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423 PromptsTägliche Highlights
Claude Opus 5.5
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Erstellen Sie einen 25,00 Sekunden langen rekursiven Typografie-Film mit dem Titel "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt benennt die Angst als das, was uns gefangen hält: selbstreferenziell, namenlos, lähmend – ein Rückzug, der sich selbst nährt. Visualisieren Sie dies buchstäblich durch eine unendliche rekursive Komposition (den Droste-Effekt). - Für den Großteil des Films fällt die Kamera endlos nach innen durch einen typografischen Art-Deco-Rahmen, der sich selbst enthält. - Bei "convert retreat into advance" kehrt sich die Richtung der Unendlichkeit um. Der Fall nach innen wird zum Aufstieg nach außen, und die Kamera bricht zum ersten Mal aus der Rekursion in den offenen Raum heraus. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIEFERGEGENSTAND ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eine vollständige, eigenständige HTML-Datei. 1920 × 1080. Genau 25,00 Sekunden. Deterministisch bei 60 fps: 1500 Export-Bilder. Rendering: Canvas 2D oder WebGL2, falls für den Droste-Durchlauf erforderlich. Verwenden Sie Vektor-Typografie aus eingebetteten Glyphen-Umrissen, damit jede Rekursionsstufe scharf bleibt. Betten Sie alle Schriftarten und Abhängigkeiten ein. Stellen Sie keine Netzwerk-Anfragen. Stille Autoplay-Vorschau, Play/Pause und ein Scrubber, alles außerhalb des erfassten Bildrahmens. Geben Sie eine funktionierende Implementierung zurück. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. FESTGELEGTER TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Verwenden Sie genau diese Wörter in dieser Reihenfolge: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Die Großschreibung kann geändert werden. Keine hinzugefügten Wörter. Finale Zuschreibung (nicht gesprochen): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Das Timing ist festgelegt. Behaupten Sie keine Synchronisation mit der Aufnahme von 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. DIE KERNTTECHNIK: EXPLIZITE REKURSION, KEIN FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Definieren Sie ein "Panel": eine Art-Deco-Komposition mit einem inneren Fenster. Das innere Fenster enthält eine exakte Kopie des Panels, skaliert mit k = 0,28, positioniert an einem festgelegten Ankerpunkt, der nicht der Mittelpunkt des Panels ist, sodass der Zoompfad spiralig verläuft. Zeichnen Sie das Panel jeden Frame rekursiv auf den Tiefenebenen 0 bis 7, von der tiefsten Ebene nach außen, unter Verwendung der zusammengesetzten Transformation T^n. Der unendliche Zoom: - Kamerazoom z(t) = k^(−φ(t)), wobei der gebrochene Teil von φ zyklisch durchläuft. - Da das Bild auf Ebene n+1 gleich dem auf Ebene n skalierten Bild mit Faktor k ist, ist die Schleife nahtlos. - Der Fixpunkt der Kameratransformation ist der Fixpunkt der Rekursion. Berechnen Sie ihn analytisch aus dem Ankerpunkt und k. Der Inhalt des Panels ändert sich über die Zeit. Jede Rekursionsstufe zeigt den Panelinhalt mit einer zeitlichen Verschiebung von n × Δ (Δ = 0,35 s). Die tieferen Ebenen liegen daher früher im Satz, und Wörter fallen sichtbar "in die Vergangenheit", wenn die Kamera sie passiert. Verwenden Sie keinen Frame-Feedback-Puffer. Die Rekursion wird jeden Frame aus Vektordaten neu gezeichnet, sodass das Spulen exakt ist. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUELLE IDENTITÄT: ART DECO 1933, RADIOZEITALTER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Farbpalette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Messing # B48A4A - Creme # EFE7D3 - Ein Akzent: Signalrot # B3352A, nur für FEAR und TERROR verwendet Der Panelrahmen ist ein gestufter Art-Deco-Proscenium aus verschachtelten Chevron-Mustern und Sonnenstrahlen, gezeichnet als dünne doppelte Linien in Messing und Nickel. Er wirkt maschinell bearbeitet und metallisch, unter Verwendung linearer Farbverläufe. Typografie (betten OFL-Schriften ein): - Poiret One (dünn geometrisch deco) für Verbindungswörter - Eine kontrastreiche Didone (Bodoni Moda Black) für die Betonungswörter - Eine monolineare geometrische Sans-Serif (Josefin Sans Bold, breite Laufweite) für Beschriftungen innerhalb des Rahmens Textur: Subtiles stationäres Brushed-Metal-Rauschen, angeheftet an Panelkoordinaten, sodass es mit jeder Rekursionsstufe skaliert. Wenden Sie niemals Screen-Space-Grain an. