्स को इन और आउट ईज़ करें,

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द्वारा @zero
Claude Opus 5.5
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<inputs> मुझसे पूछें: एक वॉइसओवर या गाना जिसमें बोली गई लाइन हो (ऑडियो फ़ाइल) और उसका ट्रांसक्रिप्ट, मेरे जीवन को दर्शाने वाली 10-12 छोटी वस्तुएँ, दो सिल्हूट जिन्हें हीट कैमरे की तरह रोशन किया जाए (प्रोफ़ाइल में एक सिर और उठा हुआ हाथ), और वे 3 शब्द जिन्हें सबसे अधिक जोरदार ढंग से लैंड करना है। यदि मैं कोई छोड़ देता हूँ, तो डिफ़ॉल्ट का उपयोग करें: vinyl, book, camera, cat, coin, game controller, cap, heart, money, plant, clapperboard, skateboard; Openverse से निःशुल्क CC0 सिल्हूट; action, intention, curiosity. </inputs> <direction> 20 सेकंड की 4:3 फिल्म, 60fps पर 1440x1080, वॉइस के अनुसार कट। ऑफ-व्हाइट पेपर, काला, एक लाल, एक पीला, हर शब्द के लिए Geist फ़ॉन्ट। सब कुछ पर फिल्म ग्रेन, एक सॉफ्ट विनेट, और एक कैमरा जो कभी नहीं रुकता: सब कुछ के नीचे धीमा हैंडहेल्ड फ्लोट और हर सीन के अंदर धीमा पुश। अगले सीन के लिए कोई सीन कट नहीं: प्रत्येक हैंडऑफ पिछले सीन के ठीक अंतिम फ्रेम पर शुरू होता है। केवल हार्ड कट अंतिम शब्द पर बीट फ्लिप्स होते हैं। हर वस्तु आपकी खुद बनाई गई पिक्सेल आर्ट है: प्रति वस्तु 16x16 ग्रिड, हर सेल एक हाथ से रखा गया रंग, एक 3D ब्लॉक के रूप में रेंडर किया गया (नीचे-दाईं ओर डार्क एक्सट्रूज़न, हर सेल पर पतला बेवल) और एक सॉफ्ट कॉन्टैक्ट शैडो के साथ। सिल्हूट को हीट कैमरे की तरह रोशन किया जाता है: गर्मी इस बात से आती है कि प्रत्येक बिंदु पर शरीर कितना मोटा है, इसलिए नाक, बाल और उँगलियों के सिरे ठंडे रहते हैं, प्लस एक हॉटस्पॉट और धीमा चल रहा नॉइज़, black > red > orange > cream रैंप के माध्यम से मैप किया गया। किनारा रेज़र शार्प रहता है, बाहर एक सॉफ्ट ग्लो के साथ। मोशन नियम: कुछ भी पॉप इन नहीं होता (लगभग 0.5s की ईज़्ड ग्लाइड्स सॉफ्ट स्टार्ट के साथ), तेज मूव्स को घोस्ट कॉपीज़ के बजाय वास्तविक मोशन ब्लर मिलता है, और कैप्शन ब्लॉक कर्सर के पीछे वॉइस के साथ टाइप होते हैं। निषिद्ध: स्टॉक फुटेज, AI वीडियो, 3D कैमरा मूव्स, पार्टिकल्स, ग्लिच। </direction> <structure> हर सीन को ट्रांसक्रिप्ट के वर्ड टाइमिंग्स पर टांगें (faster-whisper वर्ड टाइमस्टैम्प्स के साथ उन्हें मापें, एक बार में एक छोटा चंक): 1. पहला शब्द एक पीले कार्ड को भरता है। कार्ड बाईं ओर वाइप होकर हट जाता है और प्रश्न दो केंद्रित लाइनों के नीचे टाइप होता है जो बढ़ते हुए केंद्रित रहने के लिए ग्लाइड करते हैं, मुख्य शब्द बोले जाने पर लाल रंग में अंडरलाइन होता है। 2. वस्तुएँ शब्दों के ऊपर और नीचे लेन में तेजी से गुजरती हैं, एक सियान चार-बिंदु फ्लेयर अंदर स्वीप करता है, फिर पेपर जलकर समाप्त हो जाता है: काला किनारों से सिर पर बंद हो जाता है, एक हॉट लाल किनारे के पीछे। 3. सिर काले पृष्ठभूमि पर गर्म होता है जबकि उत्तर बाईं ओर नीचे टाइप होता है। एक पतली सफेद ऑर्बिट सिर के चारों ओर अपने आप खींचती है, उसका दूर वाला आधा हिस्सा उसके पीछे से गुजरता है। अंतिम शब्द पर, पेपर सिर के अंदर से खिलता है जिसमें वस्तुएँ होती हैं, और कैमरा गिरता है: सिर लेंस से तेजी से गुजरता है जब तक कि पेपर ही सब कुछ दिखाई देता है। 4. वस्तुएँ परिप्रेक्ष्य में देखे गए एक झुके हुए रिंग पर बैठती हैं (सामने वाली वस्तुएँ बड़ी और नीचे, अंत में ड्रॉ की गई), धीरे-धीरे घूमती हैं, प्रत्येक वस्तु बॉब करती है; सिक्का फ्लिप होता है और स्पार्क्स के साथ लैंड करता है। 