Desglose de anuncios de juegos

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Desglosa anuncios: conversión y retención

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Descripción

Desglosa los creativos de adquisición de usuarios para juegos (Guangdiantong/Tencent Ads, entre otros) desde dos perspectivas: «siete módulos de psicología emocional + cuatro componentes de diagnóstico de pauta». Primero, completa una lista de hechos del creativo y clasifica las evidencias por nivel. Después, analiza la psicología emocional (gancho de los primeros 3 segundos, curva emocional, instrucción de acción final, punto de pago, necesidades psicológicas, insights sobre la naturaleza humana y dirección de iteración). Luego, etiqueta con C-E-B-A y aplica un diagnóstico de siete niveles para localizar los problemas y traducirlos en acciones de pauta (segmentación, puja y SOP de reducción de promesas). Finalmente, entrega un informe de desglose estructurado en nueve secciones. Principios clave: las conclusiones sobre el creativo deben basarse en evidencia de nivel A proveniente de fotogramas; las conclusiones de doble capa deben tomar como referencia la experiencia real del usuario; no equiparar la audiencia atraída por el creativo con el público objetivo real del juego; y usar un lenguaje claro de pauta en el texto principal.

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