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Schwarz. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Ein einzelnes Panel steht dem Betrachter gegenüber, stabil, ohne Zoom. Es ist die Ruhe vor dem Fall. - Die Wörter erscheinen im oberen Band des Panels in Poiret One. - ASSERT und FIRM BELIEF sind in Bodoni gesetzt, zentriert und aufrecht. - Ein Messing-Sonnenstrahl dahinter dreht sich sanft, insgesamt 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Der Zoom beginnt: langsam am Anfang, dann stetig. Die Kamera fällt auf das innere Fenster zu. "the only thing we have to" nimmt den Sturz des Rahmens ein. FEAR (in Rot) sitzt im inneren Fenster, sodass die Kamera auf die Angst zufällt. 6,20–8,60 "is fear itself—" DIE REKURSION ENTHÜLLT SICH SELBST. - Im Fenster wiederholt sich das Panel mit FEAR darin, immer wieder. - Bei "itself" erreicht der Fall der Kamera Reisegeschwindigkeit: eine volle Rekursionsstufe alle 0,9 s. - Das FEAR jeder Stufe ist dasselbe Wort, das sich entfernt: Angst aus Angst gemacht. - Der Gedankenstrich wird als lange Messinglinie gezeichnet, durch die die Kamera hindurchfällt. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Drei typografische Zerfallsprozesse, einer pro Wort, angewendet auf den Text innerhalb der aktuellen äußersten Ebene: - NAMELESS: Die Buchstaben jedes sichtbaren Wortes verlieren ihre Identität. Ihre Glyphenumrisse morpheln (durch Interpolation von Punkten entlang normalisierter Konturen) in leere Deco-Namensschilder: leere abgerundete Rechtecke gleicher Breite. - UNREASONING: Die lineare Struktur des Panels biegt sich. Gerade Linien verzerren entlang einer glatten Sinusverschiebung, und die Chevrons verlieren ihre Symmetrie. - UNJUSTIFIED (das typografische Wortspiel): Das Wort erscheint in einem vollständig blocksatzgerechten vierzeiligen Textblock, bestehend aus dem bisherigen Satz. Beim Erscheinen entblöckt sich der Block buchstäblich: Der Wortabstand kollabiert, der rechte Rand wird unregelmäßig, und die Zeilen fallen aus der Ausrichtung. Der Block muss sichtbar blocksatzgerecht starten. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (in Rot) füllt das innere Fenster auf der nächsten Ebene. Bei PARALYZES stoppt der Zoom abrupt innerhalb von 3 Frames: Der unendliche Fall friert ein. Alles rastet ein: - Die Sonnenstrahlen stoppen - Die tieferen Ebenen stoppen Halten Sie 30 Frames absolute Stillheit, die Lähmung. Nur das Wort PARALYZES ist als neu sichtbar, mit einem hauchdünnen Messingrahmen, der darum schnappt. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Anstrengung: Der Chevron-Rahmen des Panels fungiert als Zahnräder. Die gestuften Deco-Ränder rotieren in gegenläufigen Richtungen, in kleinen gerasteten Ticks von je 6°, gehalten für 4 Frames, wie ein Mechanismus, der angekurbelt wird. - NEEDED EFFORTS sitzt auf dem Sturz. - CONVERT ist als ein Wort gesetzt, das beim Erscheinen 180° um seine horizontale Achse rotiert. Zeichnen Sie den Flip als echte Verkürzung des Umrisses (scaleY durch Null) mit einem Nickel-zu-Messing-Schattierungswechsel auf der Rückseite. 18,60–21,80 "retreat into advance." DIE UMKEHR. - RETREAT erscheint im Fenster. Die Zoomrichtung der Kamera kehrt sich um: φ(t) nimmt ab, sodass die Kamera nach außen durch die Ebenen steigt, und die tieferen Kopien rasen nun auf den Betrachter zu. - Wenn die Kamera Ebene 0 verlässt, öffnet sich der äußerste Panelrahmen: Seine beiden Hälften teilen sich wie Aufzugtüren, das erste Mal, dass ein Panel unvollständig war. - Die Kamera taucht zum ersten Mal im Film in den offenen Raum auf. Es gibt einen weiten Horizont aus feinen Messing-Sonnenstrahlen. - ADVANCE steht allein in Bodoni Black, creme, volle Breite. 