5. प्रत्येक 3 शब्दों पर, वह वस्तु रिंग से बाईं ओर उड़ती है और बढ़ती है, पेपर उससे काले रंग में भर जाता है, और शब्द उसके बगल में टाइप होता है (camera: एक लाल शटर स्टार; book: एक लाल रिबन स्वीप; record: दो सफेद ऑर्बिट्स और लाल नोट्स)। फिर फ्लड वस्तु में वापस निकल जाता है जैसे ही वह घर उड़ती है, और कैमरा रिंग के अंदर और करीब गोता लगाता है। प्रत्येक हीरो वस्तु को उस स्लॉट में रखें जो सामने-बाईं ओर हो जब उसका शब्द लैंड हो। 6. रिंग थोड़ा अंदर खींचता है, बाहर की ओर फटता है, हर वस्तु स्याही में बदल जाती है, और स्याही के धब्बे बढ़ते हैं और पेपर को निगल जाते हैं। 7. हाथ फ्रेम में ऊपर उठता है, गर्म, लाइन उसके दोनों ओर विभाजित होती है। दिल उसकी हथेली में गिरता है, फिर अगले सीन में जितने आकार का होना चाहिए, उस आकार में केंद्र में उठता है। 8. अंतिम शब्द, प्रति बीट एक अक्षर, पृष्ठभूमि paper / black / red में फ्लिप होती है, दिल कट के दौरान अपनी जगह बनाए रखता है, केंद्र वस्तु पिक्सेल दर पिक्सेल अगली वस्तु में मॉर्फ होती है। 9. पतली ब्रश स्ट्रोक्स स्वीप करती हैं, अक्षर अलग होकर तैरते हैं, फिर दिल के ऊपर शब्द में वापस स्थिर हो जाते हैं। कैमरा होल्ड के माध्यम से पुश करता रहता है। </structure> <build> 1. एक HTML कैनवास। हर फ्रेम seek(t) के अंदर समय का शुद्ध फलन है। 2. प्रत्येक पिक्सेल स्प्राइट को एक बार ऑफस्क्रीन कैनवास पर बेक करें (एक्सट्रूज़न लेयर्स, फिर चेहरा), फिर इसे स्केल और रोटेट करके ड्रॉ करें। 3. हीट: प्रत्येक सिल्हूट की बेस हीट को एक बार प्रीकंप्यूट करें (मास्क का डिस्टेंस ट्रांसफॉर्म, इसके बाहर एज वैल्यू पर होल्ड किया गया ताकि अपस्केल होने पर कुछ भी डार्क ब्लीड न हो)। हर फ्रेम, क्वार्टर रेज़ोल्यूशन पर हॉटस्पॉट और वैल्यू नॉइज़ के दो ओक्टेव जोड़ें, इसे 256-स्टेप लुकअप के माध्यम से मैप करें, अपस्केल करें, और पूर्ण-रेज़ोल्यूशन मास्क से काटें। 4. सिर के माध्यम से गिरना: रिंग सीन को एक ऑफस्क्रीन लेयर में ड्रॉ करें, इसे खोपड़ी के अंदर एक बिंदु के बारे में स्केल किए गए सिर से मास्क करें, और उस स्केल को एक क्यूब्ड कर्व पर बढ़ाएं जब तक कि सिर फ्रेम को कवर न कर ले। अंदर की रिंग सिर की तुलना में कम ज़ूम करती है, इसलिए यह गहराई के रूप में दिखता है। 5. पिक्सेल मॉर्फ: वस्तु A के हर सेल को वस्तु B के एक सेल से जोड़ें और प्रत्येक की स्थिति और रंग को ग्लाइड करें, प्रति सेल एक छोटा रैंडम डिले के साथ। 6. Playwright के साथ 60fps पर 8 मोशन-ब्लर सबफ्रेम्स के साथ रेंडर करें, फिर ffmpeg के साथ मूल ऑडियो वापस लगाएं। </build> <gotchas> अल्फा चैनल के बिना एक मास्क PNG पूरी बॉक्स को हीट से भर देता है, इसलिए सिल्हूट को अल्फा में रखें। फोटो की सीमा द्वारा काटा गया अंग एक सीधे किनारे के रूप में दिखता है, इसलिए मास्क को फ्रेम से आगे बढ़ाएं। एक हैंडऑफ तभी स्मूथ लगता है जब एक सीन का अंतिम फ्रेम अगले सीन का पहला फ्रेम हो: ट्रांज़िशन के नीचे आउटगोइंग सीन ड्रॉ करें, और उन सीन्स को जो एक ही रिंग दिखाते हैं, एक साझा ज़ूम फंक्शन दें। एक फ्लड जो अगले सीन शुरू होने पर अभी भी पीछे हट रहा है, उसे हार्ड कट के रूप में पढ़ा जाता है, इसलिए पहले उसे पूरा होने दें। एक तेज़ ईज़-आउट फ्लड एक जंप के रूप में दिखता है; सॉफ्ट स्टार्ट का उपयोग करें। </gotchas> <start> मुझसे इनपुट्स के लिए पूछें, वर्ड टाइमिंग्स मापें, फिर रेंडर करने से पहले मुझे 8 स्टिल्स दिखाएं। </start>

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YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
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YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।