21,80–23,80 Finale Komposition Halten auf ADVANCE. Die Rekursion ist dahinter sichtbar als ein kleines, sich entfernendes gerahmtes Objekt, nun endlich und hinter uns. Die Zuschreibung erscheint am unteren Rand. 23,80–25,00 Abschluss Die Sonnenstrahlen ziehen sich sequentiell zum Fluchtpunkt zurück. Schwarz bis 24,90. Frame 25,00 muss Frame 0,00 entsprechen. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. BEWEGUNGSREGELN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Die Zoomrate φ'(t) ist als glatte Kurve festgelegt: Ramp-up, Cruise, harter Stop bei PARALYZES, Kurbeln, Umkehr, Freigabe. - Text innerhalb einer Ebene ist lesbar, solange diese Ebene 60–100 % des Bildrahmens einnimmt. - Jedes aktive Wort erreicht Lesbarkeit bei einer Ebenenskala zwischen 0,7 und 1,0. - Rekursionstiefen-Culling: Überspringen Sie Ebenen kleiner als 2 px und Ebenen größer als das 8-fache des Bildrahmens. - Eine Hauptaktion gleichzeitig. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Ich möchte einen Charakter-Intro-PV erstellen. [Zweck] 1. Werbespot für die Testversion von "Sugoroku Drifter" 2. Planung von mindestens 3 Varianten; dies ist die erste 3. Charakter-Intro-PV für "Great Universe Integration Will Senior" 4. Formatierung in Größe/Länge passend für allgemeine Kurzvideos [Darstellung des Charakters] - Den Charakter groß anzeigen - Die im Spiel verwendeten 4-Frames-Animationsassets nutzen [Vorzustellende Fähigkeiten] "Great Universe Integration Will Senior" hat folgende Merkmale: - Beginnt mit einem "2D6"-Spielstein - Der Würfelwert erhöht sich um 1, wenn die Spezialfähigkeit aktiviert wird Dies soll klar vorgestellt werden. [Videoablauf] Nicht direkt nach dem Start ins Detail der Fähigkeiten gehen; stattdessen mit Gameplay-Aufnahmen wie bei einem typischen Game-PV beginnen. Erste Szene: Ein "Big Cow"-Spielstein bewegt sich über das Spielfeld. Es ist nicht nötig, den gesamten Zug von Anfang an zu zeigen; je nach Dauer mittig einsteigen. Stattdessen den Höhepunkt rückwärts aus der Perspektive aufbauen: "Der Moment, in dem ein Zug endet, stoppt und 'Pirolin!' ruft!" Zu diesem Zeitpunkt: - "Great Universe Integration Will Senior" gleitet von unten ins Bild - Anzeigender Charaktername - Untertitel im Stil einer Charaktervorstellung einblenden - Verwendete Spielsteine groß in der Mitte anzeigen - Konturen und Leuchteffekte hinzufügen, um die Spielsteine leicht auffällig zu gestalten - Erklären, dass sie "einen 2D6-Spielstein von Beginn an besitzen" Anschließend, Mit der Erklärung "Weiterer +1-Würfel durch Spezialfähigkeit!", den tatsächlichen Moment zeigen, in dem der Würfelwert steigt. Danach zurück zum Gameplay-Material, zeige den "Big Cow", der sich bewegt, nachdem die Spezialfähigkeit eingesetzt wurde. Gegen Ende ein Haiku einblenden und abschließen mit "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "Testversion jetzt verfügbar" sowie solchen Ankündigungen. Dies ist nur meine Vorstellung; bitte passe die Komposition nach Bedarf an, um Tempo und Aussehen für ein Kurzvideo zu optimieren.

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Von @fuzzy
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Erstellen Sie ein illustratives Video zum Sicherheits-Workflow mit den folgenden Szenen: i. Map: Zeigen Sie, wie das Repository, Abhängigkeiten, Zugriffsregeln und Logs zu einer Karte zusammengeführt werden, bevor der Angriff verfolgt wird. ii. Trace: Verfolgen Sie die Benutzereingabe bis hin zu rohem SQL und heben Sie hervor, wo nicht vertrauenswürdige Daten die Query erreichen. iii. Hold: Fuzzing trifft auf orders.py, ein Exploit wird markiert, und der Workflow setzt den Merge auf HOLD. iv. Patch: Wenden Sie den Fix an und prüfen Sie, ob der ursprüngliche Exploit weiterhin funktioniert. v. Attack again: Ein Red-Team-Subagent greift den gepatchten Code an. Zeigen Sie die Anweisung auf dem Bildschirm: „fix it · then try to break it again.“ Die eigene Arbeit des Agenten wird zum nächsten Ziel. vi. Hand it over: Öffnen Sie den PR, halten Sie die Security Advisory privat und warten Sie auf die menschliche Genehmigung. Heben Sie hervor, dass der interessante Teil nach dem Patch passiert: ein weiterer Versuch, es zu brechen. Letzte Zeile auf dem Bildschirm: „opus never merges alone“ Thema: Greifen Sie Ihren eigenen Fix an. Verdienen Sie das Ja des Menschen.

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Von @Atlas
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Erstelle ein 30-sekündiges Erklärvideo aus der beigefügten Datei hrv_recovery_log.csv. Visueller Stil: Weißer Hintergrund, sehr wenig Text. Regeln: 1. Berechne alle Werte direkt aus der CSV-Datei. 2. Stelle Zusammenhänge dar, ohne Kausalität zu behaupten. Wichtige Erkenntnisse zur Darstellung: > SCHLAF - "positiver Einfluss auf die Erholung" > ALKOHOL - beeinträchtigt die Erholung "deutlich" > SPÄTE MAHLZEITEN - 70,2 ms ohne, 58,1 ms mit, -12,1 ms > TRAINING - "einiger Einfluss auf die Erholung, aber nicht viel" Kernaussage: "Achte auf ausreichend Schlaf und trinke nicht zu viel."

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Das grüne Auge schließt sich, und die gesamte Welt kehrt in den Zustand von Wireframes zurück, ähnlich wie nicht gerenderte 3D-Software. Während das Auge geschlossen ist, schleichen sich die Buchstaben heimlich herum. Sobald das Auge sich öffnet, wird der Bildschirm Bild für Bild gerendert; die vom Auge gesehenen Buchstaben frieren sofort ein. Der Augapfel dreht sich und starrt gezielt auf den Buchstaben, der sich heimlich bewegt hat. Zum Schluss hält das Auge inne, und alle Buchstaben kehren an ihre ursprünglichen Positionen zurück. Dieses Auge repräsentiert auch genau das, was NVIDIA jeden Tag tut: Es beobachtet jedes einzelne Bild auf Ihrem Bildschirm für Sie.

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Das IKEA-Logo liegt flach und sieht aus wie ein nicht zusammengebauter Tisch. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. Der zusätzliche Exzenter (®) rollt davon; der Tisch steht auf und jagt ihm hinterher. Nachdem er ihn nicht fangen konnte, klatscht der Tisch zurück in die Schachtel und wird wieder zum Logo. Jeder, der schon einmal IKEA-Möbel zusammengeschraubt hat, kennt dieses Gefühl: Man liest die Anleitung zu Ende, der Tisch ist aufgebaut, aber in der Hand hält man noch ein Teil. Dieser Film ist diesem Moment gewidmet. Unoffizielles Kreativprojekt; das Logo und die Marken gehören Inter IKEA Systems, keine Verbindung zur Marke. Erstellt mit lemo-wake unter Verwendung von Claude Opus 5.5.

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Herausforderung: Nutze lemo-wake, um Motion-Effekte für Unternehmenslogos zu erstellen und einfache Logos Geschichten erzählen zu lassen. Die heutige Herausforderung ist LEGO. Design-Inspiration: Das quadratische LEGO-Logo wird in 6 Teile aus 2x4-Bausteinen zerlegt und im Layout einer Bauanleitung mit steigenden Schrittnummern dargestellt. LEGO begann 1932 in Dänemark mit der Herstellung von Holzspielzeug; ein nachziehbares Holz-Entlein war eines der ersten Signature-Produkte, daher ist der erste Montageschritt eine Ente. Warum 6 Bausteine? Offizielle LEGO-Mathematik zeigt, dass 6 gleichfarbige 2x4-Bausteine 915.103.765 Kombinationen ermöglichen. Der Name LEGO stammt vom dänischen 'leg godt', was 'gut spielen' bedeutet. Dass 6 Bausteine über 900 Millionen Möglichkeiten bieten, ist der direkteste Beweis für 'gut spielen'. Motion Design: Das quadratische Logo zerfällt in 6 rote 2x4-Bausteine. Die Bausteine werden nacheinander zu einer Ente, einem Turm, einer Treppe und einer Brücke zusammengesetzt, wobei sie sich wie beim kindlichen LEGO-Spielen über Noppen verbinden. Die Schrittnummern in der Ecke springen kontinuierlich nach oben und bleiben schließlich bei 915.103.765 stehen. Alle Bausteine kehren an ihre Position zurück und setzen sich wieder zum quadratischen Logo zusammen, auf dessen Noppen 'LEGO' eingeprägt ist. Das finale quadratische Logo ist nicht das Endziel, sondern nur eine von über 900 Millionen Möglichkeiten. Im nächsten Sekundenbruchteil kann es jederzeit auseinandergebaut und neu zusammengesetzt werden. Unoffizielles kreatives Experiment. Logos und Marken gehören zur LEGO Group. Keine Verbindung zur Marke. lemo-wake erstellt mit Claude Opus 5.5.

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Erstellen Sie einen dynamischen 20-Sekunden-Werbespot in Motion Graphics, der den Charme des YouTube-Kanals von Takuma Fukuda bei EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) vermittelt. Recherchieren Sie den Kanal und das Unternehmen und verwenden Sie ausschließlich offizielle Fakten und Materialien. Bemühen Sie sich nach Kräften, dass es wie die Arbeit einer erstklassigen Produktionsfirma aussieht.

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Erstellen Sie ein 82-sekündiges Tech-News-Video zu vier Themen. 1. Skript: Formulieren Sie das Briefing Satz für Satz in eine umgangssprachliche Erzählung um. Die Visuals zeigen ausschließlich Fakten aus dem Briefing. 2. Voiceover: Synthesen Sie lokal eine chinesische Männerstimme mit VoxCPM2 und verifizieren Sie sie per Whisper-Transkription. 3. Musik: Generieren Sie lokal reine Instrumentalmusik mit YuE2 (Jazz-Hop-Stil) mit automatischem Ducking für die Stimme. 4. Visuals: Rendern Sie HTML + GSAP Animationen mit HyperFrames in ein Video. Typografie im Schweizer Stil, Weißraum für Screenshots. 5. Synchronisation: Messen Sie die tatsächliche Dauer jeder Voiceover-Zeile; synchronisieren Sie Kamera, Untertitel und Zahlen mit dem Audio.

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Drei Hauptthemen: Die neuesten Tech-Trends in nur 76 Sekunden. Der "Daily Frontier Tech Update" vom 11. Oktober fasst drei wichtige Entwicklungen in 76 Sekunden zusammen: Entscheidungsmodelle bilden eine eigene Ebene: Microsoft Decision-1 und Cloudflare Clef-omni generieren keinen Text mehr, sondern liefern lediglich kalibrierte Wahrscheinlichkeiten für vordefinierte Optionen. VISTA: Das Team von Kaiming He lagert das visuelle Gedächtnis aus dem Modell aus und erzielt damit volle Punktzahl bei ARC-AGI-3. InnovationEval: Agenten, die autonom Algorithmen erfinden, sind noch nicht einsatzbereit – menschliche Überprüfung bleibt weiterhin erforderlich. Kurz gesagt: Was sich in diesen zwei Tagen unterscheidet, ist die Systemarchitektur, nicht die Parameteranzahl. Das gesamte Video wurde lokal auf einem Mac mit Opus 5.5 erstellt, ohne dass ein herkömmliches Videoschnittprogramm geöffnet werden musste: Skript: Die News-Briefings wurden in umgangssprachliche Erzählungen umgeschrieben, satzweise aufgeteilt; die Visuals zeigen ausschließlich Fakten, die bereits im Briefing enthalten sind. Voiceover: Lokale Synthese einer chinesischen Männerstimme Satz für Satz unter Verwendung von VoxCPM2, überprüft durch Whisper-Transkription; fehlerhafte Passagen wurden neu aufgenommen. Musik: Generierung eines rein instrumentalen Tracks lokal mit YuE2 (über Lux In Music), zugeschnitten auf die genaue Dauer, wobei Gesang automatisch vermieden wird. Visuals: HyperFrames rendert HTML + GSAP-Animationen zu Video, im Schweizer Design-Stil, mit Original-Screenshots in den Weißflächen. Alignment: Zuerst wird die tatsächliche Dauer jeder Voiceover-Zeile gemessen; Kameraführung, Untertitel und Zahlen richten sich nach dem Audio. Voiceover, Musik und Rendering laufen vollständig lokal, es werden keine kostenpflichtigen Schnittstellen aufgerufen.

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Claude Opus 5.5
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Erstelle ein 20-sekündiges 16:9-Motion-Graphics-Video, das eine kleine Geschichte mit Klang erzählt. In den ersten 12 Sekunden herrscht absolute Stille: Auf einem warmen Papierhintergrund tippen sich die Wörter "make it catchy." selbst, dann zerfallen die Buchstaben und bauen Stück für Stück eine bunte Musikmaschine zusammen: Rampen, rotierende Zahnräder, eine Reihe von Blöcken wie Klaviertasten und eine große Trommel. Es endet mit einer Kugel, die oben wartet. Bei Sekunde 12 fällt die Kugel hinab und die Maschine erwacht zum Leben. Jeder Block, den sie trifft, spielt einen Ton, die Trommel schlägt an, die Zahnräder ticken im Rhythmus, und alles wird zu einem eingängigen 4-Sekunden-Beat. Dann fügen sich alle Elemente auf einen letzten Schlag in die Wörter "ONE PROMPT" zusammen, gefolgt von Stille. Verwende kräftige geometrische Formen in Tintenschwarz, Kobaltblau und Sonnenblumengelb und sorge dafür, dass jeder Klang zu einer sichtbaren Bewegung passt. Gib dein Bestes und rendere die finale MP4.

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Von @Nick
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<direction> Erstelle ein 30-sekündiges, sich wiederholendes Motion-Design-Showreel, das einen Motion Designer namens CLAUDE vorstellt. Konzept in einem Satz: Eine Bleistiftlinie durchläuft drei Upgrades (Graphit auf Papier, Linien auf einer Blaupause, Licht auf schwarzem Hintergrund) und verlässt dabei nie den Bildschirm. Jede Szene entwickelt sich aus der vorherigen: Formen, Text und Farben gehen nahtlos in die nächste Szene über. Keine Schnitte, keine Ein- oder Ausblendungen. Schriftart: Nur Geist verwenden. Große Wörter mit Schriftstärke 900, kleine Labels mit Schriftstärke 600 bis 800 (Schriftgröße 24 bis 28 px, Laufweite 0,14 bis 0,3 em). Farbpalette: Papiercreme #EDE6D5, Blaupausenblau #1B3ED2, Hologramm-Cyan #45F0DD sowie Schwarz #07080A, Graphitgrau #16161A und Weiß. Die Akzentfarbe jeder Phase ist die Hauptfarbe der nächsten Phase: Auf dem Papier ist es der blaue Bleistift, in der Blaupause Cyan, im Hologramm Weiß. Kamera: Die gesamte Animation behält eine feste Frontalansicht bei, ähnlich wie an einem Zeichentisch. Objekte rotieren; die Kamera bewegt sich nicht. Leere Ränder: Innerhalb von 150 px vom linken/rechten Rand oder 90 px vom oberen/unteren Rand dürfen keine statischen Elemente vorhanden sein. Bewegte Elemente dürfen diesen Bereich durchqueren. Drei Tintenarten. Dieselben geometrischen Formen werden je nach angezeigter Tinte auf dem Bildschirm gezeichnet: - Papier: Cremefarbener Papierhintergrund (verwende mein Bild des Papiers, falls verfügbar, andernfalls eine flache cremefarbene Fläche mit feiner handgezeichneter Textur), mit einem 60 px großen blauen Gitternetz bei ca. 13 % Deckkraft, wobei jede fünfte Linie eine Deckkraft von 26 % hat. Linien sind im Bleistiftstil gehalten: Neu abgetastet und leicht von der exakten Position abweichend durch eine langsame Sinuskurve mit 8 Phasenwechseln pro Sekunde, doppelte Konturen (volle Breite zu 90 %, halbe Breite zu 40 % und stärker zitternd), Papierkörnung entfernt und dann auf das Papier gelegt. Füllungen sind diagonale Schraffuren, Zeile für Zeile gezeichnet. Großbuchstaben bestehen aus Schraffuren, die in Buchstabenform geschnitten sind, mit doppelter Kontur. - Blaupause: Flaches Blau, weißes identisches Gitternetz. Klare weiße Linien mit 3 bis 4 px Dicke, verdeckte Kanten als gestrichelte und dünnere Linien, Füllung als feine, saubere Schraffur. - Hologramm: Schwarz, cyanfarbenes identisches Gitternetz. Cyanfarbene Linien mit einem weißen Kern, der 30 % der Linienbreite einnimmt. Füllung als horizontale Scanlines mit 8 px Abstand, deren Dicke von der Beleuchtung der Oberfläche abhängt. Nirgendwo gibt es unscharfe Glüheffekte: Licht wird ausschließlich durch Linien密度 dargestellt. Verboten: Partikelexplosionen, Leuchteffekte, Linsenreflexionen, Kamerawackeln, RGB-Verschiebung, Überblendungen, generische Farbverläufe, elastisches Easing, Pausen länger als eine halbe Sekunde und alles, was wie eine Vorlage aussieht. </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Takte, jeder Takt 2 Sekunden. In jedem Beat passiert etwas. Aktionen beginnen 0,05 Sekunden vor ihrem Beat, um präzise auf den Takt zu fallen. Easing: Kritisch gedämpfte Feder, Formel 1 - (1 + w t) e^(-w t), wobei w zwischen 12 und 40 liegt, damit nichts das Ziel überschreitet; Wisch-, Drück- und Ausstiegseffekte nutzen exponentielles Ease-In und Ease-Out. Szeneübergänge: Übergang von Papier zu Blaupause erfolgt durch eine Form, die den Bildschirm mit harten Kanten füllt; Übergang von Blaupause zu Hologramm sowie von Hologramm zu Papier erfolgt durch eine horizontale Scanline. Der letzte Frame ist der erste Frame, wodurch eine Schleife entsteht. Zwei Ecklabels begleiten die gesamte Animation: Oben links "FIG. 07 — GEAR" (Taktnummer und Name), unten rechts "BEAT 27 / 60". Takt-Namen: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreativdirektor: Ein kleiner Box-Charakter. Körper 76 x 54 Einheiten, abgerundete Ecken, zwei kurze Arm-Stummel (24 x 16) auf mittlerer Höhe, vier gerade Beine (11 x 33), zwei hohe abgerundete rechteckige Augen (8 x 14). Zeichnungsbreite ca. 250 px. Der rechte Arm ist um 58 Grad angehoben und hält einen Bleistift. Auf dem Papier: Graphitkonturen, spärliche blaue Schraffuren und graphitfarbene Augen. Im Hologramm: Cyanfarbene Konturen, Scanline-Füllung und weiße Augen. Es wird niemals eine vierte Farbe geben. Es rennt mit alternierend angehobenen Beinen, sechs Schritte pro Sekunde, und neigt sich beim Laufen um 7 Grad. </mascot> <storyboard> Takt 1, HOOK, 0–2 Sekunden, Papier. Frame 0: CLAUDE in Geist 900, angepasst auf eine Breite von 1500 px, zentriert, im Bleistift-Schraffurstil. Kleiner Text darüber: INTRODUCING, darunter: A MOTION DESIGNER. Eine 1620 px breite Bleistiftschiene befindet sich 96 px über den Buchstaben. Die Maskottchenfigur steht auf der Schiene bei x = 1560, links daneben steht CREATIVE DIRECTOR. 0,0: Der kleine Text verschwindet; die Figur beschleunigt und läuft über den rechten Rand hinaus. 0,36 bis 0,5: Die Schiene fällt beschleunigt ab, bis sie 26 px unter der Grundlinie liegt, und drückt die Buchstaben platt in sich hinein. 1,0: Die Linien steigen in die Mitte, verkürzen sich auf 1320 px und teilen sich in zwei Schienen, die 140 px voneinander entfernt sind; 41 blaue Skalenstriche wandern entlang der oberen Schiene. 1,5: Die Schienen öffnen sich auf 300 px; rechts wird eine blaue Höhenmaßzeichnung mit Live-Zahlen gezeichnet. Takt 2, KINETIC TYPE, 2–4 Sekunden, Papier. Wörter befinden sich zwischen den Schienen und sind auf diesen Schlitz beschnitten; die Schienen bewegen sich, um jedes Wort anzupassen. 2,0: INTRODUCING steigt Buchstabe für Buchstabe über die Grundlinie auf und schiebt sich dann oben heraus. 2,5: A MOTION gleitet schnell von links herein (bewegt 1400 px in 0,2 Sekunden). 3,0: Die Schienen schließen sich, klemmen es ein und öffnen sich wieder, um DESIGNER aus den Linien herauszuziehen; danach fliegen seine Buchstaben seitlich davon. 3,5: BLAUER Bleistiftstil CLAUDE, Buchstaben fallen einzeln von oben herab, im Abstand von 0,05 Sekunden. Bei 4,0 schließen sich die Schienen und quetschen ihn zu einer 1476 px langen Linie zusammen. Takt 3, CURVES, 4–6 Sekunden, Papier. 4,1: Die Linie erhält Pen-Werkzeug-Griffe (Länge 430 px, Winkel 58 Grad, kleine Quadrate an den Enden, Kreise an den Griffspitzen, Label EASE) und biegt sich zu einer S-Kurve. 4,5: Die Griffe schwingen in den gespiegelten Winkel; acht blaue Kopien fächern sich im Abstand von 34 px auf, beide Enden verbunden wie Blätter. 5,0: Die Griffe ziehen sich zurück; das Band wird zu einer wandernden Sinuskurve (Amplitude 92 px, 2,75 Zyklen, jede Linie mit leichtem Phasenversatz). 5,5: Sie sammelt sich wieder zu einer geraden Linie. Takt 4, SHAPE MORPH, 6–8 Sekunden, Papier. 6,1: Die Linie rollt sich zu einem Kreis mit Radius 235 zusammen (Krümmung nimmt zu, Länge bleibt gleich). 6,5: Dreieck, dreht sich um 120 Grad während der Änderung. 7,0: Quadrat. 7,5: Sechseck, Spitze nach oben, Radius 270. Innen wird zuerst blaue Schraffur aufgebaut, dann Kreuzschraffur. Takt 5, TILING, 8–10 Sekunden, Papier. 8,0: Das Sechseck schrumpft auf Radius 96, sechs weitere gleiten herum. 8,5: Zwölf weitere werden hinzugefügt, bilden ein Bienenwabenmuster aus 19 Zellen. 9,0: Eine dichte Schraffur wischt darüber, bis jede Zelle solid blau ist. 9,6 bis 10,0: Die Form der mittleren Zelle wächst mit harten Kanten über den Bildschirm hinaus; innen ist die Blaupause, die Wabe erscheint in weißen Linien. Takt 6, 2D TO 3D, 10–12 Sekunden, Blaupause. 10,0: In jedem Sechseck werden drei Linien plus drei gestrichelte verdeckte Linien gezeichnet: Jedes ist ein Würfel in Eckansicht. 10,5: Achtzehn äußere Würfel gleiten in einen mittleren, der auf Radius 270 wächst. 11,0: Er dreht sich um eine Vierteldrehung, Perspektive aktiviert. 11,5: Er zeigt frontal. Takt 7, MECHANISM, 12–14 Sekunden, Blaupause. 12,0: Der Würfel wird flach, seine Vorderseite bekommt Zähne: ein 16-Zahn-Rad, Teilkreisradius 208. Ab 12,25 schaltet das Getriebe bei jeder Achtelnote um 45 Grad. 12,5: Ein 10-Zahn-Rad wächst oben rechts und greift ein. 13,0: Ein 12-Zahn-Rad wächst oben links. Jedes hat gestrichelte Teilkreise, Naben und Labels (16T, 10T, 12T). 13,5: Die kleinen Zahnräder ziehen sich zurück; das Rad wird wieder zum Quadrat, der Würfel erhält Tiefe zurück. Takt 8, UNFOLD, 14–16 Sekunden, Blaupause. 14,0: Der Würfel entfaltet sich entlang Scharnieren zu einem Kreuz aus sechs Quadraten. 14,5: Die Quadrate gleiten und dehnen sich zu sechs Panels: Titelstreifen, hohe Seitenleiste, breites Diagramm, zwei Kacheln, Zeitachsenstreifen. 15,0: Sie werden mit Inhalt gefüllt. Titel: "CLAUDE — MOTION REEL", ein BARS / RING Schalter, ein LIGHT Umschaltknopf. Diagramm: 30 Balken, entsprechend jeder Sekunde der Animation, Höhen 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zeitachse: 15 Takt-Namen, jeweils mit einem Keyframe-Diamanten darüber. 15,5: Zähler scrollen hoch: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Takt 9, DATA, 16–18 Sekunden, Blaupause. 16,0: Eine Kurve wird über die Oberseite der Balken gezeichnet; ein cyanfarbener Playhead landet auf der aktuellen Zeit der Zeitachse. Der Balken der aktuellen Sekunde ist solid cyan, frühere sind schraffiert, spätere nur Konturlinien. Der Cursor erreicht sie. 16,5: Er klickt auf RING: Die Grundlinie des Diagramms biegt sich zu einem Kreis mit Radius 110, ba

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Claude Opus 5.5
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Erstelle ein vollständig interaktives Musikvideo für dieses Lied als einzelne HTML-Datei, auf dem Niveau einer Showreel von Motion Designern, Tontechnikern und Creative Directors. Das erste Bild muss den Scroll stoppen und die Zuschauer fesseln. Geh volles Risiko. Der Text ist unten angegeben. Synchronisiere ihn wortweise mit dem tatsächlichen Gesang. Trenne zuerst die Stems, und bestimme dann die Zeitpunkte jedes Wortes aus der Gesangsspur, statt sie zu schätzen. Erkenne Tempo, Beats, Kicks und Snare-Schläge, und steuere die Visuals damit. Regeln: - Ein einheitliches visuelles System und Typografie-System über alle Abschnitte hinweg. Leise Abschnitte sollten sich wie dasselbe Video anfühlen, nur mit gedrosselter Energie, nicht wie ein anderer Stil. - Jedes Wort muss klar und lesbar über den Effekten erscheinen. Glows und Trails gehören hinter den Text, niemals durch ihn hindurch. - Gib jedem Textabschnitt eine eigene visuelle Idee, wo es passt. Kein Abschnitt sollte Füllmaterial sein. - Füge dem Song keinen zusätzlichen Sound hinzu, es sei denn, ich frage danach. - Interaktionen: Halten zum Dämpfen der Band, Tippen für einen Funken, quantisiert auf den Beat, Scrollen für Gain, Stem-Mute-Buttons, eine scrubbbare Timeline. - Enthalte einen "Export 1080p video"-Button, der jeden Frame auf einem festen Clock rendert und eine 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) speichert, mit eingebettetem Audio. - Die HTML-Datei muss eigenständig laufen, indem man sie in Chrome per Doppelklick öffnet, mit eingebautem Audio. [TEXT MIT ABSCHNITTS-TAGS]

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Häufige Fragen

Woher stammen die Prompts von YouMind?
YouMind kuratiert hochwertige Beispiele für KI-Prompts aus Creator-Communitys und öffentlichen Kreativ-Workflows. Die Bibliothek konzentriert sich auf Prompts, die sich lohnen anzusehen, wiederzuverwenden und anzupassen.
Wie sind die Kategorien für Video-Prompts aufgebaut?
Video-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle decken das Produktionsziel ab, Stile die Bewegungs- oder Rendering-Sprache und Motive beschreiben die zentrale Szene oder das zentrale Objekt.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden video-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
Was ist YouMind?
YouMind ist ein KI-Workspace, mit dem du Recherchen, Ideen und kreative Referenzen in nutzbare Ergebnisse verwandelst. Die Prompt-Bibliothek ist ein öffentlicher Teil dieses Workflows und hilft Creatorn, schneller von starken Beispielen zu lernen.
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